[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | CreatorDataStorage 서비스의 SetAndWait, SetAsync, TransactDeleteAndWait, TransactSetAsync 메서드를 활용하여 특정 키의 값을 저장하고 비동기적으로 결과를 처리하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `CreatorDataStorage` 서비스는 `_DataStorageService`를 통해 접근하며, `SetAndWait`, `SetAsync`, `TransactDeleteAndWait`, `TransactSetAsync` 메서드는 모두 서버에서만 실행됩니다. 아래 스크립트는 요청하신 메서드들을 사용하여 값을 저장하고, 비동기 결과를 콜백 함수로 처리하는 방법을 보여줍니다. ```lua Property: [None] string DataStorageName = "MyGlobalStorage" Method: [server o [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 력한 키에 해당하는 데이터의 버전들을 조회합니다. sortDirection으로 오름/내림차순 정렬을 설정할 수 있습니다. minDate, maxDate로 설정한 시간대 내에서 생성된 버전을 조회할 수 있습니다. 이 작업은 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 에러 코드, 키, 조회용 객체와 함께 callbackFunction으로 전달된 함수가 호출됩니다. - **int32 SetAndWait(string key, string value) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키로 데이터를 저장합니다. 작업이 완료되면 에
[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | CreatorDataStorage의 일괄 조회(BatchGetAndWait) 시 페이지 처리 로직은 어떻게 구현하나요? [answer] | CreatorDataStorage의 일괄 조회(`BatchGetAndWait`) 시 페이지 처리는 `while true` 루프를 사용하여 반복적으로 데이터를 가져오고, 마지막 페이지인지 확인하여 종료하는 방식으로 구현합니다. 구체적인 처리 순서는 다음과 같습니다: 1. **데이터 가져오기**: `ds:BatchGetAndWait(keys)`를 호출하여 결과 코드와 페이지 객체(`pages`)를 반환받습니다. 2. **현재 페이지 데이터 접근**: `pages:GetCurrentPageDatas()`를 호출하여 현재 페이지에 [followup] | 페이지가 여러 개일 때 LoadNextPageAndWait와 MoveToNextPageAndWait를 활용해 모든 데이터를 순회하는 while 루프 구조를 작성해 주세요. [followup_answer] | CreatorDataStorage의 일괄 조회 시 여러 페이지에 걸친 모든 데이터를 순회하기 위한 `while` 루프 구조는 다음과 같이 구현합니다. 1. **초기 조회**: `BatchGetAndWait`를 호출하여 첫 번째 페이지 데이터와 페이지 객체를 가져옵니다. 2. **루프 시작**: `while true`를 사용하여 무한 루프를 시작합니다. 3. **현재 페이지 처리**: `GetCurrentPageDatas()`를 통해 현재 페이지의 데이터 목록을 가져오고, 이를 순회하며 필요한 정보를 추출합니다. 4. **종 [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 데이터를 DataStorageKeyInfo를 통해 가져오는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local keyInfo = DataStorageKeyInfo("Key", "Version", "Tag") local errorCode, value = ds:GetByInfoAndWait(keyInfo) if errorCode ~= 0 then error("Failed to GetByInfoAndWait. Error : " + tostr
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | CreatorDataStorage의 TransactSetByInfoAsync를 사용하여 여러 개의 DataStorageKeyInfo 데이터를 비동기로 저장하고, 완료 시 콜백에서 성공 여부를 로그로 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | CreatorDataStorage의 `TransactSetByInfoAsync` 메서드를 사용하여 여러 개의 키-값 쌍을 비동기로 저장하고, 콜백에서 결과를 처리하는 스크립트입니다. 참고 문서에 따르면 `TransactSetByInfoAsync`는 `Dictionary<DataStorageKeyInfo, string>` 형태의 인자를 받으며, 한 번에 최대 20개의 Key까지 조작할 수 있습니다. 성공 시 콜백에는 에러 코드와 성공한 `DataStorageKeyInfo` 리스트가 전달됩니다. ```lua [server only] [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | ndWait(Dictionary<DataStorageKeyInfo, string> keyValues) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 DataStorageKeyInfo들로 데이터를 저장합니다. 모든 데이터 저장에 성공하면 에러 코드와 성공한 DataStorageKeyInfo를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. 모든 작업 중 하나라도 실패한다면, 함수 호출이 실패합니다. 한 번에 최대 20개 Key까지 조작 할 수 있습니다. - **void TransactSetByInfoAsync(Dictio
