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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 65/274
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[task] | knowledge_list [title] | OrderInLayerChangedEvent [category] | Events [rephrased] | ```lua -- 핵심 사실 목록 -- 1. OrderInLayerChangedEvent는 Server와 Client 양쪽 모두에서 발생하는 이벤트입니다. -- 2. SkeletonRendererComponent 컴포넌트는 Server, Client 공간에서 OrderInLayerChangedEvent를 발생시킵니다. -- 3. SliderComponent 컴포넌트는 Server, Client 공간에서 OrderInLayerChangedEvent를 발생시킵니다. -- 4. SpriteGUIRendererComponent 컴포넌트는 [original] | &color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SliderComponent <img src="http [chunk_id] | Events:409:1

[task] | knowledge_list [title] | ScreenTouchEvent [category] | Events [rephrased] | - `ScreenTouchEvent`는 화면을 터치하거나 클릭했을 때 발생하는 이벤트입니다. - `ScreenTouchEvent`는 `InputService` API에 의해 발생하며, 이벤트는 클라이언트(Client) 공간에서 발생합니다. - `ScreenTouchEvent`의 `TouchId` 속성은 `int32` 타입이며, 입력 값을 나타내는 식별자입니다. - `ScreenTouchEvent`의 `TouchId` 속성에서 마우스 좌클릭의 값은 1입니다. - `ScreenTouchEvent`의 `TouchId` 속성에서 모바일 기 [original] | 화면을 터치하거나 클릭했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **int32 TouchId** 입력 값을 나타내는 식별자입니다. 마우스 좌클릭은 1입니다. 모바일 기기에서 터치는 [chunk_id] | Events:410:0

[task] | diverse_qa [title] | OrderInLayerChangedEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: OrderInLayerChangedEvent는 어떤 상황에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: Component의 OrderInLayer가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: OrderInLayerChangedEvent는 Server와 Client 중 어디에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: Server와 Client 양쪽 모두에서 발생하는 이벤트입니다. 질문: AreaParticleComponent가 OrderInLayer를 변경할 때 OrderInLayerChangedEvent가 발생합니까? 답변: 네, AreaP [original] | Component의 OrderInLayer가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AreaParticleComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * AvatarRendererComponent <img src="https:// [chunk_id] | Events:409:0

[task] | wikipedia [title] | ScreenTouchEvent [category] | Events [rephrased] | **ScreenTouchEvent** **ScreenTouchEvent**는 사용자가 화면을 터치하거나 마우스로 클릭했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `InputService`에 의해 발생하며, 실행 공간은 클라이언트(`Client`)로 한정됩니다. ### 속성 (Properties) **ScreenTouchEvent** 객체는 다음 두 가지 속성을 가집니다. * **TouchId** (`int32`): 입력 값을 나타내는 식별자입니다. 마우스의 좌측 버튼 클릭 시에는 값이 `1`입니다. 모바일 기기에서 단일 [original] | 화면을 터치하거나 클릭했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **int32 TouchId** 입력 값을 나타내는 식별자입니다. 마우스 좌클릭은 1입니다. 모바일 기기에서 터치는 [chunk_id] | Events:410:0

[task] | distill [title] | ChangedLookAtEvent [category] | Events [rephrased] | **ChangedLookAtEvent** `PlayerControllerComponent`에서 캐릭터의 시선 방향이 변경될 때 발생합니다. * **발생 공간**: Server, Client ### Properties * **`float LookAtX`**: 음수(-)는 왼쪽, 양수(+)는 오른쪽 방향을 의미합니다. ### Constructors * **`ChangedLookAtEvent(float lookAtX = 0)`**: 지정된 값으로 이벤트를 초기화합니다. [original] | PlayerControllerComponent에서 캐릭터가 바라보는 방향이 변경될 때 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * PlayerControllerComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float LookAt [chunk_id] | Events:413:0

