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mLua · Nemotron SDG 질문-응답 (SFT)

총 21,567개 · 페이지 28/719
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[task] | two_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | UITouchEndDragEvent [question] | UITouchEndDragEvent 를 발생시키는 UITouchReceiveComponent 의 실행 공간과 이벤트 핸들러 등록 방식은 무엇인가요? [answer] | `UITouchReceiveComponent`는 **Client** 공간에서 동작하며, 이 컴포넌트가 UI Entity의 드래그를 마칠 때 `UITouchEndDragEvent`를 발생시킵니다. 이벤트 핸들러는 해당 컴포넌트가 속한 UI Entity에 스크립트를 부착하고, `UITouchReceiveComponent` 서비스를 지정하여 등록합니다. ```lua Event Handler: [service: UITouchReceiveComponent] HandleUITouchEndDragEvent(UITouchEndDragEvent [followup] | Client 공간에서 발생하는 이 이벤트를 처리하기 위한 Event Handler 블록의 정확한 문법과 self 접근 예시를 보여주세요. [followup_answer] | `UITouchEndDragEvent`는 `UITouchReceiveComponent`에 의해 **Client** 공간에서 발생하므로, 이벤트 핸들러는 해당 컴포넌트가 부착된 UI Entity에 있는 스크립트에 등록해야 합니다. 이벤트 핸들러 블록은 `[service: UITouchReceiveComponent]`를 지정하고, 함수 매개변수로 `UITouchEndDragEvent` 타입의 이벤트를 받습니다. 핸들러 내부에서 `self.Entity`를 통해 이벤트가 발생한 UI Entity 자체에 접근할 수 있으며, 이벤트 객체(` [scores] | helpfulness=3 correctness=2 coherence=3 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | UITouchReceiveComponent가 서비스(service)가 아닌 컴포넌트임에도 [service: ...]로 등록하는 것은 mLua 규칙과 문서 맥락에 어긋나는 오류이며, 실행 공간이 Client인 점은 정확합니다. [source_doc] | UI Entity 드래그를 마칠 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 TouchI

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchDragEvent [question] | UITouchDragEvent의 TouchDelta와 TouchPoint는 각각 어떤 좌표계 기준으로 계산되는 값인가요? [answer] | UITouchDragEvent의 프로퍼티 기준은 다음과 같습니다. * **TouchDelta**: "터치 또는 커서가 이동한 거리"입니다. 문서에 특정 좌표계(스크린 좌표계 등)가 명시되어 있지 않아, 이동 벡터 값만 제공합니다. * **TouchPoint**: "이벤트가 발생한 스크린 좌표"입니다. 즉, 스크린 좌표계를 기준으로 계산됩니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 TouchPoint의 스크린 좌표계와 TouchDelta의 이동 거리 정의만 정확히 인용하여, 문서에 없는 좌표계 정보를 지어내지 않는 신뢰할 수 있는 답변입니다. [source_doc] | UI Entity를 드래그 중일 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **Vector2 Touc

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | UIModeTypeChangedEvent [question] | UIModeTypeChangedEvent를 수신하여 UIModeType이 변경될 때마다 log로 새로운 UIModeType 값을 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `UIModeTypeChangedEvent`는 `UITransformComponent`의 `UIMode`가 변경될 때 **클라이언트**에서 발생합니다. 따라서 이벤트 핸들러에는 `[client only]` 속성을 붙여야 하며, 이벤트 객체에서 `UIModeType` 프로퍼티를 직접 접근하여 로그를 출력합니다. ```lua Event Handler: [client only] HandleUIModeTypeChangedEvent(UIModeTypeChangedEvent event) { --------------- Native E [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 이벤트 정보와 mLua 표준 규칙에 부합하는 정확하고 명확한 코드를 제공함 [source_doc] | UITransformComponent의 UIMode가 바뀌었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITransformComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **UIModeType UIModeType** UI 엔티티가 그려지