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | _BatchDeleteAndWait_ 함수의 두 번째 반환값인 _deletedKeys_ 에는 실제로 삭제된 키들의 목록이 들어오는데, 요청한 키 중 존재하지 않던 키는 이 목록에 포함되지 않는 것인지 확인하고 싶습니다. [answer] | 제공된 참고 문서에는 `BatchDeleteAndWait` 함수의 두 번째 반환값인 `deletedKeys`에 **실제로 삭제된 키들만** 포함되는지, 존재하지 않는 키가 포함되지 않는지에 대한 명시적인 설명이 없습니다. 문서에는 해당 함수의 사용 예제와 `errorCode` 확인 로직만 제시되어 있으며, 반환되는 `deletedKeys` 배열의 정확한 구성 규칙(존재하지 않는 키의 포함 여부 등)에 대해서는 언급하고 있지 않습니다. 따라서 이 질문에 대한 정확한 답변은 제공된 문서만으로 확인할 수 없습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 데이터를 DataStorageKeyInfo를 통해 가져오는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local keyInfo = DataStorageKeyInfo("Key", "Version", "Tag") local errorCode, value = ds:GetByInfoAndWait(keyInfo) if errorCode ~= 0 then error("Failed to GetByInfoAndWait. Error : " + tostr
[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | DataStorageItemPages [question] | DataStorageItemPages 컴포넌트는 DataStorage의 데이터를 조회할 때 어떤 역할을 하나요? [answer] | DataStorageItemPages는 DataStorage에 저장된 데이터를 페이지 단위로 나누어 조회할 때 사용하는 객체입니다. DataStorage에는 저장할 수 있는 데이터의 양에 제한이 있으므로, 한 번에 모든 데이터를 불러오지 않고 페이지별로 순차적으로 접근하도록 설계되어 있습니다. 주요 역할과 기능은 다음과 같습니다. 1. **페이지 기반 데이터 조회**: 전체 데이터를 한 번에 처리하지 않고, 현재 페이지에 포함된 데이터 목록을 가져와서 순차적으로 처리하도록 합니다. 2. **마지막 페이지 확인**: `IsLa [followup] | DataStorageItemPages의 `LoadNextPageAndWait()`와 `MoveToNextPageAndWait()`를 사용하여 페이지를 순회하는 구체적인 코드 예시를 보여주세요. [followup_answer] | DataStorageItemPages로 페이지를 순회할 때는 `LoadNextPageAndWait()`로 다음 페이지 데이터를 미리 불러온 뒤, `MoveToNextPageAndWait()`로 해당 페이지로 이동하는 순서를 따릅니다. 두 메서드 모두 서버에서만 실행되며, 호출 중에는 스크립트 실행이 일시 중단됩니다. 참고 문서의 예제에 기반한 전체 순회 코드 예시는 다음과 같습니다. ```lua while true do -- 현재 페이지의 데이터 목록을 가져옵니다. local datas = pages:GetCurr [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorage에 저장된 데이터를 조회하는 기능을 제공합니다. # Properties - **boolean IsLastPage [ReadOnly]** 현재 페이지가 마지막 페이지인지 확인합니다. # Methods - **table<DataStorageItem> GetCurrentPageDatas() [ServerOnly]** 현재 페이지의 데이터 목록을 가져옵니다. - **int32 LoadNextPageAndWait() [ServerOnly] [Yield]** 다음 페이지를 불러오고, 에러 코드를 반환합니다
[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | CreatorDataStorage를 통해 데이터를 저장하고 가져오는 기본 방법은 무엇인가요? [answer] | CreatorDataStorage를 통해 데이터를 저장하고 가져오려면 `_DataStorageService:GetCreatorDataStorage()`를 호출하여 저장소 인스턴스를 먼저 가져와야 합니다. 데이터를 일괄로 저장하는 방법은 `BatchSetAndWait` 메서드를 사용하는 것입니다. 키와 값이 담긴 테이블을 전달하면 되고, 성공 여부를 반환되는 `errorCode`로 확인합니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local keyValu [followup] | BatchSetAndWait와 BatchGetAndWait를 사용해서 여러 키를 동시에 처리할 때의 구체적인 코드 예제를 보여주세요. [followup_answer] | `BatchSetAndWait`와 `BatchGetAndWait`를 사용하여 여러 키를 동시에 처리하는 구체적인 코드 예제는 다음과 같습니다. 먼저 여러 키와 값을 한 번에 저장하는 `BatchSetAndWait` 사용 예제입니다. 키와 값의 쌍이 담긴 테이블을 전달하면 됩니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local keyValues = {} keyValues["Key1"] = "Value1" keyValues["Key2"] = "Value2 [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 데이터를 DataStorageKeyInfo를 통해 가져오는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local keyInfo = DataStorageKeyInfo("Key", "Version", "Tag") local errorCode, value = ds:GetByInfoAndWait(keyInfo) if errorCode ~= 0 then error("Failed to GetByInfoAndWait. Error : " + tostr
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | 데이터 저장을 동기식으로 처리해야 하는 상황과 비동기(callback) 방식으로 처리해야 하는 상황의 차이는 무엇인가요? [answer] | 데이터 저장 방식을 동기식과 비동기식으로 구분해야 하는 이유는 스크립트 실행 흐름의 제어 방식과 성능 영향에 있습니다. **1. 동기식 처리 (Wait 계열 함수)** * **특징**: 함수 호출 시점에 스크립트 실행이 중단되고, 데이터 저장 작업이 완료될 때까지 기다린 후 결과를 반환받습니다. * **적합 상황**: * 데이터 저장 결과가 바로 다음 로직에 필요할 때. * 예: 저장에 성공한 후에만 특정 아이템을 지급하거나, 저장된 값을 바로 읽어와서 화면에 표시해야 하는 경우. * 로직의 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | ndWait(Dictionary<DataStorageKeyInfo, string> keyValues) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 DataStorageKeyInfo들로 데이터를 저장합니다. 모든 데이터 저장에 성공하면 에러 코드와 성공한 DataStorageKeyInfo를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. 모든 작업 중 하나라도 실패한다면, 함수 호출이 실패합니다. 한 번에 최대 20개 Key까지 조작 할 수 있습니다. - **void TransactSetByInfoAsync(Dictio
