[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | 문서 예제 코드의 while 루프 내에서 페이지 이동 전 수행되는 로직의 순서대로 3단계 번호 목록으로 정리하세요. [answer] | 참고 문서에 제시된 `while` 루프 내부에서 페이지 이동(`MoveToNextPageAndWait`) 전에 수행되는 로직은 다음 3단계 순서대로 실행됩니다. 1. `pages:GetCurrentPageDatas()`를 호출하여 현재 페이지의 데이터 목록(`datas`)을 조회합니다. 2. 조회된 `datas`를 반복하며 각 데이터의 `CreateTime`과 `Version` 값을 로그로 출력합니다. 3. `pages.IsLastPage` 프로퍼티가 `true`인지 확인하여 마지막 페이지인지 판별합니다. (마지막 페이지가 아니라 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 일정 기간 내의 버전 정보를 조회하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local minDate = DateTime(2023, 03, 09, 20, 20, 0, 0) local maxDate = DateTime(2023, 03, 09, 22, 20, 0, 0) -- 값을 저장할 때 버전 값을 함께 지정한 경우에만 조회할 수 있습니다. local getResultCode, pages = ds:GetVersionsAndWait("Key",
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() 를 사용하여 DataStorageKeyInfo 객체를 생성하여 SetByInfoAndWait 로 버전 및 태그가 포함된 데이터를 저장하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | 요청하신 대로 `_DataStorageService:GetCreatorDataStorage()`를 사용하여 `DataStorageKeyInfo` 객체를 생성하고, 버전 및 태그가 포함된 데이터를 `SetByInfoAndWait`로 저장하는 스크립트입니다. ```lua Property: [None] string testKey = "MyTestKey" [None] string testVersion = "v1.0" [None] string testTag = "InitialTag" [None] string testValue = "Hell [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Examples #### SetAndWait 데이터를 저장하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local errorCode = ds:SetAndWait("key", "value") if errorCode ~= 0 then error("Failed to SetAndWait. Error : " + tostring(errorCode)) return end ``` #### GetAndWait 데이터를 불러오는 예제입
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TweenLogic [question] | _TweenLogic:PlayTween()과 TransformComponent를 활용해 초기 위치에서 시작해 2초 동안 EaseType.Linear 효과로 Vector2(0, 5) 방향으로 이동하며 중간 위치에서 정지하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `_TweenLogic:PlayTween()`은 시작 위치, 목표 위치, 지속 시간, 이징 타입, 콜백 함수를 인자로 받아 특정 간격으로 이동하는 투윈을 생성합니다. 요청하신 "중간 위치에서 정지"는 `PlayTween()` 자체에 정지 구간을 설정하는 기능이 명시되어 있지 않으므로, 총 2초 중 1초간 이동하여 중간 지점(목표 위치의 절반)에 도달한 후 나머지 1초간은 해당 위치에서 유지되도록 로직을 구성해야 합니다. `_TweenLogic:PlayTween()`은 주어진 지속 시간 동안 시작 위치에서 목표 위치까지 이징을 적용 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Examples #### MoveOffset `MoveOffset()` 함수를 활용해 움직임을 구현하는 예제입니다. ```lua Method: [server only] void OnBeginPlay () { _TweenLogic:MoveOffset(self.Entity, Vector2(6,0), 6, EaseType.QuartEaseIn) } ``` #### PlayTween `PlayTween()` 함수를 활용해 움직임을 구현하는 예제입니다. ```lua Method: [server only] void OnBegi
[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | CreatorDataStorage에서 데이터를 일괄로 삭제하는 방법은 무엇인가요? [answer] | CreatorDataStorage에서 데이터를 일괄로 삭제하려면 `BatchDeleteAndWait` 메서드를 사용합니다. 삭제할 키(Key) 목록을 테이블로 준비하여 메서드에 전달하면, 삭제 성공 시 0이 아닌 에러 코드가 반환됩니다. 아래는 데이터를 일괄로 삭제하는 mLua 코드 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local keys = {} table.insert(keys, "Key1") table.insert(keys, "Key2") [followup] | BatchDeleteAndWait 호출 시 errorCode가 0이 아닌 경우를 처리하는 예외 처리 코드를 함께 작성해 주세요. [followup_answer] | `BatchDeleteAndWait` 호출 시 `errorCode`가 0이 아닌 경우를 처리하는 예외 처리 코드는 다음과 같습니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local keys = {} table.insert(keys, "Key1") table.insert(keys, "Key2") local errorCode, deletedKeys = ds:BatchDeleteAndWait(keys) if errorCode ~= 0 then erro [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 데이터를 DataStorageKeyInfo를 통해 가져오는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local keyInfo = DataStorageKeyInfo("Key", "Version", "Tag") local errorCode, value = ds:GetByInfoAndWait(keyInfo) if errorCode ~= 0 then error("Failed to GetByInfoAndWait. Error : " + tostr
