← 목록

mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 26/274
🔀 랜덤
불러오는 중…

[task] | extract_knowledge [title] | SkeletonRendererComponent [category] | Components [rephrased] | # SkeletonRendererComponent `SkeletonRendererComponent`는 스켈레톤 애니메이션을 제어하고 관리하는 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트는 애니메이션 클립을 트랙에 추가하거나 변경하고, 특정 슬롯에 어태치먼트를 부착하거나 제거하는 기능을 제공합니다. 또한 애니메이션 재생 상태에 따른 다양한 이벤트를 처리할 수 있습니다. ## 개념 설명 ### 애니메이션 트랙 시스템 `SkeletonRendererComponent`는 애니메이션을 트랙별로 관리합니다. - **트랙 번호 제한**: `1번 트랙`은 [original] | - **void AddAnimation(SkeletonAnimationClip animationClip)** 트랙에 애니메이션을 추가합니다. 1번 트랙은 사용할 수 없습니다. animationClip에는 트랙 번호, 애니메이션 이름, 기타 속성을 지정합니다. 애니메이션이 처음부터 다시 재생됩니다. - **void AddEmptyAnimation(SkeletonAnimationClip animationClip)** 트랙에 빈 애니메이션을 추가합니다. 1번 트랙은 사용할 수 없습니다. animationClip에는 트랙 번호, 기 [chunk_id] | Components:1329:1

[task] | extract_knowledge [title] | TextGUIRendererInputComponent [category] | Components [rephrased] | # TextGUIRendererInputComponent 이벤트 처리 `TextGUIRendererInputComponent`는 텍스트 입력 필드(Text Input Field)의 상태 변경과 사용자 상호작용을 감지하기 위한 이벤트 핸들러를 제공합니다. 이 컴포넌트는 레이아웃 순서 변경, 정렬 레이어 변경, 텍스트 값 변경, 편집 완료, 제출(Enter 키) 등 다양한 시점에서 이벤트를 발생시킵니다. ## 개념 설명 `TextGUIRendererInputComponent`와 관련된 주요 이벤트는 다음과 같습니다. 1. ** [original] | - **OrderInLayerChangedEvent** Component의 OrderInLayer가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. - **SortingLayerChangedEvent** 컴포넌트의 SortingLayer가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. - **TextInputEndEditEditorEvent** InputField의 값 변경이 완료되었을 때 발생하는 에디터 이벤트입니다. - **TextInputEndEditEvent** InputField의 값 변경이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. [chunk_id] | Components:1331:1

[task] | distill [title] | TextGUIRendererComponent [category] | Components [rephrased] | # TextGUIRendererComponent 텍스트를 화면에 출력하는 컴포넌트입니다. `UITransformComponent`와 함께 사용하는 것을 권장합니다. ## Properties | Property | Type | Modifier(s) | Description | | :--- | :--- | :--- | :--- | | `AllowAutomaticTranslation` | `boolean` | `[MakerOnly]` | `Text` 프로퍼티 값의 자동 번역 여부. | | `BestFit` | `boolean` | [original] | 텍스트를 화면에 출력합니다. UITransformComponent와 함께 사용하는 것을 권장합니다. # Properties - **boolean AllowAutomaticTranslation [MakerOnly]** Text 프로퍼티 값의 자동 번역 여부를 설정합니다. - **boolean BestFit** 폰트 크기를 영역 크기에 맞게 조절합니다. - **Color BottomLeftColor** 좌측 하단 색상입니다. - **Color BottomRightColor** 우측 하단 색상입니다. - **boolea [chunk_id] | Components:1332:0

