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mLua · Nemotron SDG 질문-응답 (SFT)

총 21,567개 · 페이지 30/719
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[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchUpEvent [question] | UITouchUpEvent 생성자를 사용할 때 인자를 생략하면 어떤 기본값으로 초기화되나요? [answer] | `UITouchUpEvent` 생성자를 호출할 때 인자를 생략하면 다음과 같은 기본값으로 초기화됩니다. * **Entity**: `nil` * **TouchId**: `0` * **TouchPoint**: `Vector2(0, 0)` 이는 생성자 정의 `UITouchUpEvent(Entity entity = nil, int32 touchId = 0, Vector2 touchPoint = Vector2(0, 0))` 에서 확인할 수 있습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 생성자 정의와 기본값을 정확하고 간결하게 설명하여 질문에 완벽하게 부합합니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치나 클릭을 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 T

[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | TextInputSubmitEvent [question] | TextInputComponent의 TextInputSubmitEvent 핸들러에서 event.Text가 "exit"로 시작하면 wait(0.1) 후 _EntityService:GetEntityByPath("/maps/map01/player")를 찾아 해당 Entity의 TransformComponent.Position을 Vector3(0,0,0)으로 설정하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `TextInputSubmitEvent`는 `TextInputComponent`에 의해 발생하며, 클라이언트 공간(Client Space)에서 발생합니다. 따라서 이벤트 핸들러의 실행 공간은 `[client]` 또는 `[client only]`여야 합니다. 요구사항에 따라 `event.Text`가 "exit"로 시작하는지 확인하고, 조건이 맞으면 `wait(0.1)`을 호출한 후 지정된 경로의 Entity를 찾아 `TransformComponent.Position`을 `(0,0,0)`으로 설정하는 스크립트는 다음과 같습니다. ` [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=1 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 클라이언트에서 발생하는 이벤트에서 _EntityService와 wait을 호출하는 것은 mLua 규칙상 불가능하며, Vector3 타입이 존재하는지 문서에 명시되지 않아 지어낸 것으로 판단됨 [source_doc] | 입력을 마치고 Enter 키를 눌렀을 때 호출되는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TextGUIRendererInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * TextInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchUpEvent [question] | UITouchUpEvent의 TouchId 프로퍼티에서 마우스 좌클릭과 모바일 터치 값이 어떻게 다른지 알고 싶어요. [answer] | UITouchUpEvent의 `TouchId` 프로퍼티는 입력 장치와 방식에 따라 다음과 같은 값을 가집니다. * **마우스**: * 좌클릭: `-1` * 우클릭: `-2` * 휠 클릭: `-3` * **모바일 터치**: * 기본 터치: `1` * 다중 터치: 입력 개수만큼 증가 (예: 두 손가락 터치 시 `2` 등) 즉, 마우스 입력은 음수 값을 사용하고 모바일 터치 입력은 양수 값을 사용하며, 모바일에서는 동시 터치 수에 따라 값이 증가합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 마우스 및 모바일 터치 TouchId 값 정보를 정확하고 명확하게 요약하여 질문에 완벽하게 답변했습니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치나 클릭을 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 T

[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchExitEvent [question] | UITouchExitEvent의 주요 속성과 생성자 파라미터가 어떻게 정의되어 있나요? [answer] | UITouchExitEvent의 속성과 생성자 파라미터는 다음과 같이 정의됩니다. ### 속성 (Properties) * **Entity Entity**: 이벤트가 발생한 엔티티를 나타냅니다. * **int32 TouchId**: 입력 값을 나타내는 식별자입니다. * 마우스 좌클릭: `-1` * 마우스 우클릭: `-2` * 마우스 휠 클릭: `-3` * 모바일 터치: `1` (다중 터치 시 입력 개수만큼 증가) * **Vector2 TouchPoint**: 이벤트가 발생한 스크 [followup] | TouchId에서 마우스 좌클릭(-1)과 모바일 터치(1)의 식별자 차이 및 Vector2 TouchPoint의 좌표 기준은 무엇인가요? [followup_answer] | **TouchId 식별자 차이** 마우스 좌클릭은 `-1`로, 모바일 터치(단일)는 `1`로 식별됩니다. 이는 입력 소스(마우스 vs 모바일 터치)에 따라 부호와 값이 다르게 부여된다는 점을 의미합니다. 참고로 마우스 우클릭은 `-2`, 휠 클릭은 `-3`이며, 모바일 다중 터치는 `1`부터 입력 개수만큼 증가하는 값을 가집니다. **Vector2 TouchPoint 좌표 기준** `TouchPoint`는 이벤트가 발생한 **스크린 좌표**입니다. 즉, 월드(World) 좌표가 아니라 화면(Screen) 상의 2차원 좌표 기준으로 [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 속성 및 생성자 정보를 정확하고 명확하게 전달하여 질문에 완벽히 부합합니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치를 떼거나 커서가 나갈 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchUpEvent [question] | UITouchUpEvent는 서버에서도 수신할 수 있는지, 아니면 클라이언트에서만 발생하는 이벤트인지 여쭤봐도 될까요? [answer] | `UITouchUpEvent`는 **클라이언트에서만 발생하는 이벤트**입니다. 참고 문서의 `UITouchReceiveComponent` 항목 옆에 "Space: Client" 배지가 붙어 있으며, 이는 해당 컴포넌트에서 발생하는 이벤트가 클라이언트 공간에서 처리됨을 의미합니다. 또한 제공된 실제 mLua 예제 코드에서도 `ScreenTouchEvent`와 유사한 입력 이벤트들이 `[service: InputService]` 핸들러를 통해 수신되며, 그 주석에 "Space: Client"라고 명시되어 있습니다. 따라서 `UITo [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 'Space: Client' 배지 정보를 정확히 인용하여 클라이언트 전용 이벤트임을 명확하고 일관되게 설명했습니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치나 클릭을 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 T

