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mLua · Nemotron SDG 질문-응답 (SFT)

총 21,567개 · 페이지 205/719
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[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityEndPlayEvent [question] | EntityEndPlayEvent가 발생하는 실행 공간(Server, Client)을 명시하고, 이 이벤트가 발생 시점에 엔티티의 어떤 상태가 종료되는지 한 문장으로 설명하세요. [answer] | EntityEndPlayEvent는 Server, Client 실행 공간에서 발생하며, 이 이벤트는 엔티티의 EndPlay 시점 즉 엔티티의 생명주기 종료 시점에 발생합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서와 mLua 규칙에 근거하여 실행 공간(Server, Client)과 발생 시점(엔티티 EndPlay 시점)을 정확하고 간결하게 설명했습니다. [source_doc] | 엔티티의 EndPlay 시점에 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity*

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityEndPlayEvent [question] | EntityEndPlayEvent를 초기화하는 Constructor의 시그니처를 ```lua 코드 블록으로 출력하되, 인자값의 기본값 처리 방식을 주석으로만 설명하세요. [answer] | ```lua EntityEndPlayEvent(Entity entity = nil) ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=1 [judge_reason] | 문서에 명시된 시그니처와 기본값 처리 방식을 정확히 코드 블록으로 제시하여 질문에 완벽히 부응합니다. [source_doc] | 엔티티의 EndPlay 시점에 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity*

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPostOriginSetEvent [question] | EntityPostOriginSetEvent는 어떤 API 호출 후에 발생하며, 이벤트 핸들러에서 주로 어떤 작업에 활용합니까? [answer] | `EntityPostOriginSetEvent`는 `MODEntity` API를 통해 엔티티의 원본 모델이 설정된 이후에 발생하는 이벤트입니다. 제공된 참고 문서에는 이벤트 핸들러 내에서 이 이벤트를 활용하여 주로 수행하는 구체적인 작업 목록이 명시되어 있지 않습니다. 문서에는 이벤트의 발생 시점과 프로퍼티(`Entity`, `Origin`) 정보만 제공되며, 특정 사용 사례나 권장 작업에 대한 설명은 없습니다. 이벤트를 수신하는 핸들러의 기본 구조는 다음과 같습니다. ```lua Event Handler: [self] Han [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서 기반 사실(발생 원인, 프로퍼티)을 정확히 서술하고 문서에 없는 활용 예시를 지어내지 않으며, 표준 구문에 맞는 코드 예시를 제공하여 질문에 충실히 답했습니다. [source_doc] | 엔티티의 원본 모델이 설정된 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **EntityOrigin Origin** 제작자가 사용할 수 없는 기능입니다. #####

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPostOriginSetEvent [question] | EntityPostOriginSetEvent의 생성자에서 entity와 origin 인자를 모두 nil로 초기화할 경우, 이후 이벤트 핸들러에서 값을 참조했을 때 어떤 오류가 발생합니까? [answer] | 제시된 문서에 따르면 `EntityPostOriginSetEvent`의 생성자는 `Entity entity = nil`과 `EntityOrigin origin = nil`을 기본값으로 받아들이며, 생성자 설명은 단순히 "지정한 값으로 EntityPostOriginSetEvent를 초기화합니다"라고만 기록되어 있습니다. 문서에는 생성 시 인자를 `nil`로 처리했을 때 이벤트 핸들러에서 참조하는 과정에서 구체적으로 어떤 오류(예: nil index error 등)가 발생하는지에 대한 정보가 포함되어 있지 않습니다. 따라서 해당 시나 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 오류 유형이 명시되어 있지 않음을 정확히 인지하고, 지어내지 않은 채로 문서 근거의 부재를 솔직하게 설명하여 질문자의 기대를 충족했습니다. [source_doc] | 엔티티의 원본 모델이 설정된 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **EntityOrigin Origin** 제작자가 사용할 수 없는 기능입니다. #####

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPostTransformInitEvent [question] | EntityPostTransformInitEvent 발생 시 _EntityService:GetEntityByPath 를 통해 특정 엔티티를 조회하고 존재 여부를 확인하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | EntityPostTransformInitEvent는 엔티티의 Transform 초기화가 끝난 후 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트 핸들러 내부에서 `_EntityService:GetEntityByPath`를 사용하여 특정 경로의 엔티티를 조회하고, 반환값이 `nil`이 아닌지 확인하여 존재 여부를 판별하는 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Property: [None] string TargetEntityPath = "/maps/map01/target_entity" Event Handler: [server only] [s [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 질문에 따라 EntityPostTransformInitEvent 핸들러와 _EntityService:GetEntityByPath 활용 예시를 정확하고 간결하게 제시했습니다. [source_doc] | 엔티티의 Transform 초기화가 끝난 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entit

