[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchBeginDragEvent [question] | UITouchReceiveComponent의 HandleUITouchBeginDragEvent 이벤트 핸들러에서 이벤트의 Entity가 self.Entity와 동일할 때만 실행되도록 확인하고, TouchPoint를 log로 출력하는 [client only] 스크립트를 작성해줘 [answer] | UITouchBeginDragEvent는 `UITouchReceiveComponent`에 의해 발생합니다. 요청하신 조건을 충족하는 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Event Handler: [service: UITouchReceiveComponent] HandleUITouchBeginDragEvent(UITouchBeginDragEvent event) { if event.Entity == self.Entity then log("Touch Point: " .. tostring(event.TouchPo [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 API 정의와 시스템 규칙을 정확히 따르는 간결하고 올바른 스크립트를 제공했습니다. [source_doc] | UI Entity를 드래그하기 시작할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 Tou
[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchDownEvent [question] | UITouchDownEvent 생성자의 기본값과 파라미터를 자세히 설명해 주세요 [answer] | `UITouchDownEvent` 생성자는 UI Entity를 터치하거나 클릭했을 때 발생하는 이벤트를 직접 초기화할 때 사용됩니다. 생성자는 총 3개의 파라미터를 받으며, 모든 파라미터에는 기본값이 설정되어 있습니다. 생성자 서명은 다음과 같습니다: `UITouchDownEvent(Entity entity = nil, int32 touchId = 0, Vector2 touchPoint = Vector2(0, 0))` 각 파라미터의 의미와 기본값은 다음과 같습니다: 1. **entity** - **타입**: `Entity [followup] | 마우스 좌클릭(-1)과 우클릭(-2)을 구분하여 다른 동작을 수행하도록 하는 Event Handler 코드 예제를 작성해 주세요. [followup_answer] | `UITouchDownEvent`는 `UITouchReceiveComponent`에 의해 Client에서 발생하며, `TouchId` 프로퍼티를 통해 입력 유형을 구분할 수 있습니다. 마우스 좌클릭은 `TouchId`가 `-1`, 우클릭은 `-2`입니다. 아래는 `UITouchReceiveComponent`가 포함된 UI Entity에 붙이는 스크립트 예제입니다. `TouchId` 값을 확인하여 좌클릭과 우클릭에 각각 다른 동작을 수행하도록 처리합니다. ```lua Event Handler: [self] HandleUITouch [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 생성자 서명, 파라미터 타입, 기본값 및 TouchId의 특수값 의미를 정확하고 명확하게 설명했으며, 표준 문법을 따른 예제 코드를 제공하여 질문에 완벽하게 부응합니다. [source_doc] | UI Entity를 터치하거나 클릭했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 To
[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchEnterEvent [question] | UITouchEnterEvent를 발생시키기 위해 UI Entity에 반드시 붙여야 하는 컴포넌트 이름이 무엇인가요? [answer] | UITouchEnterEvent를 발생시키기 위해 UI Entity에 반드시 붙여야 하는 컴포넌트는 **UITouchReceiveComponent**입니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=1 [judge_reason] | 참고 문서의 내용을 정확히 인용하여 질문에 대한 핵심 정보만 간결하고 명확하게 답변했습니다. [source_doc] | UI Entity를 터치하거나 커서가 들어올 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32
[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | ScrollPositionChangedEvent [question] | ScrollLayoutGroupComponent가 있는 UI Entity에서 ScrollPositionChangedEvent 핸들러를 통해 NormalizedPosition의 x 값이 0에 가까울 때와 1에 가까울 때 각각 다른 로그 메시지를 출력하도록 하는 클라이언트 스크립트를 작성해줘. [answer] | `ScrollPositionChangedEvent`는 클라이언트 공간에서 발생하는 이벤트이며, `ScrollLayoutGroupComponent` 또는 `GridViewComponent`가 있는 UI Entity에서 스크롤 위치가 변경될 때 트리거됩니다. 이벤트 객체의 `NormalizedPosition` 프로퍼티는 `Vector2` 타입이며, 이 값의 x 좌표가 0에 가까운지 1에 가까운지에 따라 로그를 출력하도록 하려면 `HandleScrollPositionChangedEvent` 핸들러를 정의하고 내부에서 조건 분기를 처리하면 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 API 정의와 mLua 규칙에 부합하는 정확한 스크립트를 제공했으며, 요청된 조건 분기 로직도 명확하게 구현했다. [source_doc] | 스크롤이 가능한 UI Entity에서 스크롤 위치가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. UI Entity에 ScrollLayoutGroupComponent 또는 GridViewComponent가 있어야 이벤트가 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * GridViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." da
