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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 66/274
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[task] | knowledge_list [title] | TouchEvent [category] | Events [rephrased] | * `TouchEvent`는 엔티티에 `TouchReceiveComponent`가 장착되어 있을 때만, 해당 엔티티가 터치될 경우 발생하는 이벤트입니다. * `TouchEvent`는 `TouchReceiveComponent`에 의해 발생하며, 이 컴포넌트의 실행 공간은 Client입니다. * `TouchEvent`의 프로퍼티 `TouchId`는 `int32` 타입이며, 발생한 입력 형태를 고유하게 나타내는 Id로 마우스 좌클릭은 1, 모바일 기기 터치 입력은 1부터 증가하는 값을 가집니다. * `TouchEvent`의 [original] | 엔티티를 터치했을 때 발생하는 이벤트입니다. 엔티티에 TouchReceiveComponent가 있어야 이벤트가 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **int32 TouchId** [chunk_id] | Events:416:0

[task] | extract_knowledge [title] | BodyActionStateChangeEvent [category] | Events [rephrased] | # BodyActionStateChangeEvent ## 1. 개념 설명 `BodyActionStateChangeEvent`는 캐릭터의 바디 액션(BodyAction) 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `AvatarStateAnimationComponent`에 의해 트리거되며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 공간에서 발생합니다. 이 이벤트 객체를 통해 변경된 바디 액션 상태, 애니메이션 재생 시작/종료 프레임, 재생 속도, 그리고 동일한 상태가 이미 재생 중일 때 처음으로 리셋할지 여부를 [original] | BodyAction의 상태가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AvatarStateAnimationComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **MapleAvatarBodyActionState [chunk_id] | Events:408:0

[task] | diverse_qa [title] | DeadEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: DeadEvent는 어떤 시점에 발생하는 이벤트인가요? 답변: DeadEvent는 플레이어가 죽을 때, 즉 상태가 DEAD로 전이할 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: DeadEvent는 예/아니오 형식으로, StateComponent와 관련이 있나요? 답변: 예, DeadEvent는 StateComponent에 의해 발생합니다. 질문: DeadEvent를 발생시키는 컴포넌트의 이름은 무엇인가요? 답변: StateComponent입니다. 질문: DeadEvent는 서버(Server)와 클라이언트(Client) 중 어디에서 [original] | 플레이어가 죽을 때 발생하는 이벤트입니다. 상태가 DEAD로 전이할 때 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **DeadEvent()** 기본값으로 DeadEve [chunk_id] | Events:415:0

[task] | distill [title] | InventoryItemAddedEvent [category] | Events [rephrased] | # InventoryItemAddedEvent 인벤토리에 아이템이 추가될 때 발생하는 이벤트입니다. `InventoryComponent`에서 Server/Client 양쪽에서 발생합니다. ## Properties *inherited from InventoryItemEvent* - **Entity Entity**: 이벤트가 발생한 인벤토리 엔티티 - **List<Item> Items**: 갱신된 아이템 목록 ## Constructors - **InventoryItemAddedEvent(Entity inventoryEntity = [original] | 인벤토리의 아이템이 추가되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InventoryComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from InventoryItemEvent: - ** [chunk_id] | Events:419:0

[task] | diverse_qa [title] | EntityDeselectEditorEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: EntityDeselectEditorEvent는 언제 발생하는 에디터 이벤트인가요? 답변: 엔티티 선택 해제 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 질문: EntityDeselectEditorEvent를 발생시키는 API는 무엇이며, 해당 이벤트는 어떤 공간에서 발생하나요? 답변: EditorService API에 의해 발생하며, Editor 공간에서 이벤트가 발생합니다. 질문: EntityDeselectEditorEvent의 Property인 Entity의 역할은 무엇인가요? 답변: 클릭된 엔티티를 나타냅니다. 질문: En [original] | 엔티티 선택 해제 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 클릭된 엔티티입니다. # Constructors - **EntityDeselect [chunk_id] | Events:414:0