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() 를 사용하여 SetAsync 와 GetAsync 로 비동기 데이터 저장과 조회를 처리하며 콜백에서 오류 코드를 검사하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | 요청하신 `SetAsync`와 `GetAsync`를 사용하여 비동기 데이터 저장과 조회를 처리하고, 콜백에서 오류 코드를 검사하는 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Property: [None] string MyDataKey = "MyDataKey" [None] string MyDataValue = "MyDataValue" Method: [server only] void SaveDataAsync() { local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Examples #### SetAndWait 데이터를 저장하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local errorCode = ds:SetAndWait("key", "value") if errorCode ~= 0 then error("Failed to SetAndWait. Error : " + tostring(errorCode)) return end ``` #### GetAndWait 데이터를 불러오는 예제입
[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | _DataStorageService의 CreatorDataStorage를 사용해 특정 기간 내의 버전 정보를 조회하는 방법과 예제 코드는 어떻게 되나요? [answer] | `_DataStorageService:GetCreatorDataStorage()`를 호출해 CreatorDataStorage 인스턴스를 얻은 뒤, `GetVersionsAndWait` 메서드를 사용해 특정 기간 내의 버전 정보를 조회할 수 있습니다. 이 메서드는 값을 저장할 때 버전 값을 함께 지정한 경우에만 데이터를 반환합니다. 조회 범위는 `DateTime` 객체로 표현되는 시작 시각(`minDate`)과 종료 시각(`maxDate`)을 지정하며, 정렬 방향은 `SortDirection.Ascending` 또는 `Descend [followup] | GetVersionsAndWait 호출 시 반환되는 pages 객체를 이용해 페이지를 넘기며 데이터를 처리하는 구체적인 로직과 IsLastPage 확인 과정은 어떻게 구현하나요? [followup_answer] | `GetVersionsAndWait` 호출 시 반환되는 `pages` 객체를 이용해 페이지를 넘기며 데이터를 처리하는 로직은 다음과 같이 구현합니다. 1. **루프 진입**: `while true` 무한 루프를 생성합니다. 2. **현재 페이지 데이터 조회**: `pages:GetCurrentPageDatas()`를 호출해 현재 페이지에 포함된 데이터 배열을 가져옵니다. 3. **데이터 처리**: 가져온 데이터 배열을 `for _, data in pairs(datas)`로 순회하며 각 항목의 `data.CreateTime`( [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 일정 기간 내의 버전 정보를 조회하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local minDate = DateTime(2023, 03, 09, 20, 20, 0, 0) local maxDate = DateTime(2023, 03, 09, 22, 20, 0, 0) -- 값을 저장할 때 버전 값을 함께 지정한 경우에만 조회할 수 있습니다. local getResultCode, pages = ds:GetVersionsAndWait("Key",
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() 를 사용하여 SetAndWait 와 GetAndWait 로 사용자 설정 값을 저장하고 불러오는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `_DataStorageService:GetCreatorDataStorage()` 를 통해 Creator Data Storage 에 접근하여 `SetAndWait` 와 `GetAndWait` 로 데이터를 저장하고 불러오는 스크립트입니다. ```lua Property: [None] string savedSettingValue = "" Method: [server only] void SaveSetting(string value) { local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Examples #### SetAndWait 데이터를 저장하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local errorCode = ds:SetAndWait("key", "value") if errorCode ~= 0 then error("Failed to SetAndWait. Error : " + tostring(errorCode)) return end ``` #### GetAndWait 데이터를 불러오는 예제입