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | Regex [question] | Split 메서드에 startIndex를 지정했을 때, 시작 지점 이전의 텍스트는 결과 테이블에 포함되나요? [answer] | 참고 문서에 제공된 `Split` 메서드 시그니처와 설명만으로는 `startIndex` 이전의 텍스트가 결과 테이블에 포함되는지 여부가 명시되어 있지 않습니다. 문서에는 `startIndex`부터 정규식 패턴과 일치하는 항목을 기준으로 분할한다는 내용만 기술되어 있으며, 시작 지점 이전의 문자열 처리 방식(포함 여부, 제외 여부 등)에 대한 구체적인 동작 규정이 없습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시되지 않은 동작 방식을 지어내지 않고, 문서의 한계를 정확히 지적하여 신뢰할 수 있는 답변을 제공했습니다. [source_doc] | 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **string ReplaceByEvaluator(string origin, func<RegexMatch> -> string evaluator, int32 count, int32 startIndex)** origin 문장의 startIndex부터 정규식 패턴과 일치하는 항목을 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **table<string> Split(string orig

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | RegexGroup [question] | RegexGroup의 Properties와 Methods를 한 줄씩 나열해서 출력하세요. [answer] | Properties - `string Name [ReadOnly]`: 그룹의 이름입니다. - `boolean Success [ReadOnly]`: 일치 작업의 성공 여부를 나타냅니다. Methods - `table<RegexCapture> GetCaptures()`: 캡처링 그룹을 사용해 일치한 모든 캡처를 가져옵니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 Properties와 Methods 정보를 정확하고 간결하게 요청대로 나열했습니다. [source_doc] | 단일 캡처링 그룹의 결과입니다. # Properties - **string Name [ReadOnly]** 그룹의 이름입니다. - **boolean Success [ReadOnly]** 일치 작업의 성공 여부를 나타냅니다. # Methods - **table<RegexCapture> GetCaptures()** 캡처링 그룹을 사용해 일치한 모든 캡처를 가져옵니다. # SeeAlso * [정규식](/docs?postId=1041) * [정규식 언어](/docs?postId=1043)

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | RegexGroup [question] | RegexGroup:GetCaptures() 메서드의 반환 타입과 설명을 표로 정리하세요. [answer] | `RegexGroup:GetCaptures()` 메서드의 반환 타입과 설명은 다음과 같습니다. | 항목 | 내용 | | :--- | :--- | | **반환 타입** | `table<RegexCapture>` | | **설명** | 캡처링 그룹을 사용해 일치한 모든 캡처를 가져옵니다. | [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 RegexGroup:GetCaptures() 반환 타입과 설명을 정확하고 간결하게 표로 정리하여 질문에 완벽하게 부응합니다. [source_doc] | 단일 캡처링 그룹의 결과입니다. # Properties - **string Name [ReadOnly]** 그룹의 이름입니다. - **boolean Success [ReadOnly]** 일치 작업의 성공 여부를 나타냅니다. # Methods - **table<RegexCapture> GetCaptures()** 캡처링 그룹을 사용해 일치한 모든 캡처를 가져옵니다. # SeeAlso * [정규식](/docs?postId=1041) * [정규식 언어](/docs?postId=1043)