[task] | distill [title] | ScreenTouchHoldEditorEvent [category] | Events [rephrased] | # ScreenTouchHoldEditorEvent 에디터 환경에서 화면을 터치 또는 클릭한 상태가 유지되는 동안 발생하는 이벤트입니다. `EditorService`에 의해 트리거됩니다. ## Properties **inherited from ScreenTouchEditorEvent:** * **Vector2 TouchPoint**: 터치가 발생한 지점. ## Constructors * **`ScreenTouchHoldEditorEvent(Vector2 touchPoint = Vector2(0, 0))`**: 지정한 값 [original] | 에디터 환경에서 화면을 터치하거나 클릭하고 있는 동안 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from ScreenTouchEditorEvent: - **Vecto [chunk_id] | Events:412:0

[task] | extract_knowledge [title] | OrderInLayerChangedEvent [category] | Events [rephrased] | # OrderInLayerChangedEvent ## 개념 설명 `OrderInLayerChangedEvent`는 특정 컴포넌트에서 레이어 순서(층)가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 해당 이벤트는 서버(Server) 및 클라이언트(Client) 공간 모두에서 트리거됩니다. 문서에서 확인되는 이 이벤트가 발생하는 대상 컴포넌트는 다음과 같습니다: * `WebViewComponent` * `YoutubePlayerGUIComponent` * `YoutubePlayerWorldComponent` ## API 사용법 해 [original] | t="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * YoutubePlayerGUIComponent <img src="https://img.shields. [chunk_id] | Events:409:2

[task] | wikipedia [title] | KeyHoldEvent [category] | Events [rephrased] | **KeyHoldEvent** `KeyHoldEvent`는 특정 키(key)가 눌려 있는 동안 발생하는 이벤트로, 키를 짧게 눌렀다 놓는 순간적인 입력에서는 발생하지 않는다. 이 이벤트는 `InputService`에 의해 트리거되며, 해당 서비스는 클라이언트 공간에서 동작하므로 `KeyHoldEvent` 역시 클라이언트에서 발생한다. `KeyHoldEvent` 객체는 다음 두 가지 프로퍼티를 가진다. `inputValue`는 부동소수점(`float`) 타입으로, 입력 이벤트의 강도를 나타낸다. 키보드를 통한 입력일 경우 이 값은 [original] | Key를 누르는 동안 발생합니다. 짧게 누르면 발생하지 않습니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float inputValue** 입력 이벤트의 입력 강도 나타냅니다. 키보드 입력 값은 1.0입니다 [chunk_id] | Events:411:0

[task] | knowledge_list [title] | KeyHoldEvent [category] | Events [rephrased] | * `KeyHoldEvent`는 키를 누르고 있는 동안 발생하며, 짧게 누르면 발생하지 않는 이벤트입니다. * `KeyHoldEvent`는 `InputService`에 의해 발생하며, 실행 공간 제약은 Client입니다. * `KeyHoldEvent`의 프로퍼티 `inputValue`는 float 타입으로, 입력 이벤트의 강도를 나타내며 키보드 입력 시 값은 1.0이고 JoystickComponent를 통한 입력 시 1.0 이하의 값을 가질 수 있습니다. * `KeyHoldEvent`의 프로퍼티 `key`는 Keybo [original] | Key를 누르는 동안 발생합니다. 짧게 누르면 발생하지 않습니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float inputValue** 입력 이벤트의 입력 강도 나타냅니다. 키보드 입력 값은 1.0입니다 [chunk_id] | Events:411:0

[task] | wikipedia [title] | ScreenTouchHoldEditorEvent [category] | Events [rephrased] | # ScreenTouchHoldEditorEvent `ScreenTouchHoldEditorEvent`는 에디터 환경에서 사용자가 화면을 터치하거나 클릭하여 유지하고 있는 동안 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `EditorService`에 의해 발생하며, 실행 공간은 에디터(Editor)로 한정됩니다. ## 속성(Properties) `ScreenTouchHoldEditorEvent`는 `ScreenTouchEditorEvent`로부터 다음 속성을 상속받습니다. * **TouchPoint** (`Vector2`): 터 [original] | 에디터 환경에서 화면을 터치하거나 클릭하고 있는 동안 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from ScreenTouchEditorEvent: - **Vecto [chunk_id] | Events:412:0

