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mLua · Nemotron SDG 질문-응답 (SFT)

총 21,567개 · 페이지 44/719
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[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | TextRendererComponent [question] | GetPreferredHeight() 메서드를 사용하려면 꼭 width 인자를 숫자로 직접 지정해야 하나요? [answer] | 아니요, `width` 인자를 반드시 숫자 리터럴(예: `100`)로 직접 지정할 필요는 없습니다. `GetPreferredHeight(string preferredText, float width)` 메서드의 `width` 파라미터는 `float` 타입이기 때문에, 변수나 다른 계산 결과의 값도 전달할 수 있습니다. 예를 들어, 다른 컴포넌트에서 가져온 값이나 스크립트에서 정의한 `number` 타입의 프로퍼티 값을 그대로 인자로 넘길 수 있습니다. 다음은 `width` 값을 변수를 통해 전달하는 예시입니다. ```lua Pr [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 API 시그니처와 제약사항([ClientOnly], [Yield])을 정확히 반영하여 width 인자에 변수 전달이 가능함을 논리적으로 설명하고, mLua 규칙에 맞는 예시를 제시했습니다. [source_doc] | # Methods - **string GetLocalizedText() [ClientOnly]** IsLocalizationKey의 값이 true인 경우 LocaleDataSet에서 현재 언어 설정에 맞는 텍스트를 찾아 반환합니다. 이때 Text 프로퍼티 값을 Key로 사용합니다. IsLocalizationKey의 값이 false인 경우 Text 프로퍼티 값을 반환합니다. - **float GetPreferredHeight(string preferredText, float width) [ClientOnly] [Yield]**

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | GradientModes [question] | 숫자 2를 GradientModes 타입으로 변환할 때 CastFrom 메서드의 결과가 Vertical이 되는 원리를 설명해 주세요. [answer] | `GradientModes`는 각 그라데이션 모드에 고유한 숫자 값을 할당받는 열거형(Enumeration)입니다. `CastFrom` 메서드는 이 숫자 값과 열거형 멤버 간의 매핑 관계를 기반으로 변환을 수행합니다. `GradientModes`의 멤버 정의에 따르면, `Vertical`에 할당된 값은 `2`입니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Single | 0 | 단일 색상을 적용합니다. | | Horizontal | 1 | 좌우로 그라데이션을 적용합니다. | | **Vertical** | **2 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 열거형 값과 CastFrom 메서드 정의에 정확히 부합하며, 질문의 원리를 명확하게 설명했습니다. [source_doc] | 그라데이션을 적용합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Single | 0 | 단일 색상을 적용합니다. | | Horizontal | 1 | 좌우로 그라데이션을 적용합니다. | | Vertical | 2 | 위아래로 그라데이션을 적용합니다. | | FourCorners | 3 | 사방향으로 그라데이션을 적용합니다. | # Methods - **GradientModes CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Gradi

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | PixelGUIRendererComponent [question] | FillColor와 SetPixel을 사용하려는 데 이 메서드들이 ClientOnly라 서버에서 호출하면 어떻게 되는지 궁금합니다. [answer] | `FillColor`와 `SetPixel`은 `[ClientOnly]`로 지정된 메서드입니다. 이는 이 메서드들이 클라이언트 환경에서만 실행되도록 설계되어 있음을 의미합니다. 서버 환경에서 이 메서드들을 호출하는 경우, 해당 메서드 호출은 무시되거나 오류가 발생할 수 있으며, 의도한 대로 스프라이트의 색상이 변경되지 않습니다. 따라서 스프라이트의 픽셀을 직접 조작하거나 색상을 변경해야 하는 로직은 반드시 클라이언트 실행 공간(`[client only]`)에서 수행해야 합니다. 서버에서 클라이언트에게 픽셀 변경을 지시해야 한다면, [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=3 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 서버 호출 시 동작에 대한 추측적 서술과 Color 상수 사용 등 문서에 없는 세부 사항이 포함되어 있으나, 핵심 제약 사항과 클라이언트 전용 예제는 적절히 제시함. [source_doc] | - **void FillColor(Color color) [ClientOnly]** 스프라이트 전체의 색을 변경합니다. - **Color GetPixel(int32 x, int32 y) [ClientOnly]** 원하는 위치의 픽셀 값을 반환합니다. 좌측 하단이 (1, 1)입니다. - **table<Color> GetPixels() [ClientOnly]** 현재 스프라이트의 모든 픽셀 값을 반환합니다. 행 우선입니다.(Row-major) - **table<integer> GetPixelsAsRGBAInt() [Clien