[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | Regex [question] | Regex.ReplaceByEvaluator 메서드 사용 시 실패 조건과 반환 값을 3문장 이내로 [answer] | `Regex.ReplaceByEvaluator` 메서드는 정규식 패턴과 일치하는 모든 항목을 `evaluator` 함수가 반환한 문자열로 치환합니다. 치환에 성공하면 결과 문자열을 반환하고, 실패 시에는 `nil`을 반환합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 명시된 ReplaceByEvaluator의 동작과 실패 시 nil 반환 조건을 정확하고 간결하게 설명했습니다. [source_doc] | 정규식으로 문자열을 검색하고 치환할 수 있습니다. 정규식은 제한 시간이 있으므로 일정 시간 안에 완료하지 않으면 실패합니다. # Properties - **boolean IsRightToLeft [ReadOnly]** 정규식 매치 방향이 오른쪽에서 왼쪽인지를 확인합니다. # Constructors - **Regex(string pattern)** 기본값으로 Regex를 초기화합니다. - **Regex(string pattern, RegexOption options)** 지정한 pattern, options 값으로
[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | ScrollPositionChangedEvent [question] | UI Entity에 ScrollLayoutGroupComponent 또는 GridViewComponent가 부착된 상태에서 ScrollPositionChangedEvent 이벤트 핸들러를 구현하여, 이벤트의 NormalizedPosition 속성을 활용하여 스크롤 위치가 0.5 이상일 때 특정 로그 메시지를 출력하는 클라이언트 스크립트를 작성해줘. [answer] | UI Entity에 `ScrollLayoutGroupComponent` 또는 `GridViewComponent`가 부착되어 있어야 `ScrollPositionChangedEvent`가 발생합니다. 이 이벤트는 Client 공간에서 발생하며, 이벤트 객체의 `NormalizedPosition` 속성(Vector2)을 통해 스크롤바의 정규화된 위치를 확인할 수 있습니다. 요청하신 조건(스크롤 위치가 0.5 이상일 때 로그 출력)을 만족하는 mLua 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Event Handler: [self] Ha [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 이벤트 발생 조건, 속성 타입, 클라이언트 공간 제한을 정확히 반영하며 요청한 조건을 만족하는 명확하고 적절한 코드를 제시했습니다. [source_doc] | 스크롤이 가능한 UI Entity에서 스크롤 위치가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. UI Entity에 ScrollLayoutGroupComponent 또는 GridViewComponent가 있어야 이벤트가 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * GridViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." da
[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | Regex [question] | `ReplaceByEvaluator` 메서드의 실패 시 반환값을 5단어 이내로 서술하세요. [answer] | 실패 시 nil 반환 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 '실패 시 nil을 반환합니다'를 5단어 이내로 정확하고 간결하게 서술했습니다. [source_doc] | 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **string ReplaceByEvaluator(string origin, func<RegexMatch> -> string evaluator, int32 count, int32 startIndex)** origin 문장의 startIndex부터 정규식 패턴과 일치하는 항목을 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **table<string> Split(string orig
[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | UIModeTypeChangedEvent [question] | OnBeginPlay에서 UIModeTypeChangedEvent 리스너를 등록하고, 이벤트 발생 시 wait(1.0) 후 로그를 남기는 비동기 처리 스크립트를 작성해줘 [answer] | `UIModeTypeChangedEvent`는 `UITransformComponent`의 `UIMode`가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 제공된 문서에는 이 이벤트를 수신하는 Event Handler의 서비스(Sender)가 명시되어 있지 않으며, `UITransformComponent`가 Client 공간에서 동작하는 것만 확인됩니다. 