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPreFillOriginPropertiesEvent [question] | EntityPreFillOriginPropertiesEvent를 직접 생성자 인자로 초기화할 때, entity와 originType의 기본값이 nil과 None으로 설정되는 이유는 무엇인가요? [answer] | EntityPreFillOriginPropertiesEvent 생성자의 `entity`와 `originType` 인자가 각각 `nil`과 `EntityOriginType.None`로 기본값을 갖는 이유는, 이 이벤트가 내부적으로 발생하기 전에는 유효한 엔티티 참조와 원본 타입 정보가 존재하지 않기 때문입니다. 문서에 명시된 생성자 시그니처는 다음과 같습니다. ```lua EntityPreFillOriginPropertiesEvent(Entity entity = nil, EntityOriginType originType = Ent [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=3 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 없는 '설계 의도'를 추론하여 설명했고, 이벤트가 내부적으로 발생한다고 서술하여 질문의 '직접 초기화' 맥락과 약간 어긋나지만, API 시그니처 자체는 정확히 인용했습니다. [source_doc] | 엔티티의 원본 모델의 프로퍼티 값이 채워지기 전 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **EntityOriginType OriginType** 제작자가 사용할 수

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityEndPlayEvent [question] | EntityEndPlayEvent의 Properties 블록에 포함된 속성의 이름, 타입, 그리고 해당 속성이 의미하는 내용을 3열 표로 정리하세요. [answer] | EntityEndPlayEvent의 Properties 정보입니다. | 속성 이름 | 타입 | 의미 | | :--- | :--- | :--- | | `Entity` | `Entity` | 이벤트를 발생시킨 엔티티입니다. | [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 EntityEndPlayEvent의 상속된 속성(Entity)의 이름, 타입, 의미를 정확히 3열 표로 정리하여 질문에 완벽하게 부응했습니다. [source_doc] | 엔티티의 EndPlay 시점에 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity*

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPostAttachEntityEvent [question] | EntityPostAttachEntityEvent의 Properties를 이름과 설명으로 구분된 2열 2행 표로 정리하세요. [answer] | | 이름 | 설명 | | :--- | :--- | | Entity PrevParent | 엔티티의 이전 부모 엔티티입니다. | | Entity Entity | 이벤트를 발생시킨 엔티티입니다. | [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 Properties 두 가지를 이름과 설명으로 정확히 2열 2행 표로 정리하여 질문에 완벽하게 부응합니다. [source_doc] | 엔티티가 다른 엔티티에게로 붙을 때 발생하는 이벤트입니다. EntityChangedParentEvent로 대체 사용을 권장합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Pre

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPostTransformInitEvent [question] | EntityPostTransformInitEvent 핸들러에서 이벤트 객체의 Entity 프로퍼티를 추출하여 _SpawnService:SpawnByModelId 의 parent 인자로 전달하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `EntityPostTransformInitEvent`는 엔티티의 Transform 초기화가 끝난 후 발생하며, 이벤트 객체에서 `Entity` 프로퍼티를 통해 해당 엔티티에 접근할 수 있습니다. 이 값을 `_SpawnService:SpawnByModelId`의 `parent` 인자로 전달하기 위해서는 이벤트 핸들러 내부에서 `event.Entity`를 추출하여 사용합니다. 요청하신 동작을 수행하는 mLua 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Property: [None] string modelIdToSpawn = "000 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서와 시스템 규칙에 따라 EntityPostTransformInitEvent의 Entity 프로퍼티 추출 및 _SpawnService:SpawnByModelId 호출을 정확하고 명확하게 작성했습니다. [source_doc] | 엔티티의 Transform 초기화가 끝난 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entit

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPostTransformInitEvent [question] | EntityPostTransformInitEvent 발생 후 _TimerService:SetTimerOnce 를 호출하여 1초 뒤에 self:MyMethod() 를 실행하도록 하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `EntityPostTransformInitEvent`는 엔티티의 Transform 초기화가 끝난 후 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트를 처리하는 핸들러 내에서 `_TimerService:SetTimerOnce`를 사용하여 1초 후 특정 메서드를 호출하도록 예약할 수 있습니다. 요청하신 동작을 수행하는 mLua 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Property: [None] number Speed = 10 Method: [server only] void MyMethod() { log("1초 후 MyMethod 실 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 이벤트 구조와 system 규칙의 표준 API(_TimerService, self:MyMethod)를 정확히 조합하여 요청한 기능을 구현했으며, 불필요한 정보 없이 명확하고 일관된 답변을 제공했습니다. [source_doc] | 엔티티의 Transform 초기화가 끝난 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entit