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityVisibleInHierarchyChangedEvent [question] | HandleEntityVisibleInHierarchyChangedEvent(EntityVisibleInHierarchyChangedEvent event) 핸들러를 구현하여 event.VisibleInHierarchy 가 true 로 변경될 때에만 log(...) 로 "보이게 됨"을 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | ```lua Event Handler: [self] HandleEntityVisibleInHierarchyChangedEvent(EntityVisibleInHierarchyChangedEvent event) { --------------- Native Event Sender Info ---------------- -- Sender: MODEntity -- Space: Server, Client --------------------------------------------------------- [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 이벤트 명세와 mLua 표준 구문을 정확히 적용하여 요청한 조건에 맞는 코드를 간결하게 제공했습니다. [source_doc] | 엔티티의 VisibleInHierarchy가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean VisibleInHierarchy** 엔티티의 V

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | MenuPopupClosedEvent [question] | MenuPopupClosedEvent는 서버에서 발생하는 건지 클라이언트에서 발생하는 건지 어떻게 구별할 수 있나요? [answer] | `MenuPopupClosedEvent`는 **클라이언트(Client)** 공간에서 발생하는 이벤트입니다. 이벤트 핸들러를 작성할 때 `[service: InputService]` 태그를 사용하며, 이벤트의 실행 공간이 클라이언트임을 명시적으로 알 수 있습니다. 따라서 이 이벤트에 반응하는 로직은 클라이언트에서 처리됩니다. 예제 코드: ```lua Event Handler: [service: InputService] HandleMenuPopupClosedEvent(MenuPopupClosedEvent event) { - [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 Client 공간 발생 정보를 정확히 전달하고, mLua 표준 이벤트 핸들러 문법과 서비스 접두사(_InputService)를 준수하여 정확하고 유용한 답변입니다. [source_doc] | 메뉴 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupClosedEvent()** 기본값으로 MenuPopupClosedEvent를 초기화합니다.

[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | ExitPopupOpenedEvent [question] | `ExitPopupOpenedEvent`가 발생되는 시점과 `InputService`의 어떤 동작이 트리거가 되는지 알려주세요 [answer] | `ExitPopupOpenedEvent`는 종료 팝업(Exit Popup)이 화면에 열릴 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트의 트리거는 `InputService`이며, 해당 서비스는 **클라이언트(Client)** 공간에서 동작합니다. 즉, 클라이언트 측에서 종료 팝업을 여는 입력이나 로직이 실행되면 `InputService`를 통해 이 이벤트가 발생하게 됩니다. 참고 문서에는 `InputService`의 구체적인 어떤 키 입력이나 메서드 호출이 직접적인 트리거인지에 대한 세부 사항은 명시되어 있지 않으며, 단순히 `Input [followup] | `ExitPopupOpenedEvent` 핸들러에서 팝업 표시 후 특정 UI를 즉시 숨기고 싶은데, `client only` 메서드 내에서 어떻게 구현하면 되는지 코드 예시를 보여주세요 [followup_answer] | 제시된 참고 문서에는 `ExitPopupOpenedEvent`의 발생 시점과 트리거 서비스(`InputService`, Client 공간) 및 생성자 정보만 포함되어 있습니다. 문서에는 `ExitPopupOpenedEvent` 핸들러 내부에서 특정 UI를 숨기는 구체적인 API, 메서드 이름, 또는 `client only` 메서드 구현 예제가 **아무것도 명시되어 있지 않습니다.** 따라서 문서에 근거하여 `ExitPopupOpenedEvent` 핸들러에서 UI를 숨기는 코드를 작성하거나, 해당 이벤트 객체에 어떤 프로퍼티나 메 [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 정보(발생 시점, 트리거 서비스, 실행 공간)를 정확히 전달하고, 문서에 없는 세부 사항을 지어내지 않아 정확도와 유용성이 높습니다. [source_doc] | 종료 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ExitPopupOpenedEvent()** 기본값으로 ExitPopupOpenedEvent를 초기화합니다.

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | TextRendererComponent [question] | 자신의 TextRendererComponent를 통해 "Hello World"라는 텍스트를 표시하고, FontSize를 24로, FontColor를 흰색(Color(1,1,1,1))으로 설정하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `TextRendererComponent`의 `Text`, `FontSize`, `FontColor` 프로퍼티를 설정하는 스크립트입니다. ```lua Method: [server only] void OnBeginPlay() { self.Entity.TextRendererComponent.Text = "Hello World" self.Entity.TextRendererComponent.FontSize = 24 self.Entity.TextRendererComponent.FontColor = Color(1, 1, [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서와 시스템 규칙에 따라 TextRendererComponent 프로퍼티를 올바르게 설정하는 간결하고 정확한 코드 예시를 제공했습니다. [source_doc] | 월드 공간에 텍스트를 출력합니다. TransformComponent와 함께 사용합니다. # Properties - **boolean AllowAutomaticTranslation [MakerOnly]** Text 프로퍼티 값의 자동 번역 여부를 설정합니다. - **boolean BestFit [Sync]** 폰트 크기를 영역 크기에 맞게 조절합니다. - **Color BottomLeftColor [Sync]** 하단 촤측 색상입니다. - **Color BottomRightColor [Sync]** 하단 우측 색상입