따라서 `UITransformComponent`가 부착된 엔티티의 스크립트에서 `[self]` 서비스로 이벤트를 처리하는 것이 적절합니다. 요청하신 대로 `OnBeginPlay`에서 리스너를 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=2 correctness=1 coherence=3 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | mLua의 Event Handler는 선언만으로 등록되므로 OnBeginPlay에서 등록할 API가 없음을 정확히 지적했으나, 코어 문법인 coroutine.start를 지어내어 정확도가 낮음 [source_doc] | UITransformComponent의 UIMode가 바뀌었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITransformComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **UIModeType UIModeType** UI 엔티티가 그려지
[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchDownEvent [question] | UITouchReceiveComponent와 [self] 이벤트 핸들러를 사용하여 UITouchDownEvent의 Entity 프로퍼티를 통해 이벤트가 발생한 엔티티 이름을 log()로 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | UITouchReceiveComponent는 Client 공간에서 동작하며, UITouchDownEvent는 해당 컴포넌트가 부착된 UI Entity를 터치하거나 클릭할 때 발생합니다. 요청하신 대로 `[self]` 이벤트 핸들러를 사용하여 `UITouchDownEvent`의 `Entity` 프로퍼티를 접근하고, 해당 엔티티의 이름을 `log()`로 출력하는 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Event Handler: [self] HandleUITouchDownEvent(UITouchDownEvent event) { [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=3 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | UITouchDownEvent의 구조와 [self] 핸들러 사용은 정확하나, 문서에 명시되지 않은 event.Entity.Name 프로퍼티 접근 방식을 예시로 제시하여 일부 추론이 섞여 있음. [source_doc] | UI Entity를 터치하거나 클릭했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 To
[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchEnterEvent [question] | UITouchEnterEvent의 TouchId 프로퍼티에서 마우스 우클릭을 감지하고 싶을 때 어떤 값으로 비교해야 하나요? [answer] | UITouchEnterEvent의 TouchId 프로퍼티에서 마우스 우클릭을 감지하려면 값이 **-2**인지 비교해야 합니다. 참고로 다른 입력 값의 TouchId는 다음과 같습니다: * 마우스 좌클릭: -1 * 마우스 우클릭: -2 * 휠 클릭: -3 * 모바일 터치: 1 (다중 터치 시 입력 개수만큼 증가) [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 명시된 마우스 우클릭의 TouchId 값(-2)과 다른 입력값을 정확하고 간결하게 답변했습니다. [source_doc] | UI Entity를 터치하거나 커서가 들어올 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32
[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchBeginDragEvent [question] | UITouchReceiveComponent의 HandleUITouchBeginDragEvent 이벤트 핸들러에서 TouchId가 -1일 때만 실행되도록 조건을 검사하고, self.Entity.TransformComponent.Position의 x, y 값을 log로 출력하는 [client only] 스크립트를 작성해줘 [answer] | UITouchReceiveComponent는 Client 공간에서 이벤트를 발생시키므로, 해당 이벤트 핸들러는 `[client only]` 또는 `[client]` 실행 공간으로 선언해야 합니다. 요청하신 조건(TouchId가 -1일 때만 실행)과 로직(Position x, y 출력)을 포함한 mLua 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Event Handler: [client only] HandleUITouchBeginDragEvent(UITouchBeginDragEvent event) { ------------- [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서와 규칙에 기반하여 요청한 조건 검사 및 로그 출력 로직을 정확하고 명확하게 구현했습니다. [source_doc] | UI Entity를 드래그하기 시작할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 Tou