[task] | knowledge_list [title] | ScreenTouchHoldEditorEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `ScreenTouchHoldEditorEvent`는 에디터 환경에서 화면을 터치하거나 클릭하고 있는 동안 발생하는 이벤트입니다. 2. `ScreenTouchHoldEditorEvent`는 `EditorService` API에 의해 발생하며, 실행 공간은 에디터(Editor) 환경입니다. 3. `ScreenTouchHoldEditorEvent`는 `ScreenTouchEditorEvent`로부터 상속되며, `Vector2` 타입의 `TouchPoint` 속성을 포함하여 터치가 발생한 지점을 나타냅니다. 4. `ScreenTou [original] | 에디터 환경에서 화면을 터치하거나 클릭하고 있는 동안 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from ScreenTouchEditorEvent: - **Vecto [chunk_id] | Events:412:0

[task] | diverse_qa [title] | ScreenTouchEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: ScreenTouchEvent는 어떤 상황에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: 화면을 터치하거나 클릭했을 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: ScreenTouchEvent는 어떤 서비스에서 발생하나요? 답변: InputService에서 발생하며, Client 공간에서 이벤트가 발생합니다. 질문: ScreenTouchEvent의 TouchId 프로퍼티의 타입은 무엇인가요? 답변: int32입니다. 질문: 마우스 좌클릭 시 TouchId 값은 얼마인가요? 답변: 1입니다. 질문: 모바일 기기에서 단일 터치 시 TouchId [original] | 화면을 터치하거나 클릭했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **int32 TouchId** 입력 값을 나타내는 식별자입니다. 마우스 좌클릭은 1입니다. 모바일 기기에서 터치는 [chunk_id] | Events:410:0

[task] | distill [title] | EntityDeselectEditorEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityDeselectEditorEvent 에디터 공간(Editor)에서 엔티티 선택 해제 시 발생하는 이벤트입니다. `EditorService` API에 의해 발생합니다. ## Properties - **Entity Entity**: 클릭된 엔티티 ## Constructors - **EntityDeselectEditorEvent(Entity entity = nil)**: 지정한 값으로 초기화 [original] | 엔티티 선택 해제 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 클릭된 엔티티입니다. # Constructors - **EntityDeselect [chunk_id] | Events:414:0

[task] | distill [title] | DeadEvent [category] | Events [rephrased] | ## [Events] DeadEvent 플레이어 상태가 `DEAD`로 전이할 때 발생하는 이벤트입니다. **발생 공간**: `Server`, `Client` (StateComponent) ### Constructors - **DeadEvent()**: 기본값으로 초기화합니다. [original] | 플레이어가 죽을 때 발생하는 이벤트입니다. 상태가 DEAD로 전이할 때 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **DeadEvent()** 기본값으로 DeadEve [chunk_id] | Events:415:0

[task] | wikipedia [title] | ChangedLookAtEvent [category] | Events [rephrased] | # ChangedLookAtEvent **ChangedLookAtEvent**는 `PlayerControllerComponent`에서 캐릭터의 시선 방향이 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 환경에서 모두 발생합니다. ## 프로퍼티 이벤트 객체는 다음과 같은 프로퍼티를 포함합니다. * **LookAtX** (`float`): 캐릭터가 바라보는 수평 방향을 나타내는 값입니다. 이 값이 음수(-)일 경우 캐릭터는 왼쪽을, 양수(+)일 경우 오른쪽을 바라보게 됩니다 [original] | PlayerControllerComponent에서 캐릭터가 바라보는 방향이 변경될 때 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * PlayerControllerComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float LookAt [chunk_id] | Events:413:0