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | MenuPopupClosedEvent [question] | MenuPopupClosedEvent 객체를 생성할 때 특정 인자를 전달할 수 있나요? [answer] | MenuPopupClosedEvent 객체를 생성할 때 특정 인자를 전달할 수 없습니다. 문서에 명시된 생성자(Constructor)는 `MenuPopupClosedEvent()`로, 인자 없이 기본값으로 초기화됩니다. 따라서 `MenuPopupClosedEvent()` 호출 시 어떤 값도 전달할 수 없으며, 인자를 받는 생성자 형태는 존재하지 않습니다. 참고로, `MenuPopupClosedEvent`는 `InputService`에 의해 발생하는 이벤트이며, 클라이언트 공간에서 트리거됩니다. 스크립트에서 이 이벤트를 처리하려면 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 생성자 정보와 이벤트 발생 소스(InputService, Client)를 정확히 인용하여 질문에 명확하게 답했고, 규칙에 따른 이벤트 핸들러 예제도 적절히 제시했습니다. [source_doc] | 메뉴 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupClosedEvent()** 기본값으로 MenuPopupClosedEvent를 초기화합니다.

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | MenuPopupClosedEvent [question] | InputService를 통해 메뉴 팝업을 닫을 때 이 이벤트가 즉시 트리거되는지 지연이 있는지 궁금합니다. [answer] | 참고 문서에 따르면, `MenuPopupClosedEvent`는 메뉴 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트이며, `InputService`(Client 공간)에 의해 트리거됩니다. 그러나 이벤트가 **즉시** 트리거되는지, 혹은 **지연**이 있는지에 대한 구체적인 정보(처리 지연 시간, 프레임 단위 처리 방식 등)는 문서에 명시되어 있지 않습니다. 따라서 해당 사항에 대해 단정할 수 없습니다. 이벤트를 수신하는 기본적인 스크립트 구조는 다음과 같습니다. ```lua Event Handler: [service: InputServic [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 없는 지연 정보는 단정하지 않고, 문서에 있는 InputService/Client 공간 정보와 표준 이벤트 핸들러 구문을 정확히 활용해 질문에 적절히 답변했습니다. [source_doc] | 메뉴 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupClosedEvent()** 기본값으로 MenuPopupClosedEvent를 초기화합니다.

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityVisibleInHierarchyChangedEvent [question] | 이 이벤트가 발생하는 API와 해당 API의 실행 공간(Server, Client 등)을 3문장 이내로 설명하세요. [answer] | `EntityVisibleInHierarchyChangedEvent`는 `MODEntity` API에 의해 발생합니다. 해당 이벤트는 Server 및 Client 공간에서 모두 발생합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 발생 API(MODEntity)와 실행 공간(Server, Client)을 정확하고 간결하게 답변했습니다. [source_doc] | 엔티티의 VisibleInHierarchy가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean VisibleInHierarchy** 엔티티의 V

[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | GradientModes [question] | GradientModes 열거형에서 정의된 모드별 그라데이션 적용 방식이 어떻게 다른지 알려주세요. [answer] | GradientModes 열거형은 그라데이션을 적용하는 방향과 방식을 4가지로 구분합니다. 각 모드의 구체적인 적용 방식은 다음과 같습니다. * **Single (0)**: 단일 색상을 적용합니다. 그라데이션 효과가 없는 일반 색상이 됩니다. * **Horizontal (1)**: 좌우 방향으로 그라데이션을 적용합니다. * **Vertical (2)**: 위아래 방향으로 그라데이션을 적용합니다. * **FourCorners (3)**: 사방향(네 방향)으로 그라데이션을 적용합니다. 이 외에도 숫자나 문자열을 Gra [followup] | FourCorners 모드는 구체적으로 어떤 색상 배치를 요구하며, Single 모드와 비교했을 때 파라미터 설정에서 어떤 차이가 있나요? [followup_answer] | 제공된 참고 문서에는 `FourCorners` 모드가 "사방향으로 그라데이션을 적용합니다"라고만 설명되어 있으며, 구체적으로 어떤 색상 배치를 요구하는지(예: 각 꼭짓점에 어떤 색상을 지정해야 하는지)에 대한 자세한 정보는 포함되어 있지 않습니다. 또한, `Single` 모드와 `FourCorners` 모드 간 파라미터 설정의 차이(예: 필요한 색상 배열의 길이, 특정 프로퍼티 이름 등)에 대한 정보도 문서에 명시되어 있지 않습니다. 문서에는 두 모드의 이름, 숫자 값(0과 3), 그리고 매우 간략한 설명만 제시되어 있을 뿐입니다 [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 4가지 모드의 정의와 CastFrom 메서드 정보를 정확하고 명확하게 설명하고 있습니다. [source_doc] | 그라데이션을 적용합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Single | 0 | 단일 색상을 적용합니다. | | Horizontal | 1 | 좌우로 그라데이션을 적용합니다. | | Vertical | 2 | 위아래로 그라데이션을 적용합니다. | | FourCorners | 3 | 사방향으로 그라데이션을 적용합니다. | # Methods - **GradientModes CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Gradi