[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | TextInputSubmitEvent [question] | TextGUIRendererInputComponent의 TextInputSubmitEvent 핸들러에서 입력된 Text 프로퍼티의 길이가 0보다 클 경우 log()로 "입력 완료: " .. event.Text 를 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `TextGUIRendererInputComponent`는 클라이언트 공간에서 `TextInputSubmitEvent`를 발생시키므로, 해당 이벤트 핸들러는 `[self]` 서비스 지정자로 작성해야 합니다. `event.Text`의 길이를 확인하기 위해 `#` 연산자를 사용하며, 길이가 0보다 클 경우 요청한 형식으로 로그를 출력합니다. ```lua Event Handler: [self] HandleTextInputSubmitEvent(TextInputSubmitEvent event) { --------------- Nat [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서와 규칙에 부합하는 정확한 코드와 설명을 제공했으며, 지어낸 API 없이 질문의 요구사항을 충족합니다. [source_doc] | 입력을 마치고 Enter 키를 눌렀을 때 호출되는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TextGUIRendererInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * TextInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/
[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchDownEvent [question] | UITouchReceiveComponent와 [self] 이벤트 핸들러를 사용하여 UITouchDownEvent의 TouchPoint 프로퍼티 값을 가져와서 log()로 스크린 좌표를 실시간으로 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | UITouchReceiveComponent는 Client 공간에서 작동하며, UI Entity에 직접 적용됩니다. 따라서 `UITouchDownEvent`를 처리하는 이벤트 핸들러는 `[self]` 속성을 사용해야 합니다. 요구사항에 맞춰 `UITouchDownEvent`의 `TouchPoint` 프로퍼티 값을 가져와 `log()`로 출력하는 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Event Handler: [self] HandleUITouchDownEvent (UITouchDownEvent event) { local tou [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 UITouchDownEvent 프로퍼티와 [self] 이벤트 핸들러 문법을 정확히 적용하여 질문한 코드를 생성했으며, 지어낸 API 없이 명확하고 간결하게 설명했습니다. [source_doc] | UI Entity를 터치하거나 클릭했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 To
[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | TextInputSubmitEvent [question] | TextGUIRendererInputComponent의 TextInputSubmitEvent 핸들러에서 event.Text를 대문자로 변환하여 self:ShowResult()라는 자기 메서드에 전달하고, ShowResult 메서드 내부에서 log("결과: " .. upperText)를 실행하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | mLua에서 `TextGUIRendererInputComponent`가 발생하는 `TextInputSubmitEvent`를 처리하고, 입력된 텍스트를 대문자로 변환하여 자기 자신(self)의 메서드에 전달하는 스크립트는 다음과 같습니다. 주의: `string.upper`는 Lua 표준 라이브러리 함수입니다. ```lua Method: [client only] void ShowResult(string upperText) { log("결과: " .. upperText) } Event Handler: [self] Handle [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서와 규칙에 부합하는 정확한 코드 예시를 제공하여 질문에 완벽하게 답했습니다. [source_doc] | 입력을 마치고 Enter 키를 눌렀을 때 호출되는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TextGUIRendererInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * TextInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/
[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchEnterEvent [question] | UITouchEnterEvent 객체를 직접 생성(Initialize)할 때 파라미터를 모두 생략하면 기본값은 어떻게 설정되나요? [answer] | UITouchEnterEvent 객체를 생성할 때 파라미터를 모두 생략하면, 문서에 명시된 기본값이 다음과 같이 적용됩니다. * **Entity**: `nil` * **TouchId**: `0` * **TouchPoint**: `Vector2(0, 0)` 이는 `UITouchEnterEvent(Entity entity = nil, int32 touchId = 0, Vector2 touchPoint = Vector2(0, 0))` 생성자 정의에서 확인됩니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 생성자 정의와 정확히 일치하며 질문에 대한 답변이 명확하고 간결합니다. [source_doc] | UI Entity를 터치하거나 커서가 들어올 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32