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | CreatorDataStorage 서비스의 SetByInfoAsync 메서드를 사용해 DataStorageKeyInfo 객체를 생성하여 상세 정보를 포함해 데이터를 비동기 저장하고 콜백에서 에러 코드를 확인하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `CreatorDataStorage` 서비스의 `SetByInfoAsync` 메서드를 사용하여 `DataStorageKeyInfo` 객체를 생성하고 데이터를 비동기로 저장하는 스크립트입니다. ```lua [server only] void SaveDataAsync() { local globalDataStorage = _DataStorageService:GetGlobalDataStorage("globalDS") local keyInfo = DataStorageKeyInfo() keyInfo.Key = " [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 력한 키에 해당하는 데이터의 버전들을 조회합니다. sortDirection으로 오름/내림차순 정렬을 설정할 수 있습니다. minDate, maxDate로 설정한 시간대 내에서 생성된 버전을 조회할 수 있습니다. 이 작업은 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 에러 코드, 키, 조회용 객체와 함께 callbackFunction으로 전달된 함수가 호출됩니다. - **int32 SetAndWait(string key, string value) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키로 데이터를 저장합니다. 작업이 완료되면 에
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | _GetPagesAndWait_ 메서드를 사용하여 태그로 데이터를 조회하는 전체 흐름을 단계별 번호 목록으로 설명하세요. [answer] | `_DataStorageService:GetCreatorDataStorage()`로 CreatorDataStorage 인스턴스를 얻은 후, 태그 기반 데이터 조회는 다음과 같은 단계로 진행됩니다. 1. **데이터 스토리지 인스턴스 획득** `_DataStorageService:GetCreatorDataStorage()`를 호출하여 `ds` 객체를 생성합니다. 2. **페이지 객체 조회 요청** `ds:GetPagesAndWait("Tag")`를 호출하여 지정된 태그("Tag")에 해당하는 데이터 목록을 페이지 단위로 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 태그 값을 통해 데이터를 조회하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local getResultCode, pages = ds:GetPagesAndWait("Tag") if getResultCode ~= 0 then error("Failed to GetPagesAndWait. Error : " + tostring(getResultCode)) return end while true do -- 현재 페이지의 목록을 가져
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | BatchSetByInfoAndWait 호출 후 반환되는 errorCode가 0이 아니면 어떤 원인이 가장 흔한가요? [answer] | 제공된 참고 문서에는 `BatchSetByInfoAndWait` 호출 시 `errorCode`가 0이 아닐 때의 구체적인 원인이나 에러 코드 목록이 명시되어 있지 않습니다. 문서에는 단순히 `errorCode ~= 0`인 경우 저장에 실패했음을 의미하며, 이때 `error` 함수를 사용하여 실패를 처리하는 예제 코드만 제시되어 있습니다. 따라서 문서의 내용만으로는 가장 흔한 원인을 특정할 수 없습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorageKeyInfo를 통해 데이터를 일괄로 저장하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local keyInfoValues = {} local keyInfo1 = DataStorageKeyInfo("Key1", "Version1", "Tag1") local keyInfo2 = DataStorageKeyInfo("Key2", "Version2", "Tag2") keyInfoValues[keyInfo1] = "Value1" k
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | _SetByInfoAndWait_ 메서드의 버전 관리 방식을 기존 값과 새 값의 상태 변화 중심으로 표로 정리하세요. [answer] | `SetByInfoAndWait` 메서드는 기존 값을 덮어쓰는 것이 아니라, **버전(Version)을 기반으로 새로운 레코드를 생성**하는 방식입니다. 따라서 동일한 Key를 가질지라도 버전이 다르면 서로 독립적인 값으로 존재하며, 특정 버전을 지정하여 과거 값을 조회하거나 복원할 수 있습니다. 참고 문서에 제시된 `SetByInfoAndWait` 버전 관리 예제를 바탕으로 상태 변화를 정리하면 다음과 같습니다. ### 버전 관리 상태 변화 표 | 단계 | 동작 | Key | Version | Tag | 저장된 Value | [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 태그 값을 통해 데이터를 조회하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local getResultCode, pages = ds:GetPagesAndWait("Tag") if getResultCode ~= 0 then error("Failed to GetPagesAndWait. Error : " + tostring(getResultCode)) return end while true do -- 현재 페이지의 목록을 가져