[task] | knowledge_list [title] | ChangedLookAtEvent [category] | Events [rephrased] | * `ChangedLookAtEvent`는 `PlayerControllerComponent`에서 캐릭터가 바라보는 방향이 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. * `ChangedLookAtEvent`는 `PlayerControllerComponent`의 Server, Client 공간에서 발생합니다. * `ChangedLookAtEvent`의 `LookAtX` 속성은 float 타입이며, 음수 값은 왼쪽 방향, 양수 값은 오른쪽 방향을 의미합니다. * `ChangedLookAtEvent(float lookAtX = 0)` [original] | PlayerControllerComponent에서 캐릭터가 바라보는 방향이 변경될 때 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * PlayerControllerComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float LookAt [chunk_id] | Events:413:0

[task] | extract_knowledge [title] | ActionStateChangedEvent [category] | Events [rephrased] | # ActionStateChangedEvent ## 1. 개념 설명 `ActionStateChangedEvent`는 아바타의 액션 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트 공간에서 발생하며, `AvatarBodyActionSelectorComponent` API에 의해 트리거됩니다. 이벤트 객체는 현재 재생 중인 애니메이션의 핵심 정보(액션 이름, 재생 속도, 프레임 범위, 재생 방식)를 포함하고 있어, 액션 전환 시점에 필요한 로직을 처리하는 데 사용됩니다. ## 2. API 사용법 ### Prop [original] | 액션 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AvatarBodyActionSelectorComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string CoreActionName** 아바타의 맨몸 액션입니다. - **int [chunk_id] | Events:401:0

[task] | wikipedia [title] | DeadEvent [category] | Events [rephrased] | # DeadEvent `DeadEvent`는 플레이어가 사망할 때 발생하는 이벤트로, 엔티티의 상태가 `DEAD`로 전이하는 시점에 트리거됩니다. 이 이벤트는 `StateComponent` API에 의해 발생하며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 공간 모두에서 수신됩니다. ## 생성자 `DeadEvent`는 기본 생성자를 제공합니다. - **`DeadEvent()`**: `DeadEvent` 인스턴스를 기본값으로 초기화합니다. [original] | 플레이어가 죽을 때 발생하는 이벤트입니다. 상태가 DEAD로 전이할 때 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **DeadEvent()** 기본값으로 DeadEve [chunk_id] | Events:415:0

[task] | extract_knowledge [title] | OrderInLayerChangedEvent [category] | Events [rephrased] | # OrderInLayerChangedEvent ## 개념 설명 `OrderInLayerChangedEvent`는 특정 엔티티의 레이어 내 순서(Order In Layer)가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 공간에서 발생합니다. 이벤트가 발생하는 컴포넌트는 다음과 같습니다. * `SkeletonRendererComponent` * `SliderComponent` * `SpriteGUIRendererComponent` * `SpriteParticleC [original] | &color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SliderComponent <img src="http [chunk_id] | Events:409:1

[task] | knowledge_list [title] | EntityDeselectEditorEvent [category] | Events [rephrased] | * `EntityDeselectEditorEvent`는 엔티티 선택 해제 시 발생하는 에디터 이벤트이며, `EditorService`에 의해 발생하며, 이벤트 발생 공간은 Editor입니다. * `EntityDeselectEditorEvent`의 `Entity` 프로퍼티는 클릭된 엔티티를 나타내며, 타입은 `Entity`입니다. * `EntityDeselectEditorEvent`의 생성자 `EntityDeselectEditorEvent(Entity entity = nil)`는 지정한 값으로 이벤트를 초기화하며, 매개변수 [original] | 엔티티 선택 해제 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 클릭된 엔티티입니다. # Constructors - **EntityDeselect [chunk_id] | Events:414:0