[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | RegexOption [question] | 문서에 제공된 정규식 옵션(RegexOption)과 변환 메서드(CastFrom) 정보만 활용하여, 특정 컴포넌트나 서비스 API가 명시되지 않은 상황에서 추론 가능한 범위의 과제를 작성합니다. [answer] | 제시된 문서에 근거하여 `RegexOption` 열거형 값과 `CastFrom` 정적 메서드의 사용법을 활용하는 과제를 작성합니다. 특정 외부 서비스나 컴포넌트 API는 사용하지 않으며, 정규식 객체 생성과 옵션 변환에 초점을 맞춥니다. ### 과제: 정규식 옵션 조합 및 동적 변환 적용 **목표:** 1. `RegexOption`의 여러 값을 비트 연산자(`|`)를 사용하여 조합하여 정규식 객체를 생성한다. 2. 숫자 값과 문자열 값을 `RegexOption.CastFrom` 메서드를 통해 `RegexOption` 타입으로 변 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=2 coherence=4 complexity=3 verbosity=3 [judge_reason] | RegexOption 열거형 값과 CastFrom 메서드 사용법은 문서와 일치하지만, 문서에 없는 Regex 생성자와 Matches 메서드를 가정하여 사용했으므로 정확도에서 감점됩니다. [source_doc] | 정규 표현식에 필요한 옵션을 지정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 옵션을 설정하지 않습니다. | | IgnoreCase | 1 | 대소문자를 구분하지 않고 일치 항목을 찾도록 지정합니다. | | Multiline | 2 | 여러 줄 모드입니다. 여러 줄로 구성된 문자열을 처리할 수 있도록 지정합니다. | | ExplicitCapture | 4 | (?...) 형식을 명시적으로 명명하거나 번호가 매겨진 그룹만 유효한 캡처되도록 지정합니다. | | Sin
[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | TextInputSubmitEvent [question] | TextInputComponent의 TextInputSubmitEvent 핸들러에서 event.Text가 "1234"와 동일할 경우 _TimerService:SetTimerOnce(function() log("비밀번호 인증 성공") end, 0.5)를 호출하여 0.5초 후 로그를 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | TextInputSubmitEvent는 클라이언트 공간에서 발생하며, 이벤트 핸들러는 `Event Handler:` 블록에 작성합니다. `event.Text` 프로퍼티를 사용하여 입력된 텍스트를 확인하고, 조건이 일치할 경우 `_TimerService:SetTimerOnce`를 호출하여 0.5초 후 로그를 출력하도록 구성했습니다. ```lua Event Handler: [self] HandleTextInputSubmitEvent(TextInputSubmitEvent event) { --------------- Native [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 질문에서 요구한 조건과 API를 정확히 반영하여 mLua 문법에 맞는 코드를 제시했으며, 참고 문서의 이벤트 발생 공간(Client)과 프로퍼티(Text) 정보를 올바르게 활용했습니다. [source_doc] | 입력을 마치고 Enter 키를 눌렀을 때 호출되는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TextGUIRendererInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * TextInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/
[task] | two_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | UITouchEndDragEvent [question] | UITouchEndDragEvent 의 주요 프로퍼티와 생성자 구조는 어떻게 되나요? [answer] | `UITouchEndDragEvent`는 UI Entity의 드래그가 종료될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `UITouchReceiveComponent`에 의해 발생하며, 클라이언트(Clinet) 공간에서만 동작합니다. 주요 프로퍼티와 생성자 구조는 다음과 같습니다. ### 1. 프로퍼티 (Properties) * **Entity Entity** * 이벤트가 발생한 엔티티를 나타냅니다. * **int32 TouchId** * 입력 값을 나타내는 식별자입니다. * 마우스 좌 [followup] | 다중 터치 상황에서 TouchId 가 어떻게 증가하며, TouchPoint 는 스크린 좌표 기준인 것을 어떻게 확인하나요? [followup_answer] | 다중 터치 상황에서 `TouchId`의 증가 방식과 `TouchPoint`의 좌표 기준에 대해 참고 문서를 근거로 설명해 드립니다. ### 1. 다중 터치 시 TouchId 증가 방식 `TouchId`는 입력 값을 나타내는 식별자이며, 모바일 기기에서의 터치 입력에 대해 다음과 같이 증가합니다. * **기본값:** 모바일 기기에서 첫 번째 터치가 발생하면 `TouchId`는 **1**입니다. * **다중 터치 시:** 사용자가 동시에 여러 지점을 터치하는 경우, `TouchId`는 **입력 개수만큼 증가**합니다. [scores] | helpfulness=3 correctness=2 coherence=3 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 프로퍼티와 생성자 설명은 정확하지만, 문서에 없는 'UITouchService'를 지어내어 코드 예제에 사용했고, 이는 시스템 규칙의 서비스 명명 규칙(_접두어)에도 어긋난다. [source_doc] | UI Entity 드래그를 마칠 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 TouchI
