[task] | diverse_qa [title] | PinchInOutEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: PinchInOutEvent는 어떤 상황에서 발생하나요? 답변: 화면의 두 곳을 터치한 채로, 간격을 넓히거나 좁힐 때 InputService에서 발생합니다. 질문: PinchInOutEvent는 어떤 서비스와 실행 공간에서 발생하나요? 답변: InputService에서 발생하며, 실행 공간은 Client입니다. 질문: PinchInOutEvent의 PinchRate 속성은 어떤 값을 가지며, 그 의미는 무엇인가요? 답변: PinchRate는 간격이 넓혀지거나 좁혀진 정도를 나타내는 float 타입의 속성입니다. 간격이 [original] | 화면의 두 곳을 터치한 채로, 간격을 넓히거나 좁힐 때 InputService에서 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float PinchRate** 간격이 넓혀지거나 좁혀진 정도를 나타냅니 [chunk_id] | Events:399:0
[task] | extract_knowledge [title] | AnimationClipEvent [category] | Events [rephrased] | # AnimationClipEvent `AnimationClipEvent`는 `StateAnimationComponent`의 애니메이션 클립이 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 서버(Server)와 클라이언트(Client) 공간 모두에서 발생할 수 있습니다. ## Properties - `string ClipName`: 변경된 애니메이션의 이름을 담고 있는 속성입니다. ## Constructors - `AnimationClipEvent(string clipName = nil)`: 지정한 값으로 `Animatio [original] | AnimationClip 변경이 필요할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateAnimationComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string ClipName** Animation의 이 [chunk_id] | Events:404:0
[task] | wikipedia [title] | StateChangeEvent [category] | Events [rephrased] | **StateChangeEvent**는 엔티티의 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `StateComponent`에 의해 트리거되며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 모두에서 발생합니다. `StateChangeEvent` 객체는 두 개의 문자열(string) 타입 속성을 가집니다. `CurrentStateName` 속성은 상태 변경 이후의 현재 상태 이름을 나타내며, `PrevStateName` 속성은 상태 변경 이전의 이전 상태 이름을 나타냅니다. 생성자는 `StateChangeEvent( [original] | 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string CurrentStateName** 변경 이후 상태입니다. - **string Pre [chunk_id] | Events:407:0
[task] | diverse_qa [title] | AnimationClipEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: AnimationClipEvent는 어떤 상황에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: AnimationClip 변경이 필요할 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: AnimationClipEvent를 발생시키는 API는 무엇이며, 해당 API의 실행 공간은 어디인가요? 답변: StateAnimationComponent API에 의해 발생하며, Server와 Client 공간 모두에서 이벤트가 발생합니다. 질문: AnimationClipEvent에서 Animation의 이름을 저장하는 속성은 무엇인가요? 답변: string 타입의 C [original] | AnimationClip 변경이 필요할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateAnimationComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string ClipName** Animation의 이 [chunk_id] | Events:404:0
[task] | knowledge_list [title] | ActionStateChangedEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `ActionStateChangedEvent`는 액션 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트이며, 이 이벤트는 `AvatarBodyActionSelectorComponent`에 의해 Client 공간에서만 발생합니다. 2. `ActionStateChangedEvent`의 `CoreActionName` 속성은 string 타입이며, 아바타의 맨몸 액션 이름을 나타냅니다. 3. `ActionStateChangedEvent`의 `EndFrameIndex` 속성은 int32 타입이며, 재생되는 애니메이션의 끝 프레임을 지정하되 애니메이션의 [original] | 액션 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AvatarBodyActionSelectorComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string CoreActionName** 아바타의 맨몸 액션입니다. - **int [chunk_id] | Events:401:0
[task] | knowledge_list [title] | StateChangeEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `StateChangeEvent`는 `StateComponent`의 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 2. `StateChangeEvent`는 `StateComponent` API에 의해 생성되며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 공간에서 모두 발생합니다. 3. `StateChangeEvent`의 `CurrentStateName` 속성은 문자열(string) 타입으로, 상태 변경 이후의 상태 이름을 나타냅니다. 4. `StateChangeEvent`의 `PrevStateName` 속성은 문자열(str [original] | 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string CurrentStateName** 변경 이후 상태입니다. - **string Pre [chunk_id] | Events:407:0