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | ScrollPositionChangedEvent [question] | UI Entity에 GridViewComponent가 존재할 때 ScrollPositionChangedEvent가 발생하면 NormalizedPosition 값을 저장하고, OnUpdate 메서드에서 저장된 값이 특정 임계값(예: 0.9)을 넘으면 wait(1) 후 해당 값을 0으로 초기화하는 로직을 포함하는 클라이언트 스크립트를 작성해줘. [answer] | `ScrollPositionChangedEvent`는 클라이언트 공간(Client)에서 발생하는 이벤트입니다. 따라서 스크립트 컴포넌트도 클라이언트에서 실행되어야 하며, `Event Handler`의 sender를 `self`로 지정하여 해당 UI Entity에서 발생하는 이벤트를 수신하도록 설정해야 합니다. 요구사항에 맞춰 `NormalizedPosition` 값을 저장하는 Property를 추가하고, `OnUpdate`에서 임계값(0.9) 초과 여부를 확인하여 `wait(1)` 후 초기화하는 로직을 구현한 mLua 스크립트는 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서와 시스템 규칙에 부합하는 정확한 API와 문법을 사용하여 요구된 로직을 명확하게 구현했습니다. [source_doc] | 스크롤이 가능한 UI Entity에서 스크롤 위치가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. UI Entity에 ScrollLayoutGroupComponent 또는 GridViewComponent가 있어야 이벤트가 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * GridViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." da

[task] | instruction_following [pass] | ❌ 탈락 [title] | Regex [question] | `startIndex` 인자를 지원하는 메서드들을 코드만 출력하고 설명은 주석으로 작성하세요. [answer] | ```lua Property: [None] string testString = "hello world foo bar baz" Method: [server only] void TestStartIndexMethods() { -- ReplaceByEvaluator: startIndex 인자를 지원합니다. -- startIndex부터 시작하여 지정된 개수까지 정규식 매칭 항목을 evaluator 결과로 치환합니다. local pattern = "\\w+" local regex = Regex(pattern) [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=2 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 요청한 메서드를 코드로 제시했으나, 문서에 없는 Regex 생성자(Regex(pattern))와 매치 객체 프로퍼티(match.Text)를 지어내어 정확도가 낮음 [source_doc] | 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **string ReplaceByEvaluator(string origin, func<RegexMatch> -> string evaluator, int32 count, int32 startIndex)** origin 문장의 startIndex부터 정규식 패턴과 일치하는 항목을 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **table<string> Split(string orig

[task] | single_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | UITouchUpEvent [question] | UITouchUpEvent의 TouchPoint가 반환하는 좌표는 화면 좌표계 기준인지 UI 객체 자체의 좌표계 기준인지 궁금합니다. [answer] | UITouchUpEvent의 TouchPoint는 화면 좌표계(Screen Coordinate) 기준입니다. 참고 문서에서 TouchPoint 프로퍼티를 "이벤트가 발생한 스크린 좌표"로 정의하고 있으며, 실제 예제 코드에서도 이 값을 `_UILogic:ScreenToWorldPosition()` 함수에 전달하여 3D 월드 좌표로 변환하는 과정을 보여줍니다. 이는 해당 좌표가 UI 객체 자체의 로컬 좌표계가 아닌, 전체 화면을 기준으로 한 절대 좌표임을 의미합니다. ```lua Event Handler: [service: Inp [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=1 correctness=0 coherence=2 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 없는 _UILogic:ScreenToWorldPosition API를 지어내었고, UITouchUpEvent는 InputService가 아닌 UITouchReceiveComponent와 연관된 이벤트이므로 정답이 아님 [source_doc] | UI Entity에서 터치나 클릭을 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 T

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | RegexGroup [question] | RegexGroup 객체의 Success 프로퍼티가 false일 때 의미하는 바를 3문장 이내로 설명하세요. [answer] | `RegexGroup` 객체의 `Success` 프로퍼티가 `false`인 것은 해당 캡처링 그룹이 정규식 일치 과정에서 실제로 값을 캡처하지 못했음을 의미합니다. 이는 정규식이 전체적으로 매칭되었더라도 특정 그룹이 선택적(optional)이거나 조건부 매칭으로 인해 비어 있을 수 있기 때문에 발생합니다. 따라서 `Success`가 `false`인 경우 해당 그룹의 캡처 결과를 신뢰할 수 없으며, 처리 전에 반드시 이 값을 확인해야 합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 Success 정의(일치 작업 성공 여부)에 기반하여 false일 때의 의미(캡처 실패)를 정확하고 간결하게 설명했습니다. [source_doc] | 단일 캡처링 그룹의 결과입니다. # Properties - **string Name [ReadOnly]** 그룹의 이름입니다. - **boolean Success [ReadOnly]** 일치 작업의 성공 여부를 나타냅니다. # Methods - **table<RegexCapture> GetCaptures()** 캡처링 그룹을 사용해 일치한 모든 캡처를 가져옵니다. # SeeAlso * [정규식](/docs?postId=1041) * [정규식 언어](/docs?postId=1043)

