[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | MenuPopupOpenedEvent [question] | MenuPopupOpenedEvent의 설명과 생성자 정보를 2행의 표로 정리하세요. [answer] | | 항목 | 내용 | | :--- | :--- | | 설명 | 메뉴 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. | | 생성자 | `MenuPopupOpenedEvent()`: 기본값으로 MenuPopupOpenedEvent를 초기화합니다. | [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 내용과 정확히 일치하며 요구된 2행 표 형식으로 간결하고 명확하게 정리했습니다. [source_doc] | 메뉴 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupOpenedEvent()** 기본값으로 MenuPopupOpenedEvent를 초기화합니다.
[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityVisibleInHierarchyChangedEvent [question] | MODEntity API 를 사용하지 않고도 이 이벤트를 발생시킬 수 있는 다른 방법이 있나요? [answer] | 제공된 문서에 따르면, `EntityVisibleInHierarchyChangedEvent`는 **`MODEntity` API에 의해서만 발생**하는 것으로 명시되어 있습니다. 따라서 문서에 근거할 때, `MODEntity` API를 사용하지 않고 이 이벤트를 발생시킬 수 있는 다른 방법은 **없습니다**. 참고로, 이 이벤트는 서버(Server)와 클라이언트(Client) 공간 모두에서 발생할 수 있으며, 이벤트 객체에는 변경된 `VisibleInHierarchy` 값(부울 타입)과 이벤트를 발생시킨 `Entity`가 포함되어 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 명시된 발생 원인(MODEntity)과 정보(속성, 공간)를 정확히 인용하여 질문에 충실히 답했음 [source_doc] | 엔티티의 VisibleInHierarchy가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean VisibleInHierarchy** 엔티티의 V
[task] | two_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | TextRendererComponent [question] | GetPreferredHeight와 GetPreferredWidth 메서드를 사용할 때 주의할 점이 있나요 [answer] | `GetPreferredHeight`와 `GetPreferredWidth` 메서드를 사용할 때 주의할 점은 다음과 같습니다. 1. **클라이언트 전용 실행**: 두 메서드 모두 `[ClientOnly]` 속성을 가지므로, 클라이언트 환경에서만 호출해야 합니다. 서버 스크립트에서 직접 호출하면 동작하지 않습니다. 2. **Yield(동기화) 처리**: 두 메서드 모두 `[Yield]` 속성을 가지므로, 비동기적으로 동작할 수 있습니다. 결과를 즉시 사용할 때 주의가 필요하며, 코루틴이나 콜백 구조를 통해 반환 값을 안전하게 처리해야 [followup] | ClientOnly와 Yield 특성이 의미하는 바와, 고정된 너비(width) 인자를 전달하는 경우의 예외 상황을 알려주세요 [followup_answer] | `ClientOnly`와 `Yield` 특성이 의미하는 바와 `width` 인자 전달 시의 예외 상황에 대해 설명드립니다. ### 1. ClientOnly와 Yield 특성의 의미 * **ClientOnly**: 해당 메서드는 클라이언트 환경에서만 실행됩니다. 서버 스크립트(`[server only]` 또는 `[server]`)에서 이 메서드를 호출하면 동작하지 않으므로, 반드시 클라이언트 코드(`[client]` 또는 `[client only]`) 내에서 사용해야 합니다. * **Yield**: 해당 메서드는 비동기적으 [scores] | helpfulness=3 correctness=2 coherence=3 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | [ClientOnly]와 [Yield] 특성에 대한 설명은 정확하지만, [Yield] 메서드를 wait 없이 동기식으로 호출하고 결과를 즉시 사용하는 코드 예제는 비동기/코루틴 특성을 무시하여 오도할 수 있으며, 문서에 없는 'TextComponent' 접근자 이름과 'tostring' 사용은 mLua 규칙과 문서에 기반하지 않은 추측에 가깝다. [source_doc] | # Methods - **string GetLocalizedText() [ClientOnly]** IsLocalizationKey의 값이 true인 경우 LocaleDataSet에서 현재 언어 설정에 맞는 텍스트를 찾아 반환합니다. 이때 Text 프로퍼티 값을 Key로 사용합니다. IsLocalizationKey의 값이 false인 경우 Text 프로퍼티 값을 반환합니다. - **float GetPreferredHeight(string preferredText, float width) [ClientOnly] [Yield]**
[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | MenuPopupOpenedEvent [question] | 이 이벤트가 발생하는 트리거가 되는 API는 무엇인가요? [answer] | `MenuPopupOpenedEvent`가 발생하는 트리거가 되는 API는 `InputService`입니다. 이 이벤트는 클라이언트 공간에서 발생하며, `InputService`를 통해 메뉴 팝업이 열릴 때 실행됩니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 트리거 API(InputService)와 실행 공간(Client)을 정확하고 간결하게 답변했습니다. [source_doc] | 메뉴 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupOpenedEvent()** 기본값으로 MenuPopupOpenedEvent를 초기화합니다.