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | CreatorDataStorage의 UpdateAsync를 이용해 유저의 레벨 키 값을 비동기로 갱신하며, 기존 값이 예상과 다를 경우 UpdateApiFailed 에러 코드를 반환받아 처리하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | CreatorDataStorage의 `UpdateAsync` 메서드는 비동기로 데이터를 갱신할 때 사용됩니다. 이 메서드는 기존 값이 `expectedValue`와 일치하는지 확인하고, 일치하면 `newValue`로 갱신하며, 일치하지 않으면 에러 코드 `UpdateApiFailed(2000000)`와 기존 값을 콜백 함수를 통해 반환합니다. 아래 스크립트는 유저의 레벨 키(`"user_level"`)를 비동기로 갱신하고, 에러 코드를 받아 처리하는 예시입니다. ```lua Property: [None] number Expect [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | ndWait(Dictionary<DataStorageKeyInfo, string> keyValues) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 DataStorageKeyInfo들로 데이터를 저장합니다. 모든 데이터 저장에 성공하면 에러 코드와 성공한 DataStorageKeyInfo를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. 모든 작업 중 하나라도 실패한다면, 함수 호출이 실패합니다. 한 번에 최대 20개 Key까지 조작 할 수 있습니다. - **void TransactSetByInfoAsync(Dictio
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | _BatchSetAndWait_ 에서 _keyValues_ 테이블에 여러 개의 키와 값을 넣어서 저장할 때, 기존에 있던 키의 데이터는 덮어쓰기되는지 아니면 오류가 나는지 궁금합니다. [answer] | 제공된 문서에는 `BatchSetAndWait` 메서드가 "데이터를 일괄로 저장하는 예제"임을 명시하고 있을 뿐, **기존에 존재하는 키에 대해 덮어쓰기(Overwrite)가 되는지, 아니면 오류가 발생하는지에 대한 구체적인 동작 설명이 없습니다.** 따라서 문서만으로는 기존 키에 대한 저장 시 동작 방식을 확답할 수 없습니다. 참고로 `BatchSetAndWait`를 호출할 때의 일반적인 코드 구조는 다음과 같습니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage( [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 데이터를 DataStorageKeyInfo를 통해 가져오는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local keyInfo = DataStorageKeyInfo("Key", "Version", "Tag") local errorCode, value = ds:GetByInfoAndWait(keyInfo) if errorCode ~= 0 then error("Failed to GetByInfoAndWait. Error : " + tostr
[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | DataStorageKeyInfo [question] | DataStorageKeyInfo의 Key, Tag, Version 프로퍼티가 각각 어떤 역할을 하며 데이터 식별에 어떻게 사용되는지 설명해 주세요. [answer] | DataStorageKeyInfo는 DataStorage에 저장된 데이터를 식별하기 위한 정보 객체입니다. 각 프로퍼티는 다음과 같은 역할을 합니다. 1. **Key** - DataStorage 데이터의 고유한 키 역할을 합니다. - 데이터를 저장하거나 가져올 때 어떤 데이터를 가리키는지 구분하는 가장 기본적인 식별자입니다. - 예: `"Meso"`, `"Inventory"` 등 2. **Tag** - 저장할 데이터에 태그를 지정할 때 사용합니다. - 데이터를 그룹화하거나 분류하기 위한 부가적인 식별 [followup] | Version과 Tag를 동일하게 설정한 경우와 다르게 설정한 경우 DataStorage에서 데이터를 조회할 때 어떤 차이가 발생합니까? [followup_answer] | 제공된 참고 문서에는 `DataStorageKeyInfo`의 프로퍼티 정의와 생성자, 그리고 `DataStorageService`를 사용한 예제 코드만 포함되어 있습니다. 문서에서는 `Version` 프로퍼티가 "데이터의 버전"이며, `GetAndWait` 시 버전 미지정 시 최신 버전이 반환되고 `GetByInfoAndWait` 시 특정 버전 지정을 통해 해당 버전 값을 가져올 수 있음을 명시하고 있습니다. 또한 `Tag` 프로퍼티는 "설정된 값을 저장할 데이터의 태그로 지정할 수 있다"고만 설명하고 있습니다. 그러나 **Ve [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorage의 데이터를 식별하는 데 사용하는 정보입니다. # Properties - **string Key** DataStorage 데이터의 키입니다. - **string Tag** DataStorage 데이터의 태그입니다. 설정한 값을 저장할 데이터의 태그로 지정할 수 있습니다. - **string Version** DataStorage의 데이터의 버전입니다. 설정한 값을 저장할 데이터의 버전으로 지정할 수 있습니다. # Constructors - **DataStorageKeyInfo()** 기본값으