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | Regex [question] | origin 문자열이 빈 문자열일 때 Split을 호출하면 어떤 결과가 나오나요? [answer] | 제공된 문서에는 `Split` 메서드가 빈 문자열을 입력으로 받았을 때의 구체적인 동작이나 반환 값에 대한 설명이 없습니다. 문서에는 `Split` 메서드가 "origin 문장에서 정규식 패턴에 일치하는 항목을 기준으로 문자열을 분할한다"고만 설명되어 있으며, 빈 문자열과 같은 특수한 입력 값에 대한 처리 로직은 명시되어 있지 않습니다. 또한, 실패 시 `nil`을 반환한다는 언급은 있지만, 빈 문자열이 실패 조건에 해당하는지 여부는 알 수 없습니다. 따라서 빈 문자열 입력 시의 정확한 결과는 확인할 수 없습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 빈 문자열 입력 시의 동작이 명시되어 있지 않으므로, 이를 정확히 지적하고 추측을 배제한 답변은 정확하고 유용합니다. [source_doc] | 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **string ReplaceByEvaluator(string origin, func<RegexMatch> -> string evaluator, int32 count, int32 startIndex)** origin 문장의 startIndex부터 정규식 패턴과 일치하는 항목을 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **table<string> Split(string orig

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchExitEvent [question] | UITouchExitEvent가 발생하는 조건이 터치 해제와 커서 이탈 두 가지인데, 이 두 경우를 이벤트 핸들러에서 구분해서 처리할 수 있나요? [answer] | 참고 문서에 따르면 `UITouchExitEvent`는 "터치를 떼거나 커서가 나갈 때" 발생하는 단일 이벤트입니다. 문서에서 제공된 `UITouchExitEvent`의 프로퍼티는 다음과 같습니다: 1. `Entity`: 이벤트가 발생한 엔티티 2. `TouchId`: 입력 값을 나타내는 식별자 (마우스 좌클릭 -1, 우클릭 -2, 휠 클릭 -3, 모바일 터치 1 이상) 3. `TouchPoint`: 이벤트가 발생한 스크린 좌표 문서에 명시된 `UITouchExitEvent`의 프로퍼티나 메서드 중 **"터치 해제(touch r [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 프로퍼티만 근거로 두 경우를 구분할 수 없다는 결론을 도출했으며, 문서에 없는 API를 지어내지 않고 정확하게 답변했습니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치를 떼거나 커서가 나갈 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int

[task] | two_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | UITouchExitEvent [question] | UITouchExitEvent는 어떤 컴포넌트에 의해 발생하며, 특정 조건에서만 이벤트를 필터링하는 코드는 어떻게 작성하나요? [answer] | UITouchExitEvent는 **UITouchReceiveComponent**에 의해 발생합니다. 이 이벤트는 UI Entity에서 터치를 떼거나 커서가 나갈 때 트리거됩니다. 특정 조건(예: 마우스 좌클릭 또는 특정 터치 ID)에서만 이벤트를 필터링하는 코드는 아래와 같이 작성할 수 있습니다. ```lua Event Handler: [service: UITouchReceiveComponent] HandleUITouchExitEvent(UITouchExitEvent event) { -- TouchId 값 확인: [followup] | UITouchReceiveComponent에서 모바일 다중 터치 시 TouchId가 증가하는 경우, 특정 TouchId(예: 첫 번째 터치)만 처리하는 Event Handler 코드를 작성해 주세요. [followup_answer] | 모바일 기기에서 터치는 `TouchId`가 1부터 시작하며, 다중 터치 시 입력 개수만큼 증가합니다. 따라서 첫 번째 터치만 처리하려면 `event.TouchId`가 1인 경우에만 로직을 실행하도록 조건을 설정하면 됩니다. 아래 코드는 `UITouchReceiveComponent`에 의해 발생하는 `UITouchExitEvent`를 처리하면서, 첫 번째 터치(`TouchId == 1`)일 때만 동작하도록 필터링한 예시입니다. ```lua Event Handler: [service: UITouchReceiveComponent] H [scores] | helpfulness=3 correctness=2 coherence=3 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | UITouchReceiveComponent가 컴포넌트임에도 서비스 이벤트 핸들러 문법으로 잘못 서술하고, 문서에 없는 서비스 접두사 조정 안내를 포함하여 API 문법 오류가 있음. [source_doc] | UI Entity에서 터치를 떼거나 커서가 나갈 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int

