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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 120/274
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[task] | diverse_qa [title] | TweenLoopType [category] | Enums [rephrased] | 질문: `TweenLoopType` 열거형은 무엇을 나타냅니까? 답변: `TweenLoopType`은 Tweener의 반복 방식을 나타냅니다. 질문: `TweenLoopType`의 `Restart` 멤버의 값은 얼마이며, 어떤 동작을 수행합니까? 답변: `Restart`의 값은 0이며, 트윈의 순차 재생만 반복합니다. 질문: `TweenLoopType`의 `PingPong` 멤버의 값은 얼마이며, 어떤 동작을 수행합니까? 답변: `PingPong`의 값은 1이며, 트윈의 순차 재생과 역재생을 반복합니다. 질문: `TweenLo [original] | Tweener 반복 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Restart | 0 | 트윈의 순차 재생만 반복합니다. | | PingPong | 1 | 트윈의 순차 재생과 역재생을 반복합니다. | # Methods - **TweenLoopType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **TweenLoopType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:903:0

[task] | diverse_qa [title] | TweenState [category] | Enums [rephrased] | 질문: `TweenState` 열거형은 어떤 컴포넌트 또는 객체의 상태를 나타내나요? 답변: `TweenState`는 TweenComponent, Tweener의 현재 상태를 나타냅니다. 질문: `TweenState`에서 `Idle` 값은 몇이며, 어떤 상태를 의미하나요? 답변: `Idle`의 값은 0이며, 기본 상태임을 의미합니다. 질문: 트윈이 동작하고 있는 상태를 나타내는 `TweenState` 멤버의 이름과 값은 무엇인가요? 답변: 트윈이 동작하고 있는 상태를 나타내는 멤버의 이름은 `Playing`이고, 값은 1입니다. [original] | TweenComponent, Tweener의 현재 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Idle | 0 | 기본 상태입니다. | | Playing | 1 | 트윈이 동작하고 있는 상태입니다. | | Pausing | 2 | 트윈이 일시 정지 상태입니다. | | Destroying | 3 | 트윈이 파괴 전이거나, 파괴된 상태입니다. | # Methods - **TweenState CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환 [chunk_id] | Enums:904:0

[task] | knowledge_list [title] | UIGroupType [category] | Enums [rephrased] | - `UIGroupType`은 UI 그룹 타입을 나타내는 열거형(Enums)이며, 크리에이터는 모든 `UIGroup`의 `UIGroupType`을 자유롭게 변경할 수 있습니다. - `UIGroupType.None`의 값은 0이며, 현재는 사용되지 않습니다. - `UIGroupType.DefaultType`의 값은 1이며, 기본 `UIGroup`으로 월드 최초 생성 시 자동으로 생성됩니다. - `UIGroupType`을 `DefaultType`으로 설정하면 해당 `UIGroup`은 삭제할 수 없습니다. - `UIGroupType.UI [original] | UI 그룹 타입을 나타냅니다. 크리에이터는 모든 UIGroup의 UIGroupType을 자유롭게 변경할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 현재는 사용되지 않습니다. | | DefaultType | 1 | 기본 UIGroup입니다. 월드 최초 생성 시 자동으로 생성됩니다. DefaultType으로 설정하면 삭제할 수 없습니다. | | UIType | 2 | UI 에디터에서 직접 생성한 UIGroup입니다. | | EditorType | 3 | UI 에디터에 [chunk_id] | Enums:906:0

[task] | distill [title] | WorldShopProductStatus [category] | Enums [rephrased] | # WorldShopProductStatus 상품 판매 상태를 나타내는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Register | 0 | 상품 등록 진행 | | Ing | 1 | 상품 판매 중 | | Waiting | 2 | 상품 판매 대기 | | End | 3 | 상품 판매 종료 | | Deleted | 4 | 상품 삭제 | ## Methods - **`WorldShopProductStatus CastFrom(number value) [Static]`** 숫자를 해당 [original] | 상품의 판매 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Register | 0 | 상품 등록 진행 상태입니다. | | Ing | 1 | 상품 판매 중 상태입니다. | | Waiting | 2 | 상품 판매 대기 상태입니다. | | End | 3 | 상품 판매 종료 상태입니다. | | Deleted | 4 | 상품 삭제 상태입니다. | # Methods - **WorldShopProductStatus CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 [chunk_id] | Enums:909:0

[task] | distill [title] | WorldShopProductType [category] | Enums [rephrased] | # WorldShopProductType 상품 종류를 나타내는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Item` | 0 | 아이템 상품 | | `Pass` | 1 | 이용권 상품 | ## Methods ### CastFrom 숫자 또는 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. - `WorldShopProductType CastFrom(number value) [Static]` - `WorldShopProductType CastFrom(string value) [Static] [original] | 상품의 종류를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Item | 0 | 상품의 종류가 아이템입니다. | | Pass | 1 | 상품의 종류가 이용권입니다. | # Methods - **WorldShopProductType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **WorldShopProductType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:910:0