[task] | extract_knowledge [title] | MaterialAnimationClipWrapMode [category] | Enums [rephrased] | # MaterialAnimationClipWrapMode ## 개념 설명 `MaterialAnimationClipWrapMode`는 머티리얼의 `SpriteRUID`에 `AnimationClip`을 적용할 때, 전체 프레임에 대한 반복 방식을 결정하는 열거형(Enums)입니다. 애니메이션 클립의 재생이 끝난 후 어떻게 이어지는지를 제어합니다. ## API 사용법 ### Members (멤버) | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Repeat` | 0 | 스프라이트를 반복해서 표시합니다. | | `Mirro [original] | 머티리얼의 SpriteRUID에 AnimationClip을 사용하였을 때 전체 프레임에 적용되는 랩 모드입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Repeat | 0 | 스프라이트를 반복해서 표시합니다. | | Mirror | 2 | 스프라이트를 반복적으로 상하반전, 좌우반전시켜 표시합니다. | # Methods - **MaterialAnimationClipWrapMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Mate [chunk_id] | Enums:1334:0

[task] | wikipedia [title] | RigidbodyKinematicMoveJumpEvent [category] | Events [rephrased] | # RigidbodyKinematicMoveJumpEvent **RigidbodyKinematicMoveJumpEvent**는 `RigidbodyComponent`의 `KinematicMove` 프로퍼티가 `true`로 설정된 상태에서 엔티티가 점프하거나 착지할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 서버(Server) 및 클라이언트(Client) 양쪽에서 모두 트리거됩니다. ## 프로퍼티 이 이벤트 객체는 다음과 같은 프로퍼티를 포함합니다. * **Entity**: 이벤트가 발생한 엔티티를 나타내는 `Entity` 타입 [original] | KinematicMove 프로퍼티가 true인 경우 점프하거나 착지하면 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RigidbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트 [chunk_id] | Events:1336:0

[task] | distill [title] | SkeletonAnimationCompleteEvent [category] | Events [rephrased] | # SkeletonAnimationCompleteEvent 스켈레톤 애니메이션 재생 완료 시 발생. 반복 재생 시 매 완료 시점마다 발생하며, `Client` 공간에서만 발생합니다. **발생 컴포넌트** * `SkeletonGUIRendererComponent` * `SkeletonRendererComponent` ## Properties * `SkeletonAnimationClip AnimationClip`: 애니메이션 정보 ## Constructors * `SkeletonAnimationCompleteEve [original] | 스켈레톤 애니메이션의 재생이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 반복 재생되는 경우, 재생이 완료될 때마다 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <i [chunk_id] | Events:1337:0

[task] | diverse_qa [title] | MaterialAnimationClipFilterMode [category] | Enums [rephrased] | 질문: MaterialAnimationClipFilterMode가 적용되는 대상과 시점은 언제입니까? 답변: 머티리얼의 SpriteRUID에 AnimationClip을 사용했을 때, 전체 프레임에 적용되는 필터 모드입니다. 질문: Point 필터 모드의 정수 값은 얼마입니까? 답변: 0입니다. 질문: Point 필터 모드를 사용하면 애니메이션을 확대했을 때 색의 경계는 어떻게 보이나요? 답변: 색의 경계가 또렷하게 보입니다. 질문: Bilinear 필터 모드의 정수 값은 얼마입니까? 답변: 1입니다. 질문: Bilinear [original] | 머티리얼의 SpriteRUID에 AnimationClip을 사용했을 때 전체 프레임에 적용되는 필터 모드입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Point | 0 | 픽셀 색상을 그대로 사용하여 선명하게 표현합니다. 애니메이션을 확대했을 때 색의 경계가 또렷하게 보입니다. | | Bilinear | 1 | 인접한 픽셀끼리 색을 섞어 부드럽게 표현합니다. 애니메이션을 확대했을 때 본래의 애니메이션보다 색의 경계가 흐릿하게 보일 수 있습니다. | # Methods - **Material [chunk_id] | Enums:1333:0

[task] | knowledge_list [title] | RigidbodyKinematicMoveJumpEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `RigidbodyKinematicMoveJumpEvent`는 `RigidbodyComponent`의 `KinematicMove` 프로퍼티가 `true`인 경우 점프하거나 착지할 때 발생합니다. 2. `RigidbodyKinematicMoveJumpEvent`는 `RigidbodyComponent`에서 발생하며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 공간에서 이벤트가 트리거됩니다. 3. `RigidbodyKinematicMoveJumpEvent`의 `Entity` 프로퍼티는 이벤트가 발생한 엔티티를 반환하며, 타 [original] | KinematicMove 프로퍼티가 true인 경우 점프하거나 착지하면 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RigidbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트 [chunk_id] | Events:1336:0