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | TextInputSubmitEvent [question] | 클라이언트 공간에서 발생하는 이 이벤트를 서버 스크립트에서 직접 수신할 수 있는지, 아니면 클라이언트에서 처리한 후 서버로 데이터를 전달해야 하는지 차이가 있나요? [answer] | 제공된 문서에 따르면, `TextInputSubmitEvent`는 **클라이언트 공간(Client Space)**에서 발생하는 이벤트입니다. mLua의 일반적 동작 방식에 따라, 클라이언트 공간에서 발생하는 이벤트는 기본적으로 클라이언트 스크립트에서만 직접 수신 및 처리할 수 있습니다. 따라서 서버 스크립트에서 이 이벤트를 **직접 수신하는 것은 불가능**합니다. 클라이언트에서 입력된 텍스트 데이터를 서버로 전달해야 하는 경우, 클라이언트 스크립트에서 이벤트를 처리하여 해당 텍스트를 추출한 후, 서버와 통신할 수 있는 서비스(예 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 없는 네트워크 서비스 API를 가상으로 제시하되 명확히 '가상'임을 명시하고, 클라이언트 공간 이벤트의 특성상 서버 직접 수신 불가라는 논리적 추론은 mLua 규칙과 일치하며, 코드 예시는 표준 구문을 따르고 있어 정확하고 유용함 [source_doc] | 입력을 마치고 Enter 키를 눌렀을 때 호출되는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TextGUIRendererInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * TextInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchEndDragEvent [question] | UITouchEndDragEvent 를 직접 생성해서 테스트할 때 기본값은 어떻게 설정되나요? [answer] | `UITouchEndDragEvent`를 직접 생성할 때 모든 인수를 생략하면 다음과 같은 기본값으로 초기화됩니다. * **Entity**: `nil` * **TouchId**: `0` * **TouchPoint**: `Vector2(0, 0)` 예를 들어, `local event = UITouchEndDragEvent()`와 같이 생성하면 위 기본값들이 적용됩니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 생성자 기본값(Entity=nil, TouchId=0, TouchPoint=Vector2(0,0))을 정확히 설명하고 있어 유용하며, 문서와 일치합니다. [source_doc] | UI Entity 드래그를 마칠 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 TouchI

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchEndDragEvent [question] | UITouchEndDragEvent 에서 TouchId 값이 마우스와 모바일 터치 각각 어떻게 다른지 궁금해요. [answer] | `UITouchEndDragEvent`의 `TouchId` 값은 입력 장치에 따라 다음과 같이 구분됩니다. **마우스 입력** * 좌클릭: `-1` * 우클릭: `-2` * 휠 클릭: `-3` **모바일 터치 입력** * 터치: `1` * 다중 터치: 입력된 터치 개수만큼 증가 (예: 두 손가락 터치 시 2, 세 손가락 터치 시 3 등) 즉, 마우스 입력은 음수 값으로, 모바일 터치 입력은 양수 값으로 식별됩니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 TouchId 설명(마우스 음수, 모바일 양수/개수 증가)을 정확하고 명확하게 전달했습니다. [source_doc] | UI Entity 드래그를 마칠 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 TouchI

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchEndDragEvent [question] | 이벤트 핸들러에서 self.Entity 와 이벤트 객체의 Entity 프로퍼티는 같은 것을 가리키나요? [answer] | 참고 문서에 `UITouchEndDragEvent`의 `Entity` 프로퍼티는 "이벤트가 발생한 엔티티"라고만 정의되어 있으며, 이벤트 핸들러의 `self.Entity`와 동일한지 여부에 대한 명시적인 설명이나 비교가 포함되어 있지 않습니다. 따라서 제공된 문서만으로는 두 객체가 항상 동일한지, 혹은 다른 엔티티를 가리킬 수 있는지 확인할 수 없습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 명시된 정보 범위 내에서 두 객체의 동일성을 단정하지 않고, 문서에 해당 비교 설명이 없음을 정확히 지적하여 신뢰성을 유지했습니다. [source_doc] | UI Entity 드래그를 마칠 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 TouchI