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() 를 사용하여 DeleteAndWait 와 DeleteAsync 로 저장된 키를 동기 및 비동기 방식으로 삭제하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `_DataStorageService:GetCreatorDataStorage()` 를 통해 크리에이터 데이터 스토리지에서 키를 삭제하는 방법은 동기 방식인 `DeleteAndWait` 와 비동기 방식인 `DeleteAsync` 두 가지입니다. 동기 방식 `DeleteAndWait` 는 특정 키를 삭제하고 작업이 완료될 때까지 대기하며, 삭제 성공 여부는 반환된 에러 코드(`errorCode`)로 확인합니다. 값이 0이 아니면 실패한 것입니다. 비동기 방식 `DeleteAsync` 는 삭제 작업을 비동기로 수행하며, 작업이 완료되 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Examples #### SetAndWait 데이터를 저장하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local errorCode = ds:SetAndWait("key", "value") if errorCode ~= 0 then error("Failed to SetAndWait. Error : " + tostring(errorCode)) return end ``` #### GetAndWait 데이터를 불러오는 예제입
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | DataStorageKeyInfo 객체를 테이블의 키로 사용할 때, 동일한 Key와 Version을 가진 두 개의 객체는 동일한 값으로 취급되나요? [answer] | 제공된 참고 문서에는 `DataStorageKeyInfo` 객체가 테이블의 키로 사용될 때, 동일한 Key와 Version을 가진 두 객체가 동일하게 취급되는지(즉, 객체 동일성 또는 해시 비교 방식)에 대한 명시적인 설명이 없습니다. 문서에는 `DataStorageKeyInfo("Key1", "Version1", "Tag1")` 형태로 객체를 생성하여 `keyInfoValues[keyInfo1] = "Value1"`와 같이 테이블의 키로 사용하는 예제는 있으나, 동일한 문자열 인자로 생성된 두 `DataStorageKeyInfo [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorageKeyInfo를 통해 데이터를 일괄로 저장하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local keyInfoValues = {} local keyInfo1 = DataStorageKeyInfo("Key1", "Version1", "Tag1") local keyInfo2 = DataStorageKeyInfo("Key2", "Version2", "Tag2") keyInfoValues[keyInfo1] = "Value1" k
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | CreatorDataStorage 서비스의 TransactSetAndWait 메서드를 사용하여 최대 20개까지 한 번에 여러 키와 값 쌍을 저장하고 성공한 키 목록을 반환받아 로그에 기록하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `TransactSetAndWait` 메서드는 `Dictionary<string, string>` 타입의 `keyValues` 인자를 받아 최대 20개까지의 키-값 쌍을 한 번에 저장합니다. 모든 작업이 성공할 경우 에러 코드와 저장에 성공한 키들의 리스트(`List<string>`)를 반환하며, 실행 중 스크립트가 일시 중단됩니다([Yield]). 요청하신 기능을 구현한 mLua 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Method: [server only] void SaveMultipleKeys() { local gl [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 력한 키에 해당하는 데이터의 버전들을 조회합니다. sortDirection으로 오름/내림차순 정렬을 설정할 수 있습니다. minDate, maxDate로 설정한 시간대 내에서 생성된 버전을 조회할 수 있습니다. 이 작업은 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 에러 코드, 키, 조회용 객체와 함께 callbackFunction으로 전달된 함수가 호출됩니다. - **int32 SetAndWait(string key, string value) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키로 데이터를 저장합니다. 작업이 완료되면 에
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | CreatorDataStorage를 통해 저장한 데이터의 Value 필드에는 어떤 타입의 값을 대입할 수 있나요? [answer] | 제공된 참고 문서에는 CreatorDataStorage의 Value 필드에 대입할 수 있는 데이터 타입에 대한 명시적인 설명이 없습니다. 문서 내 예제 코드에서는 문자열(string) 타입의 값("Value1", "Value2")이 대입되고 있으며, 가져온 데이터의 Value는 `log(data.Value)`를 통해 출력되고 있습니다. 하지만 이는 특정 타입만 허용한다는 근거가 될 수 없으며, 지원되는 전체 타입 목록(예: number, boolean, table 등)은 문서에 기재되어 있지 않습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorageKeyInfo를 통해 데이터를 일괄로 저장하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local keyInfoValues = {} local keyInfo1 = DataStorageKeyInfo("Key1", "Version1", "Tag1") local keyInfo2 = DataStorageKeyInfo("Key2", "Version2", "Tag2") keyInfoValues[keyInfo1] = "Value1" k
