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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 63/274
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[task] | distill [title] | ButtonStateChangeEvent [category] | Events [rephrased] | # ButtonStateChangeEvent Button의 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. * **발생 공간**: Client * **발생 원천**: `ButtonComponent` ## Properties * `ButtonState state`: 변경된 상태 값. ## Constructors * `ButtonStateChangeEvent(ButtonState state = ButtonState.Normal)` * 지정한 `ButtonState` 값으로 이벤트를 초기화합니다. 기본값은 ` [original] | Button의 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ButtonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **ButtonState state** 변경된 상태입니다. # Constructors - **ButtonS [chunk_id] | Events:400:0

[task] | wikipedia [title] | ButtonStateChangeEvent [category] | Events [rephrased] | `ButtonStateChangeEvent`는 버튼(Button)의 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트( Client) 공간에서 실행되는 `ButtonComponent` API를 통해 트리거됩니다. 이벤트 객체는 다음과 같은 프로퍼티를 가지며, 상태 변경에 대한 정보를 담고 있습니다. `ButtonState state` 프로퍼티는 버튼이 변경된 새로운 상태를 나타냅니다. `ButtonStateChangeEvent`를 생성할 때는 기본 생성자를 사용할 수 있습니다. 생성자 `ButtonStateChan [original] | Button의 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ButtonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **ButtonState state** 변경된 상태입니다. # Constructors - **ButtonS [chunk_id] | Events:400:0

[task] | extract_knowledge [title] | ButtonClickEvent [category] | Events [rephrased] | # ButtonClickEvent ## 개념 설명 `ButtonClickEvent`는 `ButtonComponent`가 클라이언트 공간(Client Space)에서 버튼 클릭을 감지할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트 객체는 클릭이 발생한 버튼의 엔티티 정보를 포함합니다. ## API 사용법 ### Properties * **Entity Entity**: 클릭된 버튼 엔티티를 참조하는 프로퍼티입니다. ### Constructors * **ButtonClickEvent(Entity entity = nil)**: 지정 [original] | Button 클릭 시 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ButtonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 클릭된 버튼 엔티티입니다. # Constructors - **ButtonClickEv [chunk_id] | Events:398:0

[task] | knowledge_list [title] | PinchInOutEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `PinchInOutEvent`는 화면의 두 곳을 터치한 채로 간격을 넓히거나 좁힐 때 `InputService`에서 발생하는 이벤트입니다. 2. `PinchInOutEvent`는 Client 공간에서 발생합니다. 3. `PinchRate`는 `float` 타입의 속성으로, 터치 간격이 넓혀지거나 좁혀진 정도를 나타내며 넓혀지면 양수, 좁혀지면 음수 값을 가집니다. 4. `TouchPoint`는 `Vector2` 타입의 속성으로, 터치가 발생한 스크린 좌표를 나타냅니다. 5. `PinchInOutEvent(float pinch [original] | 화면의 두 곳을 터치한 채로, 간격을 넓히거나 좁힐 때 InputService에서 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float PinchRate** 간격이 넓혀지거나 좁혀진 정도를 나타냅니 [chunk_id] | Events:399:0

[task] | distill [title] | EnterEditorEvent [category] | Events [rephrased] | # EnterEditorEvent 에디터 진입 시 발생하는 이벤트입니다. `EditorService` (실행 공간: **Editor**)에 의해 트리거됩니다. ## Constructors ```lua EnterEditorEvent() ``` 기본값으로 초기화합니다. [original] | Editor 진입 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **EnterEditorEvent()** 기본값으로 EnterEditorEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:402:0

[task] | diverse_qa [title] | ButtonClickEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: `ButtonClickEvent`는 어떤 상황에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: Button 클릭 시 발생하는 이벤트입니다. 질문: `ButtonClickEvent`는 어느 공간(Space)에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: Client 공간에서 발생하는 이벤트입니다. 질문: `ButtonClickEvent`를 발생시키는 API는 무엇인가요? 답변: `ButtonComponent` API에 의해 발생합니다. 질문: `ButtonClickEvent`의 `Entity` 프로퍼티는 어떤 정보를 포함하나요? 답변: 클릭된 버튼 [original] | Button 클릭 시 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ButtonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 클릭된 버튼 엔티티입니다. # Constructors - **ButtonClickEv [chunk_id] | Events:398:0