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchEndDragEvent [question] | UITouchReceiveComponent 를 사용해서 드래그 종료 시점에 스크린 좌표를 얻고 싶다면 어떤 프로퍼티를 봐야 하나요? [answer] | `UITouchEndDragEvent` 이벤트 핸들러에서 `event.TouchPoint` 프로퍼티를 확인하면 됩니다. 이 프로퍼티는 `Vector2` 타입으로, 드래그가 종료된 시점의 스크린 좌표를 제공합니다. ```lua Event Handler: [service: UITouchReceiveComponent] HandleUITouchEndDragEvent(UITouchEndDragEvent event) { local touchPoint = event.TouchPoint log("드래그 종료 스크린 좌표: " . [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 명시된 UITouchEndDragEvent의 TouchPoint 프로퍼티와 Vector2 타입을 정확히 설명하고, mLua 규칙에 맞는 이벤트 핸들러 예제를 제시하여 질문에 완벽하게 부합합니다. [source_doc] | UI Entity 드래그를 마칠 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 TouchI

[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | ScreenRecordService [question] | ScreenRecordService 를 사용하여 녹화 시작 시 남은 시간을 확인하고 10초마다 로그로 출력하며, 녹화가 종료되면 저장 경로를 반환하는 FinishRecordAndWait() 를 호출하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | ScreenRecordService의 `StartRecordToFileAndWait` 메서드는 녹화를 시작하고 종료 시 저장 경로를 반환하는 콜백을 처리합니다. 하지만 참고 문서에 따르면, `FinishRecordAndWait()`는 녹화를 **종료**하고 파일 생성이 완료되면 저장 경로를 반환하는 메서드입니다. 즉, 녹화 중 남은 시간을 확인하고 주기적으로 로그를 출력한 후, 특정 시점에 녹화를 강제로 종료하고 경로를 얻으려면 `FinishRecordAndWait()`를 호출해야 합니다. 참고 문서에 명시된 `ScreenReco [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=2 coherence=2 complexity=4 verbosity=3 [judge_reason] | mLua가 C#이 아닌 Lua 5.3 기반임을 명시한 시스템 규칙에 반하여 C# 스타일의 `if ... then` 구문과 `os.clock()` 등 미확인 API를 사용했으며, Yield 메서드 처리 방식을 잘못 설명하고 있다. [source_doc] | 화면 녹화 기능을 제공합니다. \n\n플랫폼별로 지원하는 녹화 모드(ScreenRecordMode)가 다릅니다. Android 환경에서는 ScreenAndGameAudioAndMic 모드로 녹화되고, Windows 환경에서는 ScreenAndMic 모드 녹화됩니다. 환경에 맞지 않는 모드를 선택하면 지원하는 녹화 모드로 화면을 녹화합니다. # Methods - **string FinishRecordAndWait() [ClientOnly] [Yield]** 녹화를 종료합니다. 녹화 파일 생성을 완료하면 저장 경로를 반환합니다.

[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchDragEvent [question] | UITouchReceiveComponent를 사용해 드래그 이벤트를 처리하려면 어떻게 해야 하나요 [answer] | UITouchReceiveComponent는 클라이언트 공간에서 동작하며, UI Entity를 드래그하는 동안 **UITouchDragEvent**를 발생시킵니다. 드래그 이벤트를 처리하려면 스크립트 컴포넌트에 `UITouchReceiveComponent`가 장착된 UI Entity를 대상으로 Event Handler를 작성해야 합니다. 아래는 드래그 이벤트를 수신하고 터치 이동 거리(`TouchDelta`), 스크린 좌표(`TouchPoint`), 그리고 입력 식별자(`TouchId`)를 확인하는 예제입니다. ```lua Ev [followup] | TouchDelta를 활용해 엔티티를 이동시키는 mLua 이벤트 핸들러 코드 예제를 작성해주세요. [followup_answer] | UITouchDragEvent의 `TouchDelta`는 터치 또는 커서가 이동한 **스크린 좌표의 차이(Vector2)**를 의미합니다. 이를 직접 엔티티의 월드 포지션에 더하면 화면 해상도나 UI 스케일에 따라 이동 거리가 달라질 수 있으므로, 일반적으로는 스크린 좌표를 월드 좌표로 변환하거나, `TouchDelta`에 스케일 계수를 적용하여 이동량을 계산하는 방식으로 처리합니다. 참고 문서에는 스크린 좌표를 월드 좌표로 변환하는 `_UILogic` API나 `TouchDelta`를 월드 이동량으로 변환하는 특정 API가 명시 [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 UITouchDragEvent 프로퍼티, 발생 공간, TouchId 값, 생성자 정보를 정확히 반영하고 있으며, mLua의 Event Handler 문법([self], Handle...)도 적절히 적용한 유용한 답변입니다. [source_doc] | UI Entity를 드래그 중일 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **Vector2 Touc