[task] | distill [title] | OrderInLayerChangedEvent [category] | Events [rephrased] | # OrderInLayerChangedEvent Component의 `OrderInLayer` 값이 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. ## 발생 조건 아래 컴포넌트에서 `OrderInLayer`가 변경되면 **Server, Client** 양쪽에서 모두 발생됩니다. * `AreaParticleComponent` * `AvatarRendererComponent` * `BasicParticleComponent` * `ButtonComponent` * `ClimbableSpriteRendererComponent` [original] | Component의 OrderInLayer가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AreaParticleComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * AvatarRendererComponent <img src="https:// [chunk_id] | Events:409:0
[task] | extract_knowledge [title] | TextInputValueChangeEvent [category] | Events [rephrased] | # TextInputValueChangeEvent `TextInputValueChangeEvent`는 `InputField` 컴포넌트의 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트 공간에서 발생하며, `TextGUIRendererInputComponent` 또는 `TextInputComponent` API에 의해 트리거됩니다. ## Properties - **string text**: 변경된 텍스트 값입니다. ## Constructors - **TextInputValueChangeEvent(string [original] | InputField의 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TextGUIRendererInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * TextInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/ [chunk_id] | Events:406:0
[task] | extract_knowledge [title] | ChatBalloonEvent [category] | Events [rephrased] | # ChatBalloonEvent `ChatBalloonEvent`는 `ChatBalloonComponent`에서 말풍선이 표시될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트 공간(Client Space)에서만 발생합니다. ## 개념 설명 `ChatBalloonEvent` 객체를 통해 말풍선에 포함된 텍스트 내용, 해당 말풍선을 생성한 엔티티의 이름, 그리고 말풍선을 발생시킨 유저의 식별자를 접근할 수 있습니다. ## API 사용법 ### Properties - `string Message`: 말풍선에 표시되는 텍스 [original] | 말풍선이 나타날 때 생기는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ChatBalloonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string Message** 말풍선에 표시되는 내용입니다. - **string SenderName** 말풍 [chunk_id] | Events:403:0
[task] | wikipedia [title] | ActionStateChangedEvent [category] | Events [rephrased] | # ActionStateChangedEvent **ActionStateChangedEvent**는 아바타의 액션 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트 공간에서 동작하는 `AvatarBodyActionSelectorComponent` API에 의해 트리거됩니다. ## 속성 (Properties) 이벤트 객체는 다음과 같은 속성들을 포함하여 상태 변경에 대한 세부 정보를 전달합니다. * **CoreActionName** (`string`): 아바타의 맨몸 액션을 나타내는 이름입니다. * **En [original] | 액션 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AvatarBodyActionSelectorComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string CoreActionName** 아바타의 맨몸 액션입니다. - **int [chunk_id] | Events:401:0
[task] | distill [title] | OrderInLayerChangedEvent [category] | Events [rephrased] | # OrderInLayerChangedEvent 레이어 순서(Order In Layer)가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. **Server, Client** 모두에서 발생합니다. ### 발생 컴포넌트 * SkeletonRendererComponent * SliderComponent * SpriteGUIRendererComponent * SpriteParticleComponent * SpriteRendererComponent * TextComponent * TextGUIRendererComponent * [original] | &color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SliderComponent <img src="http [chunk_id] | Events:409:1
[task] | distill [title] | OrderInLayerChangedEvent [category] | Events [rephrased] | # OrderInLayerChangedEvent Server, Client 양쪽에서 발생하는 이벤트입니다. ## 대상 컴포넌트 * `WebViewComponent` * `YoutubePlayerGUIComponent` * `YoutubePlayerWorldComponent` [original] | t="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * YoutubePlayerGUIComponent <img src="https://img.shields. [chunk_id] | Events:409:2