[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | PixelGUIRendererComponent [question] | PixelGUIRendererComponent 에서 SortingLayer 와 OrderInLayer 의 관계가 어떻게 작동하며, 같은 레이어 내 우선순위를 결정하는 구체적인 규칙이 무엇인가요? [answer] | PixelGUIRendererComponent에서 `SortingLayer`와 `OrderInLayer`는 UI 요소들이 겹쳤을 때 어떤 순서로 보이는지(렌더링 순서)를 결정하는 두 가지 축입니다. 작동 원리는 다음과 같습니다: 1. **SortingLayer (정렬 레이어)**: * 여러 엔티티가 화면상에서 겹쳐 있을 때, 우선적으로 이 레이어 이름에 따라 그룹을 나눕니다. * 문서에는 레이어 간의 구체적인 위계 구조(예: "UI"가 "Background"보다 항상 위에 온다 등)가 명시되어 있지 않습니 [followup] | RaycastTarget 가 true 로 설정되어 있을 때, OrderInLayer 값이 큰 UI 가 뒤의 UI 입력을 완전히 차단하는지, 아니면 터치 대상만 필터링되는지 예외적인 동작을 확인해 주세요. [followup_answer] | 제공된 참고 문서에 따르면, `RaycastTarget`이 `true`로 설정되어 있을 때의 동작은 다음과 같이 명확히 정의되어 있습니다. 1. **완전한 차단 (Block) 방식입니다.** 문서에는 "뒤에 가려진 UI는 입력을 받지 못합니다"라고 명시되어 있습니다. 이는 단순히 터치 대상만 필터링하는 것이 아니라, 시각적으로 앞(`OrderInLayer` 값이 클수록)에 있는 UI가 뒤의 UI로 전달되는 입력 이벤트를 **완전히 차단**함을 의미합니다. 2. **예외적인 동작은 문서에 명시되어 있지 않습니다.** [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 속성 설명과 제약사항을 정확히 반영하여 SortingLayer와 OrderInLayer의 우선순위 관계를 명확하고 일관되게 설명했습니다. [source_doc] | 픽셀 값을 지정해 원하는 스프라이트를 UI에 그릴 수 있는 기능을 제공합니다. 크기는 16x16 이하로 사용하는 것을 권장합니다. # Properties - **int32 Height [ReadOnly]** 스프라이트의 세로 길이입니다. - **boolean IgnoreMapLayerCheck** SortingLayer에 Map Layer 이름을 지정했을 때 자동 치환을 수행하지 않습니다. - **int32 OrderInLayer** 같은 Layer 내의 우선순위를 결정합니다. 수가 클수록 앞에 보입니다. - **bo
[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | ExitPopupClosedEvent [question] | ExitPopupClosedEvent의 생성자 시그니처와 기본값 초기화 동작을 1문장으로 설명하세요. [answer] | ExitPopupClosedEvent의 생성자 시그니처는 `ExitPopupClosedEvent()`이며, 기본값으로 초기화되는 동작을 수행합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 생성자 시그니처와 설명을 정확하고 간결하게 요약했습니다. [source_doc] | 종료 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ExitPopupClosedEvent()** 기본값으로 ExitPopupClosedEvent를 초기화합니다.
[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | MenuPopupOpenedEvent [question] | MenuPopupOpenedEvent를 직접 발생시키는 것이 가능한가요? [answer] | MenuPopupOpenedEvent를 스크립트에서 직접 발생시킬 수 없습니다. 해당 이벤트는 `InputService`에 의해 발생하는 전용 이벤트이며, 참고 문서에 명시된 바와 같이 `InputService`가 트리거하는 경우에만 발생합니다. 따라서 스크립트 코드 내에서 이 이벤트를 수동으로 발생시키는 API나 메서드는 제공되지 않습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 발생 원인(InputService)과 생성자 정보에만 근거하여 직접 발생 불가라는 정확한 결론을 도출하고, 불필요한 추측이나 잘못된 API를 제시하지 않아 질문을 명확히 해결했다. [source_doc] | 메뉴 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupOpenedEvent()** 기본값으로 MenuPopupOpenedEvent를 초기화합니다.
[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | ExitPopupClosedEvent [question] | ExitPopupClosedEvent가 발생하는 서비스와 실행 공간을 명시하고, 해당 이벤트 핸들러를 등록하는 mLua 코드를 주석 없이 출력하세요. [answer] | ExitPopupClosedEvent는 **InputService**에서 발생하며, 실행 공간은 **Client**입니다. ```lua Event Handler: [service: InputService] HandleExitPopupClosedEvent(ExitPopupClosedEvent event) { local event = event } ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=3 coherence=3 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 서비스와 실행 공간은 정확히 명시했으나, 이벤트 핸들러 코드에서 매개변수 이름과 로컬 변수 이름이 중복되는 문법 오류가 있고, 문서에 없는 구체적인 핸들러 함수 이름을 지어낸 것으로 보입니다. [source_doc] | 종료 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ExitPopupClosedEvent()** 기본값으로 ExitPopupClosedEvent를 초기화합니다.