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchExitEvent [question] | UITouchExitEvent 생성자에서 모든 인자가 기본값으로 초기화될 때의 상태를 코드 블록으로만 출력하세요. [answer] | ```lua local event = UITouchExitEvent() ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 생성자 기본값(Entity=nil, TouchId=0, TouchPoint=Vector2(0,0))을 정확히 반영하여 인자 없이 생성자를 호출하는 코드를 요청대로 코드 블록으로만 출력했습니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치를 떼거나 커서가 나갈 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchExitEvent [question] | UITouchExitEvent의 TouchId 프로퍼티에서 마우스 좌클릭과 모바일 첫 터치를 구별하는 값을 각각 1문장씩 설명하세요. [answer] | 마우스 좌클릭은 TouchId 값이 -1로 나타납니다. 모바일 기기에서의 첫 터치는 TouchId 값이 1로 나타납니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 마우스 좌클릭(-1)과 모바일 터치(1) 값을 정확하고 간결하게 답변했습니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치를 떼거나 커서가 나갈 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | UIModeTypeChangedEvent [question] | UIModeTypeChangedEvent가 발생했을 때 self.Entity:MyMethod()를 호출하여 내부 상태를 초기화하는 커스텀 메서드 연동 스크립트를 작성해줘 [answer] | `UIModeTypeChangedEvent`는 `UITransformComponent`의 `UIMode`가 변경될 때 **Client** 공간에서 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트를 처리하여 커스텀 메서드를 호출하고 내부 상태를 초기화하는 스크립트는 다음과 같이 작성할 수 있습니다. ```lua Property: [None] number stateVersion = 0 Method: [client only] void InitializeState() { -- 내부 상태 초기화 로직 self.stateVersion = [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=3 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 없는 UIModeTypeChangedEvent의 Event Handler 태그([self] vs [service: UITransformComponent])를 추론하여 작성했으나, mLua의 컴포넌트 이벤트는 일반적으로 해당 컴포넌트 이름을 service로 명시하는 경향이 있어 정확성에서 일부 감점. [source_doc] | UITransformComponent의 UIMode가 바뀌었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITransformComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **UIModeType UIModeType** UI 엔티티가 그려지

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchEnterEvent [question] | UITouchEnterEvent에서 마우스 우클릭과 모바일 다중 터치의 TouchId 값을 구분하여 3문장 이내로 설명해 주세요. [answer] | UITouchEnterEvent의 TouchId는 입력 장치를 구분하는 식별자입니다. 마우스 우클릭의 경우 TouchId 값이 -2로 설정됩니다. 모바일 기기에서 다중 터치가 발생하면 TouchId는 1부터 시작하여 입력된 터치의 개수만큼 증가합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에서 명시한 마우스 우클릭(-2)과 모바일 다중 터치(1부터 증가)의 TouchId 값을 정확하고 간결하게 설명했습니다. [source_doc] | UI Entity를 터치하거나 커서가 들어올 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchExitEvent [question] | UITouchExitEvent가 발생하는 컴포넌트 이름과 실행 공간(Client/Server)을 표로 정리해서 출력하세요. [answer] | UITouchExitEvent는 UI Entity에서 터치를 떼거나 커서가 나갈 때 발생합니다. | 항목 | 내용 | | :--- | :--- | | **발생 컴포넌트** | `UITouchReceiveComponent` | | **실행 공간** | Client | [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 발생 컴포넌트(UITouchReceiveComponent)와 실행 공간(Client)을 정확하고 간결하게 표로 제시하여 질문에 완벽히 부합합니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치를 떼거나 커서가 나갈 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchDragEvent [question] | UITouchDragEvent에서 마우스 휠 클릭과 우클릭을 구분해서 처리하려면 TouchId 값을 어떻게 확인해야 하나요? [answer] | `UITouchDragEvent`의 `TouchId` 프로퍼티를 확인하여 마우스 휠 클릭과 우클릭을 구분할 수 있습니다. 문서에 명시된 `TouchId` 값은 다음과 같습니다: * **마우스 우클릭**: `-2` * **마우스 휠 클릭**: `-3` * (참고: 마우스 좌클릭은 `-1` 입니다.) 따라서 이벤트 핸들러 내에서 `event.TouchId` 값이 `-2` 인지 `-3` 인지를 조건문으로 검사하여 각각 다른 로직을 처리하면 됩니다. ```lua Event Handler: [self] HandleUITouc [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 TouchId 값(-2, -3)과 Event Handler 문법을 정확히 인용하여 질문에 대한 명확한 해결책을 제시했습니다. [source_doc] | UI Entity를 드래그 중일 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **Vector2 Touc