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | DataStorageKeyInfo 객체를 생성할 때 Key, Version, Tag 순서로 인수를 전달해야 하는지, 아니면 다른 순서로 전달해도 되는지 확인하고 싶습니다. [answer] | 제공된 문서의 모든 코드 예제에서 `DataStorageKeyInfo` 객체를 생성할 때 인수는 **Key, Version, Tag** 순서로 전달되고 있습니다. ```lua local keyInfo = DataStorageKeyInfo("Key", "Version", "Tag") ``` 문서에는 이 순서로 전달해야 한다는 명시적인 문법 규칙이나 다른 순서도 허용된다는 내용이 포함되어 있지 않습니다. 따라서 문서에 제시된 예제와 동일한 **Key, Version, Tag** 순서를 사용해야 합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 태그 값을 통해 데이터를 조회하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local getResultCode, pages = ds:GetPagesAndWait("Tag") if getResultCode ~= 0 then error("Failed to GetPagesAndWait. Error : " + tostring(getResultCode)) return end while true do -- 현재 페이지의 목록을 가져
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | GetVersionsAndWait 호출 시 특정 날짜 범위 내 버전 정보가 조회되지 않는다면 저장 시점에 버전 값을 지정했어야 하는 건가요? [answer] | 네, 맞습니다. `GetVersionsAndWait`로 특정 날짜 범위의 버전 정보를 조회하려면, 해당 데이터를 저장할 때 반드시 버전 값을 함께 지정해 두어야 합니다. 참고 문서에 명시된 내용과 실제 예제 코드의 주석에 따르면, "값을 저장할 때 버전 값을 함께 지정한 경우에만 조회할 수 있습니다."라고 설명되어 있습니다. 따라서 저장 시 버전 정보가 없다면, `GetVersionsAndWait`를 통해 해당 데이터를 조회하는 것이 불가능합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 일정 기간 내의 버전 정보를 조회하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local minDate = DateTime(2023, 03, 09, 20, 20, 0, 0) local maxDate = DateTime(2023, 03, 09, 22, 20, 0, 0) -- 값을 저장할 때 버전 값을 함께 지정한 경우에만 조회할 수 있습니다. local getResultCode, pages = ds:GetVersionsAndWait("Key",
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | _GetCreatorDataStorage_ 메서드와 _DataStorageKeyInfo_ 클래스를 통해 특정 키의 데이터를 조회할 때, _Version_ 과 _Tag_ 값을 어떻게 지정해야 하는지 알고 싶습니다. [answer] | 제공된 참고 문서에는 `_DataStorageService:GetCreatorDataStorage()`와 `DataStorageKeyInfo`를 사용하여 데이터를 조회하는 방법(`GetByInfoAndWait`)은 설명되어 있습니다. 그러나 **`Version`과 `Tag` 값에 대해 어떤 값을 지정해야 하는지(예: 고정 값, 특정 형식, 선택 사항 여부 등)에 대한 규칙이나 가이드라인은 문서에 포함되어 있지 않습니다.** 문서에 나타난 사용법만 참고하면, `DataStorageKeyInfo`는 `(Key, Version, Ta [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 데이터를 DataStorageKeyInfo를 통해 가져오는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local keyInfo = DataStorageKeyInfo("Key", "Version", "Tag") local errorCode, value = ds:GetByInfoAndWait(keyInfo) if errorCode ~= 0 then error("Failed to GetByInfoAndWait. Error : " + tostr
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | "Key" 에 저장된 현재 값을 `_DataStorageService:GetCreatorDataStorage()` 의 `GetAndWait` 메서드로 조회한 후, 조회된 값과 일치할 경우에만 "NewValue" 로 갱신하는 `UpdateAndWait` 메서드를 호출하여 실패 시 에러를 처리하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `CreatorDataStorage`의 `GetAndWait`와 `UpdateAndWait` 메서드를 사용하여 요청하신 로직을 구현한 스크립트입니다. `GetAndWait`로 조회한 현재 값(`oldValue`)을 `UpdateAndWait`의 비교 값으로 전달하여, 값이 일치할 때만 "NewValue"로 갱신되도록 처리했습니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local getResultCode, oldValue = ds:GetAndWait("Key [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 일정 기간 내의 버전 정보를 조회하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local minDate = DateTime(2023, 03, 09, 20, 20, 0, 0) local maxDate = DateTime(2023, 03, 09, 22, 20, 0, 0) -- 값을 저장할 때 버전 값을 함께 지정한 경우에만 조회할 수 있습니다. local getResultCode, pages = ds:GetVersionsAndWait("Key",