[task] | distill [title] | ButtonClickEditorEvent [category] | Events [rephrased] | # ButtonClickEditorEvent `ButtonComponent` (Editor)에 의해 발생하는 Button 클릭 에디터 이벤트입니다. ## Properties - **Entity Entity**: 클릭된 버튼 엔티티입니다. ## Constructors - **ButtonClickEditorEvent(Entity entity = nil)** 지정한 값으로 `ButtonClickEditorEvent`를 초기화합니다. [original] | Button 클릭 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ButtonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 클릭된 버튼 엔티티입니다. # Constructors - **ButtonCli [chunk_id] | Events:420:0

[task] | extract_knowledge [title] | TouchEvent [category] | Events [rephrased] | # TouchEvent ## 개념 설명 `TouchEvent`는 엔티티에 터치 입력이 발생했을 때 생성되는 이벤트 객체입니다. 이 이벤트가 발생하려면 대상 엔티티에 `TouchReceiveComponent`가 장착되어 있어야 합니다. 해당 이벤트는 클라이언트(`Client`) 공간에서 트리거됩니다. ## API 사용법 ### Properties - **`int32 TouchId`**: 발생한 입력 형태를 고유하게 식별하는 ID입니다. 마우스 좌클릭의 경우 값은 `1`이며, 모바일 기기에서 발생한 터치 입력은 `1`부터 증가하는 [original] | 엔티티를 터치했을 때 발생하는 이벤트입니다. 엔티티에 TouchReceiveComponent가 있어야 이벤트가 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **int32 TouchId** [chunk_id] | Events:416:0

[task] | wikipedia [title] | TouchEvent [category] | Events [rephrased] | # TouchEvent **TouchEvent**는 엔티티가 터치 입력을 받을 때 발생하는 이벤트입니다. 해당 엔티티에 **TouchReceiveComponent**가 반드시 존재해야만 이 이벤트가 트리거됩니다. 이 이벤트는 클라이언트 공간(Client Space)에서 발생하며, **TouchReceiveComponent**와 연관되어 동작합니다. ## 프로퍼티 TouchEvent 객체는 다음과 같은 두 가지 프로퍼티를 포함합니다. 첫째, **TouchId**는 `int32` 타입의 값으로, 발생한 입력 형태의 고유 식별자입 [original] | 엔티티를 터치했을 때 발생하는 이벤트입니다. 엔티티에 TouchReceiveComponent가 있어야 이벤트가 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **int32 TouchId** [chunk_id] | Events:416:0

[task] | knowledge_list [title] | PlayerActionEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `PlayerActionEvent`는 플레이어가 Action을 사용할 때 발생하는 이벤트입니다. 2. `PlayerActionEvent`는 `PlayerControllerComponent`에 의해 발생하며, Server와 Client 양쪽 공간에서 이벤트가 발생합니다. 3. `PlayerActionEvent`의 `ActionName` 프로퍼티는 `string` 타입이며, 발생한 Action의 이름을 포함합니다. 4. `PlayerActionEvent`의 `PlayerEntity` 프로퍼티는 `Entity` 타입이며, Actio [original] | 플레이어가 Action을 사용하면 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * PlayerControllerComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string ActionName** 발생한 Action의 이 [chunk_id] | Events:417:0

[task] | wikipedia [title] | InventoryItemAddedEvent [category] | Events [rephrased] | `InventoryItemAddedEvent`는 인벤토리에 아이템이 추가되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `InventoryComponent`에 의해 발생하며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 모두에서 트리거됩니다. 이 이벤트는 `InventoryItemEvent`에서 상속받은 두 가지 속성을 가집니다. 먼저, `Entity` 타입의 `Entity` 속성은 해당 이벤트가 발생한 인벤토리의 엔티티를 나타냅니다. 두 번째로, `List<Item>` 타입의 `Items` 속성은 갱신된 아이템의 리스트를 [original] | 인벤토리의 아이템이 추가되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InventoryComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from InventoryItemEvent: - ** [chunk_id] | Events:419:0