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityFirstSpawnInEditModeEvent [question] | EntityFirstSpawnInEditModeEvent 생성자의 시그니처만 코드 블록으로 출력하고, 매개변수별 기본값을 주석으로 명시하세요. [answer] | ```lua EntityFirstSpawnInEditModeEvent(Entity entity = nil, EntityOrigin origin = nil, Data data = nil) -- entity: 기본값 nil -- origin: 기본값 nil -- data: 기본값 nil ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 생성자 시그니처와 매개변수 기본값을 정확하고 간결하게 요구사항에 맞게 제시했습니다. [source_doc] | 편집 모드에서 엔티티가 처음 소환되었을 때 발생하는 이벤트입니다. # Properties - **Data Data** 제작자가 사용할 수 없는 기능입니다. - **EntityOrigin Origin** 제작자가 사용할 수 없는 기능입니다. ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity** 이벤트를 발생시킨 엔티티입니다. # Constructors - **EntityFirstSpawnInEditModeEvent(Entity entity = nil, Entity

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPostAttachEntityEvent [question] | EntityPostAttachEntityEvent 생성자를 호출하는 mLua 코드만 출력하고 모든 설명은 주석으로 작성하세요. [answer] | ```lua -- EntityPostAttachEntityEvent 생성자를 호출하는 코드입니다. -- 생성자 시그니처: EntityPostAttachEntityEvent(Entity entity = nil, Entity prevParent = nil) -- 두 인자 모두 선택적(nil 기본값)입니다. local myEvent = EntityPostAttachEntityEvent(nil, nil) ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 생성자 시그니처와 기본값을 정확히 반영하여 요청대로 코드만 주석과 함께 출력했습니다. [source_doc] | 엔티티가 다른 엔티티에게로 붙을 때 발생하는 이벤트입니다. EntityChangedParentEvent로 대체 사용을 권장합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Pre

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPreFillOriginPropertiesEvent [question] | 이벤트를 발생시킨 엔티티를 참조하기 위해 inherited from EntityEventType의 Entity 프로퍼티를 어떻게 활용해야 하나요? [answer] | `EntityPreFillOriginPropertiesEvent`는 `EntityEventType`을 상속받기 때문에, 이벤트 객체를 통해 `Entity` 프로퍼티에 직접 접근하여 이벤트를 발생시킨 엔티티를 참조할 수 있습니다. 이벤트 핸들러 내부에서 이벤트 인자(예: `event`)의 `Entity` 필드를 사용하면 해당 엔티티를 가져올 수 있습니다. 이후에는 `self.Entity`처럼 컴포넌트나 다른 프로퍼티에 접근할 때와 동일한 방식으로 사용할 수 있습니다. 아래는 `EntityPreFillOriginPropertiesE [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 Entity 프로퍼티 설명과 mLua 표준 규칙을 정확히 반영하여 코드 예시와 함께 명확하게 답변했습니다. [source_doc] | 엔티티의 원본 모델의 프로퍼티 값이 채워지기 전 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **EntityOriginType OriginType** 제작자가 사용할 수

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityFirstSpawnInEditModeEvent [question] | EntityFirstSpawnInEditModeEvent의 Properties 목록을 표로 정리해서, 각 속성의 이름과 설명을 원문 그대로 제시하세요. [answer] | `EntityFirstSpawnInEditModeEvent`의 Properties 목록은 다음과 같습니다. | 속성 이름 | 설명 | | :--- | :--- | | Data Data | 제작자가 사용할 수 없는 기능입니다. | | EntityOrigin Origin | 제작자가 사용할 수 없는 기능입니다. | | Entity Entity | 이벤트를 발생시킨 엔티티입니다. | [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 모든 속성과 설명을 정확하고 일관된 표 형태로 제시하여 질문에 완벽하게 답했습니다. [source_doc] | 편집 모드에서 엔티티가 처음 소환되었을 때 발생하는 이벤트입니다. # Properties - **Data Data** 제작자가 사용할 수 없는 기능입니다. - **EntityOrigin Origin** 제작자가 사용할 수 없는 기능입니다. ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity** 이벤트를 발생시킨 엔티티입니다. # Constructors - **EntityFirstSpawnInEditModeEvent(Entity entity = nil, Entity