[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | TextRendererComponent [question] | TextRendererComponent의 ColorGradient를 true로 설정하고, GradientMode를 GradientModes.Linear로 지정하며, BottomLeftColor와 BottomRightColor를 각각 빨간색과 파란색으로 변경하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | ```lua Property: [Sync] boolean ColorGradient = true [Sync] GradientModes GradientMode = GradientModes.Linear [Sync] Color BottomLeftColor = Color.red [Sync] Color BottomRightColor = Color.blue Method: [client only] void OnBeginPlay() { self.Entity.TextRendererComponent.ColorGradient = self.Col [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=2 correctness=0 coherence=3 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | mLua는 C#이 아닌 Lua 5.3 기반이므로 Color.red/Color.blue와 같은 C# 스타일 객체 참조가 존재하지 않으며, Color 생성자나 API 명세에 없는 식별자를 지어냈고, Property 블록에 [Sync] 속성을 중복 선언하여 컴포넌트 프로퍼티와 혼동하는 등 문법적 오류가 있습니다. [source_doc] | 월드 공간에 텍스트를 출력합니다. TransformComponent와 함께 사용합니다. # Properties - **boolean AllowAutomaticTranslation [MakerOnly]** Text 프로퍼티 값의 자동 번역 여부를 설정합니다. - **boolean BestFit [Sync]** 폰트 크기를 영역 크기에 맞게 조절합니다. - **Color BottomLeftColor [Sync]** 하단 촤측 색상입니다. - **Color BottomRightColor [Sync]** 하단 우측 색상입

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityVisibleInHierarchyChangedEvent [question] | EntityVisibleInHierarchyChangedEvent를 초기화하는 Constructor의 매개변수명, 기본값, 타입을 코드 블록으로만 출력하고 설명은 주석으로 작성하세요. [answer] | ```lua -- 매개변수명: entity -- 타입: Entity -- 기본값: nil -- -- 매개변수명: visibleInHierarchy -- 타입: boolean -- 기본값: false EntityVisibleInHierarchyChangedEvent(entity = nil, visibleInHierarchy = false) ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 Constructor 매개변수 정보(이름, 타입, 기본값)를 정확히 추출하여 요청된 형식(코드 블록, 주석 설명)으로 간결하게 출력했습니다. [source_doc] | 엔티티의 VisibleInHierarchy가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean VisibleInHierarchy** 엔티티의 V

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | TextRendererComponent [question] | TextRendererComponent의 SizeFit을 true로 설정하고, ConstraintX와 ConstraintY를 각각 100과 50으로 제한하여 텍스트가 지정된 영역 안에서만 표시되도록 하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `TextRendererComponent`의 `SizeFit` 프로퍼티를 `true`로 설정하면 텍스트에 맞춰 박스 크기가 조정되며, 이때 `ConstraintX`와 `ConstraintY` 값이 최대 너비와 높이로 제한됩니다. 따라서 `SizeFit`을 켜고 제약 값을 지정하는 코드만 실행하면 됩니다. ```lua Method: [server only] void OnBeginPlay() { local textRenderer = self.Entity.TextRendererComponent if textRenderer [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 SizeFit, ConstraintX, ConstraintY 정의와 mLua 규칙에 부합하는 정확하고 간결한 코드 예시를 제공했습니다. [source_doc] | 월드 공간에 텍스트를 출력합니다. TransformComponent와 함께 사용합니다. # Properties - **boolean AllowAutomaticTranslation [MakerOnly]** Text 프로퍼티 값의 자동 번역 여부를 설정합니다. - **boolean BestFit [Sync]** 폰트 크기를 영역 크기에 맞게 조절합니다. - **Color BottomLeftColor [Sync]** 하단 촤측 색상입니다. - **Color BottomRightColor [Sync]** 하단 우측 색상입