[task] | diverse_qa [title] | ChangedLookAtEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: `ChangedLookAtEvent`는 어떤 시점에 발생하는 이벤트인가요? 답변: PlayerControllerComponent에서 캐릭터가 바라보는 방향이 변경될 때 발생합니다. 질문: `ChangedLookAtEvent`가 발생하는 컴포넌트는 무엇인가요? 답변: PlayerControllerComponent입니다. 질문: `ChangedLookAtEvent`는 서버(Server)와 클라이언트(Client) 중 어느 쪽에서만 발생하나요? 답변: 아닙니다. Server와 Client 모두에서 이벤트가 발생합니다. 질문: [original] | PlayerControllerComponent에서 캐릭터가 바라보는 방향이 변경될 때 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * PlayerControllerComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float LookAt [chunk_id] | Events:413:0

[task] | extract_knowledge [title] | EntityDeselectEditorEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityDeselectEditorEvent ## 개념 설명 `EntityDeselectEditorEvent`는 엔티티 선택이 해제될 때 발생하는 에디터(Editor) 전용 이벤트입니다. 이 이벤트는 `EditorService`에 의해 트리거되며, 선택이 해제된 대상 엔티티에 대한 정보를 포함합니다. ## API 사용법 ### Properties - **Entity Entity**: 선택이 해제된(클릭된) 엔티티를 나타내는 `Entity` 타입의 속성입니다. ### Constructors - **EntityDeselec [original] | 엔티티 선택 해제 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 클릭된 엔티티입니다. # Constructors - **EntityDeselect [chunk_id] | Events:414:0

[task] | diverse_qa [title] | KeyHoldEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: KeyHoldEvent는 어떤 상황에서 발생하나요? 답변: Key를 누르고 있는 동안 발생하며, 짧게 누르는 경우(탭)에는 발생하지 않습니다. 질문: KeyHoldEvent를 발생시키는 서비스는 무엇이며, 해당 이벤트는 어떤 실행 공간에서 발생하나요? 답변: InputService에 의해 발생하며, Client 실행 공간에서 이벤트가 발생합니다. 질문: KeyHoldEvent의 `inputValue` 속성은 무엇을 나타내며, 키보드 입력 시 값은 어떻게 되나요? 답변: 입력 이벤트의 입력 강도를 나타내며, 키보드 입력 값 [original] | Key를 누르는 동안 발생합니다. 짧게 누르면 발생하지 않습니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float inputValue** 입력 이벤트의 입력 강도 나타냅니다. 키보드 입력 값은 1.0입니다 [chunk_id] | Events:411:0

[task] | distill [title] | EntityDestroyEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityDestroyEvent 엔티티 파괴 시 발생하는 이벤트입니다. `EntityService` (Server, Client)에 의해 트리거됩니다. ## Properties * **Entity Entity**: 파괴된 엔티티 참조. ## Constructors * **EntityDestroyEvent(Entity entity = nil)**: 이벤트 인스턴스 생성. [original] | 엔티티 파괴 시 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EntityService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 파괴된 엔티티입니다. # Constructors - **Entity [chunk_id] | Events:422:0

[task] | extract_knowledge [title] | KeyHoldEvent [category] | Events [rephrased] | # KeyHoldEvent `KeyHoldEvent`는 사용자가 키보드의 특정 키를 **누르고 있는 동안** 지속적으로 발생하는 이벤트입니다. 단순히 키를 짧게 눌렀다가 놓는 경우(`KeyPressEvent` 또는 `KeyReleaseEvent`의 영역)에는 이 이벤트가 발생하지 않으며, 반드시 키가 눌린 상태가 유지되어야만 트리거됩니다. 이 이벤트는 `InputService`에 의해 클라이언트 공간(Client Space)에서 발생합니다. ## Properties `KeyHoldEvent` 객체는 다음 속성을 가집니다. [original] | Key를 누르는 동안 발생합니다. 짧게 누르면 발생하지 않습니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float inputValue** 입력 이벤트의 입력 강도 나타냅니다. 키보드 입력 값은 1.0입니다 [chunk_id] | Events:411:0