[task] | distill [title] | BodyActionStateChangeEvent [category] | Events [rephrased] | # BodyActionStateChangeEvent `BodyAction`의 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. `AvatarStateAnimationComponent` (Server, Client) API에 의해 발생합니다. ## Properties | Property | Type | Description | | :--- | :--- | :--- | | `ActionState` | `MapleAvatarBodyActionState` | 변경된 상태입니다. | | `endFrameIndex` | `int32` | 재생 애 [original] | BodyAction의 상태가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AvatarStateAnimationComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **MapleAvatarBodyActionState [chunk_id] | Events:408:0
[task] | diverse_qa [title] | StateChangeEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: StateChangeEvent는 언제 발생하는 이벤트인가요? 답변: StateChangeEvent는 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: StateChangeEvent를 발생시키는 API는 무엇인가요? 답변: StateChangeEvent는 StateComponent API에 의해 발생합니다. 질문: StateChangeEvent가 발생하는 실행 공간(Space)은 어디인가요? 답변: StateChangeEvent는 Server와 Client 양쪽에서 발생합니다. 질문: StateChangeEvent의 Cur [original] | 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string CurrentStateName** 변경 이후 상태입니다. - **string Pre [chunk_id] | Events:407:0
[task] | diverse_qa [title] | ChatBalloonEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: ChatBalloonEvent는 어떤 상황에서 발생하나요? 답변: 말풍선이 나타날 때 생기는 이벤트입니다. 질문: ChatBalloonEvent는 어떤 컴포넌트에 의해 발생하며, 이벤트가 발생하는 실행 공간(Space)은 어디인가요? 답변: ChatBalloonComponent에 의해 발생하며, Client에서 이벤트가 발생합니다. 질문: ChatBalloonEvent의 Message 프로퍼티는 어떤 데이터를 담고 있나요? 답변: 말풍선에 표시되는 내용을 담고 있습니다. 질문: ChatBalloonEvent에서 말풍선을 [original] | 말풍선이 나타날 때 생기는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ChatBalloonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string Message** 말풍선에 표시되는 내용입니다. - **string SenderName** 말풍 [chunk_id] | Events:403:0
[task] | diverse_qa [title] | TextInputValueChangeEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: `TextInputValueChangeEvent`는 어떤 상황에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: InputField의 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: `TextInputValueChangeEvent`는 어떤 컴포넌트에 의해 발생하나요? 답변: `TextGUIRendererInputComponent`와 `TextInputComponent`에 의해 발생합니다. 질문: `TextInputValueChangeEvent`는 서버(Server) 공간에서 발생하나요? 답변: 아니요, `TextGUIRendererIn [original] | InputField의 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TextGUIRendererInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * TextInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/ [chunk_id] | Events:406:0
[task] | wikipedia [title] | OrderInLayerChangedEvent [category] | Events [rephrased] | **OrderInLayerChangedEvent** `OrderInLayerChangedEvent`는 엔티티의 레이어 내 순서(Order in Layer)가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 모두에서 발생하며, 특정 렌더링 또는 UI 관련 컴포넌트가 레이어 순서 변경에 반응할 수 있도록 합니다. 다음은 `OrderInLayerChangedEvent`를 발생시키는 컴포넌트 목록입니다. * `SkeletonRendererComponent` * `SliderCo [original] | &color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SliderComponent <img src="http [chunk_id] | Events:409:1
[task] | extract_knowledge [title] | OrderInLayerChangedEvent [category] | Events [rephrased] | # OrderInLayerChangedEvent ## 개념 설명 `OrderInLayerChangedEvent`는 컴포넌트의 `OrderInLayer` 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 렌더링 순서와 관련된 컴포넌트에서 발생하며, Server와 Client 양쪽 공간에서 트리거됩니다. ## API 사용법 다음 컴포넌트들이 `OrderInLayer`를 변경할 때 `OrderInLayerChangedEvent`를 발생시킵니다. 모든 컴포넌트는 Server와 Client 양쪽에서 이벤트를 발생시킵니다. * [original] | Component의 OrderInLayer가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AreaParticleComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * AvatarRendererComponent <img src="https:// [chunk_id] | Events:409:0