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | MenuPopupClosedEvent [question] | 메뉴 팝업이 닫혔을 때 실행되도록 하려면 어떤 이벤트 핸들러를 등록해야 하나요? [answer] | 메뉴 팝업이 닫혔을 때 실행되도록 하려면 `InputService`의 `MenuPopupClosedEvent` 이벤트를 처리하는 이벤트 핸들러를 등록해야 합니다. 아래는 `MenuPopupClosedEvent`를 처리하는 mLua 스크립트 예제입니다. ```lua Event Handler: [service: InputService] HandleMenuPopupClosedEvent(MenuPopupClosedEvent event) { --------------- Native Event Sender Info --------- [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 InputService, Client 공간, MenuPopupClosedEvent 정보와 mLua 이벤트 핸들러 문법 규칙이 정확히 일치하며 설명이 명확합니다. [source_doc] | 메뉴 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupClosedEvent()** 기본값으로 MenuPopupClosedEvent를 초기화합니다.

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityVisibleInHierarchyChangedEvent [question] | EntityVisibleInHierarchyChangedEvent의 Properties 목록과 각각의 데이터 타입을 표로 정리해서 출력하세요. [answer] | `EntityVisibleInHierarchyChangedEvent`의 프로퍼티와 데이터 타입은 다음과 같습니다. | 프로퍼티 이름 | 데이터 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `VisibleInHierarchy` | `boolean` | 엔티티의 VisibleInHierarchy 값입니다. | | `Entity` | `Entity` | 이벤트를 발생시킨 엔티티입니다. (EntityEventType에서 상속) | [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 프로퍼티 이름과 타입을 정확히 표로 정리하여 질문 의도에 부합합니다. [source_doc] | 엔티티의 VisibleInHierarchy가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean VisibleInHierarchy** 엔티티의 V

[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | GradientModes [question] | GradientModes의 CastFrom 메서드를 사용할 때 숫자 값과 문자열 값 중 어떤 형식의 인자를 전달해야 하며, 잘못된 형식을 전달하면 어떤 예외가 발생하나요? [answer] | `GradientModes`의 `CastFrom` 메서드는 정적(Static) 메서드로, 숫자(`number`)와 문자열(`string`) 두 가지 형식의 인자를 모두 받을 수 있습니다. 1. **숫자 값 전달**: `0`부터 `3` 사이의 숫자를 전달하면 해당 값에 해당하는 `GradientModes` 멤버(`Single`, `Horizontal`, `Vertical`, `FourCorners`)로 변환됩니다. 2. **문자열 값 전달**: 멤버 이름과 일치하는 문자열(예: `"Single"`, `"Horizontal"`)을 [followup] | CastFrom("Horizontal")과 CastFrom(1)을 각각 호출할 때 반환되는 값이 동일한지, mLua 스크립트에서 안전하게 변환하는 코드 예시를 보여주세요. [followup_answer] | 네, `CastFrom("Horizontal")`과 `CastFrom(1)`은 동일한 값을 반환합니다. `GradientModes` 멤버 정의에 따르면 `Horizontal`은 숫자 값 `1`에 해당합니다. 따라서 `CastFrom` 메서드는 숫자 `1`이나 문자열 `"Horizontal"`을 입력받아 모두 `GradientModes.Horizontal`로 변환합니다. 아래는 mLua 스크립트에서 `CastFrom`을 사용하여 안전하게 변환하는 코드 예시입니다. ```lua Method: [server only] void On [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 명시된 두 가지 CastFrom 오버로드와 예외 정보가 부재함을 정확히 서술하여 질문에 충실히 답변함. [source_doc] | 그라데이션을 적용합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Single | 0 | 단일 색상을 적용합니다. | | Horizontal | 1 | 좌우로 그라데이션을 적용합니다. | | Vertical | 2 | 위아래로 그라데이션을 적용합니다. | | FourCorners | 3 | 사방향으로 그라데이션을 적용합니다. | # Methods - **GradientModes CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Gradi

[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | TextRendererComponent [question] | TextRendererComponent의 Text 프로퍼티를 매초마다 1 증가하는 숫자로 업데이트하고, FontSize가 10을 넘지 않도록 MaxSize를 10으로 고정하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | TextRendererComponent의 `Text` 프로퍼티는 매초마다 1씩 증가하는 숫자 문자열로 갱신하고, `MaxSize` 프로퍼티를 10으로 설정하여 폰트 크기가 10을 넘지 않도록 제한하는 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Property: [Sync] number Counter = 0 Method: [server only] void OnBeginPlay() { -- MaxSize를 10으로 고정하여 폰트 크기가 10을 넘지 않도록 설정 self.Entity.TextRendererComponent [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=2 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | _TimerService의 SetTimer(반복) API가 문서나 시스템 규칙에 명시되지 않았으므로 SetTimerOnce와 wait을 조합해야 하는 점을 간과했고, TextRendererComponent의 Text 프로퍼티가 문서에 누락되었음에도 질문 맥락상 존재한다고 가정하여 사용했기 때문입니다. [source_doc] | 월드 공간에 텍스트를 출력합니다. TransformComponent와 함께 사용합니다. # Properties - **boolean AllowAutomaticTranslation [MakerOnly]** Text 프로퍼티 값의 자동 번역 여부를 설정합니다. - **boolean BestFit [Sync]** 폰트 크기를 영역 크기에 맞게 조절합니다. - **Color BottomLeftColor [Sync]** 하단 촤측 색상입니다. - **Color BottomRightColor [Sync]** 하단 우측 색상입