[task] | wikipedia [title] | EnterEditorEvent [category] | Events [rephrased] | `EnterEditorEvent`는 에디터 진입 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 이벤트는 `EditorService` API에 의해 트리거되며, 해당 이벤트는 에디터 공간에서 발생합니다. 생성자(Constructor)에는 기본값으로 `EnterEditorEvent`를 초기화하는 `EnterEditorEvent()`가 포함됩니다. [original] | Editor 진입 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **EnterEditorEvent()** 기본값으로 EnterEditorEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:402:0

[task] | knowledge_list [title] | ButtonStateChangeEvent [category] | Events [rephrased] | - `ButtonStateChangeEvent`는 `Button`의 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. - `ButtonStateChangeEvent`는 `ButtonComponent` API에 의해 발생합니다. - `ButtonStateChangeEvent`는 `[client]` 공간(클라이언트)에서만 발생합니다. - `ButtonStateChangeEvent`의 `state` 속성은 `ButtonState` 타입이며, 변경된 상태를 나타냅니다. - `ButtonStateChangeEvent`의 생성자 `ButtonState [original] | Button의 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ButtonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **ButtonState state** 변경된 상태입니다. # Constructors - **ButtonS [chunk_id] | Events:400:0

[task] | knowledge_list [title] | EnterEditorEvent [category] | Events [rephrased] | * `EnterEditorEvent`는 `EditorService`에 의해 발생되며, 실행 공간 제약은 `Editor`입니다. * `EnterEditorEvent()` 생성자는 매개변수를 받지 않으며, 기본값으로 `EnterEditorEvent` 인스턴스를 초기화합니다. [original] | Editor 진입 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **EnterEditorEvent()** 기본값으로 EnterEditorEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:402:0

[task] | wikipedia [title] | PinchInOutEvent [category] | Events [rephrased] | **PinchInOutEvent** PinchInOutEvent는 사용자가 화면의 두 지점을 동시에 터치한 상태에서 그 두 지점 사이의 간격을 넓히거나 좁히는 핀치 인아웃(pinch in-out) 제스처를 수행할 때 발생되는 입력 이벤트입니다. 해당 이벤트는 클라이언트(C4) 공간에서 실행되는 InputService API에 의해 트리거됩니다. 이벤트 객체는 다음과 같은 속성(Properties)을 포함합니다. 첫째, float 타입의 PinchRate 속성은 터치 지점 간 간격의 변화 정도를 수치로 나타내며, 간격이 넓어지는 [original] | 화면의 두 곳을 터치한 채로, 간격을 넓히거나 좁힐 때 InputService에서 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float PinchRate** 간격이 넓혀지거나 좁혀진 정도를 나타냅니 [chunk_id] | Events:399:0

[task] | extract_knowledge [title] | SortingLayerChangedEvent [category] | Events [rephrased] | # 3.4 SortingLayerChangedEvent ## 1. 개념 설명 `SortingLayerChangedEvent`는 엔티티에 부착된 특정 렌더링 또는 UI 관련 컴포넌트의 `SortingLayer` 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트를 통해 개발자는 시각적 순서(레이어)가 변경되는 시점을 감지하고, 이에 따른 추가 로직(예: UI 갱신, 파티클 재계산 등)을 실행할 수 있습니다. 이 이벤트는 Server 및 Client 양쪽 공간에서 발생할 수 있으며, 다음 컴포넌트들의 `SortingLayer` 변 [original] | 컴포넌트의 SortingLayer가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AreaParticleComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * AvatarRendererComponent <img src="https://img.s [chunk_id] | Events:392:0

[task] | diverse_qa [title] | ButtonStateChangeEditorEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: ButtonStateChangeEditorEvent는 언제 발생하는 이벤트인가요? 답변: Button의 상태가 변경될 때 발생하는 에디터 이벤트입니다. 질문: ButtonStateChangeEditorEvent를 발생시키는 API 컴포넌트는 무엇인가요? 답변: ButtonComponent입니다. 질문: ButtonStateChangeEditorEvent는 어떤 실행 공간(Space)에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: Editor에서 발생하는 이벤트입니다. 질문: ButtonStateChangeEditorEvent의 Pr [original] | Button의 상태가 변경될 때 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ButtonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **ButtonState state** 변경된 상태입니다. # Constructors - **But [chunk_id] | Events:396:0

[task] | distill [title] | AnimationClipEvent [category] | Events [rephrased] | ### [Events] AnimationClipEvent `StateAnimationComponent` (Server, Client)에서 AnimationClip 변경 시 발생하는 이벤트입니다. **Properties** - `string ClipName`: Animation의 이름 **Constructors** - `AnimationClipEvent(string clipName = nil)`: 지정한 값으로 이벤트 초기화 [original] | AnimationClip 변경이 필요할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateAnimationComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string ClipName** Animation의 이 [chunk_id] | Events:404:0