[task] | extract_knowledge [title] | StateChangeEvent [category] | Events [rephrased] | # StateChangeEvent ## 개념 설명 `StateChangeEvent`는 엔티티의 상태(State)가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `StateComponent`에 의해 트리거되며, 서버와 클라이언트 양쪽 공간에서 발생합니다. ## API 사용법 이벤트 핸들러를 통해 `StateChangeEvent`를 수신할 수 있으며, 이벤트 객체는 다음과 같은 속성을 제공합니다. ### Properties - **`CurrentStateName`** (`string`): 상태 변경 **이후**의 상태 이름. - [original] | 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string CurrentStateName** 변경 이후 상태입니다. - **string Pre [chunk_id] | Events:407:0
[task] | diverse_qa [title] | ActionStateChangedEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: ActionStateChangedEvent는 어떤 상황에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: 액션 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: ActionStateChangedEvent는 어떤 컴포넌트에 의해 발생하며, 그 실행 공간은 어디인가요? 답변: AvatarBodyActionSelectorComponent에 의해 발생하며, Client에서 이벤트가 발생합니다. 질문: ActionStateChangedEvent의 CoreActionName 속성은 어떤 데이터를 저장하나요? 답변: 아바타의 맨몸 액션을 저장합니다. [original] | 액션 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AvatarBodyActionSelectorComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string CoreActionName** 아바타의 맨몸 액션입니다. - **int [chunk_id] | Events:401:0
[task] | wikipedia [title] | OrderInLayerChangedEvent [category] | Events [rephrased] | # OrderInLayerChangedEvent **OrderInLayerChangedEvent**는 컴포넌트(Component)의 `OrderInLayer` 속성이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 모두에서 발생하며, 특정 렌더링 또는 GUI 관련 컴포넌트의 레이어 순서 변경을 감지하는 데 사용됩니다. ## 발생 조건 및 대상 컴포넌트 `OrderInLayerChangedEvent`는 다음 컴포넌트들의 `OrderInLayer` 값이 변경될 때 자동으로 트리 [original] | Component의 OrderInLayer가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AreaParticleComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * AvatarRendererComponent <img src="https:// [chunk_id] | Events:409:0
[task] | diverse_qa [title] | OrderInLayerChangedEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: OrderInLayerChangedEvent는 어떤 컴포넌트에서 발생합니까? 답변: OrderInLayerChangedEvent는 WebViewComponent, YoutubePlayerGUIComponent, YoutubePlayerWorldComponent에서 발생하며, Server와 Client 양쪽 공간에서 이벤트가 발생합니다. 질문: WebViewComponent에서 발생하는 OrderInLayerChangedEvent는 Server와 Client 중 어디에서 트리거됩니까? 답변: Server와 Client 양쪽에 [original] | t="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * YoutubePlayerGUIComponent <img src="https://img.shields. [chunk_id] | Events:409:2
[task] | knowledge_list [title] | BodyActionStateChangeEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `BodyActionStateChangeEvent`는 `BodyAction`의 상태가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 2. `BodyActionStateChangeEvent`는 `AvatarStateAnimationComponent` API에 의해 발생하며, 이 컴포넌트는 Server와 Client 양쪽 공간에서 이벤트 발생을 지원합니다. 3. `BodyActionStateChangeEvent`의 `ActionState` 속성은 `MapleAvatarBodyActionState` 타입이며, 변경된 BodyAction 상태 [original] | BodyAction의 상태가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AvatarStateAnimationComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **MapleAvatarBodyActionState [chunk_id] | Events:408:0
[task] | wikipedia [title] | BodyActionStateChangeEvent [category] | Events [rephrased] | **BodyActionStateChangeEvent**는 아바타의 BodyAction 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `AvatarStateAnimationComponent`에 의해 트리거되며, 서버(Server) 및 클라이언트(Client) 공간 모두에서 발생합니다. 이벤트는 다음과 같은 프로퍼티를 포함합니다. `ActionState`는 `MapleAvatarBodyActionState` 타입으로, 변경된 BodyAction 상태를 나타냅니다. `startFrameIndex`는 `int32` 타입의 정수로, [original] | BodyAction의 상태가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AvatarStateAnimationComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **MapleAvatarBodyActionState [chunk_id] | Events:408:0