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPostAttachEntityEvent [question] | 이벤트 발생 시점과 대체 권장 API를 포함하여 3문장 이내로 설명하세요. [answer] | 엔티티가 다른 엔티티에 붙을 때 발생하는 이벤트이며, `EntityChangedParentEvent` 사용을 권장합니다. 이벤트는 `MODEntity` API에 의해 서버와 클라이언트 공간에서 발생하며, `Entity`와 `PrevParent` 프로퍼티를 제공합니다. `EntityPostAttachEntityEvent`는 `Entity`와 `PrevParent` 인수를 받아 초기화할 수 있는 생성자를 가집니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 이벤트 발생 시점, 대체 권장 API, 발생 공간, 프로퍼티 및 생성자 정보를 3문장 이내로 정확하고 간결하게 요약했습니다. [source_doc] | 엔티티가 다른 엔티티에게로 붙을 때 발생하는 이벤트입니다. EntityChangedParentEvent로 대체 사용을 권장합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Pre

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityFirstSpawnInEditModeEvent [question] | EntityFirstSpawnInEditModeEvent 문서에 포함된 정보만 사용하여, 이 이벤트의 상속 관계와 초기화 방식을 3문장 이내로 요약하세요. [answer] | EntityFirstSpawnInEditModeEvent는 EntityEventType에서 상속되어 Entity 프로퍼티를 포함하고 있습니다. 이 이벤트는 Entity, EntityOrigin, Data 인수를 모두 선택적으로 지정하여 초기화할 수 있습니다. 초기화 시 지정한 값이 각각 Entity, Origin, Data 프로퍼티에 할당됩니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 상속 관계(EntityEventType)와 생성자 시그니처(선택적 인수)를 정확히 3문장으로 요약하여 질문 의도에 부합합니다. [source_doc] | 편집 모드에서 엔티티가 처음 소환되었을 때 발생하는 이벤트입니다. # Properties - **Data Data** 제작자가 사용할 수 없는 기능입니다. - **EntityOrigin Origin** 제작자가 사용할 수 없는 기능입니다. ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity** 이벤트를 발생시킨 엔티티입니다. # Constructors - **EntityFirstSpawnInEditModeEvent(Entity entity = nil, Entity

[task] | single_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | EntityPostAddOriginComponentsEvent [question] | 이 이벤트 핸들러 내부에서 엔티티의 트랜스포메이션 위치를 수정하면 정상적으로 반영되나요? [answer] | 제시된 참고 문서에는 `EntityPostAddOriginComponentsEvent` 핸들러 내부에서 트랜스포메이션 위치를 수정했을 때의 동작(반영 여부, 지연, 오류 등)에 대한 정보가 포함되어 있지 않습니다. 따라서 해당 이벤트 핸들러 내에서 위치 수정이 정상적으로 반영되는지 여부는 확인할 수 없습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=2 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 해당 동작 정보가 없음을 정확히 지적하여 오답을 방지했으나, 질문 자체에 대한 직접적 답변은 하지 못했습니다. [source_doc] | 엔티티의 원본 모델의 컴포넌트들을 추가한 후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPreFillOriginPropertiesEvent [question] | EntityPreFillOriginPropertiesEvent는 어떤 시점에 발생하며, 엔티티의 프로퍼티 초기화 흐름에서 어떤 역할을 하나요? [answer] | `EntityPreFillOriginPropertiesEvent`는 엔티티의 **원본 모델(Original Model)의 프로퍼티 값이 채워지기 전**에 발생하는 이벤트입니다. **발생 시점 및 역할:** 1. **발생 시점:** `MODEntity` API를 통해 엔티티가 생성되거나 관련 처리가 이루어지는 과정에서, 서버와 클라이언트 양쪽 공간(Server, Client)에서 발생합니다. 2. **역할:** 이 이벤트 핸들러 내부에서 로직을 수행하면, 엔티티에 기본값이나 원본 모델의 프로퍼티가 최종적으로 반영되기 **직전** [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=3 coherence=4 complexity=3 verbosity=3 [judge_reason] | 문서의 핵심 정보(발생 시점, 발생 공간, OriginType 제약)를 정확히 전달했으나, 이벤트 핸들러 등록 방식이 명시적 API(예: AddEventHandler)가 아닌 서비스 구독 형태인 mLua 구조에 대해 추측성 설명을 덧붙였고, 예시 코드의 이벤트 핸들러 어트리뷰트 문법([server] [client])이 문서의 표준 서비스 기반 구독 패턴과 다를 수 있어 완벽하지는 않음. [source_doc] | 엔티티의 원본 모델의 프로퍼티 값이 채워지기 전 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **EntityOriginType OriginType** 제작자가 사용할 수