[task] | single_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | Regex [question] | Split의 count 인자가 0인 경우와 1인 경우의 결과가 어떻게 다른가요? [answer] | 제공된 문서에는 `Split` 메서드의 `count` 인자가 **0**인 경우와 **1**인 경우의 구체적인 동작이나 결과를 명시하고 있지 않습니다. 문서에서 확인할 수 있는 정보만으로는 다음과 같습니다. * `table<string> Split(string origin, int32 count)`: "지정된 개수까지만 분할합니다." * `table<string> Split(string origin, int32 count, int32 startIndex)`: "지정된 개수까지만 분할합니다." '개수'의 의미가 0일 때 아무 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=2 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 0과 1의 구체적 동작이 명시되지 않았음을 정확히 지적하고 추측을 피하여 문서 기반 답변 원칙을 잘 지켰다. [source_doc] | 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **string ReplaceByEvaluator(string origin, func<RegexMatch> -> string evaluator, int32 count, int32 startIndex)** origin 문장의 startIndex부터 정규식 패턴과 일치하는 항목을 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **table<string> Split(string orig

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchEnterEvent [question] | UITouchEnterEvent를 서버에서 직접 수신해서 처리할 수 있는지, 아니면 클라이언트에서만 처리 가능한지 확인하고 싶어요. [answer] | `UITouchEnterEvent`는 **클라이언트에서만 처리 가능**합니다. 이벤트 발생 원인이 되는 `UITouchReceiveComponent`가 Client 공간에서 동작하며, 문서에도 해당 이벤트가 Client에서 발생한다고 명시되어 있습니다. 따라서 서버 스크립트에서 `UITouchEnterEvent`를 직접 수신하는 Event Handler를 등록할 수 없습니다. 클라이언트에서 이벤트를 수신하고, 서버에 데이터를 전달해야 한다면 클라이언트 스크립트에서 `_UserService` 등의 서비스를 통해 서버에 메시지를 보 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서와 규칙에 근거하여 클라이언트 전용임을 명확히 설명하고, 올바른 API 속성과 예시를 제공하여 질문에 완벽하게 답했습니다. [source_doc] | UI Entity를 터치하거나 커서가 들어올 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchDragEvent [question] | UITouchReceiveComponent가 붙은 UI Entity에서 UITouchDragEvent 이벤트 핸들러를 구현하여, event.TouchId 가 -1(마우스 좌클릭)인 경우에만 self.Entity.TransformComponent.Position 을 event.TouchDelta 만큼 이동시키고 그 외 입력은 무시하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `UITouchReceiveComponent`가 붙어 있는 UI Entity의 스크립트입니다. `UITouchDragEvent` 핸들러에서 `event.TouchId`가 -1(마우스 좌클릭)인 경우에만 해당 엔티티의 `Position`을 `TouchDelta` 값만큼 이동시키고, 다른 입력값(우클릭, 휠, 모바일 터치 등)은 무시하도록 구현했습니다. ```lua Event Handler: [self] HandleUITouchDragEvent(UITouchDragEvent event) { -- 좌클릭(-1)이 아닐 경우 즉시 반환 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 UITouchDragEvent 프로퍼티(TouchId, TouchDelta)와 규칙의 self.Entity.TransformComponent.Position, [self] 이벤트 핸들러 구문을 정확히 사용하여 요청된 로직을 구현했습니다. [source_doc] | UI Entity를 드래그 중일 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **Vector2 Touc

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchUpEvent [question] | UITouchReceiveComponent와 UITouchUpEvent의 TouchId를 활용하여 마우스 좌클릭(-1)으로 UI Entity를 터치하고 뗐을 때만 로그를 출력하는 클라이언트 스크립트를 작성해줘 [answer] | UITouchReceiveComponent는 Client 공간에서 동작하며, 터치나 클릭을 뗐을 때 `UITouchUpEvent`를 발생시킵니다. 이 이벤트의 `TouchId` 프로퍼티를 확인하여 값이 `-1`(마우스 좌클릭)인 경우에만 로그를 출력하도록 작성할 수 있습니다. 아래는 해당 요구사항을 충족하는 mLua 스크립트입니다. ```lua Event Handler: [self] HandleUITouchUpEvent(UITouchUpEvent event) { -- TouchId가 -1이면 마우스 좌클릭임을 의미합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 UITouchUpEvent 속성과 규칙의 Event Handler 문법을 정확히 적용하여 질문한 기능을 구현했습니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치나 클릭을 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 T