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | BatchSetByInfoAndWait와 BatchGetByInfoAndWait 메서드 명칭에 WaitAnd가 붙어 있는 것은 어떤 실행 특성을 의미하나요? [answer] | 참고 문서에 `BatchSetByInfoAndWait`와 `BatchGetByInfoAndWait` 메서드 명칭에서 "WaitAnd"가 의미하는 구체적인 실행 특성(예: 비동기 처리, 특정 스레드 블로킹 여부 등)에 대한 설명은 포함되어 있지 않습니다. 문서에는 해당 메서드를 호출하여 데이터를 일괄 저장하거나 가져오는 코드 예제와, 호출 후 반환되는 `errorCode` 또는 `getResultCode`를 통해 성공 여부를 확인하는 로직만 제시되어 있을 뿐, 메서드 이름의 접두사나 중綴사가 가지는 기술적 의미를 정의하는 내용은 없 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorageKeyInfo를 통해 데이터를 일괄로 저장하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local keyInfoValues = {} local keyInfo1 = DataStorageKeyInfo("Key1", "Version1", "Tag1") local keyInfo2 = DataStorageKeyInfo("Key2", "Version2", "Tag2") keyInfoValues[keyInfo1] = "Value1" k
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | CreatorDataStorage 서비스의 TransactDeleteAsync 메서드를 통해 주어진 키 목록을 비동기적으로 삭제하고, 삭제에 성공한 키들을 콜백 함수에서 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `TransactDeleteAsync`는 비동기 방식으로 데이터를 삭제하며, 작업이 완료되면 에러 코드와 삭제에 성공한 키 목록을 인수로 전달받은 콜백 함수가 호출됩니다. 모든 작업이 성공해야 콜백이 정상적으로 실행되며, 하나라도 실패하면 함수 호출 자체가 실패합니다. 한 번에 최대 20개의 키까지 조작할 수 있습니다. 요구사항에 따라 `_DataStorageService`를 통해 글로벌 데이터 스토리지에 접근하여 `TransactDeleteAsync`를 호출하고, 콜백 함수에서 성공한 키들을 로그로 출력하는 스크립트는 다음과 같 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 력한 키에 해당하는 데이터의 버전들을 조회합니다. sortDirection으로 오름/내림차순 정렬을 설정할 수 있습니다. minDate, maxDate로 설정한 시간대 내에서 생성된 버전을 조회할 수 있습니다. 이 작업은 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 에러 코드, 키, 조회용 객체와 함께 callbackFunction으로 전달된 함수가 호출됩니다. - **int32 SetAndWait(string key, string value) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키로 데이터를 저장합니다. 작업이 완료되면 에
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | CreatorDataStorage 서비스의 SaveAndWait 메서드를 활용해 DataStorageKeyInfo 객체에 키와 태그를 설정한 후 데이터를 저장하고, 저장 완료 시 콜백 함수에서 성공 여부를 확인하는 비동기 저장 스크립트를 작성해줘 [answer] | 요청하신 `SaveAndWait` 메서드는 동기(동기식) 메서드이며, 작업 완료 시 스크립트 실행을 중단하고 결과를 반환합니다. 따라서 **콜백 함수**를 사용하는 것은 이 메서드의 동작 방식과 맞지 않습니다. 참고 문서에 따르면, `DataStorageKeyInfo` 객체를 사용해 데이터를 저장하고 **콜백 함수**로 결과를 확인하려면 비동기 메서드인 `SaveByInfoAsync`를 사용해야 합니다. `DataStorageKeyInfo` 객체에 키(Key)와 태그(Tag)를 설정하여 데이터를 비동기 저장하고, 완료 시 콜백에 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | erOnly]** 입력한 DataStorageKeyInfo들로 데이터들을 저장합니다. 이 작업은 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 에러 코드, 저장에 성공한 DataStorageKeyInfo들과 함께 callbackFunction으로 전달된 함수가 호출됩니다. - **int32 DeleteAndWait(string key) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키로 데이터를 삭제하고 에러 코드를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. - **void DeleteAsync(string key, fu
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | DataStorageVersionPages [question] | IsLastPage 프로퍼티의 역할과 타입을 1문장으로 설명하세요. [answer] | `IsLastPage`는 현재 페이지가 마지막 페이지인지 여부를 나타내는 `boolean` 타입의 읽기 전용 프로퍼티입니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorage의 데이터의 버전들을 조회하는 기능을 제공합니다. # Properties - **boolean IsLastPage [ReadOnly]** 현재 페이지가 마지막 페이지인지 확인합니다. # Methods - **table<DataStorageVersionInfo> GetCurrentPageDatas() [ServerOnly]** 현재 페이지의 버전 목록을 가져옵니다. - **int32 LoadNextPageAndWait() [ServerOnly] [Yield]** 다음 페이지를 불러오고, 에러 코드