[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | RegexCapture [question] | RegexCapture와 관련된 추가 문서 링크인 정규식과 정규식 언어의 경로만 코드 블록으로 출력하세요. [answer] | ```lua /docs?postId=1041 /docs?postId=1043 ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 정규식 및 정규식 언어의 경로를 정확히 코드 블록으로만 출력하여 질문에 완벽히 부응했습니다. [source_doc] | 성공한 단일 캡처 결과입니다. # Properties - **int32 Index [ReadOnly]** 원래 문자열에서 캡처된 부분 문자열의 첫번째 위치 인덱스를 가져옵니다. - **int32 Length [ReadOnly]** 캡처된 부분 문자열의 길이를 가져옵니다. - **string Text [ReadOnly]** 캡처된 부분 문자열을 가져옵니다. # SeeAlso * [정규식](/docs?postId=1041) * [정규식 언어](/docs?postId=1043)
[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | UIModeTypeChangedEvent [question] | UIModeTypeChangedEvent 핸들러에서 event.UIModeType 값이 특정 조건에 부합할 때 self.Entity.TransformComponent.Position을 수정하는 로직을 구현하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `UIModeTypeChangedEvent`는 `UITransformComponent`의 `UIMode`가 변경될 때 발생하는 **Client** 공간 이벤트입니다. 따라서 이 이벤트를 처리하는 핸들러는 반드시 `[client only]` 실행 공간에 있어야 하며, `self.Entity.TransformComponent.Position`을 수정하는 로직 또한 클라이언트에서 실행됩니다. 참고 문서에 명시된 `UIModeType`의 구체적인 상수 값(예: `UIModeType.Fullscreen`, `UIModeType.Window [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=2 coherence=3 complexity=3 verbosity=3 [judge_reason] | 참고 문서에 없는 UIModeType 상수나 Vector3 타입을 임의로 사용하거나, self.Entity.UITransformComponent 같은 비표준 컴포넌트 접근법을 지어내어 정확도가 낮음 [source_doc] | UITransformComponent의 UIMode가 바뀌었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITransformComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **UIModeType UIModeType** UI 엔티티가 그려지
[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchExitEvent [question] | UITouchReceiveComponent가 없는 UI Entity에서 UITouchExitEvent를 수신하려면 어떤 설정이 필요한가요? [answer] | UITouchReceiveComponent가 없는 UI Entity에서는 UITouchExitEvent를 수신할 수 없습니다. UITouchExitEvent는 명시적으로 UITouchReceiveComponent에 의해 발생하며, 해당 컴포넌트가 존재하지 않으면 이벤트가 트리거되지 않습니다. 따라서 UITouchExitEvent를 수신하려면 반드시 해당 UI Entity에 UITouchReceiveComponent를 추가하는 설정이 필요합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 UITouchReceiveComponent 의존성을 정확히 인용하여 질문에 대한 명확하고 정확한 답변을 제공했습니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치를 떼거나 커서가 나갈 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int
[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | Regex [question] | Regex 클래스의 생성자, GetGroupNames, IsMatch 메서드 시그니처를 표로 정리해서 [answer] | 요청하신 Regex 클래스의 생성자 및 메서드 시그니처를 정리한 표는 다음과 같습니다. | 구분 | 시그니처 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | **생성자** | `Regex(string pattern)` | 기본값으로 Regex를 초기화합니다. | | **생성자** | `Regex(string pattern, RegexOption options)` | 지정한 pattern, options 값으로 Regex를 초기화합니다. | | **메서드** | `table<string> GetGroupNames()` | [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 질문한 생성자, GetGroupNames, IsMatch 시그니처를 참고 문서와 일치하는 표로 정확하고 간결하게 정리했습니다. [source_doc] | 정규식으로 문자열을 검색하고 치환할 수 있습니다. 정규식은 제한 시간이 있으므로 일정 시간 안에 완료하지 않으면 실패합니다. # Properties - **boolean IsRightToLeft [ReadOnly]** 정규식 매치 방향이 오른쪽에서 왼쪽인지를 확인합니다. # Constructors - **Regex(string pattern)** 기본값으로 Regex를 초기화합니다. - **Regex(string pattern, RegexOption options)** 지정한 pattern, options 값으로