[task] | distill [title] | PreloadResultStatus [category] | Enums [rephrased] | **PreloadResultStatus** 리소스 로드 수행 결괏값을 나타내는 열거형입니다. ### Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `UnknownError` | -1 | 알 수 없는 에러 | | `Success` | 0 | 정상 로드 | | `NotFound` | 1 | 리소스 미발견 | | `InvalidRUID` | 2 | 잘못된 RUID | | `InvalidRUIDFormat` | 3 | 잘못된 RUID 형식 (32자리) | | `InvalidResource` | 4 | 유효하지 않 [original] | 리소스 로드 수행 결괏값을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | UnknownError | -1 | 알 수 없는 에러가 발생했습니다. | | Success | 0 | 정상적으로 리소스를 로드했습니다. | | NotFound | 1 | 요청한 리소스를 찾을 수 없습니다. | | InvalidRUID | 2 | 잘못된 RUID입니다. | | InvalidRUIDFormat | 3 | 잘못된 RUID 형식입니다. RUID는 32자리입니다. | | InvalidResource | 4 | [chunk_id] | Enums:1335:0

[task] | wikipedia [title] | SkeletonAnimationCompleteEvent [category] | Events [rephrased] | # SkeletonAnimationCompleteEvent **SkeletonAnimationCompleteEvent**는 스크레톤 애니메이션의 재생이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 애니메이션이 반복 재생 설정으로 실행되는 경우, 각 회차의 재생이 완료될 때마다 반복적으로 발생합니다. ## 발생 공간과 관련 컴포넌트 이 이벤트는 클라이언트(Client) 공간에서만 발생합니다. 구체적으로 다음 두 컴포넌트에 의해 트리거됩니다. * `SkeletonGUIRendererComponent` * `SkeletonRend [original] | 스켈레톤 애니메이션의 재생이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 반복 재생되는 경우, 재생이 완료될 때마다 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <i [chunk_id] | Events:1337:0

[task] | knowledge_list [title] | SkeletonAnimationCompleteEvent [category] | Events [rephrased] | ```lua -- SkeletonAnimationCompleteEvent 핵심 사실 정리 ``` - `SkeletonAnimationCompleteEvent`는 스켈레톤 애니메이션의 재생이 완료되었을 때 발생하는 이벤트이며, 반복 재생되는 경우에도 재생이 완료될 때마다 반복적으로 발생합니다. - `SkeletonAnimationCompleteEvent`는 `SkeletonGUIRendererComponent`와 `SkeletonRendererComponent`에 의해 발생하며, 두 컴포넌트 모두 Client 공간에서 이벤트가 발생 [original] | 스켈레톤 애니메이션의 재생이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 반복 재생되는 경우, 재생이 완료될 때마다 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <i [chunk_id] | Events:1337:0

[task] | distill [title] | SkeletonAnimationEndEvent [category] | Events [rephrased] | # SkeletonAnimationEndEvent 스켈레톤 애니메이션 전환 시, 종료되는 애니메이션에서 발생하는 이벤트입니다. ## 발생 조건 - **컴포넌트**: `SkeletonGUIRendererComponent`, `SkeletonRendererComponent` - **실행 공간**: Client only ## Properties - `SkeletonAnimationClip AnimationClip`: 애니메이션 정보 ## Constructors - `SkeletonAnimationEndEvent()`: 초기화 # [original] | 스켈레톤 애니메이션이 전환될 때, 종료되는 애니메이션에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <img src="https://img.shi [chunk_id] | Events:1339:0