[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | TextRendererComponent [question] | OnBeginPlay에서 TextRendererComponent의 Wrapping을 true로 설정하고 ConstraintX를 100으로 제한하여 텍스트 줄바꿈과 너비 제한을 활성화하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | 제공된 참고 문서에는 `TextRendererComponent`의 `Wrapping` 프로퍼티에 대한 설명은 있으나, `ConstraintX`라는 이름의 프로퍼티는 문서에 명시되어 있지 않습니다. 문서에는 너비 제한을 위해 `UseConstraintX` 프로퍼티가 필요하다고 나와 있지만, 실제 제한 값(예: 100)을 설정하는 프로퍼티 이름(`ConstraintX` 등)이 문서에 포함되어 있지 않아 해당 값을 코드에 직접 대입하는 것은 문서 근거가 없습니다. 따라서 요청하신 내용 중 `Wrapping`만 활성화하는 스크립트를 제 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=1 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 ConstraintX 프로퍼티가 없어 존재하지 않는 API라고 판단한 것은 정확하지만, 질문에서 요구한 너비 제한 활성화(UseConstraintX)를 주석 처리로만 처리하여 실질적인 도움을 주지 못했습니다. [source_doc] | acingOption SpacingOption [Sync]** 간격 옵션을 설정합니다. - **string Text [Sync]** 보여질 내용입니다. - **string TextSpriteSetId [Sync]** 텍스트에 적용할 TextSpriteSet 엔트리의 Id입니다. - **string TextStyleSheetId [Sync]** 텍스트에 적용할 TextStyleSheet 엔트리의 Id입니다. - **Color TopLeftColor [Sync]** 상단 좌측 색상입니다. - **Color TopRig

[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | TextRendererComponent [question] | TextRendererComponent의 GetLocalizedText 메서드 작동 원리가 궁금합니다 [answer] | `TextRendererComponent`의 `GetLocalizedText` 메서드는 클라이언트 환경에서만 실행되며, 로케일(지역화) 키 설정에 따라 텍스트를 반환하는 로직을 가집니다. 작동 원리는 다음과 같습니다. 1. **`IsLocalizationKey` 프로퍼티 확인**: * 해당 프로퍼티의 값이 `true`인 경우, 현재 `Text` 프로퍼티의 값을 **로케일 키(Key)** 로 사용합니다. * `LocaleDataSet`에서 이 키를 찾아 현재 클라이언트의 언어 설정에 맞는 실제 텍스트를 반환 [followup] | IsLocalizationKey가 true일 때 LocaleDataSet에서 텍스트를 찾는 로직과, false일 때의 동작을 비교해 주세요 [followup_answer] | `TextRendererComponent`의 `GetLocalizedText` 메서드에서 `IsLocalizationKey` 값에 따른 동작 차이는 다음과 같습니다. **1. `IsLocalizationKey`가 `true`인 경우** * **키(Key) 사용**: 현재 `Text` 프로퍼티에 설정된 값을 로케일 데이터셋의 **키(Key)** 로 취급합니다. * **데이터셋 조회**: `LocaleDataSet`에서 해당 키를 검색합니다. * **언어 매칭**: 검색된 키에 대해 **현재 클라이언트의 언어 설정**에 맞 [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 GetLocalizedText 메서드 설명(IsLocalizationKey, Text, LocaleDataSet, ClientOnly)을 정확하고 간결하게 요약하여 질문에 충실히 답변했습니다. [source_doc] | # Methods - **string GetLocalizedText() [ClientOnly]** IsLocalizationKey의 값이 true인 경우 LocaleDataSet에서 현재 언어 설정에 맞는 텍스트를 찾아 반환합니다. 이때 Text 프로퍼티 값을 Key로 사용합니다. IsLocalizationKey의 값이 false인 경우 Text 프로퍼티 값을 반환합니다. - **float GetPreferredHeight(string preferredText, float width) [ClientOnly] [Yield]**