[task] | diverse_qa [title] | BodyActionStateChangeEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: `BodyActionStateChangeEvent`는 어떤 상황에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: BodyAction의 상태가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: `BodyActionStateChangeEvent`를 발생시키는 컴포넌트는 무엇이며, 해당 이벤트는 어떤 실행 공간에서 발생하나요? 답변: `AvatarStateAnimationComponent`에 의해 발생하며, Server와 Client 공간 모두에서 이벤트가 발생합니다. 질문: `BodyActionStateChangeEvent`의 `ActionSt [original] | BodyAction의 상태가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AvatarStateAnimationComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **MapleAvatarBodyActionState [chunk_id] | Events:408:0

[task] | wikipedia [title] | EntityDeselectEditorEvent [category] | Events [rephrased] | **EntityDeselectEditorEvent**는 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds)의 mLua 스크립트 환경에서 엔티티 선택이 해제될 때 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 이벤트는 `EditorService` API에 의해 트리거되며, 해당 서비스는 에디터 공간(Editor Space)에서 동작합니다. 이 이벤트 객체는 `Entity` 타입의 프로퍼티 `Entity`를 포함하고 있습니다. 이 프로퍼티에는 선택이 해제된 대상, 즉 클릭된 엔티티가 참조됩니다. 생성자(Constructor)는 `EntityDe [original] | 엔티티 선택 해제 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 클릭된 엔티티입니다. # Constructors - **EntityDeselect [chunk_id] | Events:414:0

[task] | knowledge_list [title] | DeadEvent [category] | Events [rephrased] | ```lua -- 아래 내용은 제공된 문서 기반의 핵심 사실 정리입니다. local facts = { "DeadEvent는 플레이어가 죽을 때, 즉 상태가 DEAD로 전이할 때 발생하는 이벤트입니다.", "DeadEvent는 StateComponent API에 의해 발생하며, 이 컴포넌트는 Server와 Client 양쪽 공간에서 이벤트를 발생시킵니다.", "DeadEvent는 DeadEvent() 생성자를 사용하여 기본값으로 초기화할 수 있습니다." } for i, fact in ipairs(facts) [original] | 플레이어가 죽을 때 발생하는 이벤트입니다. 상태가 DEAD로 전이할 때 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **DeadEvent()** 기본값으로 DeadEve [chunk_id] | Events:415:0

[task] | extract_knowledge [title] | ScreenTouchEvent [category] | Events [rephrased] | # ScreenTouchEvent ## 개념 설명 `ScreenTouchEvent`는 사용자의 화면 터치 또는 마우스 클릭 입력을 처리하기 위해 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트(`Client`) 공간에서 `InputService`에 의해 트리거됩니다. ## API 사용법 ### Properties 이벤트 객체를 통해 접근할 수 있는 속성은 다음과 같습니다. * **`int32 TouchId`** * 입력 값을 나타내는 식별자입니다. * 마우스 좌클릭의 경우 값은 `1`입니다. * [original] | 화면을 터치하거나 클릭했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **int32 TouchId** 입력 값을 나타내는 식별자입니다. 마우스 좌클릭은 1입니다. 모바일 기기에서 터치는 [chunk_id] | Events:410:0

[task] | diverse_qa [title] | ScreenTouchHoldEditorEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: ScreenTouchHoldEditorEvent는 어떤 환경에서 발생하나요? 답변: 에디터 환경에서 화면을 터치하거나 클릭하고 있는 동안 발생하는 이벤트입니다. 질문: ScreenTouchHoldEditorEvent를 발생시키는 API는 무엇인가요? 답변: EditorService에 의해 발생합니다. 질문: ScreenTouchHoldEditorEvent는 ScreenTouchEditorEvent에서 어떤 속성을 상속받나요? 답변: Vector2 타입의 TouchPoint 속성을 상속받습니다. 질문: TouchPoint [original] | 에디터 환경에서 화면을 터치하거나 클릭하고 있는 동안 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from ScreenTouchEditorEvent: - **Vecto [chunk_id] | Events:412:0