[task] | wikipedia [title] | WorldShopProductStatus [category] | Enums [rephrased] | **WorldShopProductStatus**는 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds)에서 월드숍(World Shop) 상품의 현재 판매 상태를 나타내는 열거형(Enums)입니다. 이 열거형은 다음 다섯 가지 멤버로 구성됩니다. 각 멤버에는 고유한 숫자 값과 상태 의미가 부여되어 있습니다. * **Register (0)**: 상품 등록이 진행 중인 상태를 나타냅니다. * **Ing (1)**: 상품이 현재 판매 중인 상태를 나타냅니다. * **Waiting (2)**: 상품 판매가 대기 중인 상태를 나타 [original] | 상품의 판매 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Register | 0 | 상품 등록 진행 상태입니다. | | Ing | 1 | 상품 판매 중 상태입니다. | | Waiting | 2 | 상품 판매 대기 상태입니다. | | End | 3 | 상품 판매 종료 상태입니다. | | Deleted | 4 | 상품 삭제 상태입니다. | # Methods - **WorldShopProductStatus CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 [chunk_id] | Enums:909:0

[task] | knowledge_list [title] | WorldShopProductType [category] | Enums [rephrased] | * `WorldShopProductType`은 상품의 종류를 나타내는 열거형(Enums)으로, `Item`(값: 0)은 아이템, `Pass`(값: 1)은 이용권을 의미합니다. * `WorldShopProductType` 열거형의 정적 메서드 `CastFrom`은 숫자(`number`) 매개변수를 받아 `WorldShopProductType` 타입으로 변환하여 반환합니다. * `WorldShopProductType` 열거형의 정적 메서드 `CastFrom`은 문자열(`string`) 매개변수를 받아 `WorldShopPro [original] | 상품의 종류를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Item | 0 | 상품의 종류가 아이템입니다. | | Pass | 1 | 상품의 종류가 이용권입니다. | # Methods - **WorldShopProductType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **WorldShopProductType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:910:0

[task] | wikipedia [title] | WorldShopProductType [category] | Enums [rephrased] | **WorldShopProductType**은 월드 스토프(WorldShop)에서 취급하는 상품의 종류를 구분하기 위해 사용되는 열거형(Enums)입니다. 이 열거형에는 두 가지 멤버가 포함되어 있습니다. 첫 번째인 `Item`은 값이 0으로, 상품의 종류가 아이템인 경우를 나타냅니다. 두 번째인 `Pass`는 값이 1로, 상품의 종류가 이용권인 경우를 나타냅니다. 또한, `WorldShopProductType`은 정적(Static) 메서드인 `CastFrom`을 제공합니다. 이 메서드는 다른 데이터 타입을 `WorldShopP [original] | 상품의 종류를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Item | 0 | 상품의 종류가 아이템입니다. | | Pass | 1 | 상품의 종류가 이용권입니다. | # Methods - **WorldShopProductType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **WorldShopProductType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:910:0

[task] | distill [title] | MouseMoveEvent [category] | Events [rephrased] | # MouseMoveEvent 마우스 이동 시 `InputService`가 **Client** 공간에서 발생하는 이벤트입니다. ## Properties - **`Vector2 MouseDelta`**: 마우스 수평/수직 이동량. (오른쪽/위쪽: 양수, 왼쪽/아래쪽: 음수) ## Constructors - **`MouseMoveEvent(Vector2 mouseDelta = Vector2(0, 0))`** ## 코드 예제 ```lua [service: InputService] HandleMouseMoveEvent(MouseMo [original] | 마우스가 움직일 때 InputService에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Vector2 MouseDelta** 마우스의 수평, 수직 이동량을 나타냅니다. 오른쪽, 위쪽으 [chunk_id] | Events:911:0

[task] | extract_knowledge [title] | TweenSyncType [category] | Enums [rephrased] | # TweenSyncType `TweenSyncType`은 `TweenComponent`의 동작 방식을 나타내는 열거형(Enums)입니다. 이 값을 통해 `TweenComponent`가 어디서 실행되고 어떻게 동기화되는지 지정할 수 있습니다. ## 개념 설명 `TweenSyncType`은 두 가지 멤버를 가지며, 각 멤버는 `TweenComponent`의 실행 위치와 동기화 방식을 결정합니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `ClientOnly` | 1 | `TweenComponent`가 각 클라이 [original] | TweenComponent의 동작 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ClientOnly | 1 | TweenComponent가 각 클라이언트에서 작동합니다. | | Default | 2 | TweenComponent가 서버에서 작동하고 모든 클라인언트에 동기화합니다. | # Methods - **TweenSyncType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **TweenSyncType CastFrom( [chunk_id] | Enums:905:0