[task] | extract_knowledge [title] | EnterEditorEvent [category] | Events [rephrased] | # EnterEditorEvent ## 개념 설명 `EnterEditorEvent`는 사용자가 에디터 공간(Editor Space)에 진입할 때 발생하는 이벤트 객체입니다. 이 이벤트는 `EditorService` API를 통해 트리거되며, 에디터 진입 시점의 로직 처리를 위해 사용됩니다. ## API 사용법 ### Constructors - **`EnterEditorEvent()`**: 기본값으로 `EnterEditorEvent` 인스턴스를 초기화합니다. ## 예제 제공된 문서에는 `EnterEditorEvent`를 사용하 [original] | Editor 진입 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **EnterEditorEvent()** 기본값으로 EnterEditorEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:402:0

[task] | diverse_qa [title] | ButtonStateChangeEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: ButtonStateChangeEvent는 어떤 상황에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: Button의 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: ButtonStateChangeEvent는 어떤 컴포넌트의 API에 의해 발생하며, 어느 공간에서 발생하나요? 답변: ButtonComponent의 API에 의해 발생하며, Client 공간에서 이벤트가 발생합니다. 질문: ButtonStateChangeEvent의 state 프로퍼티는 어떤 값을 가지나요? 답변: 변경된 상태를 가진 ButtonState 타입의 값입니다. [original] | Button의 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ButtonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **ButtonState state** 변경된 상태입니다. # Constructors - **ButtonS [chunk_id] | Events:400:0

[task] | extract_knowledge [title] | ButtonStateChangeEvent [category] | Events [rephrased] | # ButtonStateChangeEvent ## 개념 설명 `ButtonStateChangeEvent`는 `Button` 컴포넌트의 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트(`Client`) 공간에서만 발생하며, 변경된 버튼 상태를 파악하여 로직을 처리하는 데 사용됩니다. ## API 사용법 `ButtonStateChangeEvent` 객체는 다음과 같은 속성과 생성자를 제공합니다. ### Properties - **`ButtonState state`**: 이벤트 발생 시 변경된 버튼의 현재 상태를 나 [original] | Button의 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ButtonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **ButtonState state** 변경된 상태입니다. # Constructors - **ButtonS [chunk_id] | Events:400:0

[task] | distill [title] | ChatBalloonEvent [category] | Events [rephrased] | # ChatBalloonEvent `ChatBalloonComponent` [client]에서 말풍선이 생성될 때 발생합니다. ## Properties * `Message` (`string`): 말풍선 텍스트 * `SenderName` (`string`): 발신 Entity 이름 * `UserId` (`string`): 발신 유저 ID ## Constructors * `ChatBalloonEvent(message = nil, senderName = nil, userId = nil)` * 매개변수: `m [original] | 말풍선이 나타날 때 생기는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ChatBalloonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string Message** 말풍선에 표시되는 내용입니다. - **string SenderName** 말풍 [chunk_id] | Events:403:0

[task] | extract_knowledge [title] | InteractionComponent [category] | Components [rephrased] | # InteractionComponent `InteractionComponent`는 플레이어가 특정 엔티티와 상호작용(Interact)할 수 있도록 기능을 제공하는 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트는 충돌체(Collider) 영역을 정의하고, 해당 영역에 플레이어가 진입했을 때 키 입력을 감지하여 상호작용 이벤트를 처리합니다. ## 1. 개념 설명 상호작용은 크게 **충돌체(Collider)** 정의와 **입력(Input)** 처리 두 가지 요소로 구성됩니다. 1. **충돌체(Collider)**: 플레이어가 상호작용할 수 있는 [original] | 플레이어가 엔티티와 상호작용할 수 있는 기능을 제공합니다. # Properties - **KeyboardKey ActionKey [Sync]** Interaction에 사용할 Key를 설정합니다. - **string ActionName [Sync]** 말풍선에 표시될 상호작용의 이름을 설정합니다. - **Vector2 BoxOffset [Deprecated] [Sync]** IsLegacy가 true인 이전 시스템에서 사용할 수 있습니다. 엔티티를 기준으로 충돌체 직사각형의 중심점 위치를 설정합니다. - **Vecto [chunk_id] | Components:388:0