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchBeginDragEvent [question] | 이벤트 핸들러에서 self.Entity.TransformComponent.Position으로 접근할 때, 이벤트의 Entity 속성과 어떤 차이가 있나요? [answer] | `self.Entity.TransformComponent.Position`과 이벤트 객체의 `Entity` 속성은 접근 대상이 다르므로 혼동하기 쉽습니다. 두 개념의 차이는 다음과 같습니다. ### 1. `self.Entity` * **의미:** 현재 스크립트가 부착된 **컴포넌트 자체의 엔티티**를 가리킵니다. * **특징:** 스크립트가 어떤 UI Entity에 붙어있다면, `self.Entity`는 항상 그 특정 UI Entity를 가리킵니다. * **용도:** 스크립트가 붙어있는 객체의 위치, 회전, 스케일 등을 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=3 coherence=4 complexity=3 verbosity=3 [judge_reason] | self.Entity와 event.Entity의 개념적 차이를 명확히 설명했으나, 문서에 존재하지 않는 '_UILogic' 서비스를 언급하여 사실 오류가 있으며, 이벤트 핸들러의 서비스 접두사([service: UserService] 등)가 아닌 [self]를 사용한 예시가 mLua 규칙과 미묘하게 어긋날 수 있음. [source_doc] | UI Entity를 드래그하기 시작할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 Tou

[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchEnterEvent [question] | UITouchEnterEvent의 주요 속성인 Entity, TouchId, TouchPoint 각각이 어떤 데이터를 포함하는지 설명해 주세요 [answer] | `UITouchEnterEvent`는 UI Entity를 터치하거나 커서가 들어올 때 발생하는 이벤트이며, 다음 세 가지 주요 속성을 포함합니다. 1. **Entity** (`Entity` 타입) * 이벤트가 발생한 UI Entity 자체를 참조하는 데이터입니다. * 이 속성을 통해 어떤 UI 요소에서 터치나 커서 진입이 발생했는지 특정할 수 있습니다. 2. **TouchId** (`int32` 타입) * 입력 값을 나타내는 식별자입니다. 입력 장치와 방식에 따라 다음과 같은 값을 가집니다. [followup] | 모바일 기기에서 다중 터치가 발생할 때 TouchId 값은 어떻게 증가하며, 마우스 좌클릭·우클릭·휠 클릭은 어떤 정수 값을 가지는지 구체적으로 알려 주세요 [followup_answer] | `UITouchEnterEvent`의 `TouchId` 속성은 입력 장치와 방식에 따라 다음과 같은 정수 값을 가집니다. **마우스 입력 값** * **좌클릭**: `-1` * **우클릭**: `-2` * **휠 클릭**: `-3` **모바일 다중 터치 증가 방식** * 모바일 기기에서 터치가 발생할 때 기본 `TouchId` 값은 `1`입니다. * 다중 터치가 발생하는 경우, 입력 개수만큼 `TouchId` 값이 증가합니다. [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 정의와 속성 설명을 정확하고 간결하게 전달하여 질문에 완벽하게 부합합니다. [source_doc] | UI Entity를 터치하거나 커서가 들어올 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchEnterEvent [question] | UITouchEnterEvent의 Properties에 포함된 모든 필드와 그 타입을 표로 정리해 주세요. [answer] | UITouchEnterEvent의 Properties에 포함된 필드와 타입은 다음과 같습니다. | 필드 이름 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | Entity | Entity | 이벤트가 발생한 엔티티입니다. | | TouchId | int32 | 입력 값을 나타내는 식별자입니다. 마우스 좌클릭은 -1, 우클릭은 -2, 휠 클릭은 -3입니다. 모바일 기기에서 터치는 1이고 다중 터치 시 입력 개수만큼 증가합니다. | | TouchPoint | Vector2 | 이벤트가 발생한 스크린 좌표입니다. | [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 UITouchEnterEvent의 모든 프로퍼티(이름, 타입, 설명)를 정확하고 명확한 표로 정리하여 질문에 완벽히 부합합니다. [source_doc] | UI Entity를 터치하거나 커서가 들어올 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | ScrollPositionChangedEvent [question] | GridViewComponent를 사용하는 UI Entity에서 ScrollPositionChangedEvent가 발생하면 이벤트의 NormalizedPosition 값이 이전 프레임과 비교하여 y 좌표가 증가했는지 확인하고, 증가한 경우에만 "스크롤 다운"이라는 로그를 출력하는 클라이언트 스크립트를 작성해줘. [answer] | `ScrollPositionChangedEvent`는 클라이언트 공간에서 발생하며, 이벤트 객체의 `NormalizedPosition` 프로퍼티를 통해 스크롤바의 정규화된 위치를 얻을 수 있습니다. 이전 프레임의 y 좌표와 현재 y 좌표를 비교하여 증가했는지 확인하는 로직을 구현하기 위해, 컴포넌트 내 `Property` 블록에 이전 위치를 저장할 변수를 선언하고, 이벤트 핸들러에서 비교 및 로그 출력을 수행합니다. ```lua Property: [None] Vector2 PreviousNormalizedPosition = Vec [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서와 시스템 규칙에 부합하는 정확한 API 사용법과 로직을 명확하게 제시하였습니다. [source_doc] | 스크롤이 가능한 UI Entity에서 스크롤 위치가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. UI Entity에 ScrollLayoutGroupComponent 또는 GridViewComponent가 있어야 이벤트가 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * GridViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." da