[task] | extract_knowledge [title] | PlayerActionEvent [category] | Events [rephrased] | # PlayerActionEvent ## 개념 설명 `PlayerActionEvent`는 플레이어가 Action을 사용할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `PlayerControllerComponent`에 의해 트리거되며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽에서 발생합니다. ## API 사용법 ### Properties | 프로퍼티 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `ActionName` | `string` | 발생한 Action의 이름 | | `PlayerEntity` [original] | 플레이어가 Action을 사용하면 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * PlayerControllerComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string ActionName** 발생한 Action의 이 [chunk_id] | Events:417:0

[task] | knowledge_list [title] | InventoryItemAddedEvent [category] | Events [rephrased] | - `InventoryItemAddedEvent`는 인벤토리의 아이템이 추가되었을 때 발생하는 이벤트입니다. - `InventoryItemAddedEvent`는 `InventoryComponent` API에 의해 발생하며, 실행 공간 제약으로 Server와 Client 양쪽에서 이벤트가 발생합니다. - `InventoryItemAddedEvent`는 `InventoryItemEvent`로부터 상속받아 `Entity Entity` 속성을 가지며, 이는 발생된 Inventory의 엔티티를 나타냅니다. - `InventoryItemAdd [original] | 인벤토리의 아이템이 추가되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InventoryComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from InventoryItemEvent: - ** [chunk_id] | Events:419:0

[task] | wikipedia [title] | ButtonClickEditorEvent [category] | Events [rephrased] | # ButtonClickEditorEvent **ButtonClickEditorEvent**는 메이플스토리 월드의 에디터 환경에서 버튼(Button) 클릭 시 발생하는 에디터 전용 이벤트입니다. 이 이벤트는 `ButtonComponent`에 의해 트리거되며, 실행 공간은 **Editor**로 한정됩니다. ## 프로퍼티 이 이벤트 객체는 다음과 같은 프로퍼티를 제공합니다. * **Entity Entity**: 클릭 동작이 발생한 버튼 엔티티를 참조하는 프로퍼티입니다. ## 생성자 이벤트 객체를 직접 생성할 때 사용할 수 [original] | Button 클릭 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ButtonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 클릭된 버튼 엔티티입니다. # Constructors - **ButtonCli [chunk_id] | Events:420:0

[task] | wikipedia [title] | EntityDestroyEvent [category] | Events [rephrased] | `EntityDestroyEvent`는 엔티티가 파괴될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `EntityService` API에 의해 트리거되며, 서버와 클라이언트 양쪽 공간에서 발생합니다. 이벤트 객체는 다음과 같은 속성을 가집니다. `Entity` 타입의 `Entity` 속성은 파괴된 엔티티의 참조를 포함합니다. 또한, `EntityDestroyEvent`는 선택적으로 `Entity` 타입의 인자를 받는 생성자를 제공하여, 지정한 값으로 이벤트를 초기화할 수 있습니다. [original] | 엔티티 파괴 시 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EntityService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 파괴된 엔티티입니다. # Constructors - **Entity [chunk_id] | Events:422:0

[task] | distill [title] | EntitySelectEditorEvent [category] | Events [rephrased] | # EntitySelectEditorEvent 엔티티 선택 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. `EditorService`에 의해 발생합니다. ## Properties - **Entity Entity**: 클릭된 엔티티입니다. ## Constructors - **EntitySelectEditorEvent(Entity entity = nil)**: 지정한 값으로 초기화합니다. [original] | 엔티티 선택 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 클릭된 엔티티입니다. # Constructors - **EntitySelectEdito [chunk_id] | Events:423:0