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | DataStorageItemPages [question] | LoadNextPageAndWait() 호출 시 반환되는 에러 코드 처리 방식을 3문장 이내로 설명하세요. [answer] | `LoadNextPageAndWait()`는 다음 페이지를 불러오는 작업의 결과를 에러 코드로 반환하며, 0이 아니면 다음 페이지가 존재하지 않거나 유효하지 않음을 의미합니다. 따라서 반환된 코드가 0과 다르면 더 이상의 페이지가 없으므로 페이지 순회 루프를 중단해야 합니다. 이 방식은 마지막 페이지 이후 불필요한 로딩을 방지하고 조회를 안전하게 마칠 수 있도록 합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorage에 저장된 데이터를 조회하는 기능을 제공합니다. # Properties - **boolean IsLastPage [ReadOnly]** 현재 페이지가 마지막 페이지인지 확인합니다. # Methods - **table<DataStorageItem> GetCurrentPageDatas() [ServerOnly]** 현재 페이지의 데이터 목록을 가져옵니다. - **int32 LoadNextPageAndWait() [ServerOnly] [Yield]** 다음 페이지를 불러오고, 에러 코드를 반환합니다
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | DataStorageKeyInfo [question] | DataStorageKeyInfo를 기본값과 지정 값으로 초기화하는 코드만 출력하고, 설명은 주석으로 처리하세요. [answer] | ```lua -- DataStorageKeyInfo를 기본값으로 초기화 local keyInfoDefault = DataStorageKeyInfo() -- DataStorageKeyInfo를 지정 값으로 초기화 (Key, Version, Tag 순서) local keyInfoSpecific = DataStorageKeyInfo("MyKey", "1.0", "MyTag") ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorage의 데이터를 식별하는 데 사용하는 정보입니다. # Properties - **string Key** DataStorage 데이터의 키입니다. - **string Tag** DataStorage 데이터의 태그입니다. 설정한 값을 저장할 데이터의 태그로 지정할 수 있습니다. - **string Version** DataStorage의 데이터의 버전입니다. 설정한 값을 저장할 데이터의 버전으로 지정할 수 있습니다. # Constructors - **DataStorageKeyInfo()** 기본값으
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | DataStorageKeyInfo [question] | DataStorageKeyInfo의 프로퍼티 3개를 단계별 번호 목록으로 나열하세요. [answer] | DataStorageKeyInfo의 프로퍼티는 다음과 같습니다. 1. **Key** (string): DataStorage 데이터의 키입니다. 2. **Tag** (string): DataStorage 데이터의 태그입니다. 설정한 값을 저장할 데이터의 태그로 지정할 수 있습니다. 3. **Version** (string): DataStorage의 데이터의 버전입니다. 설정한 값을 저장할 데이터의 버전으로 지정할 수 있습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorage의 데이터를 식별하는 데 사용하는 정보입니다. # Properties - **string Key** DataStorage 데이터의 키입니다. - **string Tag** DataStorage 데이터의 태그입니다. 설정한 값을 저장할 데이터의 태그로 지정할 수 있습니다. - **string Version** DataStorage의 데이터의 버전입니다. 설정한 값을 저장할 데이터의 버전으로 지정할 수 있습니다. # Constructors - **DataStorageKeyInfo()** 기본값으
[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | CreatorDataStorage에서 데이터를 저장할 때 BatchSetAndWait와 BatchSetAsync 중 어떤 것을 선택해야 하는지, 그리고 두 메서드의 차이점에 대해 설명해 주세요. [answer] | CreatorDataStorage에서 데이터를 저장할 때 `BatchSetAndWait`와 `BatchSetAsync` 중 어느 것을 선택해야 하는지는 스크립트의 실행 흐름과 응답성(반응성) 요구사항에 따라 결정됩니다. 두 메서드의 주요 차이점과 선택 가이드는 다음과 같습니다. ### 1. 핵심 차이점 | 특징 | `BatchSetAndWait` | `BatchSetAsync` | | :--- | :--- | :--- | | **실행 방식** | **동기(Synchronous)** | **비동기(Asynchronous)** | [followup] | OnUpdate 같은 실시간 로직에서 대량의 키를 저장해야 할 때, 비동기 방식인 BatchSetAsync를 사용하면서 콜백 함수 내에서 에러 코드를 확인하고 실패한 키에 대한 재시도 로직을 구현하는 mLua 코드 예제를 작성해 주세요. [followup_answer] | OnUpdate와 같이 실시간으로 실행되는 로직에서 대량의 키를 저장할 때 `BatchSetAsync`를 사용하는 것은 스크립트 블록킹을 방지하여 게임의 프레임 드랍을 막는 좋은 방법입니다. 다만, `BatchSetAsync`는 비동기로 처리되므로 콜백 함수 내부에서 재시도 로직을 구현할 때 **무한 재시도 루프**나 **OnUpdate 프레임마다 콜백이 쌓이는 문제**를 방지하기 위한 주의가 필요합니다. 아래 예제는 실패한 키를 다시 `BatchSetAsync`로 저장하는 재시도 로직을 포함하고 있으며, 재시도 횟수를 제한하여 [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 이 저장소는 크리에이터가 소유한 모든 월드에서 사용 가능하고, 저장된 데이터를 공유합니다. 메이커와 출시 환경은 저장소를 공유하지 않습니다. # Properties - **string Name [ReadOnly]** 이 CreatorDataStorage의 이름입니다. # Methods - **int32, List<string> BatchDeleteAndWait(List<string> keys) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키들로 데이터들을 삭제합니다. 에러 코드와 삭제에 성공한 키들을 반환합니다.