[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | MenuPopupOpenedEvent [question] | 이벤트 핸들러를 등록하려면 어떤 서비스 태그를 사용해야 하나요? [answer] | `MenuPopupOpenedEvent`를 처리하는 이벤트 핸들러를 등록하려면 `[service: InputService]` 태그를 사용해야 합니다. 이 이벤트는 클라이언트 공간(Client)에서 발생하는 이벤트이며, `InputService`에 의해 트리거됩니다. 따라서 이벤트 핸들러 블록의 서비스 태그는 반드시 `InputService`여야 합니다. ```lua Event Handler: [service: InputService] HandleMenuPopupOpenedEvent(MenuPopupOpenedEvent event [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 InputService와 Client 공간 정보를 정확히 반영하여 올바른 이벤트 핸들러 구문을 제시했습니다. [source_doc] | 메뉴 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupOpenedEvent()** 기본값으로 MenuPopupOpenedEvent를 초기화합니다.
[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | TextRendererComponent [question] | 텍스트 정렬과 줄바꿈 관련 프로퍼티인 Wrapping과 VerticalAlignment의 동작 방식을 알려주세요. [answer] | `Wrapping`과 `VerticalAlignment`는 `TextRendererComponent`의 프로퍼티로, 텍스트 표시 방식과 정렬을 제어합니다. **Wrapping** - 타입: `boolean` - 줄바꿈 유무를 설정합니다. - `true`로 설정하면 텍스트가 표시 영역에 맞춰 자동으로 줄바꿈됩니다. - `false`로 설정하면 줄바꿈이 일어나지 않습니다. **VerticalAlignment** - 타입: `TextVerticalAlignmentOption` - 세로 방향 텍스트 정렬 방식을 설정합니다. - 구체적인 [followup] | UseConstraintX 또는 UseConstraintY를 true로 설정했을 때, Wrapping이 활성화되지 않으면 텍스트가 어떻게 표시되며, 두 제약 조건을 동시에 사용할 때의 우선순위는 어떻게 되나요? [followup_answer] | 제공된 참고 문서에는 `UseConstraintX`와 `UseConstraintY`가 `true`로 설정되었을 때의 구체적인 동작 방식, `Wrapping`이 비활성화되었을 때의 텍스트 표시 형태, 그리고 두 제약 조건을 동시에 사용할 때의 우선순위에 대한 정보가 포함되어 있지 않습니다. 문서에는 각 프로퍼티에 대해 다음 내용만 명시되어 있습니다: - **UseConstraintX**: `ConstraintX` 값을 사용해 너비를 제한할 수 있도록 설정합니다. - **UseConstraintY**: `ConstraintY` 값을 [scores] | helpfulness=4 correctness=3 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 없는 TextVerticalAlignmentOption.Center 상수 값을 코드 예시에 지어내어 정확성이 다소 낮으나, 핵심 동작 설명과 접근 방식은 정확하고 유용합니다. [source_doc] | acingOption SpacingOption [Sync]** 간격 옵션을 설정합니다. - **string Text [Sync]** 보여질 내용입니다. - **string TextSpriteSetId [Sync]** 텍스트에 적용할 TextSpriteSet 엔트리의 Id입니다. - **string TextStyleSheetId [Sync]** 텍스트에 적용할 TextStyleSheet 엔트리의 Id입니다. - **Color TopLeftColor [Sync]** 상단 좌측 색상입니다. - **Color TopRig
[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityVisibleInHierarchyChangedEvent [question] | 엔티티의 VisibleInHierarchy가 변경될 때 발생하는 EntityVisibleInHierarchyChangedEvent의 기본 구조와 속성은 무엇인가요? [answer] | `EntityVisibleInHierarchyChangedEvent`는 엔티티의 `VisibleInHierarchy` 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. ### 속성 (Properties) * **VisibleInHierarchy** (`boolean`): 엔티티의 `VisibleInHierarchy` 값입니다. * **Entity** (`Entity`): 이벤트를 발생시킨 엔티티입니다. (이 속성은 `EntityEventType`에서 상속받습니다.) ### 생성자 (Constructors) * `EntityV [followup] | 이 이벤트를 수신하는 Event Handler를 작성할 때, 이벤트 객체에서 VisibleInHierarchy와 Entity를 어떻게 접근하여 로직을 구현해야 하나요? [followup_answer] | `EntityVisibleInHierarchyChangedEvent`를 수신하는 Event Handler에서 이벤트 객체의 속성에 접근하는 방법은 다음과 같습니다. 1. **`VisibleInHierarchy` 접근**: 이벤트 객체의 `VisibleInHierarchy` 프로퍼티를 통해 변경된 가시성 상태(boolean)를 가져옵니다. 2. **`Entity` 접근**: 이벤트 객체의 `Entity` 프로퍼티를 통해 이벤트를 발생시킨 엔티티 객체를 가져옵니다. 아래는 이 이벤트를 수신하여 로직을 구현하는 mLua 스크립트 [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 속성, 생성자, 발생 공간을 정확히 설명하고 mLua 표준 구문에 맞는 예제를 제공하여 질문을 완벽히 충족함. [source_doc] | 엔티티의 VisibleInHierarchy가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean VisibleInHierarchy** 엔티티의 V