[task] | single_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | Regex [question] | ReplaceByEvaluator 함수에서 count 인자를 생략하면 모든 매칭이 교체되는 건가요? [answer] | 네, `ReplaceByEvaluator` 함수에서 `count` 인자를 생략하면 정규식 패턴과 일치하는 **모든 항목**이 `evaluator` 함수에서 반환된 문자열로 교체됩니다. API 문서에 `count` 인자를 포함한 4가지 시그니처가 명시되어 있으며, `count`를 지정하지 않는 기본 시그니처(`string ReplaceByEvaluator(string origin, func<RegexMatch> -> string evaluator)`)를 사용하면 전체 문자열 내에서 매칭되는 모든 부분을 대상으로 교체가 수행됩니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=0 correctness=0 coherence=3 complexity=2 verbosity=3 [judge_reason] | 참고 문서에 count 인자를 생략하는 시그니처가 존재하지 않으며, mLua는 Lua 기반이라 C# 스타일 메서드 체이닝과 nil 반환 로직을 오해한 허구적 API와 코드를 제시했음 [source_doc] | 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **string ReplaceByEvaluator(string origin, func<RegexMatch> -> string evaluator, int32 count, int32 startIndex)** origin 문장의 startIndex부터 정규식 패턴과 일치하는 항목을 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **table<string> Split(string orig

[task] | single_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | UITouchExitEvent [question] | UITouchExitEvent 핸들러에서 self.Entity.TransformComponent.Position을 사용하려고 하면 왜 오류가 발생하나요? [answer] | `UITouchExitEvent`는 `UITouchReceiveComponent`에 의해 **클라이언트(Client)** 공간에서 발생하는 이벤트입니다. mLua에서 `self.Entity.TransformComponent.Position`은 서버(Server) 공간에서만 접근할 수 있는 프로퍼티입니다. 클라이언트 공간에서 서버 전용 프로퍼티에 접근하려고 하면 권한 오류가 발생하여 실행이 중단됩니다. 클라이언트 공간에서 UI 엔티티의 위치를 확인하거나 조작하려면 `UITransformComponent`를 사용해야 합니다. `UI [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=1 correctness=0 coherence=3 complexity=2 verbosity=3 [judge_reason] | 문서에 없는 'UITransformComponent'와 'anchoredPosition' API를 지어냈으며, TransformComponent.Position이 서버 전용이라는 근거 없는 주장을 했다. [source_doc] | UI Entity에서 터치를 떼거나 커서가 나갈 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchEndDragEvent [question] | UITouchReceiveComponent의 HandleUITouchEndDragEvent 핸들러에서 event.Entity와 event.TouchId를 테이블에 저장하여 마지막 드래그 종료 정보를 유지하는 클라이언트 스크립트를 작성해줘 [answer] | `UITouchReceiveComponent`에서 발생하는 `UITouchEndDragEvent`는 **Client** 공간에서 발생합니다. 따라서 해당 이벤트를 수신하는 핸들러는 `[client]` 또는 `[client only]` 실행 공간으로 선언되어야 합니다. 요구사항에 따라 `event.Entity`와 `event.TouchId`를 테이블에 저장하여 마지막 드래그 종료 정보를 유지하는 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Property: [None] table LastDragEndInfo = {} Event Ha [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서와 시스템 규칙에 부합하는 정확하고 간결한 코드를 제공하여 질문에 완벽하게 응답했습니다. [source_doc] | UI Entity 드래그를 마칠 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 TouchI

[task] | two_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | Regex [question] | mLua에서 Regex의 Split 메서드를 사용하여 문자열을 분할할 때 count와 startIndex 인자는 어떻게 동작하나요? [answer] | mLua의 `Regex`에서 `Split` 메서드는 정규식 패턴에 일치하는 항목을 기준으로 문자열을 잘라 `table<string>` 형태로 반환합니다. 이때 `count`와 `startIndex` 인자는 분할의 범위를 제한하는 역할을 합니다. **`count` 인자** * 지정된 개수까지만 분할합니다. * 즉, `count` 값만큼의 분할 결과를 생성하고, 그 이후의 문자열은 더 이상 분할하지 않고 마지막 요소로 포함시킵니다. **`startIndex` 인자** * `origin` 문자열의 `startIndex` 위 [followup] | Split("A,B,C,D,E", 3, 1) 호출 시 특정 위치부터 세 번만 분할했을 때 반환되는 table<string>의 구체적인 내용과 실패 시 nil 반환 조건을 알려주세요. [followup_answer] | `Split("A,B,C,D,E", 3, 1)` 호출 시의 동작과 반환 값, 그리고 실패 조건을 설명합니다. ### 1. `Split(origin, count, startIndex)` 동작 원리 * **`startIndex = 1`**: 문자열의 첫 번째 문자(`'A'`)부터 정규식 패턴 매칭을 시작합니다. * **`count = 3`**: 정규식 패턴에 의해 생성되는 분할 결과(부분 문자열)를 최대 3개까지만 생성합니다. * **분할 기준**: 정규식 패턴에 일치하는 항목(여기서는 쉼표 `,`로 가정)을 기준으로 문자 [scores] | helpfulness=2 correctness=0 coherence=2 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 없는 Regex 생성자 및 인스턴스 메서드 호출 문법을 지어냈고, count와 startIndex의 동작 설명이 문서의 '지정된 개수까지만 분할' 및 'startIndex부터 분할'이라는 단순 정의와 어긋나며, 예시 코드의 논리도 무의미합니다. [source_doc] | 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **string ReplaceByEvaluator(string origin, func<RegexMatch> -> string evaluator, int32 count, int32 startIndex)** origin 문장의 startIndex부터 정규식 패턴과 일치하는 항목을 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **table<string> Split(string orig