[task] | two_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | TextRendererComponent [question] | TextRendererComponent의 OrderInLayerChangedEvent와 SortingLayerChangedEvent를 구별해서 사용할 수 있는 구체적인 코드 예제가 있을까요 [answer] | 제공된 참고 문서에는 `OrderInLayerChangedEvent`와 `SortingLayerChangedEvent`가 `TextRendererComponent`(또는 그 기반이 되는 `Component`)에서 발생하는 이벤트로 정의되어 있습니다. 하지만, 참고 문서에는 **이 두 이벤트를 핸들러로 받아서 처리하는 구체적인 코드 예제(Event Handler 블록)가 포함되어 있지 않습니다.** 문서에는 이벤트의 존재와 발생 조건(각각 `OrderInLayer`와 `SortingLayer`가 변경되었을 때)만 설명되어 있을 뿐, [followup] | 두 이벤트 핸들러를 등록하고 각각의 변경 사항을 로그로 출력하는 mLua 스크립트 코드를 작성해 주세요 [followup_answer] | 제공된 참고 문서에는 `OrderInLayerChangedEvent`와 `SortingLayerChangedEvent`의 존재와 발생 조건만 설명되어 있을 뿐, **이벤트 핸들러를 등록하는 구체적인 메서드(예: `AddListener`, `On` 등)나 이벤트 핸들러 함수의 시그니처(인자 형태)가 문서에 포함되어 있지 않습니다.** mLua의 일반적인 이벤트 핸들러 패턴(`[self]` 또는 `[service: ...]` 블록)이 있지만, 특정 컴포넌트 이벤트의 정확한 핸들러 형식(예: `HandleOrderInLayerChang [scores] | helpfulness=2 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 이벤트 핸들러 시그니처나 코드 예제가 없으므로 지어내지 않고, 문서에 있는 발생 조건만 바탕으로 한정한 정직한 답변으로 정확성과 일관성이 높습니다. [source_doc] | # Methods - **string GetLocalizedText() [ClientOnly]** IsLocalizationKey의 값이 true인 경우 LocaleDataSet에서 현재 언어 설정에 맞는 텍스트를 찾아 반환합니다. 이때 Text 프로퍼티 값을 Key로 사용합니다. IsLocalizationKey의 값이 false인 경우 Text 프로퍼티 값을 반환합니다. - **float GetPreferredHeight(string preferredText, float width) [ClientOnly] [Yield]**

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityVisibleInHierarchyChangedEvent [question] | EntityVisibleInHierarchyChangedEvent 는 서버와 클라이언트 양쪽에서 모두 발생하나요? [answer] | 네, `EntityVisibleInHierarchyChangedEvent`는 서버와 클라이언트 양쪽 모두에서 발생합니다. 이 이벤트는 `MODEntity`에 의해 발생하며, 해당 API의 실행 공간(Space)이 **Server, Client**로 지정되어 있습니다. 따라서 서버 스크립트와 클라이언트 스크립트 모두에서 이 이벤트를 처리할 수 있습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 Server, Client 발생 정보와 일치하며 질문에 정확하고 간결하게 답변했습니다. [source_doc] | 엔티티의 VisibleInHierarchy가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean VisibleInHierarchy** 엔티티의 V

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | TotalServerFunctionRateLimitEvent [question] | 이벤트 발생 시 접근 가능한 프로퍼티를 단계별 번호 목록으로 4단계 이내로 나열하세요. [answer] | `TotalServerFunctionRateLimitEvent` 발생 시 접근 가능한 프로퍼티는 다음과 같습니다. 1. `EntityId` (string): 함수의 컴포넌트가 속한 엔티티의 Id 2. `FunctionName` (string): 함수 이름 3. `ProfileCode` (string): 함수를 호출한 유저의 프로필 코드 4. `TypeName` (string): 함수가 속한 컴포넌트, 서비스, 로직의 이름 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 프로퍼티 4개를 타입과 설명을 포함해 정확하고 간결하게 나열하여 질문에 완벽하게 부합합니다. [source_doc] | server 실행 제어 함수의 총 호출량이 제한을 초과했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RateLimitService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string EntityId** 함수의 컴포넌트가 속한 엔티티의 Id입니다

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | MenuPopupOpenedEvent [question] | MenuPopupOpenedEvent의 생성자 시그니처를 코드 블록으로만 출력하세요. [answer] | ```lua MenuPopupOpenedEvent() ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 질문에서 요구한 생성자 시그니처를 참고 문서에 맞춰 코드 블록으로만 정확히 출력했습니다. [source_doc] | 메뉴 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupOpenedEvent()** 기본값으로 MenuPopupOpenedEvent를 초기화합니다.

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | MenuPopupOpenedEvent [question] | MenuPopupOpenedEvent가 발생하는 서비스와 실행 공간을 한 줄로 답변하세요. [answer] | MenuPopupOpenedEvent는 InputService에서 발생하며, 실행 공간은 Client입니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 발생 서비스(InputService)와 실행 공간(Client)을 정확하고 간결하게 답변했습니다. [source_doc] | 메뉴 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupOpenedEvent()** 기본값으로 MenuPopupOpenedEvent를 초기화합니다.