[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | ExitPopupClosedEvent [question] | ExitPopupClosedEvent 이벤트가 발생하는 조건과 InputService와의 관계는 어떻게 되나요? [answer] | `ExitPopupClosedEvent`는 종료 팝업이 닫힐 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `InputService`에 의해 발생하며, 클라이언트(Client) 공간에서만 동작합니다. 즉, 사용자가 종료 팝업을 닫는 동작을 수행하면 `InputService`를 통해 `ExitPopupClosedEvent`가 트리거되는 구조입니다. 아래는 `InputService`의 `ExitPopupClosedEvent`를 처리하는 스크립트 예시입니다. ```lua Event Handler: [service: InputService] [followup] | ExitPopupClosedEvent 핸들러를 작성할 때 어떤 파라미터를 받아야 하며, Client 공간에서 처리할 때 주의할 점은 무엇인가요? [followup_answer] | `ExitPopupClosedEvent` 핸들러를 작성할 때 받는 파라미터는 `ExitPopupClosedEvent` 타입의 이벤트 객체입니다. 참고 문서에 명시된 생성자(`ExitPopupClosedEvent()`) 외에 이벤트 객체가 포함하는 구체적인 필드(예: `event.xxx` 등)는 문서에 제공되지 않으므로, 추가적인 프로퍼티 접근은 할 수 없습니다. Client 공간에서 처리할 때 주의할 점은 다음과 같습니다. 1. **발생 공간**: 이 이벤트는 `InputService`에 의해 **Client** 공간에서만 발생 [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 정보(발생 조건, InputService, Client 공간)를 정확히 전달하고 표준 mLua 구문으로 올바른 예시를 제공했습니다. [source_doc] | 종료 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ExitPopupClosedEvent()** 기본값으로 ExitPopupClosedEvent를 초기화합니다.
[task] | two_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | TextRendererComponent [question] | TextRendererComponent에서 텍스트 스타일을 변경하기 위해 사용할 수 있는 TextSpriteSetId와 TextStyleSheetId의 역할을 설명해 주세요. [answer] | `TextRendererComponent`에서 `TextSpriteSetId`와 `TextStyleSheetId`는 텍스트의 외관을 제어하는 데 서로 다른 역할을 합니다. 1. **TextSpriteSetId**: * **역할**: 텍스트에 적용할 **폰트 스프라이트 세트(TextSpriteSet)** 를 지정합니다. * **설명**: 실제로 글자가 어떤 모양(폰트)으로 렌더링될지 결정하는 에셋의 ID입니다. 2. **TextStyleSheetId**: * **역할**: 텍스트에 적용할 **텍 [followup] | 특정 TextStyleSheetId를 적용한 후 TopLeftColor와 TopRightColor를 동시에 변경하면 그라데이션이 어떻게 생성되며, UnderlayColor와 충돌 시 최종 렌더링 색상은 어떻게 결정되나요? [followup_answer] | 제공된 참고 문서에는 `TopLeftColor`, `TopRightColor`, `UnderlayColor`의 개별 정의는 있지만, 이 색상들이 겹쳐졌을 때의 **블렌딩 규칙**, **그라데이션 생성 방식의 세부 알고리즘**, 또는 **색상 충돌 시 우선순위**에 대한 설명이 포함되어 있지 않습니다. 따라서 문서에 근거하여 다음과 같이만 답변드릴 수 있습니다. 1. **그라데이션 생성**: `TopLeftColor`(상단 좌측 색상)와 `TopRightColor`(상단 우측 색상)는 각각 텍스트 영역의 상단 좌측과 우측에 적용 [scores] | helpfulness=3 correctness=2 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 코드 예제에서 self.TextRendererComponent이라는 잘못된 컴포넌트 접근 방식을 사용하여 다른 엔진 문법을 혼동하는 오류가 있습니다. [source_doc] | acingOption SpacingOption [Sync]** 간격 옵션을 설정합니다. - **string Text [Sync]** 보여질 내용입니다. - **string TextSpriteSetId [Sync]** 텍스트에 적용할 TextSpriteSet 엔트리의 Id입니다. - **string TextStyleSheetId [Sync]** 텍스트에 적용할 TextStyleSheet 엔트리의 Id입니다. - **Color TopLeftColor [Sync]** 상단 좌측 색상입니다. - **Color TopRig
[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityVisibleInHierarchyChangedEvent [question] | VisibleInHierarchy 가 false 로 변경될 때만 이벤트를 처리하려면 어떤 조건문을 사용해야 하나요? [answer] | `EntityVisibleInHierarchyChangedEvent` 이벤트 핸들러에서 `event.VisibleInHierarchy` 프로퍼티를 확인하여 `false`인지 판별하면 됩니다. 아래는 해당 이벤트가 발생했을 때 `VisibleInHierarchy`가 `false`인 경우에만 로직을 실행하는 mLua 예제입니다. ```lua Event Handler: [self] HandleEntityVisibleInHierarchyChangedEvent(EntityVisibleInHierarchyChangedEvent event) [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 이벤트 프로퍼티와 mLua 규칙에 부합하는 정확한 조건문 예제를 제공하여 질문에 완벽하게 답했습니다. [source_doc] | 엔티티의 VisibleInHierarchy가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean VisibleInHierarchy** 엔티티의 V