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchEnterEvent [question] | UITouchEnterEvent 생성자를 기본 인자 없이 호출할 때 초기화되는 각 필드의 값을 코드만 출력하고 설명은 주석으로 작성해 주세요. [answer] | ```lua -- UITouchEnterEvent 생성자를 기본 인자 없이 호출할 때 초기화되는 각 필드의 값 local event = UITouchEnterEvent() -- Entity 필드: 기본값 nil (이벤트가 발생한 엔티티) local entity = event.Entity -- TouchId 필드: 기본값 0 (입력 값을 나타내는 식별자) local touchId = event.TouchId -- TouchPoint 필드: 기본값 Vector2(0, 0) (이벤트가 발생한 스크린 좌표) local touchPoi [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 생성자 기본 인자(Entity=nil, TouchId=0, TouchPoint=Vector2(0,0))를 정확히 반영하여 코드와 주석으로 요구사항을 충족했습니다. [source_doc] | UI Entity를 터치하거나 커서가 들어올 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchEndDragEvent [question] | UITouchEndDragEvent 는 서버에서 발생해서 클라이언트까지 동기화되는 이벤트인가요? [answer] | 아니요, `UITouchEndDragEvent`는 서버에서 발생하여 클라이언트로 동기화되는 이벤트가 아닙니다. 이 이벤트는 **클라이언트(Client)** 공간에서만 발생합니다. 문서에 명시된 발생 API인 `UITouchReceiveComponent`가 Client 공간에 속해 있기 때문입니다. 따라서 이 이벤트 핸들러는 클라이언트 측 스크립트에서 처리되며, 서버로 자동 전송되지 않습니다. 만약 이 드래그 종료 정보를 서버로 전달해야 한다면, 클라이언트에서 해당 이벤트를 수신한 후 `_UserService` 또는 다른 서비스를 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서와 규칙에 근거하여 이벤트 발생 공간이 Client임을 정확히 설명하고, 서버 연동 시 별도 로직이 필요함을 조언하며 프로퍼티 정보도 정확히 나열했습니다. [source_doc] | UI Entity 드래그를 마칠 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 TouchI