[task] | distill [title] | TouchEvent [category] | Events [rephrased] | **TouchEvent** 엔티티 터치 시 발생. `TouchReceiveComponent` 부착 필수. * **발생 공간**: Client ### Properties * `int32 TouchId`: 입력 형태 고유 ID (마우스 좌클릭: 1, 모바일 터치: 1부터 증가) * `Vector2 TouchPoint`: 터치 발생 스크린 좌표 ### Constructors * `TouchEvent(Vector2 touchPoint = Vector2(0, 0), int32 touchId = 1)` * 지정 값 [original] | 엔티티를 터치했을 때 발생하는 이벤트입니다. 엔티티에 TouchReceiveComponent가 있어야 이벤트가 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **int32 TouchId** [chunk_id] | Events:416:0

[task] | extract_knowledge [title] | DeadEvent [category] | Events [rephrased] | # DeadEvent ## 개념 설명 `DeadEvent`는 플레이어가 사망하여 상태가 `DEAD`로 전이될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `StateComponent`에 의해 트리거되며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 모두에서 발생합니다. ## API 사용법 ### Constructors * **`DeadEvent()`** * 기본값으로 `DeadEvent`를 초기화합니다. ## 예제 제공된 원문에는 `DeadEvent`를 처리하는 구체적인 mLua 코드 예제가 포함되어 있지 않 [original] | 플레이어가 죽을 때 발생하는 이벤트입니다. 상태가 DEAD로 전이할 때 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **DeadEvent()** 기본값으로 DeadEve [chunk_id] | Events:415:0

[task] | extract_knowledge [title] | ScreenTouchHoldEditorEvent [category] | Events [rephrased] | # ScreenTouchHoldEditorEvent ## 개념 설명 `ScreenTouchHoldEditorEvent`는 에디터 환경에서 사용자가 화면을 터치하거나 클릭한 상태로 유지하고 있는 동안 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `EditorService`에 의해 트리거되며, 에디터 공간(Execution Space: Editor)에서만 동작합니다. ## API 사용법 이 이벤트 객체는 `ScreenTouchEditorEvent`를 상속받아 생성되며, 다음과 같은 구성 요소를 가집니다. ### Properties * [original] | 에디터 환경에서 화면을 터치하거나 클릭하고 있는 동안 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from ScreenTouchEditorEvent: - **Vecto [chunk_id] | Events:412:0

[task] | distill [title] | PlayerActionEvent [category] | Events [rephrased] | # PlayerActionEvent 플레이어가 Action을 사용할 때 발생하는 이벤트입니다. `PlayerControllerComponent` (Server, Client)에 의해 트리거됩니다. ## Properties * **string ActionName**: 발생한 Action의 이름 * **Entity PlayerEntity**: 발생한 플레이어의 엔티티 ## Constructors * **PlayerActionEvent(string actionName = "")**: 지정한 값으로 초기화합니다. ```l [original] | 플레이어가 Action을 사용하면 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * PlayerControllerComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string ActionName** 발생한 Action의 이 [chunk_id] | Events:417:0

[task] | wikipedia [title] | PlayerActionEvent [category] | Events [rephrased] | **PlayerActionEvent**는 플레이어가 액션(Action)을 실행할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `PlayerControllerComponent`에 의해 트리거되며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 모두에서 발생합니다. `PlayerActionEvent` 객체는 다음 두 가지 속성(Properties)을 가집니다. 첫째, `ActionName` 속성은 `string` 타입으로, 실행된 액션의 이름을 나타냅니다. 둘째, `PlayerEntity` 속성은 `Entity` 타입으로, 해당 액 [original] | 플레이어가 Action을 사용하면 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * PlayerControllerComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string ActionName** 발생한 Action의 이 [chunk_id] | Events:417:0

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