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | DataStorageVersionPages [question] | 제공된 예제 코드를 그대로 출력하고, 각 로직 단계의 의미를 주석으로만 설명하세요. [answer] | ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local minDate = DateTime(2023, 03, 09, 20, 20, 0, 0) local maxDate = DateTime(2023, 03, 09, 22, 20, 0, 0) -- 값을 저장할 때 버전 값을 함께 지정한 경우에만 조회할 수 있습니다. local getResultCode, pages = ds:GetVersionsAndWait("Key", SortDirection.Ascending, minDa [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorage의 데이터의 버전들을 조회하는 기능을 제공합니다. # Properties - **boolean IsLastPage [ReadOnly]** 현재 페이지가 마지막 페이지인지 확인합니다. # Methods - **table<DataStorageVersionInfo> GetCurrentPageDatas() [ServerOnly]** 현재 페이지의 버전 목록을 가져옵니다. - **int32 LoadNextPageAndWait() [ServerOnly] [Yield]** 다음 페이지를 불러오고, 에러 코드
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | 특정 기간(2023년 3월 9일 20:00~22:00) 내 저장된 "Key"의 버전 정보를 `DateTime`, `SortDirection.Ascending` 파라미터와 함께 `_DataStorageService:GetCreatorDataStorage()` 의 `GetVersionsAndWait` 메서드를 사용하여 페이지네이션 처리하며 `CreateTime` 과 `Version` 을 로그로 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local minDate = DateTime(2023, 03, 09, 20, 20, 0, 0) local maxDate = DateTime(2023, 03, 09, 22, 20, 0, 0) local getResultCode, pages = ds:GetVersionsAndWait("Key", SortDirection.Ascending, minDate, maxDate) if getResultCode ~= 0 then [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 일정 기간 내의 버전 정보를 조회하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local minDate = DateTime(2023, 03, 09, 20, 20, 0, 0) local maxDate = DateTime(2023, 03, 09, 22, 20, 0, 0) -- 값을 저장할 때 버전 값을 함께 지정한 경우에만 조회할 수 있습니다. local getResultCode, pages = ds:GetVersionsAndWait("Key",
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | _BatchGetAndWait_ 예제 코드에서 _pages:LoadNextPageAndWait_ 가 실패하여 에러 코드가 반환될 경우, 그 이후의 루프 처리를 어떻게 하는 것이 가장 안전한지 조언해 주세요. [answer] | `pages:LoadNextPageAndWait()`가 실패하여 에러 코드가 0이 아닌 경우, **즉시 루프를 종료하는 것이 가장 안전합니다.** 참고 문서의 예제 코드에서 보듯, `LoadNextPageAndWait` 호출 직후 `loadResultCode ~= 0`인 경우 `error(...)`를 출력하고 `break`를 사용하여 반복문을 빠져나가는 패턴을 따르는 것이 표준적입니다. 이유는 다음과 같습니다: 1. **데이터 무결성 보장:** 다음 페이지 로딩에 실패했다는 것은 더 이상 데이터를 안전하게 가져올 수 없음을 의 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 데이터를 DataStorageKeyInfo를 통해 가져오는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local keyInfo = DataStorageKeyInfo("Key", "Version", "Tag") local errorCode, value = ds:GetByInfoAndWait(keyInfo) if errorCode ~= 0 then error("Failed to GetByInfoAndWait. Error : " + tostr
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | 페이지네이션 처리 시 LoadNextPageAndWait와 MoveToNextPageAndWait를 반드시 순서대로 호출해야 하는 이유와, IsLastPage 체크를 생략했을 때 발생하는 문제는 무엇인가요? [answer] | 제시된 참고 문서에는 `LoadNextPageAndWait`와 `MoveToNextPageAndWait`를 순서대로 호출해야 하는 **기술적 이유**나 `IsLastPage` 체크를 생략했을 때 발생하는 **구체적인 문제(예: 오류 코드, 무한 루프 등)**에 대한 설명이 포함되어 있지 않습니다. 문서에는 아래 코드 블록처럼 두 메서드를 순서대로 호출하고, `IsLastPage`가 `true`일 때 루프를 종료하는 **예제 코드**만 제공되고 있을 뿐, 그 동작 원리나 생략 시 결과에 대한 명시적인 설명은 없습니다. ```lua [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 일정 기간 내의 버전 정보를 조회하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local minDate = DateTime(2023, 03, 09, 20, 20, 0, 0) local maxDate = DateTime(2023, 03, 09, 22, 20, 0, 0) -- 값을 저장할 때 버전 값을 함께 지정한 경우에만 조회할 수 있습니다. local getResultCode, pages = ds:GetVersionsAndWait("Key",