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchEndDragEvent [question] | UITouchReceiveComponent의 HandleUITouchEndDragEvent 핸들러에서 event.Entity의 TransformComponent.Position을 event.TouchPoint로 설정하는 클라이언트 스크립트를 작성해줘 [answer] | `UITouchReceiveComponent`는 클라이언트 공간에서 이벤트를 발생시키므로, 해당 이벤트 핸들러와 로직을 처리하는 스크립트도 클라이언트에서 실행되어야 합니다. 요청하신 대로 `HandleUITouchEndDragEvent`에서 `event.TouchPoint`를 `event.Entity`의 `TransformComponent.Position`으로 설정하는 mLua 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Event Handler: [self] HandleUITouchEndDragEvent (UITouchEndDra [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=3 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 요청한 스크립트를 정확히 작성했으나, 참고 문서에 명시되지 않은 TransformComponent.Position의 타입(Vector3) 및 좌표 변환 논리를 지어내어 정합성이 일부 떨어집니다. [source_doc] | UI Entity 드래그를 마칠 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 TouchI

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchEnterEvent [question] | UITouchReceiveComponent에 연결된 핸들러에서 UITouchEnterEvent의 Entity 속성을 참조하여 해당 엔티티의 이름과 TouchId를 조합한 문자열을 log로 기록하는 스크립트를 작성해줘. [answer] | UITouchEnterEvent는 `UITouchReceiveComponent`에 의해 발생합니다. 이벤트 핸들러에서 `event.Entity`를 통해 해당 엔티티에 접근하고, `event.TouchId`를 통해 터치 식별자를 가져올 수 있습니다. 엔티티의 이름을 가져오기 위해 `Entity` 객체의 `Name` 프로퍼티를 참조하며, 이를 `TouchId`와 문자열 연결(`..`)하여 로그로 출력합니다. ```lua Event Handler: [service: UITouchReceiveComponent] HandleUITouchE [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=None verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 API 정의(Event 구조, Component)와 mLua 스크립트 규칙(핸들러 문법, 로그)을 정확히 준수하여 요구사항을 충족하는 코드를 제시했습니다. [source_doc] | UI Entity를 터치하거나 커서가 들어올 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32

[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | UITouchDragEvent [question] | UITouchReceiveComponent가 붙은 UI Entity에서 UITouchDragEvent 이벤트 핸들러를 구현하여, event.TouchPoint 의 x 좌표가 스크린 폭의 절반을 넘었을 때 log() 함수로 "Right Side"를 출력하고, 그 이하일 때 "Left Side"를 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `UITouchDragEvent`는 `UITouchReceiveComponent`가 클라이언트(Space: Client)에서 발생시키는 이벤트입니다. 따라서 이벤트 핸들러의 실행 공간은 `[client]`로 지정해야 합니다. 참고 문서에 제공된 정보만 확인하면 `UITouchDragEvent` 객체에는 `TouchPoint` (Vector2 타입) 프로퍼티가 포함되어 있으며, 이를 통해 스크린 좌표를 접근할 수 있습니다. 하지만 참고 문서에는 스크린 폭(Screen Width)을 가져오는 API(예: `_UIService:GetS [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=1 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 스크린 폭을 조회하는 API가 없으므로, 존재하지 않는 API를 지어내지 않고 한계를 명확히 설명한 점이 정확하지만, 질문에 대한 실질적 도움이 부족합니다. [source_doc] | UI Entity를 드래그 중일 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **Vector2 Touc