[task] | wikipedia [title] | PreloadResultStatus [category] | Enums [rephrased] | # PreloadResultStatus `PreloadResultStatus`는 리소스 로드 수행의 결괏값을 나타내는 열거형(Enums)입니다. ## 멤버 `PreloadResultStatus`에는 다음과 같은 멤버들이 포함됩니다. - **UnknownError** (-1): 알 수 없는 에러가 발생한 경우를 나타냅니다. - **Success** (0): 리소스가 정상적으로 로드된 경우를 나타냅니다. - **NotFound** (1): 요청한 리소스를 찾을 수 없는 경우를 나타냅니다. - **InvalidRUID** (2): [original] | 리소스 로드 수행 결괏값을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | UnknownError | -1 | 알 수 없는 에러가 발생했습니다. | | Success | 0 | 정상적으로 리소스를 로드했습니다. | | NotFound | 1 | 요청한 리소스를 찾을 수 없습니다. | | InvalidRUID | 2 | 잘못된 RUID입니다. | | InvalidRUIDFormat | 3 | 잘못된 RUID 형식입니다. RUID는 32자리입니다. | | InvalidResource | 4 | [chunk_id] | Enums:1335:0

[task] | diverse_qa [title] | RigidbodyKinematicMoveJumpEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: `RigidbodyKinematicMoveJumpEvent` 는 어떤 조건에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: `KinematicMove` 프로퍼티가 true인 경우 점프하거나 착지하면 발생하는 이벤트입니다. 질문: `RigidbodyKinematicMoveJumpEvent` 는 어느 서버/클라이언트 공간에서 발생합니까? 답변: Server, Client 공간에서 이벤트가 발생합니다. 질문: `RigidbodyKinematicMoveJumpEvent` 에 포함되는 프로퍼티 `Entity` 의 역할은 무엇인가요? 답변: 이벤 [original] | KinematicMove 프로퍼티가 true인 경우 점프하거나 착지하면 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RigidbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트 [chunk_id] | Events:1336:0

[task] | extract_knowledge [title] | MaterialAnimationClipFilterMode [category] | Enums [rephrased] | # MaterialAnimationClipFilterMode ## 1. 개념 설명 `MaterialAnimationClipFilterMode`는 머티리얼(Material)의 `SpriteRUID`에 `AnimationClip`을 적용할 때, 애니메이션 전체 프레임에 적용되는 필터링 방식을 결정하는 열거형(Enumeration)입니다. 이 모드는 애니메이션이 확대되었을 때 픽셀 색상이 어떻게 처리될지를 제어하여, 선명한 픽셀 아트 표현이나 부드러운 보간 표현 중 원하는 결과를 선택할 수 있게 합니다. ## 2. API 사용법 # [original] | 머티리얼의 SpriteRUID에 AnimationClip을 사용했을 때 전체 프레임에 적용되는 필터 모드입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Point | 0 | 픽셀 색상을 그대로 사용하여 선명하게 표현합니다. 애니메이션을 확대했을 때 색의 경계가 또렷하게 보입니다. | | Bilinear | 1 | 인접한 픽셀끼리 색을 섞어 부드럽게 표현합니다. 애니메이션을 확대했을 때 본래의 애니메이션보다 색의 경계가 흐릿하게 보일 수 있습니다. | # Methods - **Material [chunk_id] | Enums:1333:0

[task] | distill [title] | SkeletonAnimationStartEvent [category] | Events [rephrased] | # SkeletonAnimationStartEvent 스켈레톤 애니메이션 전환 시, 새롭게 재생되는 애니메이션에서 발생하는 이벤트입니다. ## 발생 컴포넌트 (Client) - `SkeletonGUIRendererComponent` - `SkeletonRendererComponent` ## Properties - **AnimationClip**: `SkeletonAnimationClip` 타입. 애니메이션 정보. ## Constructors - `SkeletonAnimationStartEvent()`: 이벤트 초기화. [original] | 스켈레톤 애니메이션이 전환될 때, 새롭게 재생되는 애니메이션에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <img src="https://img [chunk_id] | Events:1340:0