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | GetPagesAndWait 호출 후 getResultCode가 0이 아닐 때 오류를 처리하는 로직을 작성해야 하는 이유가 무엇이며, 일반적인 오류 코드에 대한 처리 방법은 어떻게 되나요? [answer] | `GetPagesAndWait` 호출 후 `getResultCode`가 0이 아닐 때 오류를 처리해야 하는 이유는, 해당 값이 데이터 조회가 성공적으로 완료되었는지 여부를 나타내는 결과 코드이기 때문입니다. `0`이 아닌 경우(즉, `~= 0`)에는 요청이 실패했음을 의미하므로, 실패 원인을 파악하기 위해 에러를 기록하거나 스크립트 실행을 중단하는 로직이 필요합니다. 참고 문서에 제시된 일반적인 오류 처리 방법은 다음과 같습니다. 1. **결과 코드 확인**: `getResultCode`가 `0`과 다른지 확인합니다. 2. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 태그 값을 통해 데이터를 조회하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local getResultCode, pages = ds:GetPagesAndWait("Tag") if getResultCode ~= 0 then error("Failed to GetPagesAndWait. Error : " + tostring(getResultCode)) return end while true do -- 현재 페이지의 목록을 가져
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | CreatorDataStorage의 SetAndWait와 UpdateAndWait를 활용하여 유저의 점수 데이터를 저장하고, 특정 값이 아닌 경우 에러 코드를 확인하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | 요청하신 `CreatorDataStorage`의 `SetAndWait`와 `UpdateAndWait` 메서드를 사용하여 유저 점수를 저장하고, 조건부 업데이트 시 에러 코드를 확인하는 스크립트입니다. 참고로 `SetAndWait`는 `DataStorageKeyInfo` 객체를 사용하여 데이터를 저장하는 메서드이며, `UpdateAndWait`는 특정 키(`key`)에 대해 기존 값(`expectedValue`)과 새 값(`newValue`)을 지정하여 조건부 업데이트를 수행하는 메서드입니다. ```lua [server only] [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | ndWait(Dictionary<DataStorageKeyInfo, string> keyValues) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 DataStorageKeyInfo들로 데이터를 저장합니다. 모든 데이터 저장에 성공하면 에러 코드와 성공한 DataStorageKeyInfo를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. 모든 작업 중 하나라도 실패한다면, 함수 호출이 실패합니다. 한 번에 최대 20개 Key까지 조작 할 수 있습니다. - **void TransactSetByInfoAsync(Dictio
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | DataStorageKeyInfo [question] | DataStorageKeyInfo의 Key, Tag, Version 중 어떤 값이 데이터의 고유 식별자로 작용하나요? [answer] | `DataStorageKeyInfo`에서 데이터의 고유 식별자로 작용하는 값은 **Key**입니다. `Key`는 DataStorage에 저장할 데이터의 키를 나타내며, `GetAndWait`나 `SetByInfoAndWait` 등 DataStorage의 데이터를 조회하거나 저장할 때 이 키를 기반으로 데이터를 찾거나 저장합니다. `Version`은 동일한 Key를 가진 데이터 중 어떤 버전을 가져올지 또는 저장할지를 지정하는 보조 정보이며, `Tag`는 저장할 데이터에 태그를 지정할 때 사용됩니다. 예를 들어, 동일한 `Key` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorage의 데이터를 식별하는 데 사용하는 정보입니다. # Properties - **string Key** DataStorage 데이터의 키입니다. - **string Tag** DataStorage 데이터의 태그입니다. 설정한 값을 저장할 데이터의 태그로 지정할 수 있습니다. - **string Version** DataStorage의 데이터의 버전입니다. 설정한 값을 저장할 데이터의 버전으로 지정할 수 있습니다. # Constructors - **DataStorageKeyInfo()** 기본값으
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | Foothold [question] | 발판의 물리 관련 속성(FootholdDrag, FootholdForce, FootholdWalkSpeedFactor)과 그 역할 및 값의 의미(크기, 부호)를 3문장 이내로 요약해 주세요. [answer] | `FootholdDrag`는 발판 위에서의 마찰력을 결정하며 값이 클수록 빠르게 감속하고, `FootholdForce`는 가해지는 힘으로 양수는 오른쪽, 음수는 왼쪽 방향을 의미합니다. `FootholdWalkSpeedFactor`는 이동 속도에 곱해지는 계수로 값이 클수록 이동 속도가 빨라집니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 발판의 여러 정보를 나타냅니다. # Properties - **Vector2 EndPoint [ReadOnly]** 발판의 끝점을 나타냅니다. 항상 StartPoint보다 오른쪽에 있습니다. - **float FootholdDrag** RigidbodyComponent가 포함된 엔티티가 발판 위에 있을 때 적용되는 마찰력입니다. 값이 클수록 빠르게 감속합니다. - **float FootholdForce** RigidbodyComponent가 포함된 엔티티가 발판 위에 있을 때 가해지는 힘입니다. 값이 양수면 오른쪽,