[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchUpEvent [question] | UITouchUpEvent 이벤트가 발생하는 조건과 기본 동작은 어떻게 되나요? [answer] | UITouchUpEvent는 UI Entity에서 터치나 클릭을 해제했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `UITouchReceiveComponent`가 클라이언트(Space: Client)에서 처리하여 발생시킵니다. 이벤트 발생 시 접근할 수 있는 주요 속성은 다음과 같습니다. * **Entity**: 이벤트가 발생한 엔티티입니다. * **TouchId**: 입력 값을 나타내는 식별자입니다. * 마우스 좌클릭: -1 * 마우스 우클릭: -2 * 마우스 휠 클릭: -3 * [followup] | 마우스 우클릭이나 모바일 다중 터치 상황에서의 TouchId 값은 어떻게 처리되며, 이를 구분하는 코드는 어떻게 작성하나요? [followup_answer] | `UITouchUpEvent`의 `TouchId` 속성은 입력 장치와 상태에 따라 다음과 같이 값이 매핑됩니다. * **마우스 우클릭**: `-2` * **모바일 다중 터치**: 기본 터치 식별자 `1`에서 시작하여, 동시에 입력된 터치 개수만큼 증가합니다. (예: 2번째 터치는 `2`, 3번째 터치는 `3` 등) 이 값을 기반으로 마우스 우클릭과 모바일 다중 터치를 구분하는 코드는 `TouchId`의 값을 확인하는 조건문을 작성하여 구현할 수 있습니다. ```lua Event Handler: [service: UITo [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 있는 발생 조건, 컴포넌트, 프로퍼티 정의(특히 TouchId의 마우스/모바일 값)를 정확히 설명하고, 문서에 없는 예제 코드를 지어내지 않아 정확도와 유용도가 높습니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치나 클릭을 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 T

[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | RegexOption [question] | RegexOption.Multiline 옵션을 사용하여 여러 줄로 구성된 로그 문자열에서 특정 오류 패턴이 여러 줄에 걸쳐 있는지 검색하는 로직을 가진 스크립트를 작성해줘 [answer] | `RegexOption.Multiline` 옵션은 여러 줄로 구성된 문자열을 처리할 수 있도록 정규 표현식 엔진에 지정하는 옵션입니다. 이를 사용하면 문자열 내의 줄 시작(`^`)과 줄 끝(`$`) 앵커가 각 줄별로 동작하게 됩니다. 다만, 제공된 참고 문서에는 `Regex` 객체의 생성 방식(`Regex(pattern, options)`)과 `Matches` 메서드 사용 예제, 그리고 `RegexOption`의 멤버 및 변환 메서드(`CastFrom`)만 명시되어 있습니다. 특정 "오류 패턴"에 대한 구체적인 정규식 문법이나 로 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=2 coherence=4 complexity=3 verbosity=3 [judge_reason] | 문서에 없는 Regex 생성자 및 Matches 메서드 사용법을 지어냈으나, RegexOption 정의와 mLua 기본 구문은 올바르게 적용했습니다. [source_doc] | 정규 표현식에 필요한 옵션을 지정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 옵션을 설정하지 않습니다. | | IgnoreCase | 1 | 대소문자를 구분하지 않고 일치 항목을 찾도록 지정합니다. | | Multiline | 2 | 여러 줄 모드입니다. 여러 줄로 구성된 문자열을 처리할 수 있도록 지정합니다. | | ExplicitCapture | 4 | (?...) 형식을 명시적으로 명명하거나 번호가 매겨진 그룹만 유효한 캡처되도록 지정합니다. | | Sin

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchDragEvent [question] | UITouchDragEvent의 다중 터치 상황에서 TouchId 값이 어떻게 증가하는지, 그리고 이를 이용해 개별 터치를 구분할 수 있는지 알고 싶습니다. [answer] | `UITouchDragEvent`의 `TouchId` 프로퍼티는 입력 값을 나타내는 식별자입니다. 모바일 기기에서 터치가 발생하면 `TouchId` 값은 1로 시작하며, 다중 터치 상황에서는 입력 개수만큼 증가합니다. 예를 들어, 첫 번째 터치는 `TouchId`가 1이고, 두 번째 터치가 추가되면 `TouchId`가 2가 됩니다. 이 `TouchId` 값을 통해 개별 터치를 구분할 수 있습니다. 각 터치 입력에 고유한 ID가 부여되므로, 스크립트에서 `event.TouchId`를 확인하여 어떤 터치가 드래그되고 있는지 식별하고 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 TouchId 정의와 예제를 정확히 인용하여 다중 터치 시 ID 증가 원리와 개별 터치 구분 가능 여부를 명확히 설명하고, mLua 문법에 맞는 코드 예시를 제공했습니다. [source_doc] | UI Entity를 드래그 중일 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **Vector2 Touc