[task] | wikipedia [title] | OrderInLayerChangedEvent [category] | Events [rephrased] | **OrderInLayerChangedEvent** `OrderInLayerChangedEvent`는 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds)의 mLua 스크립트 환경에서, 특정 컴포넌트의 레이어 순서(Order In Layer)가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 공간에서 모두 발생하며, 이는 해당 이벤트가 네트워크 동기화 대상임을 의미합니다. 현재 이 이벤트가 지원되는 컴포넌트는 다음과 같습니다. * `WebViewComponent` * `Y [original] | t="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * YoutubePlayerGUIComponent <img src="https://img.shields. [chunk_id] | Events:409:2
[task] | distill [title] | ScreenTouchEvent [category] | Events [rephrased] | # [Events] ScreenTouchEvent 화면 터치 또는 클릭 시 `InputService`(Client Space)에 의해 발생됩니다. ## Properties * **`int32 TouchId`**: 입력 식별자. 마우스 좌클릭/모바일 단일 터치는 `1`이며, 다중 터치 시 입력 개수에 따라 증가합니다. * **`Vector2 TouchPoint`**: 터치 발생 스크린 좌표. ## Constructor * **`ScreenTouchEvent(Vector2 touchPoint = Vector2(0, 0) [original] | 화면을 터치하거나 클릭했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **int32 TouchId** 입력 값을 나타내는 식별자입니다. 마우스 좌클릭은 1입니다. 모바일 기기에서 터치는 [chunk_id] | Events:410:0
[task] | knowledge_list [title] | OrderInLayerChangedEvent [category] | Events [rephrased] | 제시된 문서 원문에는 `OrderInLayerChangedEvent`의 구체적인 API 정의(매개변수, 반환 타입 등)가 포함되어 있지 않으며, 해당 이벤트가 발생하는 컴포넌트 목록과 실행 공간(Space) 정보만 명시되어 있습니다. 따라서 원문에 있는 정보만 바탕으로 핵심 사실을 추출하면 다음과 같습니다. * `WebViewComponent` 컴포넌트에서 `OrderInLayerChangedEvent` 이벤트가 발생하며, 이 이벤트는 Server와 Client 모두에서 발생합니다. * `YoutubePlayerGUICom [original] | t="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * YoutubePlayerGUIComponent <img src="https://img.shields. [chunk_id] | Events:409:2
[task] | distill [title] | KeyHoldEvent [category] | Events [rephrased] | # KeyHoldEvent 키를 누르고 있는 동안 발생하며, 짧은 누름은 발생하지 않습니다. `InputService` (Client) 에서 트리거됩니다. ## Properties - `float inputValue`: 입력 강도. 키보드는 `1.0`, JoystickComponent는 `1.0` 이하. - `KeyboardKey key`: 누르고 있는 키. ## Constructors - `KeyHoldEvent(KeyboardKey key = KeyboardKey.None)`: 지정한 값으로 초기화. [original] | Key를 누르는 동안 발생합니다. 짧게 누르면 발생하지 않습니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float inputValue** 입력 이벤트의 입력 강도 나타냅니다. 키보드 입력 값은 1.0입니다 [chunk_id] | Events:411:0
[task] | knowledge_list [title] | OrderInLayerChangedEvent [category] | Events [rephrased] | `OrderInLayerChangedEvent`는 Component의 `OrderInLayer` 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. `AreaParticleComponent`의 `OrderInLayer`가 변경되면 Server와 Client 양쪽에서 `OrderInLayerChangedEvent`가 발생합니다. `AvatarRendererComponent`의 `OrderInLayer`가 변경되면 Server와 Client 양쪽에서 `OrderInLayerChangedEvent`가 발생합니다. `BasicParticleComp [original] | Component의 OrderInLayer가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AreaParticleComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * AvatarRendererComponent <img src="https:// [chunk_id] | Events:409:0
[task] | diverse_qa [title] | OrderInLayerChangedEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: `OrderInLayerChangedEvent`는 어떤 컴포넌트에서 Server와 Client 양쪽에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: `SkeletonRendererComponent`, `SliderComponent`, `SpriteGUIRendererComponent`, `SpriteParticleComponent`, `SpriteRendererComponent`, `TextComponent`, `TextGUIRendererComponent`, `TextGUIRendererInputComponent`, `TextInputC [original] | &color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SliderComponent <img src="http [chunk_id] | Events:409:1