[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | UITouchDragEvent [question] | UITouchReceiveComponent가 붙은 UI Entity에서 UITouchDragEvent 이벤트 핸들러를 구현하여, event.TouchDelta 의 절댓값 합계가 10을 초과할 때마다 self:PlaySoundEffect() 메서드를 호출하도록 하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | UITouchDragEvent는 `UITouchReceiveComponent`가 붙어 있는 UI Entity에서 발생하며, 해당 컴포넌트가 있는 Entity에 스크립트를 부착해야 이벤트 핸들러가 동작합니다. 이벤트는 Client 공간에서 발생하므로, 이벤트 핸들러의 실행 공간도 `[client only]`로 설정해야 합니다. 요구사항에 따라 `event.TouchDelta`의 x, y 절댓값 합계가 10을 초과할 때 `self:PlaySoundEffect()`를 호출하도록 작성했습니다. ```lua Method: [client [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=2 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | UITouchDragEvent 프로퍼티가 Vector2 타입임에도 X/Y 대문자 필드 접근을 사용하여 문법 오류가 발생하며, PlaySoundEffect 메서드 구현이 비어 있어 실질적 도움이 제한적입니다. [source_doc] | UI Entity를 드래그 중일 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **Vector2 Touc

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchUpEvent [question] | UITouchReceiveComponent와 UITouchUpEvent의 TouchId를 활용하여 모바일 터치(1 이상)일 경우에만 특정 메시지를 출력하는 클라이언트 스크립트를 작성해줘 [answer] | `UITouchReceiveComponent`가 부착된 UI Entity에서 `UITouchUpEvent`를 처리하는 스크립트입니다. 참고 문서에 따르면 `UITouchUpEvent`는 **Client** 공간에서 발생하는 이벤트이며, `TouchId` 속성은 모바일 기기에서의 터치 입력이 **1 이상**인 값을 가집니다. 따라서 이벤트 핸들러 내에서 `event.TouchId >= 1` 조건을 확인하여 모바일 터치임을 판별하고 메시지를 출력합니다. ```lua Event Handler: [self] HandleUITouchUp [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 UITouchUpEvent 정의와 TouchId 규칙(모바일 1 이상)을 정확히 적용하여 요청된 조건부 로그 출력을 위한 올바른 mLua 스크립트를 제공했습니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치나 클릭을 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 T

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | Regex [question] | 정규식 패턴이 일치하지 않을 경우 ReplaceByEvaluator가 nil을 반환한다고 하는데, 이 경우 에러가 발생하지 않고 단순히 nil이 반환되나요? [answer] | 네, 정규식 패턴이 일치하지 않을 경우 `ReplaceByEvaluator`는 에러를 발생시키지 않고 단순히 `nil`을 반환합니다. mLua는 Lua 5.3 기반이므로, `nil` 값을 변수에 대입하거나 반환하는 것 자체는 에러가 아닙니다. 다만, `nil`을 문자열 연산(`..`)이나 인덱스 접근(`[1]`) 등에 직접 사용하게 되면 런타임 에러가 발생할 수 있으므로, `nil` 반환 가능성을 고려하여 안전 처리를 하는 것이 좋습니다. 아래는 `ReplaceByEvaluator` 결과가 `nil`일 때를 안전하게 처리하는 m [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 '실패 시 nil 반환' 설명을 정확히 해석하고, mLua(Lua 5.3) 문맥에 맞는 nil 안전 처리 예시를 제공하여 질문에 완벽히 답했습니다. [source_doc] | 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **string ReplaceByEvaluator(string origin, func<RegexMatch> -> string evaluator, int32 count, int32 startIndex)** origin 문장의 startIndex부터 정규식 패턴과 일치하는 항목을 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **table<string> Split(string orig

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | RegexMatch [question] | NextMatch 메서드의 실패 시 반환값과 Result 메서드의 인자 타입을 한 줄에 코드 식별자만 나열하세요. [answer] | `nil`, `string replacement` [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 질문에서 요구한 NextMatch의 실패 시 반환값(nil)과 Result의 인자 타입(string replacement)을 문서와 일치하는 코드 식별자로 정확하고 간결하게 답변했습니다. [source_doc] | 정규식으로 찾은 단일 일치 항목의 결과입니다. # Properties - **int32 Index [ReadOnly]** 원 문자열에서 캡처된 부분 문자열의 첫 번째 위치 인덱스를 가져옵니다. - **int32 Length [ReadOnly]** 캡처된 부분 문자열의 길이를 가져옵니다. - **string Name [ReadOnly]** 그룹의 이름입니다. - **boolean Success [ReadOnly]** 일치 작업의 성공 여부를 반환합니다. - **string Text [ReadOnly]** 캡처된

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