[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | GradientModes [question] | GradientModes의 모든 멤버(Single, Horizontal, Vertical, FourCorners)를 순회하며 각 값에 해당하는 설명 텍스트를 출력하는 디버깅용 스크립트를 작성해줘 [answer] | GradientModes의 멤버와 각 값에 대한 설명을 저장한 테이블을 순회하여 콘솔에 출력하는 스크립트입니다. ```lua Method: [server only] void OnBeginPlay() { local gradientModes = { { name = "Single", value = 0, description = "단일 색상을 적용합니다." }, { name = "Horizontal", value = 1, description = "좌우로 그라데이션을 적용합니다." }, [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 모든 멤버와 설명을 정확히 포함하며, mLua 규칙에 부합하는 표준 구문으로 구현하여 질문에 완벽히 부응합니다. [source_doc] | 그라데이션을 적용합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Single | 0 | 단일 색상을 적용합니다. | | Horizontal | 1 | 좌우로 그라데이션을 적용합니다. | | Vertical | 2 | 위아래로 그라데이션을 적용합니다. | | FourCorners | 3 | 사방향으로 그라데이션을 적용합니다. | # Methods - **GradientModes CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Gradi
[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | ExitPopupClosedEvent [question] | ExitPopupClosedEvent의 발생 조건과 생성자 정보를 2열(항목, 내용) 표로 정리하세요. [answer] | | 항목 | 내용 | | :--- | :--- | | **발생 조건** | 종료 팝업이 닫힐 때 발생합니다. <br>이벤트를 발생하는 API는 `InputService`이며, 발생 공간은 **Client**입니다. | | **생성자** | `ExitPopupClosedEvent()` <br>기본값으로 `ExitPopupClosedEvent`를 초기화합니다. | [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 발생 조건, 발생 API, 발생 공간, 생성자 정보를 2열 표 형식으로 정확하고 간결하게 정리했습니다. [source_doc] | 종료 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ExitPopupClosedEvent()** 기본값으로 ExitPopupClosedEvent를 초기화합니다.
[task] | two_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | PixelGUIRendererComponent [question] | PixelGUIRendererComponent 의 Width 와 Height 가 [ReadOnly] 속성으로 표시되어 있는데, 스크립트 내에서 이 값들을 직접 수정할 수 없다면 16x16 이하 권장 크기를 벗어나는 스프라이트를 렌더링할 때 발생할 수 있는 문제점과 대응 코드는 어떻게 작성하나요? [answer] | PixelGUIRendererComponent의 `Width`와 `Height` 프로퍼티는 `[ReadOnly]`로 선언되어 있어, 스크립트 내에서 `self.Entity.PixelGUIRendererComponent.Width = 32`와 같이 직접 대입하여 변경할 수 없습니다. 이는 컴포넌트 자체가 관리하는 스프라이트의 기본 치수(read-only metadata)를 의미합니다. 따라서 16x16 이하 권장 크기를 벗어나는(예: 32x32) 스프라이트를 렌더링해야 하는 경우, 기존 값의 수정이 아닌 **크기가 변경된 새로운 스 [followup] | IgnoreMapLayerCheck 를 false 로 두고 SortingLayer 에 'Map' 이라는 이름을 지정했을 때, 자동 치환이 이루어지지 않는다면 mLua 스크립트에서 이 상태를 감지하고 다른 레이어로 강제 변경하는 로직을 작성해 주세요. [followup_answer] | 제시된 참고 문서의 내용을 분석한 결과, 질문하신 "자동 치환이 이루어지지 않는 상태를 감지하는 API"나 "SortingLayer 값을 강제 변경하는 메서드"가 **문서에 존재하지 않습니다.** 구체적인 근거는 다음과 같습니다. 1. **상태 감지 API 부재**: `IgnoreMapLayerCheck`의 값이나, 현재 실제로 적용된 SortingLayer의 상태(자동 치환 여부)를 반환하는 읽기 전용 프로퍼티나 메서드가 문서에 명시되어 있지 않습니다. 2. **강제 변경 API 부재**: `SortingLayer` 프로퍼 [scores] | helpfulness=1 correctness=0 coherence=3 complexity=3 verbosity=3 [judge_reason] | 참고 문서에 존재하지 않는 ResetWithColors, ResetWithColor, _UtilLogic:RandomDouble, Color 타입을 지어내어 잘못된 API를 제안했음. [source_doc] | 픽셀 값을 지정해 원하는 스프라이트를 UI에 그릴 수 있는 기능을 제공합니다. 크기는 16x16 이하로 사용하는 것을 권장합니다. # Properties - **int32 Height [ReadOnly]** 스프라이트의 세로 길이입니다. - **boolean IgnoreMapLayerCheck** SortingLayer에 Map Layer 이름을 지정했을 때 자동 치환을 수행하지 않습니다. - **int32 OrderInLayer** 같은 Layer 내의 우선순위를 결정합니다. 수가 클수록 앞에 보입니다. - **bo
[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | ExitPopupOpenedEvent [question] | InputService의 ExitPopupOpenedEvent 이벤트를 수신하여 종료 팝업이 열렸을 때 로그를 출력하는 [client only] 스크립트를 작성해줘 [answer] | ```lua Event Handler: [service: InputService] HandleExitPopupOpenedEvent(ExitPopupOpenedEvent event) { --------------- Native Event Sender Info ---------------- -- Sender: InputService -- Space: Client --------------------------------------------------------- log("종료 팝업이 열렸습 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서와 시스템 규칙에 따라 InputService의 ExitPopupOpenedEvent 핸들러를 [client only] 컨텍스트(클라이언트 이벤트)로 정확히 구현하고, 요청된 로그 출력을 수행하여 질문에 완벽하게 부합합니다. [source_doc] | 종료 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ExitPopupOpenedEvent()** 기본값으로 ExitPopupOpenedEvent를 초기화합니다.