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | DataStorageKeyInfo [question] | 기본 생성자 DataStorageKeyInfo()로 객체를 만든 후 프로퍼티를 직접 수정하는 방식과 생성자 인자로 값을 넣는 방식 중 권장되는 접근법이 있나요? [answer] | 제공된 문서에는 두 방식 중 어느 쪽이 '권장'되는지에 대한 명시적인 지시사항이 없습니다. 문서에 따르면 두 방식 모두 유효하며, 실제 예제 코드에서도 두 가지 방식이 혼용되어 사용되고 있습니다. 1. **생성자 인자로 값 지정:** `DataStorageKeyInfo("key", "Tag", "Version1")` 형식으로 생성 시점에 값을 직접 지정합니다. 2. **기본 생성자 후 프로퍼티 수정:** `DataStorageKeyInfo()`로 객체를 생성한 후 `keyInfo.Key = "Key"` 처럼 프로퍼티를 직접 수정 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorage의 데이터를 식별하는 데 사용하는 정보입니다. # Properties - **string Key** DataStorage 데이터의 키입니다. - **string Tag** DataStorage 데이터의 태그입니다. 설정한 값을 저장할 데이터의 태그로 지정할 수 있습니다. - **string Version** DataStorage의 데이터의 버전입니다. 설정한 값을 저장할 데이터의 버전으로 지정할 수 있습니다. # Constructors - **DataStorageKeyInfo()** 기본값으
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | CreatorDataStorage의 UpdateByInfoAndWait와 SetAndWait를 조합하여, 데이터가 없는 경우 먼저 저장하고 존재하는 경우 조건부로 갱신하는 로직을 구현하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | CreatorDataStorage API 문서에 따르면, `SetAndWait` 메서드는 제공되지 않으며 데이터 저장은 `SetByInfoAndWait` 또는 `TransactSetByInfoAsync` 등을 통해 수행됩니다. 또한, `UpdateByInfoAndWait`는 기존 값이 `expectedValue`와 일치할 때만 갱신되며, 값이 없거나 다르면 `UpdateApiFailed(2000000)` 에러 코드를 반환합니다. 따라서 "데이터가 없는 경우 먼저 저장하고, 존재하는 경우 조건부로 갱신"하는 로직은 다음과 같이 구성 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | ndWait(Dictionary<DataStorageKeyInfo, string> keyValues) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 DataStorageKeyInfo들로 데이터를 저장합니다. 모든 데이터 저장에 성공하면 에러 코드와 성공한 DataStorageKeyInfo를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. 모든 작업 중 하나라도 실패한다면, 함수 호출이 실패합니다. 한 번에 최대 20개 Key까지 조작 할 수 있습니다. - **void TransactSetByInfoAsync(Dictio
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | CreatorDataStorage에서 데이터를 조회할 때 태그(Tag) 기반 조회와 특정 Key, Version 기반 조회(GetByInfoAndWait) 중 어떤 방식이 대용량 데이터 처리에 더 적합하며, 그 이유는 무엇인가요? [answer] | 제공된 참고 문서에는 `CreatorDataStorage`에서 데이터를 조회하는 방법(`GetPagesAndWait`, `GetByInfoAndWait`, `BatchGetByInfoAndWait`)이 나열되어 있지만, **대용량 데이터 처리 시 태그 기반 조회와 특정 Key/Version 기반 조회 중 어느 방식이 더 적합하며, 그 성능 차이에 대한 기술적 설명이나 비교 근거가 포함되어 있지 않습니다.** 따라서 문서에 근거하여 "어떤 방식이 대용량 처리에 더 적합한지"를 판단하거나 그 이유를 설명하는 것은 불가능합니다. 참고 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 태그 값을 통해 데이터를 조회하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local getResultCode, pages = ds:GetPagesAndWait("Tag") if getResultCode ~= 0 then error("Failed to GetPagesAndWait. Error : " + tostring(getResultCode)) return end while true do -- 현재 페이지의 목록을 가져
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | GlobalDataStorage [question] | 메이커 환경에서 저장한 데이터가 출시 환경에서 안 보이는 이유는 무엇인가요? [answer] | 메이커 환경과 출시 환경은 데이터 저장소를 서로 공유하지 않기 때문입니다. 메이커 환경에서 `GlobalDataStorage`를 통해 저장한 데이터는 해당 환경에만 유지되며, 출시 환경에서는 별도의 저장소를 사용합니다. 따라서 메이커 환경에서 저장한 데이터는 출시 환경에서 조회할 수 없습니다. 출시 환경에서 필요한 데이터를 사용하려면, 출시 환경에서도 해당 데이터를 다시 저장하거나 동기화하는 로직을 구현해야 합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 다목적 데이터를 관리할 수 있는 저장소입니다. 메이커와 출시 환경은 저장소를 공유하지 않습니다. # Properties - **string Name [ReadOnly]** 이 GlobalDataStorage의 이름입니다. # Methods - **int32, List<string> BatchDeleteAndWait(List<string> keys) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키들로 데이터들을 삭제합니다. 에러 코드와 삭제에 성공한 키들을 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. -