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchUpEvent [question] | UITouchUpEvent의 TouchId 프로퍼티 값별 의미를 설명하되, 마우스와 모바일 구분 없이 3줄 이내의 목록으로만 작성하세요. [answer] | * 마우스 좌클릭: -1 * 모바일 터치: 1 (다중 터치 시 입력 개수만큼 증가) [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 정보를 정확히 추출하여 요청한 형식(3줄 이내)으로 답변했으나, 문서에 명시된 우클릭(-2)과 휠 클릭(-3) 정보는 누락되었습니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치나 클릭을 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 T

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchUpEvent [question] | UITouchUpEvent가 발생하는 컴포넌트와 실행 공간을 명시하되, 코드 블록 없이 한 문장으로만 답변하세요. [answer] | UITouchUpEvent는 Client 실행 공간에서 UITouchReceiveComponent에 의해 발생합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 내용(컴포넌트: UITouchReceiveComponent, 실행 공간: Client)을 정확하고 간결하게 답변했습니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치나 클릭을 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 T

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchBeginDragEvent [question] | UITouchReceiveComponent의 HandleUITouchBeginDragEvent 이벤트 핸들러에서 TouchId가 1인 경우(모바일 터치)에만 log로 "모바일 터치 시작"을 출력하는 [client only] 스크립트를 작성해줘 [answer] | UITouchReceiveComponent가 부착된 UI Entity의 스크립트입니다. ```lua Property: [None] Method: [client only] void OnBeginPlay() { -- 초기화 로직이 필요하다면 여기에 작성 } Event Handler: [self] HandleUITouchBeginDragEvent(UITouchBeginDragEvent event) { if event.TouchId == 1 then log("모바일 터치 시작") end } ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 API 정의와 mLua 문법 규칙을 정확히 준수하여 질문한 조건에 맞는 스크립트를 간결하고 명확하게 제공했습니다. [source_doc] | UI Entity를 드래그하기 시작할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 Tou

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchDownEvent [question] | UITouchReceiveComponent와 [self] 이벤트 핸들러를 사용하여 UITouchDownEvent 발생 시 TouchId가 -1이면 좌클릭, -2이면 우클릭, 그 외 값이면 모바일 터치로 구분하여 log()로 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | UITouchReceiveComponent는 클라이언트 공간에서 이벤트를 발생시키므로, 해당 이벤트를 처리하는 이벤트 핸들러도 `[client only]` 실행 공간에 선언해야 합니다. `[self]` 태그를 사용하여 해당 컴포넌트가 부착된 엔티티 자체에서 발생한 이벤트를 수신하도록 설정하고, `event.TouchId` 값을 확인하여 입력 유형을 구분합니다. ```lua Event Handler: [client only] [self] HandleUITouchDownEvent(UITouchDownEvent event) { [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 UITouchDownEvent 속성 및 TouchId 값 정의와 mLua 스크립트 규칙에 따라 정확하고 간결하게 코드를 작성하였습니다. [source_doc] | UI Entity를 터치하거나 클릭했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 To

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchUpEvent [question] | UITouchUpEvent 생성자의 기본 인자값을 나열하되, 프로퍼티 이름과 기본값을 2열 표 형식으로만 출력하세요. [answer] | | 프로퍼티 이름 | 기본값 | | :--- | :--- | | Entity | nil | | TouchId | 0 | | TouchPoint | Vector2(0, 0) | [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 생성자 시그니처에 명시된 프로퍼티 이름과 기본값을 요구된 표 형식으로 정확하고 간결하게 제시했습니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치나 클릭을 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 T

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