[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityEnabledInHierarchyChangedEvent [question] | 이 이벤트가 발생하는 API 와 실행 공간(Server, Client) 정보를 '3문장 이내로' 서술하세요. [answer] | EntityEnabledInHierarchyChangedEvent는 MODEntity API에 의해 발생합니다. 이 이벤트는 Server와 Client 공간 모두에서 발생합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 발생 API(MODEntity)와 실행 공간(Server, Client) 정보를 정확하고 간결하게 서술했다. [source_doc] | 엔티티의 EnabledInHierarchy가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean EnabledInHierarchy** 엔티티의 E
[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityEnabledInHierarchyChangedEvent [question] | EntityEnabledInHierarchyChangedEvent 의 Constructors 시그니처와 기본 인자값을 '코드만 출력하고 설명은 주석으로' 작성하세요. [answer] | ```lua -- Constructors -- EntityEnabledInHierarchyChangedEvent(Entity entity = nil, boolean enabledInHierarchy = false) ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 있는 시그니처와 기본 인자값을 정확히 주석으로만 출력하여 질문의 요구사항을 완벽히 충족했습니다. [source_doc] | 엔티티의 EnabledInHierarchy가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean EnabledInHierarchy** 엔티티의 E
[task] | single_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | EntityVisibleInHierarchyChangedEvent [question] | 이벤트 핸들러에서 self.Entity.TransformComponent.Position 을 바로 수정해도 되나요? [answer] | 네, 이벤트 핸들러에서 `self.Entity.TransformComponent.Position`을 직접 수정할 수 있습니다. 제시된 참고 문서의 예제 코드에서 이벤트 핸들러(`HandleKeyHoldEvent`, `HandleKeyReleaseEvent`) 내부에서 `self.Entity.TransformComponent.Scale`을 직접 할당하는 것을 확인할 수 있으며, `Position`도 `TransformComponent`의 프로퍼티이므로 동일한 방식으로 접근 및 수정이 가능합니다. 아래는 이벤트 핸들러에서 `Posi [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=2 correctness=2 coherence=3 complexity=None verbosity=3 [judge_reason] | 참고 문서에 없는 API(HandleTouchEvent, Scale)를 지어내거나 문서와 무관한 근거를 들며, Position의 타입을 추측하여 서술하는 등 정확도가 떨어집니다. [source_doc] | 엔티티의 VisibleInHierarchy가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean VisibleInHierarchy** 엔티티의 V
[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityEnabledInHierarchyChangedEvent [question] | EntityEnabledInHierarchyChangedEvent 의 Properties 를 '표로 정리해서' 설명하세요. [answer] | `EntityEnabledInHierarchyChangedEvent`의 Properties는 다음 표와 같습니다. | 프로퍼티 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `EnabledInHierarchy` | `boolean` | 엔티티의 `EnabledInHierarchy` 값입니다. | | `Entity` | `Entity` | 이벤트를 발생시킨 엔티티입니다. (`EntityEventType`에서 상속된 프로퍼티) | [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 Properties 정보(타입, 설명, 상속 관계)를 정확하고 간결한 표 형식으로 제시하여 질문 의도를 완벽하게 충족했습니다. [source_doc] | 엔티티의 EnabledInHierarchy가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean EnabledInHierarchy** 엔티티의 E
[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | ExitPopupOpenedEvent [question] | InputService의 ExitPopupOpenedEvent 이벤트를 수신하여 종료 팝업이 열렸을 때 플레이어의 현재 좌표(Vector3)를 로그로 출력하는 [client only] 스크립트를 작성해줘 [answer] | 종료 팝업이 열렸을 때 발생하는 `ExitPopupOpenedEvent`는 `InputService`에서 발생하며, 클라이언트 공간에서 처리됩니다. 해당 이벤트를 수신하여 플레이어의 현재 좌표(Vector3)를 로그로 출력하는 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Event Handler: [service: InputService] HandleExitPopupOpenedEvent (ExitPopupOpenedEvent event) { -- 엔티티의 현재 위치(Vector3)를 가져와 로그로 출력합니다. local [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=2 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서 및 표준 규칙에 없는 'WorldPosition' 프로퍼티를 지어내어 정확성에서 감점됩니다. [source_doc] | 종료 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ExitPopupOpenedEvent()** 기본값으로 ExitPopupOpenedEvent를 초기화합니다.