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPreFillOriginPropertiesEvent [question] | EntityPreFillOriginPropertiesEvent의 OriginType 프로퍼티가 왜 일반 크리에이터에게 비활성화되어 있는지, 이 제한이 스크립트 개발에 어떤 영향을 주나요? [answer] | `EntityPreFillOriginPropertiesEvent`의 `OriginType` 프로퍼티는 "제작자가 사용할 수 없는 기능"으로 명시되어 있습니다. 이는 해당 이벤트가 엔티티의 원본 모델 프로퍼티 값이 채워지기 직전에 시스템 내부적으로 발생하기 때문이며, 외부 크리에이터가 직접 이 타입을 조작하거나 특정 조건에 따라 이벤트를 트리거할 수 없도록 설계된 제한입니다. 이 제한이 스크립트 개발에 미치는 영향은 다음과 같습니다: 1. **직접적인 조작 불가**: 크리에이터는 `EntityOriginType` 값을 직접 설정 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 기반하여 OriginType 프로퍼티의 제한 사항과 개발에 미치는 영향을 정확하고 논리적으로 설명했으며, 시스템 규칙에 부합하는 대체 수단도 제시하였다. [source_doc] | 엔티티의 원본 모델의 프로퍼티 값이 채워지기 전 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **EntityOriginType OriginType** 제작자가 사용할 수

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPostAddOriginComponentsEvent [question] | 클라이언트와 서버 양쪽에서 이 이벤트가 동시에 발생하는 경우, 동기화 문제를 피하기 위해 주의해야 할 점이 있나요? [answer] | 제공된 참고 문서에는 `EntityPostAddOriginComponentsEvent`가 **Server, Client 양쪽 모두에서 발생**한다는 사실만 명시되어 있을 뿐, 클라이언트와 서버 간 동기화 문제를 방지하기 위한 구체적인 가이드라인, 주의사항, 또는 권장 패턴에 대한 정보는 포함되어 있지 않습니다. 따라서 제공된 문서 근거로는 동기화 문제를 피하기 위한 구체적인 주의사항을 설명할 수 없습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 없는 동기화 가이드를 지어내지 않고 문서의 한계를 정확히 지적했으며, 질문의 맥락(서버/클라이언트 동시 발생)을 인지한 합리적 답변입니다. [source_doc] | 엔티티의 원본 모델의 컴포넌트들을 추가한 후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPostOriginSetEvent [question] | 이벤트의 Origin 프로퍼티가 '제작자가 사용할 수 없는 기능'으로 표기되어 있는데, 이는 실제 스크립트 작성 시 어떤 제한이나 의미를 갖습니까? [answer] | `EntityPostOriginSetEvent`의 `Origin` 프로퍼티는 문서에 명시된 대로 **"제작자가 사용할 수 없는 기능"**입니다. 이것은 실제 스크립트 작성 시 다음과 같은 의미를 가집니다: 1. **접근 불가 또는 무시**: 스크립트 내에서 `event.Origin`을 읽거나 참조해도 의도된 값을 가져오거나 로직에 활용할 수 없습니다. 2. **코드 작성 제한**: `Origin`을 기반으로 한 조건 분기(if)나 연산, 로그 출력 등을 작성하면 오류가 발생하거나 원하는 대로 동작하지 않을 수 있으므로, 해당 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 없는 '오류 발생' 가능성을 추측으로 서술했으나, 대체 수단 제시 등 실질적 조언을 포함하여 질문에 충실히 답변함. [source_doc] | 엔티티의 원본 모델이 설정된 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **EntityOrigin Origin** 제작자가 사용할 수 없는 기능입니다. #####