[task] | extract_knowledge [title] | ChangedLookAtEvent [category] | Events [rephrased] | # ChangedLookAtEvent `ChangedLookAtEvent`는 `PlayerControllerComponent`를 통해 캐릭터의 시선(바라보는 방향)이 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽에서 모두 발생하며, 시선의 방향 정보를 전달합니다. ## 개념 설명 `ChangedLookAtEvent` 객체는 캐릭터의 현재 시선 각도를 나타내는 단일 속성을 포함합니다. - **LookAtX**: 시선의 수평 방향을 나타내는 부동소수점(float) 값입니다. [original] | PlayerControllerComponent에서 캐릭터가 바라보는 방향이 변경될 때 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * PlayerControllerComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float LookAt [chunk_id] | Events:413:0

[task] | knowledge_list [title] | ButtonClickEditorEvent [category] | Events [rephrased] | * `ButtonClickEditorEvent`는 `ButtonComponent` API에 의해 발생하는 에디터(Editor) 공간 전용 이벤트입니다. * `ButtonClickEditorEvent`의 `Entity` 속성은 클릭된 버튼 엔티티를 참조하며, 타입은 `Entity`입니다. * `ButtonClickEditorEvent`의 생성자는 `ButtonClickEditorEvent(Entity entity = nil)` 형태로, 매개변수 `entity`의 타입은 `Entity`이며 기본값은 `nil`입니다. * `ButtonC [original] | Button 클릭 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ButtonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 클릭된 버튼 엔티티입니다. # Constructors - **ButtonCli [chunk_id] | Events:420:0

[task] | knowledge_list [title] | EntityDestroyEvent [category] | Events [rephrased] | * `EntityDestroyEvent`는 엔티티가 파괴될 때 발생하는 이벤트이며, `EntityService`의 API 호출에 의해 트리거됩니다. * `EntityDestroyEvent`는 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 공간에서 모두 발생하는 이벤트입니다. * `EntityDestroyEvent`의 `Entity` 속성은 `Entity` 타입이며, 파괴된 엔티티를 참조하는 값입니다. * `EntityDestroyEvent` 생성자(Constructor)는 선택 매개변수인 `Entity entit [original] | 엔티티 파괴 시 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EntityService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 파괴된 엔티티입니다. # Constructors - **Entity [chunk_id] | Events:422:0

[task] | extract_knowledge [title] | ButtonClickEditorEvent [category] | Events [rephrased] | # ButtonClickEditorEvent `ButtonClickEditorEvent`는 `ButtonComponent`가 에디터(Editor) 공간에서 클릭될 때 발생하는 이벤트입니다. ## 개념 설명 이 이벤트는 런타임(Run-time)이 아닌 에디터 환경에서 버튼 조작 시 트리거됩니다. 이벤트 객체는 클릭된 버튼의 엔티티 정보를 포함하여 전달됩니다. ## API 사용법 ### Properties * **`Entity Entity`**: 클릭된 버튼 엔티티를 참조하는 속성입니다. ### Constructors * [original] | Button 클릭 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ButtonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 클릭된 버튼 엔티티입니다. # Constructors - **ButtonCli [chunk_id] | Events:420:0

[task] | knowledge_list [title] | EntitySelectEditorEvent [category] | Events [rephrased] | * `EntitySelectEditorEvent`는 에디터 공간(Editor Space)에서 엔티티가 선택될 때 발생하는 에디터 이벤트입니다. * `EntitySelectEditorEvent`는 `EditorService` API에 의해 트리거됩니다. * `EntitySelectEditorEvent`의 프로퍼티 `Entity`는 `Entity` 타입이며, 클릭된 대상 엔티티를 참조합니다. * `EntitySelectEditorEvent`의 생성자 `EntitySelectEditorEvent(Entity entity = [original] | 엔티티 선택 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 클릭된 엔티티입니다. # Constructors - **EntitySelectEdito [chunk_id] | Events:423:0