[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | ExitPopupOpenedEvent [question] | ExitPopupOpenedEvent의 기본 생성자만 있고 매개변수가 없는데, 팝업이 실제로 닫히거나 취소된 상태를 알 수 있는 별도의 프로퍼티나 이벤트가 있을까요? [answer] | 제공된 문서에 따르면, `ExitPopupOpenedEvent`는 종료 팝업을 **열 때** 발생하는 이벤트이며, 기본 생성자 `ExitPopupOpenedEvent()`만 존재하고 매개변수가 없습니다. 팝업이 실제로 **닫히거나 취소된 상태**를 알 수 있는 별도의 프로퍼티나 이벤트는 제공된 문서에 포함되어 있지 않습니다. 따라서 해당 상태에 대한 정보는 현재 문서 범위 내에서 확인할 수 없습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 없는 정보를 지어내지 않고, 문서 범위 내에서 질문을 정확하고 간결하게 답변했습니다. [source_doc] | 종료 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ExitPopupOpenedEvent()** 기본값으로 ExitPopupOpenedEvent를 초기화합니다.
[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | MenuPopupClosedEvent [question] | mLua에서 MenuPopupClosedEvent가 발생하는 시점과 처리 가능한 이벤트 핸들러의 기본 구조는 어떻게 되나요? [answer] | `MenuPopupClosedEvent`는 메뉴 팝업이 닫힐 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `InputService`에 의해 트리거되며, 클라이언트 공간(Client Space)에서만 발생합니다. 이 이벤트를 처리하기 위한 이벤트 핸들러의 기본 구조는 다음과 같습니다. ```lua Event Handler: [service: InputService] HandleMenuPopupClosedEvent(MenuPopupClosedEvent event) { --------------- Native Event Sender [followup] | InputService가 Client 공간에서 이벤트를 발생시킨다는 점을 고려할 때, 이 이벤트를 수신하기 위해 필요한 Event Handler 블록의 선언부([service: InputService])와 함수 시그니처는 어떻게 작성해야 하나요? [followup_answer] | `InputService`가 Client 공간에서 `MenuPopupClosedEvent`를 발생시키므로, 이 이벤트를 수신하기 위해서는 `[service: InputService]` 태그를 사용하는 Event Handler 블록을 선언해야 합니다. 함수 시그니처는 이벤트 이름을 `Handle` 접두사와 이벤트 타입 이름으로 조합한 `HandleMenuPopupClosedEvent`로 작성하며, 인수로 `MenuPopupClosedEvent` 타입의 객체를 받습니다. ```lua Event Handler: [service: In [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서와 시스템 규칙에 근거하여 MenuPopupClosedEvent의 발생 시점, 공간, 및 이벤트 핸들러 구문을 정확하고 명확하게 설명하였습니다. [source_doc] | 메뉴 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupClosedEvent()** 기본값으로 MenuPopupClosedEvent를 초기화합니다.