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | DataStorageItemPages [question] | DataStorageItemPages의 프로퍼티와 메서드를 표로 정리하되, 실행 공간(ServerOnly 등)과 Yield 여부 컬럼을 반드시 포함해야 합니다. [answer] | DataStorageItemPages의 프로퍼티와 메서드 정보는 다음과 같습니다. | 항목 | 유형 | 실행 공간 | Yield | 설명 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **IsLastPage** | Property (boolean) | - | - | 현재 페이지가 마지막 페이지인지 확인합니다. (Read Only) | | **GetCurrentPageDatas** | Method (table<DataStorageItem>) | ServerOnly | 아니요 | 현재 페이지의 데이터 목록을 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorage에 저장된 데이터를 조회하는 기능을 제공합니다. # Properties - **boolean IsLastPage [ReadOnly]** 현재 페이지가 마지막 페이지인지 확인합니다. # Methods - **table<DataStorageItem> GetCurrentPageDatas() [ServerOnly]** 현재 페이지의 데이터 목록을 가져옵니다. - **int32 LoadNextPageAndWait() [ServerOnly] [Yield]** 다음 페이지를 불러오고, 에러 코드를 반환합니다
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | DataStorageKeyInfo [question] | DataStorageKeyInfo의 프로퍼티와 생성자 정보를 표로 정리해서, 각 항목의 타입과 설명을 포함해 출력하세요. [answer] | DataStorageKeyInfo의 프로퍼티와 생성자 정보는 다음과 같습니다. ### 프로퍼티 (Properties) | 이름 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `Key` | `string` | DataStorage 데이터의 키입니다. | | `Tag` | `string` | DataStorage 데이터의 태그입니다. 설정한 값을 저장할 데이터의 태그로 지정할 수 있습니다. | | `Version` | `string` | DataStorage의 데이터의 버전입니다. 설정한 값을 저장할 데이터의 버 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorage의 데이터를 식별하는 데 사용하는 정보입니다. # Properties - **string Key** DataStorage 데이터의 키입니다. - **string Tag** DataStorage 데이터의 태그입니다. 설정한 값을 저장할 데이터의 태그로 지정할 수 있습니다. - **string Version** DataStorage의 데이터의 버전입니다. 설정한 값을 저장할 데이터의 버전으로 지정할 수 있습니다. # Constructors - **DataStorageKeyInfo()** 기본값으
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | DataStorageItemPages [question] | 페이지 순환 로직을 구현하는 mLua 코드만 출력하고, 각 단계의 설명은 주석으로 작성하세요. [answer] | ```lua while true do -- 현재 페이지의 데이터 목록을 가져옵니다. local datas = pages:GetCurrentPageDatas() -- 가져온 데이터를 순회하며 각 항목의 키, 태그, 버전, 값을 처리합니다. for _, data in pairs(datas) do log(data.KeyInfo.Key) log(data.KeyInfo.Tag) log(data.KeyInfo.Version) log(data.Valu [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorage에 저장된 데이터를 조회하는 기능을 제공합니다. # Properties - **boolean IsLastPage [ReadOnly]** 현재 페이지가 마지막 페이지인지 확인합니다. # Methods - **table<DataStorageItem> GetCurrentPageDatas() [ServerOnly]** 현재 페이지의 데이터 목록을 가져옵니다. - **int32 LoadNextPageAndWait() [ServerOnly] [Yield]** 다음 페이지를 불러오고, 에러 코드를 반환합니다