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPostAddOriginComponentsEvent [question] | EntityPostAddOriginComponentsEvent 를 직접 트리거하는 다른 API가 있는지 아니면 MODEntity 관련 API에서만 발생하나요? [answer] | 제공된 문서에 따르면, `EntityPostAddOriginComponentsEvent`는 **`MODEntity` API에서만 발생**합니다. 문서에는 "이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다."라고 명시되어 있으며, 그 목록에 `MODEntity`가 유일하게 포함되어 있습니다. 따라서 `MODEntity` 관련 API를 제외한 다른 API가 이 이벤트를 직접 트리거하는지는 문서에 언급되어 있지 않으며, 현재 정보 범위 내에서는 `MODEntity` API에서만 발생하는 것으로 확인됩니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 명시된 MODEntity만 발생 원인이라고 정확히 서술했으며, 문서에 없는 내용을 지어내지 않아 정확하고 유용합니다. [source_doc] | 엔티티의 원본 모델의 컴포넌트들을 추가한 후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPostAddOriginComponentsEvent [question] | EntityPostAddOriginComponentsEvent 이벤트가 발생하는 시점이 컴포넌트 추가 직전인지 직후인지 명확히 알고 싶습니다. [answer] | `EntityPostAddOriginComponentsEvent` 이벤트는 엔티티의 원본 모델 컴포넌트들이 추가된 **직후**에 발생합니다. 이벤트 이름에 포함된 'Post' 접두사가 '이후'를 의미하며, 문서에도 "엔티티의 원본 모델의 컴포넌트들을 추가한 **후** 발생하는 이벤트입니다"라고 명시되어 있습니다. 따라서 해당 이벤트 핸들러에서 엔티티의 컴포넌트 상태를 조회하거나 수정하려면, 모든 원본 컴포넌트가 이미 엔티티에 붙어 있는 상태임을 전제로 로직을 작성해야 합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 '추가한 후 발생하는 이벤트'라는 명시를 정확히 인용하여 시점을 명확히 설명했으며, 추가된 API나 오류가 없습니다. [source_doc] | 엔티티의 원본 모델의 컴포넌트들을 추가한 후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity

[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPostOriginSetEvent [question] | EntityPostOriginSetEvent 의 생성자(Constructor) 시그니처와 각 매개변수의 기본값을 알려 주세요. [answer] | `EntityPostOriginSetEvent`의 생성자 시그니처와 매개변수 기본값은 다음과 같습니다. ```lua EntityPostOriginSetEvent(Entity entity = nil, EntityOrigin origin = nil) ``` * **entity**: `Entity` 타입이며, 기본값은 `nil`입니다. * **origin**: `EntityOrigin` 타입이며, 기본값은 `nil`입니다. [followup] | 매개변수로 Entity 를 nil 로 전달할 경우 발생 가능한 오류나 주의사항은 무엇이며, 올바른 초기화 코드 예시를 보여 주세요. [followup_answer] | 제공된 참고 문서에는 `EntityPostOriginSetEvent` 생성자에 `Entity` 매개변수로 `nil`을 전달했을 때 발생하는 구체적인 오류 내용이나 주의사항이 명시되어 있지 않습니다. 문서에는 생성자 시그니처에서 기본값이 `nil`인 것만 확인할 수 있으며, `nil` 전달 시의 런타임 동작이나 예외 처리에 대한 설명은 없습니다. 따라서 `nil` 전달 시의 오류 가능성은 문서 근거로 답변할 수 없습니다. 참고 문서에 포함된 정보에 기반한 올바른 초기화 코드 예시는 다음과 같습니다. 생성자는 `Entity`와 `E [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 생성자 시그니처와 매개변수 타입, 기본값을 정확하고 간결하게 답변했습니다. [source_doc] | 엔티티의 원본 모델이 설정된 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **EntityOrigin Origin** 제작자가 사용할 수 없는 기능입니다. #####

[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPostTransformInitEvent [question] | EntityPostTransformInitEvent를 직접 생성하는 Constructor(Entity entity = nil)를 사용하는 구체적인 사용 사례가 있을까요? [answer] | 제공된 참고 문서에는 `EntityPostTransformInitEvent`의 Constructor(`EntityPostTransformInitEvent(Entity entity = nil)`)를 직접 호출하여 이벤트를 생성하는 구체적인 사용 사례가 포함되어 있지 않습니다. 문서에는 해당 이벤트가 `MODEntity` API에 의해 발생한다는 정보와, Constructor의 존재 여부만 기술되어 있을 뿐, 개발자가 직접 Constructor를 사용해 이벤트를 인스턴스화하고 핸들러에 전달하는 코드 예시나 설명은 없습니다. 따라서 이 [followup] | 테스트나 디버깅 목적으로 이 이벤트를 직접 발생시켜 엔티티의 초기화 후 상태를 검증하고 싶을 때, mLua 코드 블록 내에서 어떻게 구현해야 하나요? [followup_answer] | 제공된 참고 문서에는 `EntityPostTransformInitEvent`가 `MODEntity` API에 의해 발생한다는 정보와 Constructor의 존재 여부만 기술되어 있을 뿐, 개발자가 직접 이벤트를 생성하고 발생시키는 메서드(예: `FireEvent`, `RaiseEvent` 등)나 API가 명시되어 있지 않습니다. mLua의 일반적 동작 원리상 이벤트 핸들러는 해당 컴포넌트 또는 시스템이 내부적으로 이벤트를 발생시킬 때 호출되며, 스크립트에서 직접 이벤트 객체를 생성하여 핸들러를 강제 호출하는 표준 API가 문서에 [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 사용 사례가 없음을 정확히 지적하고 지어내지 않아 정확하고 도움이 됩니다. [source_doc] | 엔티티의 Transform 초기화가 끝난 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entit