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | GetPagesAndWait 함수에서 태그를 지정해 데이터를 조회할 때, 페이지 이동 로직에서 LoadNextPageAndWait와 MoveToNextPageAndWait를 반드시 모두 호출해야 하는 이유는 무엇인가요? [answer] | `GetPagesAndWait`로 데이터를 조회할 때 `LoadNextPageAndWait`와 `MoveToNextPageAndWait`를 모두 호출해야 하는 이유는, 이 두 함수가 각각 **데이터 사전 로딩**과 **페이지 위치 이동**이라는 서로 다른 역할을 수행하기 때문입니다. 참고 문서의 예제 코드를 보면 페이지 반복 루프 내에서 다음 순서로 처리하도록 구성되어 있습니다. 1. **`LoadNextPageAndWait` 호출**: 현재 페이지가 마지막이 아님을 확인한 후, **다음 페이지의 데이터를 미리 불러옵니다**. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 태그 값을 통해 데이터를 조회하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local getResultCode, pages = ds:GetPagesAndWait("Tag") if getResultCode ~= 0 then error("Failed to GetPagesAndWait. Error : " + tostring(getResultCode)) return end while true do -- 현재 페이지의 목록을 가져
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | GlobalDataStorage [question] | GlobalDataStorage의 모든 메서드가 ServerOnly 태그를 가진 이유는 무엇인가요? [answer] | GlobalDataStorage의 모든 메서드가 `ServerOnly` 태그를 가진 이유는, 이 저장소가 다목적 데이터를 관리하는 서버 측 저장소이기 때문입니다. 제공된 문서에 따르면 메이커와 출시 환경은 저장소를 공유하지 않으며, 데이터의 저장, 조회, 삭제와 같은 핵심 작업들은 서버에서 일관되게 처리되어야 합니다. 따라서 클라이언트에서 직접 이 메서드들을 호출하는 것을 방지하고, 데이터 무결성과 보안성을 유지하기 위해 서버에서만 실행되도록 제한되어 있습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 다목적 데이터를 관리할 수 있는 저장소입니다. 메이커와 출시 환경은 저장소를 공유하지 않습니다. # Properties - **string Name [ReadOnly]** 이 GlobalDataStorage의 이름입니다. # Methods - **int32, List<string> BatchDeleteAndWait(List<string> keys) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키들로 데이터들을 삭제합니다. 에러 코드와 삭제에 성공한 키들을 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. -
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | Foothold [question] | 발판의 시작점(StartPoint)과 끝점(EndPoint)의 위치 관계 및 기울기 계산에 사용되는 속성(Variance)의 정의를 단계별 번호 목록으로 설명해 주세요. [answer] | 발판(Foothold)의 시작점과 끝점의 위치 관계, 그리고 기울기 계산에 사용되는 속성에 대한 설명은 다음과 같습니다. 1. **StartPoint (시작점)** * 발판의 시작점을 나타내는 `Vector2` 타입의 읽기 전용 속성입니다. * 항상 **EndPoint보다 왼쪽**에 위치합니다. 2. **EndPoint (끝점)** * 발판의 끝점을 나타내는 `Vector2` 타입의 읽기 전용 속성입니다. * 항상 **StartPoint보다 오른쪽**에 위치합니다. 3. **Va [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 발판의 여러 정보를 나타냅니다. # Properties - **Vector2 EndPoint [ReadOnly]** 발판의 끝점을 나타냅니다. 항상 StartPoint보다 오른쪽에 있습니다. - **float FootholdDrag** RigidbodyComponent가 포함된 엔티티가 발판 위에 있을 때 적용되는 마찰력입니다. 값이 클수록 빠르게 감속합니다. - **float FootholdForce** RigidbodyComponent가 포함된 엔티티가 발판 위에 있을 때 가해지는 힘입니다. 값이 양수면 오른쪽,
[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | Foothold [question] | 발판(Foothold)의 주요 프로퍼티와 메서드 중 엔티티의 물리 행동(마찰, 힘, 이동 속도)에 직접 영향을 주는 것들이 무엇이며, 각각의 값이 어떻게 동작하는지 설명해 주세요. [answer] | 발판(Foothold) 중 엔티티의 물리 행동에 직접 영향을 주는 프로퍼티는 3가지입니다. 이들은 모두 `RigidbodyComponent`가 포함된 엔티티가 해당 발판 위에 있을 때 적용됩니다. 1. **FootholdDrag (float)** - **역할**: 마찰력(감속)을 결정합니다. - **동작**: 값이 클수록 엔티티의 움직임이 빠르게 감속합니다. 즉, 발판의 미끄러짐 정도를 제어합니다. 2. **FootholdForce (float)** - **역할**: 발판에 의해 가해지는 수평 방향의 힘을 결정합 [followup] | `FootholdForce`의 값이 양수와 음수일 때 엔티티의 이동 방향이 어떻게 달라지는지, 그리고 `RigidbodyComponent`가 없는 엔티티는 이 힘의 영향을 받지 않는지 코드 예시를 통해 확인해 주세요. [followup_answer] | `FootholdForce`의 값에 따른 엔티티의 이동 방향은 다음과 같습니다. * **양수 (+)**: 엔티티를 **오른쪽** 방향으로 움직입니다. * **음수 (-)**: 엔티티를 **왼쪽** 방향으로 움직입니다. * **0**: 수평 방향의 힘은 작용하지 않습니다. 또한, `FootholdForce`는 **`RigidbodyComponent`가 포함된 엔티티에만** 적용됩니다. 따라서 `RigidbodyComponent`가 없는 엔티티는 이 힘의 영향을 받지 않습니다. 아래 코드 예시는 발판에 `Rigidbod [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 발판의 여러 정보를 나타냅니다. # Properties - **Vector2 EndPoint [ReadOnly]** 발판의 끝점을 나타냅니다. 항상 StartPoint보다 오른쪽에 있습니다. - **float FootholdDrag** RigidbodyComponent가 포함된 엔티티가 발판 위에 있을 때 적용되는 마찰력입니다. 값이 클수록 빠르게 감속합니다. - **float FootholdForce** RigidbodyComponent가 포함된 엔티티가 발판 위에 있을 때 가해지는 힘입니다. 값이 양수면 오른쪽,