[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchUpEvent [question] | UITouchUpEvent를 처리하려면 어떤 컴포넌트를 UI Entity에 추가해야 하나요? [answer] | UI Entity에서 `UITouchUpEvent`를 처리하려면 **UITouchReceiveComponent**를 추가해야 합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 UITouchReceiveComponent 정보를 정확하고 간결하게 답변하여 질문에 완벽히 부합합니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치나 클릭을 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 T
[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | RegexCapture [question] | RegexCapture의 Index, Length, Text 속성이 각각 어떤 정보를 반환하는지 3문장 이내로 설명하세요. [answer] | `Index`는 원래 문자열에서 캡처된 부분 문자열이 시작되는 첫 번째 위치 인덱스를 반환합니다. `Length`는 캡처된 부분 문자열의 길이를 반환합니다. `Text`는 캡처된 부분 문자열 자체를 반환합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 각 속성 정의와 정확히 일치하며 요구된 분량 내에서 명확하게 설명하고 있습니다. [source_doc] | 성공한 단일 캡처 결과입니다. # Properties - **int32 Index [ReadOnly]** 원래 문자열에서 캡처된 부분 문자열의 첫번째 위치 인덱스를 가져옵니다. - **int32 Length [ReadOnly]** 캡처된 부분 문자열의 길이를 가져옵니다. - **string Text [ReadOnly]** 캡처된 부분 문자열을 가져옵니다. # SeeAlso * [정규식](/docs?postId=1041) * [정규식 언어](/docs?postId=1043)
[task] | single_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | UITouchExitEvent [question] | UITouchExitEvent의 TouchPoint 속성이 나타내는 좌표는 월드 좌표가 아닌 스크린 좌표인 것이 맞나요? [answer] | 네, 맞습니다. `UITouchExitEvent`의 `TouchPoint` 속성은 월드 좌표가 아니라 **스크린 좌표**입니다. 참고 문서에 따르면 `TouchPoint`는 "이벤트가 발생한 스크린 좌표"로 정의되어 있습니다. 따라서 해당 값을 월드 좌표로 변환하여 사용하려면 `_UILogic:ScreenToWorldPosition(TouchPoint)`와 같은 변환 API를 별도로 적용해야 합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=2 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 스크린 좌표라는 핵심 답변은 정확하지만, 문서에 없는 _UILogic:ScreenToWorldPosition API를 지어내어 정합성을 해쳤습니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치를 떼거나 커서가 나갈 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int
[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | Regex [question] | Regex.Match 메서드의 3가지 오버로드를 구분하여 코드만 출력하고 설명은 주석으로 [answer] | ```lua local origin = "Hello World" local regex = Regex("World") -- 1. RegexMatch Match(string origin) -- 기본 오버로드: 문자열 전체에서 첫 번째 매치를 찾습니다. local match1 = regex:Match(origin) if match1 then log("Match 1: " .. match1.Text) end -- 2. RegexMatch Match(string origin, int32 startIndex) -- startIndex [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 Regex.Match 메서드의 3가지 오버로드 시그니처를 정확히 반영하여 코드만 출력했으며, 설명은 주석으로 처리하여 요구사항을 완벽히 충족했습니다. [source_doc] | 정규식으로 문자열을 검색하고 치환할 수 있습니다. 정규식은 제한 시간이 있으므로 일정 시간 안에 완료하지 않으면 실패합니다. # Properties - **boolean IsRightToLeft [ReadOnly]** 정규식 매치 방향이 오른쪽에서 왼쪽인지를 확인합니다. # Constructors - **Regex(string pattern)** 기본값으로 Regex를 초기화합니다. - **Regex(string pattern, RegexOption options)** 지정한 pattern, options 값으로