[task] | diverse_qa [title] | MaterialAnimationClipWrapMode [category] | Enums [rephrased] | 질문: MaterialAnimationClipWrapMode는 어떤 상황에서 사용되는 랩 모드인가요? 답변: 머티리얼의 SpriteRUID에 AnimationClip을 사용하였을 때 전체 프레임에 적용되는 랩 모드입니다. 질문: MaterialAnimationClipWrapMode에서 Repeat의 값은 얼마이며, 그 동작은 무엇인가요? 답변: Repeat의 값은 0이며, 스프라이트를 반복해서 표시합니다. 질문: MaterialAnimationClipWrapMode에서 Mirror의 값은 얼마이며, 그 동작은 무엇인가요? 답변: [original] | 머티리얼의 SpriteRUID에 AnimationClip을 사용하였을 때 전체 프레임에 적용되는 랩 모드입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Repeat | 0 | 스프라이트를 반복해서 표시합니다. | | Mirror | 2 | 스프라이트를 반복적으로 상하반전, 좌우반전시켜 표시합니다. | # Methods - **MaterialAnimationClipWrapMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Mate [chunk_id] | Enums:1334:0

[task] | wikipedia [title] | SkeletonAnimationEndEvent [category] | Events [rephrased] | # SkeletonAnimationEndEvent **SkeletonAnimationEndEvent**는 스켈레톤 애니메이션이 전환되는 시점에 종료되는 애니메이션 클립에서 발생하는 이벤트입니다. ## 발생 조건 및 실행 공간 이 이벤트는 클라이언트(Client) 공간에서만 발생합니다. 구체적으로, 다음 두 컴포넌트와 관련된 애니메이션 전환이 일어날 때 트리거됩니다. * `SkeletonGUIRendererComponent` * `SkeletonRendererComponent` ## 프로퍼티 이 이벤트 객체는 종료되 [original] | 스켈레톤 애니메이션이 전환될 때, 종료되는 애니메이션에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <img src="https://img.shi [chunk_id] | Events:1339:0

[task] | knowledge_list [title] | SkeletonAnimationEndEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `SkeletonAnimationEndEvent`는 스켈레톤 애니메이션이 전환될 때 종료되는 애니메이션에서 발생하는 이벤트입니다. 2. `SkeletonAnimationEndEvent`는 `SkeletonGUIRendererComponent` API에 의해 발생하며, 이 이벤트는 Client 공간에서만 발생합니다. 3. `SkeletonAnimationEndEvent`는 `SkeletonRendererComponent` API에 의해 발생하며, 이 이벤트는 Client 공간에서만 발생합니다. 4. `SkeletonAnimati [original] | 스켈레톤 애니메이션이 전환될 때, 종료되는 애니메이션에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <img src="https://img.shi [chunk_id] | Events:1339:0

[task] | wikipedia [title] | SkeletonAnimationStartEvent [category] | Events [rephrased] | # SkeletonAnimationStartEvent `SkeletonAnimationStartEvent`는 스켈레톤 애니메이션이 전환될 때, 새롭게 재생되는 애니메이션에서 발생하는 이벤트입니다. ## 발생 조건 및 실행 공간 이 이벤트는 클라이언트(Client) 공간에서 발생하며, 다음 두 컴포넌트의 API 호출에 의해 트리거됩니다. * `SkeletonGUIRendererComponent` * `SkeletonRendererComponent` ## 속성 (Properties) `SkeletonAnimationS [original] | 스켈레톤 애니메이션이 전환될 때, 새롭게 재생되는 애니메이션에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <img src="https://img [chunk_id] | Events:1340:0

[task] | knowledge_list [title] | PreloadResultStatus [category] | Enums [rephrased] | ```lua -- 핵심 사실 목록 1. PreloadResultStatus enum은 리소스 로드 수행의 결괏값을 나타내는 데이터 타입입니다. 2. PreloadResultStatus.UnknownError의 값은 -1이며, 알 수 없는 에러가 발생한 상태를 나타냅니다. 3. PreloadResultStatus.Success의 값은 0이며, 리소스가 정상적으로 로드된 상태를 나타냅니다. 4. PreloadResultStatus.NotFound의 값은 1이며, 요청한 리소스를 찾을 수 없는 상태를 나타냅니다. 5. PreloadRes [original] | 리소스 로드 수행 결괏값을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | UnknownError | -1 | 알 수 없는 에러가 발생했습니다. | | Success | 0 | 정상적으로 리소스를 로드했습니다. | | NotFound | 1 | 요청한 리소스를 찾을 수 없습니다. | | InvalidRUID | 2 | 잘못된 RUID입니다. | | InvalidRUIDFormat | 3 | 잘못된 RUID 형식입니다. RUID는 32자리입니다. | | InvalidResource | 4 | [chunk_id] | Enums:1335:0