[task] | diverse_qa [title] | PlayerActionEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: PlayerActionEvent는 어떤 상황에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: 플레이어가 Action을 사용할 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: PlayerActionEvent를 발생시키는 API는 무엇이며, 해당 API의 실행 공간(Space)은 어디인가요? 답변: PlayerActionEvent를 발생시키는 API는 PlayerControllerComponent이며, 실행 공간은 Server와 Client입니다. 질문: PlayerActionEvent의 ActionName 속성은 어떤 자료형을 가지며 어떤 정보를 담고 [original] | 플레이어가 Action을 사용하면 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * PlayerControllerComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string ActionName** 발생한 Action의 이 [chunk_id] | Events:417:0

[task] | wikipedia [title] | EntitySelectEditorEvent [category] | Events [rephrased] | # EntitySelectEditorEvent **EntitySelectEditorEvent**는 메이플스토리 월드(MS World) 에디터에서 엔티티가 선택될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `EditorService`에 의해 트리거되며, 실행 공간은 **Editor**로 제한됩니다. ## 속성(Properties) 이 이벤트 객체는 선택된 대상 엔티티의 정보를 포함하기 위해 하나의 속성을 정의합니다. * **Entity Entity**: 현재 선택(클릭)된 엔티티를 가리키는 참조입니다. ## 생성자(Const [original] | 엔티티 선택 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 클릭된 엔티티입니다. # Constructors - **EntitySelectEdito [chunk_id] | Events:423:0

[task] | distill [title] | ScreenTouchReleaseEditorEvent [category] | Events [rephrased] | **ScreenTouchReleaseEditorEvent** 에디터 환경(`EditorService`)에서 화면을 터치 또는 클릭하고 있던 중 해제될 때 발생합니다. ### Properties `ScreenTouchEditorEvent`로부터 상속된 속성입니다. * **Vector2 TouchPoint**: 터치가 발생한 지점입니다. ### Constructor * **`ScreenTouchReleaseEditorEvent(Vector2 touchPoint = Vector2(0, 0))`** 지정한 값으로 이벤트 [original] | 에디터 환경에서 화면을 계속 터치하거나 클릭하고 있다가 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from ScreenTouchEditorEvent: - * [chunk_id] | Events:424:0

[task] | knowledge_list [title] | ScreenTouchReleaseEditorEvent [category] | Events [rephrased] | - `ScreenTouchReleaseEditorEvent`는 에디터 환경에서 화면을 계속 터치하거나 클릭하고 있다가 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. - 이 이벤트는 `EditorService`에 의해 발생하며, 실행 공간은 `Editor`입니다. - `ScreenTouchReleaseEditorEvent`는 `ScreenTouchEditorEvent`에서 상속된 `Vector2` 타입의 프로퍼티 `TouchPoint`를 포함하며, 이는 터치가 발생한 지점을 나타냅니다. - `ScreenTouchReleaseEditorEvent`의 [original] | 에디터 환경에서 화면을 계속 터치하거나 클릭하고 있다가 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from ScreenTouchEditorEvent: - * [chunk_id] | Events:424:0

[task] | distill [title] | ScreenTouchReleaseEvent [category] | Events [rephrased] | # ScreenTouchReleaseEvent 화면 터치 또는 클릭을 유지 후 해제 시 발생하는 이벤트입니다. `InputService` (Client) 에서 발생하며, `InputService` API 를 통해 트리거됩니다. ## Properties * **`int32 TouchId`**: 입력 식별자. 마우스 좌클릭 및 모바일 단일 터치는 `1`입니다. 다중 터치 시 터치 개수에 따라 증가합니다. * **`Vector2 TouchPoint`**: 터치가 발생한 스크린 좌표. ## Constructors * **` [original] | 화면을 계속 터치하거나 클릭하고 있다가 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **int32 TouchId** 입력 값을 나타내는 식별자입니다. 마우스 좌클릭은 1입니다. 모바일 [chunk_id] | Events:425:0

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