[task] | two_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | EntityPreFillOriginPropertiesEvent [question] | EntityPreFillOriginPropertiesEvent 가 언제 발생하는지, 그리고 이 이벤트를 핸들러로 등록하여 엔티티의 원본 프로퍼티 값을 수정하려면 어떤 Event Handler 블록 구조를 사용해야 하는지 알려주세요 [answer] | `EntityPreFillOriginPropertiesEvent`는 엔티티의 원본 모델 프로퍼티 값이 채워지기 **직전**에 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `MODEntity` API에 의해 트리거되며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 공간에서 발생할 수 있습니다. 이 이벤트 핸들러를 등록하여 원본 프로퍼티 값을 수정하려면 아래 구조를 사용해야 합니다. 1. **Event Handler 블록**: `[entity]` 태그와 함께 `HandleEntityPreFillOriginPropertiesEvent [followup] | [server only] 또는 [client only] 중 어떤 실행 공간에서 처리해야 하는지, 그리고 HandleEntityPreFillOriginPropertiesEvent 핸들러 내부에서 self.Entity.TransformComponent.Position 이나 다른 컴포넌트 프로퍼티를 직접 변경하는 것이 가능한지 코드 예시를 보여주세요 [followup_answer] | 참고 문서에 따르면 `EntityPreFillOriginPropertiesEvent`는 **Server와 Client 양쪽 공간**에서 발생하는 이벤트입니다. 따라서 `[server only]` 또는 `[client only]` 중 하나를 선택해야 하는 것은 아니며, **수정하고자 하는 프로퍼티가 서버에서 동기화되는 데이터인지, 클라이언트에서만 사용되는 데이터인지에 따라** 실행 공간을 결정해야 합니다. 1. **서버에서 처리할 경우 (`[server only]`)**: 네트워크 동기화 대상인 프로퍼티(예: `Position` [scores] | helpfulness=3 correctness=2 coherence=4 complexity=3 verbosity=3 [judge_reason] | 이벤트 발생 시점과 구조 설명은 정확하나, 문서에 없는 `[entity]` 태그를 예시 코드에 포함시켜 API 지어내기에 해당하며, 이벤트 핸들러 등록 방식이 `self`가 아닌 엔티티 단위인지 명확하지 않아 혼동을 줄 수 있음 [source_doc] | 엔티티의 원본 모델의 프로퍼티 값이 채워지기 전 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **EntityOriginType OriginType** 제작자가 사용할 수

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPreDeserializeComponentsEvent [question] | `EntityPreDeserializeComponentsEvent`를 처리하는 핸들러를 작성하여, `/maps/map01/player` 경로를 가진 엔티티가 역직렬화되기 직전 `log`로 "Player Deserialization Starting" 메시지를 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `EntityPreDeserializeComponentsEvent`는 엔티티의 역직렬화가 시작되기 전에 발생하는 이벤트이며, `MODEntity` API에 의해 Server와 Client 공간에서 발생한다고 명시되어 있습니다. 참고 문서에는 `EntityPreDeserializeComponentsEvent`를 직접 수신하는 서비스 이름(예: `[service: EntityService]` 등)이 명시되어 있지 않습니다. 다만, `self` 핸들러를 통해 엔티티 자체의 이벤트를 처리하는 패턴이 있으므로, 해당 엔티티에 붙은 스크립트 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=3 coherence=4 complexity=3 verbosity=3 [judge_reason] | 문서에 없는 경로 검증 API를 지어내지 않고 [self] 핸들러를 활용해 합리적으로 작성했으나, '모든 엔티티의 역직렬화'를 포착하는 서비스 기반 핸들러가 불가능하다는 한계를 명확히 제시하지 않아 특정 엔티티 부착 전제라는 제약이 다소 약하게 전달됨. [source_doc] | 엔티티의 역직렬화가 시작되기 이전에 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Enti