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | DataStorageVersionPages [question] | GetCurrentPageDatas 메서드의 반환값 구조와 접근 가능한 필드를 표로 정리하세요. [answer] | `GetCurrentPageDatas` 메서드는 `table<DataStorageVersionInfo>` 타입을 반환합니다. 이 테이블의 각 요소는 `DataStorageVersionInfo` 객체이며, 해당 객체에 접근 가능한 필드는 다음과 같습니다. | 필드 이름 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `CreateTime` | - | 데이터가 생성된 시점의 시간 | | `Version` | - | 사용자가 저장할 때 지정한 버전 값 | 참고로, `GetCurrentPageDatas`를 통해 반환된 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorage의 데이터의 버전들을 조회하는 기능을 제공합니다. # Properties - **boolean IsLastPage [ReadOnly]** 현재 페이지가 마지막 페이지인지 확인합니다. # Methods - **table<DataStorageVersionInfo> GetCurrentPageDatas() [ServerOnly]** 현재 페이지의 버전 목록을 가져옵니다. - **int32 LoadNextPageAndWait() [ServerOnly] [Yield]** 다음 페이지를 불러오고, 에러 코드
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | DataStorageKeyInfo를 사용하여 값을 갱신할 때, 동기식 함수와 비동기식 함수의 차이점과 각각의 함수 명칭은 무엇인가요? [answer] | DataStorageKeyInfo를 사용하여 값을 갱신할 때, 동기식과 비동기식 함수의 차이점과 명칭은 다음과 같습니다. ### 1. 차이점 * **동기식 (Synchronous / Wait):** * 함수 호출 시 **스크립트 실행이 중단**됩니다. * 작업이 완료될 때까지 기다렸다가 결과를 반환합니다. * 함수 이름에 `AndWait`가 포함됩니다. * 반환값: `int32` (에러 코드), `string` (갱신된 값 또는 기존 값) * **비동기식 (Asynchronous [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | ndWait(Dictionary<DataStorageKeyInfo, string> keyValues) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 DataStorageKeyInfo들로 데이터를 저장합니다. 모든 데이터 저장에 성공하면 에러 코드와 성공한 DataStorageKeyInfo를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. 모든 작업 중 하나라도 실패한다면, 함수 호출이 실패합니다. 한 번에 최대 20개 Key까지 조작 할 수 있습니다. - **void TransactSetByInfoAsync(Dictio
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | SetAndWait 와 SetAsync 중 어떤 함수를 선택해야 하는지 그 차이와 사용 시 주의사항이 궁금합니다. [answer] | `SetAndWait`와 `SetAsync`는 모두 `CreatorDataStorage`에 데이터를 저장하는 함수이지만, 실행 방식과 코드의 흐름에 미치는 영향이 다릅니다. ### 1. 주요 차이점 * **`SetAndWait` (동기 처리)** * 데이터 저장 작업이 완료될 때까지 현재 실행 흐름이 **멈춥니다**. * 호출 직후 바로 반환되는 `errorCode`를 통해 성공/실패 여부를 즉시 확인하고, 이후 로직을 순차적으로 진행할 수 있습니다. * 저장 작업이 짧은 경우나, 저장 결과가 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Examples #### SetAndWait 데이터를 저장하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local errorCode = ds:SetAndWait("key", "value") if errorCode ~= 0 then error("Failed to SetAndWait. Error : " + tostring(errorCode)) return end ``` #### GetAndWait 데이터를 불러오는 예제입
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CreatorDataStorage [question] | BatchGetByInfoAndWait의 페이지 처리 로직에서 LoadNextPageAndWait와 MoveToNextPageAndWait를 호출하는 순서가 왜 중요합니까? [answer] | `LoadNextPageAndWait`와 `MoveToNextPageAndWait`를 호출하는 순서가 중요한 이유는 두 메서드가 수행하는 역할이 다르기 때문입니다. 1. **`LoadNextPageAndWait`**: 다음 페이지의 데이터를 **미리 불러오는(프리페칭)** 역할을 합니다. 이 단계에서 다음 페이지의 데이터가 실제로 로드됩니다. 2. **`MoveToNextPageAndWait`**: 현재 페이지 인덱스를 **다음 페이지로 이동**시키는 역할을 합니다. 이 단계에서는 이미 로드된 데이터로 포인터를 옮기는 것입니다 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataStorageKeyInfo를 통해 데이터를 일괄로 저장하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetCreatorDataStorage() local keyInfoValues = {} local keyInfo1 = DataStorageKeyInfo("Key1", "Version1", "Tag1") local keyInfo2 = DataStorageKeyInfo("Key2", "Version2", "Tag2") keyInfoValues[keyInfo1] = "Value1" k