[task] | diverse_qa [title] | SkeletonAnimationCompleteEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: SkeletonAnimationCompleteEvent는 어떤 시점에 발생하는 이벤트인가요? 답변: 스켈레톤 애니메이션의 재생이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: 반복 재생되는 스켈레톤 애니메이션의 경우, SkeletonAnimationCompleteEvent는 어떻게 발생하나요? 답변: 재생이 완료될 때마다 반복적으로 발생합니다. 질문: SkeletonAnimationCompleteEvent가 발생하는 실행 공간(Space)은 무엇인가요? 답변: Client 공간에서 이벤트가 발생합니다. 질문: Skelet [original] | 스켈레톤 애니메이션의 재생이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 반복 재생되는 경우, 재생이 완료될 때마다 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <i [chunk_id] | Events:1337:0

[task] | knowledge_list [title] | TextGUIRendererComponent [category] | Components [rephrased] | ```lua -- 문서 검토 결과: TextGUIRendererComponent 핵심 사실 목록 ``` 1. `TextGUIRendererComponent`는 텍스트를 화면에 출력하며, `UITransformComponent`와 함께 사용하는 것을 권장한다. 2. 프로퍼티 `AllowAutomaticTranslation`은 `boolean` 타입이며 `[MakerOnly]` 제약이 있어, `Text` 프로퍼티 값의 자동 번역 여부를 설정한다. 3. 프로퍼티 `BestFit`은 `boolean` 타입이며, 폰트 크기를 영역 크기에 [original] | 텍스트를 화면에 출력합니다. UITransformComponent와 함께 사용하는 것을 권장합니다. # Properties - **boolean AllowAutomaticTranslation [MakerOnly]** Text 프로퍼티 값의 자동 번역 여부를 설정합니다. - **boolean BestFit** 폰트 크기를 영역 크기에 맞게 조절합니다. - **Color BottomLeftColor** 좌측 하단 색상입니다. - **Color BottomRightColor** 우측 하단 색상입니다. - **boolea [chunk_id] | Components:1332:0

[task] | knowledge_list [title] | SkeletonAnimationStartEvent [category] | Events [rephrased] | * `SkeletonAnimationStartEvent`는 스크레톤 애니메이션이 전환되어 새로운 애니메이션이 재생될 때 발생하는 이벤트입니다. * `SkeletonAnimationStartEvent`는 `SkeletonGUIRendererComponent`에 의해 클라이언트(C) 공간에서 발생합니다. * `SkeletonAnimationStartEvent`는 `SkeletonRendererComponent`에 의해 클라이언트(C) 공간에서 발생합니다. * `SkeletonAnimationStartEvent`의 프로퍼티 [original] | 스켈레톤 애니메이션이 전환될 때, 새롭게 재생되는 애니메이션에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <img src="https://img [chunk_id] | Events:1340:0

[task] | extract_knowledge [title] | SkeletonAnimationCompleteEvent [category] | Events [rephrased] | # SkeletonAnimationCompleteEvent 스켈레톤 애니메이션 재생이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 애니메이션이 반복 재생되는 경우, 각 재생 사이클이 완료될 때마다 반복적으로 발생합니다. ## 발생 조건 및 실행 공간 이 이벤트는 다음 컴포넌트에 의해 발생하며, 모두 **Client** 공간에서 발생합니다. * `SkeletonGUIRendererComponent` * `SkeletonRendererComponent` ## 프로퍼티 * `AnimationClip` (`SkeletonAnimationCl [original] | 스켈레톤 애니메이션의 재생이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 반복 재생되는 경우, 재생이 완료될 때마다 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <i [chunk_id] | Events:1337:0