[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | TotalServerFunctionRateLimitEvent [question] | RateLimitService 가 TotalServerFunctionRateLimitEvent 를 발생시킬 때, 이벤트의 EntityId 와 TypeName 은 각각 무엇을 가리키나요? [answer] | `TotalServerFunctionRateLimitEvent` 의 `EntityId` 와 `TypeName` 은 각각 다음과 같은 의미를 가집니다. * **EntityId**: 제한을 초과한 함수가 속해 있는 **컴포넌트가 포함된 엔티티의 Id** 를 가리킵니다. * **TypeName**: 제한을 초과한 함수가 속해 있는 **컴포넌트, 서비스, 또는 로직(Logic)의 이름** 을 가리킵니다. 예를 들어, 특정 엔티티에 붙은 컴포넌트의 함수가 제한을 초과했다면 `EntityId` 는 해당 엔티티의 Id, `TypeNa [followup] | 특정 엔티티의 컴포넌트 함수 호출 제한 초과 시, 해당 이벤트 핸들러에서 EntityId 와 ProfileCode 를 사용하여 해당 유저의 접속을 끊거나 로그를 남기는 코드 예제는 어떻게 작성하나요? [followup_answer] | 참고 문서에 `TotalServerFunctionRateLimitEvent` 의 프로퍼티와 생성자 정보는 제공되어 있으나, **유저 접속을 끊기 위한 API(예: Kick, Disconnect 등)** 또는 **이벤트를 수신하기 위한 구체적인 핸들러 등록 메서드** 에 대한 설명은 포함되어 있지 않습니다. 따라서 요청하신 "유저 접속 끊기" 기능은 참고 문서에 근거하여 작성할 수 없습니다. 다만, 문서에 명시된 `EntityId` 와 `ProfileCode` 프로퍼티를 사용하여 **로그를 남기는 부분** 은 다음과 같이 작성할 [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 속성 설명과 일치하며, 구체적인 예시를 들어 질문에 명확하고 정확하게 답변했습니다. [source_doc] | server 실행 제어 함수의 총 호출량이 제한을 초과했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RateLimitService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string EntityId** 함수의 컴포넌트가 속한 엔티티의 Id입니다
[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | TotalServerFunctionRateLimitEvent [question] | 이벤트의 EntityId 프로퍼티는 단순히 엔티티의 이름이 아니라 컴포넌트가 속한 엔티티의 어떤 값이 담기나요? [answer] | `TotalServerFunctionRateLimitEvent`의 `EntityId` 프로퍼티에는 함수의 컴포넌트가 속한 엔티티의 **Id** 값이 담깁니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 EntityId 프로퍼티 설명과 정확히 일치하며 질문에 간결하고 정확하게 답했습니다. [source_doc] | server 실행 제어 함수의 총 호출량이 제한을 초과했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RateLimitService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string EntityId** 함수의 컴포넌트가 속한 엔티티의 Id입니다
[task] | single_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | ExitPopupOpenedEvent [question] | 다른 UI 관련 이벤트들과 비교했을 때 ExitPopupOpenedEvent가 발생하는 타이밍이 특수한지, 일반적인 UI 조작 이벤트와 처리 순서가 어떻게 다른지 설명해줄 수 있나요? [answer] | 제공된 참고 문서에는 `ExitPopupOpenedEvent`가 발생하는 시점이 "종료 팝업을 열 때"라고만 명시되어 있습니다. 또한, 이 이벤트는 `InputService`에 의해 Client 공간에서 발생한다는 정보만 포함되어 있습니다. 다른 UI 관련 이벤트들과의 비교, 일반적인 UI 조작 이벤트와의 처리 순서 차이, 또는 특수한 타이밍에 대한 구체적인 설명이나 다른 이벤트와의 관계에 대한 정보는 제공된 문서에 포함되어 있지 않습니다. 따라서 해당 질문에 대해 문서 근거로 답변할 수 있는 추가적인 사실은 없습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=2 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 없는 정보(다른 UI 이벤트 비교, 처리 순서 등)를 지어내지 않고, 문서에 명시된 내용(종료 팝업 열 때, InputService, Client)만 정확히 인용하여 한계를 명확히 설명했으므로 사실관계가 정확하고 일관성이 있으나, 추가적인 통찰을 제공하지 못해 유용성은 보통입니다. [source_doc] | 종료 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ExitPopupOpenedEvent()** 기본값으로 ExitPopupOpenedEvent를 초기화합니다.
[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | TotalServerFunctionRateLimitEvent [question] | 이벤트 객체의 ProfileCode 프로퍼티는 함수를 호출한 유저의 어떤 식별 값을 포함하고 있나요? [answer] | `TotalServerFunctionRateLimitEvent` 객체의 `ProfileCode` 프로퍼티는 해당 함수를 호출한 유저의 **프로필 코드**를 포함하고 있습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 ProfileCode 프로퍼티의 정의(함수를 호출한 유저의 프로필 코드)를 정확하고 간결하게 답변했습니다. [source_doc] | server 실행 제어 함수의 총 호출량이 제한을 초과했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RateLimitService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string EntityId** 함수의 컴포넌트가 속한 엔티티의 Id입니다
[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | ServerFunctionRateLimitEvent [question] | ServerFunctionRateLimitEvent 생성자의 파라미터 순서와 기본값을 코드 블록으로만 출력하세요. [answer] | ```lua ServerFunctionRateLimitEvent(string profileCode = nil, string entityId = nil, string typeName = nil, string functionName = nil) ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=1 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 생성자 시그니처를 정확히 코드 블록으로만 추출하여 요청사항을 완벽히 충족했습니다. [source_doc] | 특정 컴포넌트, 서비스, 로직의 server 실행 제어 함수의 호출량이 제한을 초과했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RateLimitService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string EntityId** 함수의 컴포넌