[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchDownEvent [question] | UITouchReceiveComponent와 [self] 이벤트 핸들러를 사용하여 UITouchDownEvent 발생 시 TouchId가 1 이상이면 모바일 다중 터치 횟수로 간주하고 해당 값을 log()로 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | UITouchReceiveComponent는 클라이언트 공간에서 동작하며, 해당 컴포넌트가 부착된 UI Entity를 터치하면 `UITouchDownEvent`가 발생합니다. 이 이벤트는 `[self]` 이벤트 핸들러를 통해 수신할 수 있습니다. `UITouchDownEvent`의 `TouchId` 프로퍼티는 마우스 입력의 경우 음수(-1, -2, -3)를 가지며, 모바일 기기의 터치 입력은 1부터 시작하여 다중 터치 시 증가합니다. 따라서 `TouchId >= 1` 조건을 만족하는 경우 모바일 터치(또는 다중 터치)로 간주하고 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 API 명세와 mLua 규칙에 완벽하게 부합하며, 요청한 조건(모바일 터치 필터링 및 로그 출력)을 명확하고 간결하게 구현했습니다. [source_doc] | UI Entity를 터치하거나 클릭했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 To
[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchExitEvent [question] | UITouchExitEvent의 TouchId 값이 마우스와 모바일에서 각각 어떻게 다른지 설명해 주세요. [answer] | `UITouchExitEvent`의 `TouchId` 프로퍼티는 입력 장치와 입력 방식에 따라 다음과 같이 값이 결정됩니다. **마우스 (PC)** 마우스 입력의 경우 특정 클릭 버튼에 해당하는 고정된 음수 값이 사용됩니다. * **좌클릭:** `-1` * **우클릭:** `-2` * **휠 클릭:** `-3` **모바일** 모바일 기기의 터치 입력은 양의 정수를 사용하며, 터치 개수에 따라 값이 증가합니다. * **단일 터치:** `1` * **다중 터치:** 입력된 터치 개수만큼 값이 증가합니다. (예: 두 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 TouchId 설명(마우스 음수 고정값, 모바일 양수 증가값)을 정확하고 명확하게 답변했습니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치를 떼거나 커서가 나갈 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int
[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | RegexCapture [question] | RegexCapture 구조체의 모든 속성 이름과 읽기 전용(ReadOnly) 특성을 표 형태로 정리하세요. [answer] | RegexCapture 구조체는 성공한 단일 캡처 결과를 나타내며, 모든 속성은 읽기 전용(ReadOnly)으로 설정되어 있습니다. | 속성 이름 | 타입 | ReadOnly | 설명 | | :--- | :--- | :---: | :--- | | `Index` | `int32` | O | 원래 문자열에서 캡처된 부분 문자열의 첫번째 위치 인덱스 | | `Length` | `int32` | O | 캡처된 부분 문자열의 길이 | | `Text` | `string` | O | 캡처된 부분 문자열 | [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 속성 이름, 타입, ReadOnly 특성 및 설명이 표 형태로 정확하고 간결하게 정리되어 있습니다. [source_doc] | 성공한 단일 캡처 결과입니다. # Properties - **int32 Index [ReadOnly]** 원래 문자열에서 캡처된 부분 문자열의 첫번째 위치 인덱스를 가져옵니다. - **int32 Length [ReadOnly]** 캡처된 부분 문자열의 길이를 가져옵니다. - **string Text [ReadOnly]** 캡처된 부분 문자열을 가져옵니다. # SeeAlso * [정규식](/docs?postId=1041) * [정규식 언어](/docs?postId=1043)
[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | Regex [question] | `Split` 메서드의 오버로드 3개를 인자 목록과 반환 타입만 포함하는 표로 정리하세요. [answer] | mLua의 `Regex` 컴포넌트에서 제공하는 `Split` 메서드의 오버로드 3종은 다음과 같습니다. | 메서드 시그니처 | 인자 목록 | 반환 타입 | | :--- | :--- | :--- | | `Split(string origin)` | `origin`: 분할할 원본 문자열 | `table<string>` | | `Split(string origin, int32 count)` | `origin`: 분할할 원본 문자열<br>`count`: 분할할 최대 개수 | `table<string>` | | `Split(string or [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 Split 메서드 3종 시그니처, 인자, 반환 타입을 정확하고 명확하게 표로 정리하여 질문에 완벽히 부응합니다. [source_doc] | 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **string ReplaceByEvaluator(string origin, func<RegexMatch> -> string evaluator, int32 count, int32 startIndex)** origin 문장의 startIndex부터 정규식 패턴과 일치하는 항목을 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **table<string> Split(string orig