[task] | extract_knowledge [title] | SkeletonAnimationEndEvent [category] | Events [rephrased] | # SkeletonAnimationEndEvent ## 개념 설명 `SkeletonAnimationEndEvent`는 스켈레톤 애니메이션이 전환될 때, 종료되는 애니메이션에서 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트 환경에서만 발생하며, 현재 재생이 끝나는 애니메이션의 클립 정보를 포함합니다. ## API 사용법 ### 발생 컴포넌트 이 이벤트는 다음 컴포넌트의 애니메이션 전환 시 발생합니다. * `SkeletonGUIRendererComponent` * `SkeletonRendererComponent` ### [original] | 스켈레톤 애니메이션이 전환될 때, 종료되는 애니메이션에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <img src="https://img.shi [chunk_id] | Events:1339:0

[task] | distill [title] | SkeletonAnimationTimelineEvent [category] | Events [rephrased] | # [Events] SkeletonAnimationTimelineEvent 스켈레톤 애니메이션 재생 중 타임라인에 등록된 이벤트가 감지되면 발생합니다. **발생 공간**: Client **발생 컴포넌트**: `SkeletonGUIRendererComponent`, `SkeletonRendererComponent` ## Properties | 속성 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `AnimationClip` | `SkeletonAnimationClip` | 애니메이션 정보 | | `AudioP [original] | 스켈레톤 애니메이션이 재생 중일 때, 애니메이션 타임라인에 등록된 이벤트가 감지되면 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <img src=" [chunk_id] | Events:1341:0

[task] | extract_knowledge [title] | RigidbodyKinematicMoveJumpEvent [category] | Events [rephrased] | # RigidbodyKinematicMoveJumpEvent ## 개념 설명 `RigidbodyKinematicMoveJumpEvent`는 `RigidbodyComponent`의 `KinematicMove` 프로퍼티가 `true`로 설정된 상태에서 엔티티가 점프하거나 착지할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 서버와 클라이언트 양쪽 공간에서 발생하며, 현재 점프 상태(`IsJumping`)를 파악하여 로직을 분기 처리하는 데 사용됩니다. ## API 사용법 ### 이벤트 프로퍼티 | 프로퍼티 | 타입 | 설명 | | :-- [original] | KinematicMove 프로퍼티가 true인 경우 점프하거나 착지하면 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RigidbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트 [chunk_id] | Events:1336:0

[task] | diverse_qa [title] | SkeletonAnimationStartEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: SkeletonAnimationStartEvent는 언제 발생하는 이벤트인가요? 답변: 스켈레톤 애니메이션이 전환될 때, 새롭게 재생되는 애니메이션에서 발생하는 이벤트입니다. 질문: SkeletonAnimationStartEvent는 어떤 컴포넌트에 의해 발생하나요? 답변: SkeletonGUIRendererComponent와 SkeletonRendererComponent에 의해 발생합니다. 질문: SkeletonAnimationStartEvent는 서버(Server)에서 발생하나요? 답변: 아니요, SkeletonAni [original] | 스켈레톤 애니메이션이 전환될 때, 새롭게 재생되는 애니메이션에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <img src="https://img [chunk_id] | Events:1340:0

[task] | distill [title] | SkeletonAnimationClip [category] | Misc [rephrased] | # SkeletonAnimationClip `SkeletonRendererComponent` 또는 `SkeletonGUIRendererComponent`에서 재생되는 애니메이션의 속성을 나타내는 객체입니다. ## Properties | 속성 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `Alpha` | `float` | 다른 트랙과 섞이는 비율. 기본값 `1`. | | `AnimationName` | `string` | 애니메이션 이름. | | `Delay` | `float` | 재생 시작까지 대기 시간( [original] | SkeletonRendererComponent 또는 SkeletonGUIRendererComponent에서 재생되는 애니메이션의 속성을 나타냅니다. # Properties - **float Alpha** 다른 트랙과 섞이는 비율을 나타냅니다. 기본값은 1입니다. - **string AnimationName** 애니메이션 이름입니다. - **float Delay** 애니메이션 재생을 시작하기까지 대기하는 시간입니다. 시간은 초 단위입니다. * Delay가 0이면 이전 애니메이션이 끝나고 재생이 시작됩니다. * Delay [chunk_id] | Misc:1342:0

← → 방향키로 페이지 이동 · 숫자 입력 후 Enter로 점프