[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityPostTransformInitEvent [question] | EntityPostTransformInitEvent의 프로퍼티 중 Entity를 통해 접근할 수 있는 구체적인 컴포넌트나 정보는 무엇이며, 이 이벤트 발생 시점에 이미 Transform 초기화가 완전히 끝난 상태인가요? [answer] | EntityPostTransformInitEvent의 `Entity` 프로퍼티는 이벤트를 발생시킨 엔티티 자체를 가리키는 참조입니다. 참고 문서에는 이 `Entity` 객체를 통해 직접 접근할 수 있는 구체적인 컴포넌트(예: `TransformComponent`, `RigidbodyComponent` 등)나 특정 정보 목록이 명시되어 있지 않습니다. 따라서 문서에만 근거할 때, 이 프로퍼티를 통해 어떤 컴포넌트를 접근할 수 있는지는 알 수 없습니다. 또한, 이벤트 이름과 설명에 따르면 이 이벤트는 엔티티의 Transform 초기화 [followup] | 엔티티가 스폰된 직후인 OnBeginPlay 시점과 EntityPostTransformInitEvent 발생 시점의 Transform 값 차이가 발생할 수 있는 예외적인 상황은 어떤 경우이며, 이를 방지하기 위해 어떤 로직을 추가해야 하나요? [followup_answer] | 참고 문서에는 `EntityPostTransformInitEvent`가 "엔티티의 Transform 초기화가 끝난 이후 발생하는 이벤트"이며, `MODEntity`에 의해 Server와 Client 양쪽에서 발생한다는 정보만 포함되어 있습니다. 문서에는 `OnBeginPlay` 시점과 `EntityPostTransformInitEvent` 발생 시점 사이의 구체적인 차이, 예외적인 상황(예: 네트워크 지연, 스폰 위치 보정 등)에 대한 설명이 없으며, 이를 방지하기 위해 추가해야 하는 특정 로직이나 API도 언급되어 있지 않습니다 [scores] | helpfulness=3 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 없는 컴포넌트 목록을 지어내지 않고, 문서의 정의에 기반하여 Transform 초기화 완료 시점을 정확히 설명하며, 문서에 명시되지 않은 세부 접근 방법은 없다고 정직하게 답변하여 신뢰도가 높습니다. [source_doc] | 엔티티의 Transform 초기화가 끝난 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entit

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | EntityEndPlayEvent [question] | EntityEndPlayEvent 생성자를 호출할 때 entity 인자를 생략하면 어떤 값이 초기화되나요? [answer] | `EntityEndPlayEvent` 생성자의 `entity` 인자는 기본값이 `nil`로 설정되어 있습니다. 따라서 `entity` 인자를 생략하고 `EntityEndPlayEvent()` 를 호출하면, 이벤트 객체의 `Entity` 프로퍼티는 `nil` 값으로 초기화됩니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 명시된 생성자 시그니처의 기본값(nil)을 정확히 인용하여 질문에 간결하고 정확하게 답변했습니다. [source_doc] | 엔티티의 EndPlay 시점에 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity*

[task] | single_turn [pass] | ❌ 탈락 [title] | EntityAddChildrenEvent [question] | 이벤트 핸들러에서 AddedChildren 엔티티의 TransformComponent를 바로 접근하려고 하는데, 이벤트 발생 시점에 자식 엔티티가 아직 완전히 초기화되지 않아서 에러가 나는 이유가 뭔가요? [answer] | 제공된 문서에는 `EntityAddChildrenEvent`가 발생했을 때 자식 엔티티(`AddedChildren`)의 초기화 상태나, 해당 엔티티의 `TransformComponent` 접근 시 에러가 발생하는 원인에 대한 정보가 포함되어 있지 않습니다. 문서에는 해당 이벤트가 `MODEntity` API에 의해 Server, Client 공간에서 발생하며, `AddedChildren` 프로퍼티를 통해 추가된 자식 엔티티를 참조할 수 있다는 사실만 명시되어 있습니다. 따라서 초기화 타이밍 문제나 에러 원인에 대해서는 답변할 수 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=2 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 없는 초기화 타이밍 관련 정보를 지어내지 않고, 문서에 명시된 범위 내에서 한계를 정확히 설명하여 정합성과 정확성을 유지했습니다. [source_doc] | 엔티티에 자식 엔티티가 추가되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity AddedChildren** 추가된 자식 엔티티입니다. ##### in

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