[task] | extract_knowledge [title] | TweenCircularComponent [category] | Components [rephrased] | # TweenCircularComponent ## 개념 설명 `TweenCircularComponent`는 엔티티가 원형 경로를 따라 회전하도록 이동시키는 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트는 `TweenBaseComponent`를 상속받아 트윈 애니메이션의 기본 제어 기능(재생, 일시정지, 중지 등)을 제공합니다. 회전은 반경(`Radius`), 속도(`Speed`), 방향(`IsClockwise`)을 기반으로 수행되며, `Degree` 값을 통해 총 회전 각도를 제한하거나 무한 회전을 설정할 수 있습니다. `LookAtCenter [original] | Entity가 원 경로를 따라 회전합니다. # Properties - **float Degree [Sync]** 총 회전 각도를 설정합니다. 값이 360인 경우 한 바퀴 회전하고, 0인 경우 무한히 회전합니다. - **boolean IsClockwise [Sync]** 어느 방향으로 회전할지 정의합니다. true인 경우 시계 방향으로 회전합니다. - **boolean LookAtCenter [Sync]** 값이 true인 경우 중심을 바라보며 회전합니다. - **float Radius [Sync]** 회전 반경을 [chunk_id] | Components:389:0

[task] | knowledge_list [title] | ChatBalloonEvent [category] | Events [rephrased] | * `ChatBalloonEvent`는 `ChatBalloonComponent`에 의해 발생하며, 이 이벤트는 클라이언트 공간(Client)에서만 발생합니다. * `ChatBalloonEvent`의 `Message` 프로퍼티는 `string` 타입이며, 말풍선에 표시되는 내용을 포함합니다. * `ChatBalloonEvent`의 `SenderName` 프로퍼티는 `string` 타입이며, 말풍선을 발생시킨 Entity의 이름을 포함합니다. * `ChatBalloonEvent`의 `UserId` 프로퍼티는 `string` 타입이며, [original] | 말풍선이 나타날 때 생기는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ChatBalloonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string Message** 말풍선에 표시되는 내용입니다. - **string SenderName** 말풍 [chunk_id] | Events:403:0

[task] | wikipedia [title] | AnimationClipEvent [category] | Events [rephrased] | **AnimationClipEvent**는 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds) 스크립트 언어 mLua에서 애니메이션 클립 변경이 필요할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `StateAnimationComponent` API에 의해 트리거되며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 환경 모두에서 발생합니다. 이벤트 객체는 `ClipName`이라는 속성을 가지며, 이는 `string` 타입으로 해당 애니메이션의 이름을 나타냅니다. 또한, 선택적으로 `clipName` 인자를 받아 `Animatio [original] | AnimationClip 변경이 필요할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateAnimationComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string ClipName** Animation의 이 [chunk_id] | Events:404:0

[task] | wikipedia [title] | TextInputValueChangeEvent [category] | Events [rephrased] | `TextInputValueChangeEvent`는 InputField의 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `TextGUIRendererInputComponent`와 `TextInputComponent` API에 의해 Client 실행 공간에서 발생합니다. 이벤트에는 `string` 타입의 `text` 속성이 포함되어 있으며, 이는 변경된 텍스트 내용을 나타냅니다. 또한 `TextInputValueChangeEvent` 생성자는 선택적으로 `string` 타입의 `text` 인자를 받아 해당 이벤트 객체를 [original] | InputField의 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TextGUIRendererInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * TextInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/ [chunk_id] | Events:406:0

[task] | knowledge_list [title] | AnimationClipEvent [category] | Events [rephrased] | * `AnimationClipEvent`는 `StateAnimationComponent` API가 호출될 때 AnimationClip 변경이 필요하다는 것을 알리기 위해 발생하는 이벤트입니다. * `AnimationClipEvent`는 서버(Server) 및 클라이언트(Client) 모두에서 발생하는 이벤트입니다. * `AnimationClipEvent`는 `ClipName`이라는 타입이 `string`인 프로퍼티를 가지며, 이 값은 해당 Animation의 이름을 나타냅니다. * `AnimationClipEvent` [original] | AnimationClip 변경이 필요할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateAnimationComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string ClipName** Animation의 이 [chunk_id] | Events:404:0

[task] | wikipedia [title] | ChatBalloonEvent [category] | Events [rephrased] | # ChatBalloonEvent `ChatBalloonEvent`는 말풍선이 나타날 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트 공간에서 실행되는 `ChatBalloonComponent` API에 의해 생성됩니다. ## 속성(Properties) `ChatBalloonEvent` 객체는 다음 세 가지 속성을 가집니다. 첫째, `Message` 속성은 `string` 타입으로, 말풍선에 표시되는 텍스트 내용을 담고 있습니다. 둘째, `SenderName` 속성은 `string` 타입으로, 해당 말풍선을 발생시킨 Enti [original] | 말풍선이 나타날 때 생기는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ChatBalloonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string Message** 말풍선에 표시되는 내용입니다. - **string SenderName** 말풍 [chunk_id] | Events:403:0