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | TotalServerFunctionRateLimitEvent [question] | RateLimitService에서 발생하는 TotalServerFunctionRateLimitEvent의 프로퍼티 4가지를 표로 정리해서 출력하세요. [answer] | `TotalServerFunctionRateLimitEvent`의 프로퍼티 4가지는 다음과 같습니다. | 프로퍼티 이름 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `EntityId` | `string` | 함수의 컴포넌트가 속한 엔티티의 Id입니다. | | `FunctionName` | `string` | 함수 이름입니다. | | `ProfileCode` | `string` | 함수를 호출한 유저의 프로필 코드입니다. | | `TypeName` | `string` | 함수가 속한 컴포넌트, 서비스, 로직의 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 프로퍼티 정보 4가지를 요청대로 표로 정확하고 간결하게 정리했습니다. [source_doc] | server 실행 제어 함수의 총 호출량이 제한을 초과했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RateLimitService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string EntityId** 함수의 컴포넌트가 속한 엔티티의 Id입니다

[task] | single_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | MenuPopupClosedEvent [question] | 이벤트 핸들러에서 MenuPopupClosedEvent의 프로퍼티를 직접 수정할 수 있나요? [answer] | 네, 수정할 수 있습니다. `MenuPopupClosedEvent`는 `InputService`가 클라이언트 공간에서 발생시키는 이벤트이며, 해당 이벤트 객체(`event`)는 핸들러 내부에서 읽기 전용으로 취급되는 것이 아니라 일반 Lua 테이블 구조와 유사하게 접근할 수 있습니다. 따라서 이벤트 핸들러 내에서 `event` 객체의 프로퍼티를 직접 수정하는 것이 가능합니다. 다만, 참고 문서에 `MenuPopupClosedEvent`에 포함된 구체적인 프로퍼티 목록(예: 어떤 메뉴가 닫혔는지 알려주는 필드 등)은 명시되어 있지 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=2 correctness=1 coherence=3 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 이벤트 핸들러의 파라미터가 읽기 전용인지 여부에 대한 문서적 근거 없이 '수정 가능'이라고 단정하고, 존재하지 않는 필드를 가정한 코드 예시를 제시하여 정확성이 낮음 [source_doc] | 메뉴 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupClosedEvent()** 기본값으로 MenuPopupClosedEvent를 초기화합니다.

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | MenuPopupOpenedEvent [question] | 기본값으로 MenuPopupOpenedEvent를 초기화하는 생성자는 어떤 인자를 받나요? [answer] | `MenuPopupOpenedEvent`의 기본 생성자 `MenuPopupOpenedEvent()`는 인자를 받지 않습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에서 생성자가 인자를 받지 않는다고 명시되어 있으므로 응답이 정확하고 질문에 적절히 답했습니다. [source_doc] | 메뉴 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupOpenedEvent()** 기본값으로 MenuPopupOpenedEvent를 초기화합니다.

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | TotalServerFunctionRateLimitEvent [question] | TotalServerFunctionRateLimitEvent의 생성자 시그니처를 코드만 출력하고 설명은 주석으로 작성하세요. [answer] | ```lua -- TotalServerFunctionRateLimitEvent 생성자 -- 매개변수: -- profileCode (string, 선택): 함수를 호출한 유저의 프로필 코드 -- entityId (string, 선택): 함수의 컴포넌트가 속한 엔티티의 Id -- typeName (string, 선택): 함수가 속한 컴포넌트, 서비스, 로직의 이름 -- functionName (string, 선택): 함수 이름 TotalServerFunctionRateLimitEvent(string profileCode [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 생성자 시그니처와 프로퍼티 설명을 정확히 반영하여 요청대로 코드 블록과 주석으로만 출력했습니다. [source_doc] | server 실행 제어 함수의 총 호출량이 제한을 초과했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RateLimitService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string EntityId** 함수의 컴포넌트가 속한 엔티티의 Id입니다

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | MenuPopupOpenedEvent [question] | MenuPopupOpenedEvent는 서버에서 처리할 수 있나요? [answer] | 아니요, MenuPopupOpenedEvent는 서버에서 처리할 수 없습니다. 이 이벤트는 Client 공간에서만 발생합니다. 따라서 Event Handler를 작성할 때도 Client에서 실행되도록 설정해야 합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에서 Client 공간에서만 발생한다고 명시했으므로, 서버에서 처리할 수 없다는 답변은 정확하고 질문의 의도를 잘 충족합니다. [source_doc] | 메뉴 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupOpenedEvent()** 기본값으로 MenuPopupOpenedEvent를 초기화합니다.

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