[task] | distill [title] | TextInputValueChangeEvent [category] | Events [rephrased] | # TextInputValueChangeEvent InputField의 값이 변경될 때 발생하는 Client 전용 이벤트입니다. **발생 컴포넌트:** * `TextGUIRendererInputComponent` * `TextInputComponent` ## Properties * **`string text`**: 변경된 텍스트 값. ## Constructors * **`TextInputValueChangeEvent(string text = nil)`**: 이벤트를 초기화합니다. ## 사용 예시 (Event Handler) [original] | InputField의 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TextGUIRendererInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * TextInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/ [chunk_id] | Events:406:0

[task] | extract_knowledge [title] | PinchInOutEvent [category] | Events [rephrased] | # PinchInOutEvent ## 개념 설명 `PinchInOutEvent`는 사용자가 화면의 두 지점을 터치한 상태로 그 간격을 넓히거나 좁혔을 때 발생하는 입력 이벤트입니다. 이 이벤트는 `InputService`를 통해 클라이언트(`Client`) 공간에서 트리거됩니다. ## API 사용법 이벤트 객체는 다음과 같은 프로퍼티와 생성자를 제공합니다. ### Properties - **`float PinchRate`**: 터치 지점 간 간격 변화량을 나타냅니다. - 간격이 넓어지면 양수(`+`) 값 - 간격이 좁아 [original] | 화면의 두 곳을 터치한 채로, 간격을 넓히거나 좁힐 때 InputService에서 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float PinchRate** 간격이 넓혀지거나 좁혀진 정도를 나타냅니 [chunk_id] | Events:399:0

[task] | diverse_qa [title] | EnterEditorEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: `EnterEditorEvent`는 언제 발생하는 에디터 이벤트인가요? 답변: Editor 진입 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 질문: `EnterEditorEvent`를 발생시키는 API는 무엇이며, 해당 이벤트는 어떤 공간에서 발생하나요? 답변: `EditorService` API에 의해 발생하며, Editor 공간에서 이벤트가 발생합니다. 질문: `EnterEditorEvent`의 기본 생성자(Constructor)는 무엇이며, 이 생성자의 역할은 무엇인가요? 답변: 기본 생성자는 `EnterEditorEvent( [original] | Editor 진입 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **EnterEditorEvent()** 기본값으로 EnterEditorEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:402:0

[task] | distill [title] | StateChangeEvent [category] | Events [rephrased] | # [Events] StateChangeEvent `StateComponent`의 상태 변경 시 발생하는 이벤트입니다. Server, Client 양쪽에서 트리거됩니다. ## Properties - **string CurrentStateName**: 변경 후 상태 이름 - **string PrevStateName**: 변경 전 상태 이름 ## Constructors - **StateChangeEvent(string currentStateName = nil, string prevStateName = nil)**: 기본값으로 초기 [original] | 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string CurrentStateName** 변경 이후 상태입니다. - **string Pre [chunk_id] | Events:407:0

[task] | distill [title] | ActionStateChangedEvent [category] | Events [rephrased] | # ActionStateChangedEvent 아바타의 액션 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. `AvatarBodyActionSelectorComponent`(Client)에 의해 발생합니다. ## Properties | Property | Type | Description | | :--- | :--- | :--- | | `CoreActionName` | `string` | 아바타의 맨몸 액션 이름. | | `PartsActionName` | `string` | 아바타 장착 아이템의 액션 이름. (얼굴 장식 제외) | [original] | 액션 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AvatarBodyActionSelectorComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string CoreActionName** 아바타의 맨몸 액션입니다. - **int [chunk_id] | Events:401:0

[task] | knowledge_list [title] | TextInputValueChangeEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `TextInputValueChangeEvent`는 `InputField`의 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 2. `TextInputValueChangeEvent`는 `TextGUIRendererInputComponent` API에 의해 Client 공간에서 발생합니다. 3. `TextInputValueChangeEvent`는 `TextInputComponent` API에 의해 Client 공간에서 발생합니다. 4. `TextInputValueChangeEvent`의 `text` 속성은 `string` 타입이며, 변 [original] | InputField의 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TextGUIRendererInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * TextInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/ [chunk_id] | Events:406:0

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