[task] | wikipedia [title] | MouseMoveEvent [category] | Events [rephrased] | `MouseMoveEvent`는 마우스가 움직일 때 `InputService`에서 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트 공간에서 발생하며, 마우스의 수평 및 수직 이동량을 나타내는 `Vector2` 타입의 `MouseDelta` 프로퍼티를 포함합니다. `MouseDelta` 값은 마우스가 오른쪽 또는 위쪽으로 이동할 때 양수(positive), 왼쪽 또는 아래쪽으로 이동할 때 음수(negative)가 됩니다. `MouseMoveEvent`는 `MouseMoveEvent(Vector2 mouseDelta = Vector2( [original] | 마우스가 움직일 때 InputService에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Vector2 MouseDelta** 마우스의 수평, 수직 이동량을 나타냅니다. 오른쪽, 위쪽으 [chunk_id] | Events:911:0

[task] | knowledge_list [title] | WorldShopProductStatus [category] | Enums [rephrased] | 1. `WorldShopProductStatus`는 상품의 판매 상태를 나타내는 열거형(Enums)입니다. 2. `WorldShopProductStatus.Register`의 값은 0이며, 상품 등록 진행 상태를 의미합니다. 3. `WorldShopProductStatus.Ing`의 값은 1이며, 상품 판매 중 상태를 의미합니다. 4. `WorldShopProductStatus.Waiting`의 값은 2이며, 상품 판매 대기 상태를 의미합니다. 5. `WorldShopProductStatus.End`의 값은 3이며, 상품 판매 종료 [original] | 상품의 판매 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Register | 0 | 상품 등록 진행 상태입니다. | | Ing | 1 | 상품 판매 중 상태입니다. | | Waiting | 2 | 상품 판매 대기 상태입니다. | | End | 3 | 상품 판매 종료 상태입니다. | | Deleted | 4 | 상품 삭제 상태입니다. | # Methods - **WorldShopProductStatus CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 [chunk_id] | Enums:909:0

[task] | extract_knowledge [title] | VerticalScrollBarDirection [category] | Enums [rephrased] | # VerticalScrollBarDirection `VerticalScrollBarDirection`은 세로 스크롤 바의 스크롤 방향을 나타내는 열거형(Enumeration)입니다. ## 개념 설명 이 열거형은 UI 컴포넌트에서 세로 스크롤 동작의 방향성을 지정할 때 사용됩니다. 각 멤버는 정수 값과 문자열 이름을 가지며, 이를 통해 스크롤 바가 어떤 방향으로 이동하는지 정의합니다. ## API 사용법 ### Members (멤버 상수) | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `BottomToTop` [original] | 세로 스크롤 바의 스크롤 방향을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | BottomToTop | 2 | 스크롤 바를 아래에서 위로 스크롤할 수 있습니다. | | TopToBottom | 3 | 스크롤 바를 위에서 아래로 스크롤할 수 있습니다. | # Methods - **VerticalScrollBarDirection CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **VerticalScrollBarDirection Cast [chunk_id] | Enums:908:0

[task] | extract_knowledge [title] | UIGroupType [category] | Enums [rephrased] | # UIGroupType `UIGroupType`은 월드 내 UI 그룹(`UIGroup`)의 종류를 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. 크리에이터는 모든 `UIGroup`의 `UIGroupType`을 자유롭게 변경할 수 있습니다. ## 개념 설명 `UIGroupType`의 각 멤버는 UI 그룹의 생성 방식 및 용도를 구분합니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `None` | 0 | 현재는 사용되지 않습니다. | | `DefaultType` | 1 | 기본 `UIGroup`입니다. 월드 최 [original] | UI 그룹 타입을 나타냅니다. 크리에이터는 모든 UIGroup의 UIGroupType을 자유롭게 변경할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 현재는 사용되지 않습니다. | | DefaultType | 1 | 기본 UIGroup입니다. 월드 최초 생성 시 자동으로 생성됩니다. DefaultType으로 설정하면 삭제할 수 없습니다. | | UIType | 2 | UI 에디터에서 직접 생성한 UIGroup입니다. | | EditorType | 3 | UI 에디터에 [chunk_id] | Enums:906:0

[task] | diverse_qa [title] | UIGroupType [category] | Enums [rephrased] | 질문: UIGroupType 열거형의 'None' 값은 몇이며 어떤 상태인가요? 답변: 'None'의 값은 0이며, 현재는 사용되지 않는 상태입니다. 질문: 월드가 최초 생성될 때 자동으로 생성되는 UIGroupType은 무엇인가요? 답변: 월드가 최초 생성될 때 자동으로 생성되는 UIGroupType은 'DefaultType'입니다. 질문: DefaultType으로 설정된 UIGroup은 삭제할 수 있나요? 답변: 아니오, DefaultType으로 설정하면 삭제할 수 없습니다. 질문: UI 에디터에서 직접 생성한 UIGrou [original] | UI 그룹 타입을 나타냅니다. 크리에이터는 모든 UIGroup의 UIGroupType을 자유롭게 변경할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 현재는 사용되지 않습니다. | | DefaultType | 1 | 기본 UIGroup입니다. 월드 최초 생성 시 자동으로 생성됩니다. DefaultType으로 설정하면 삭제할 수 없습니다. | | UIType | 2 | UI 에디터에서 직접 생성한 UIGroup입니다. | | EditorType | 3 | UI 에디터에 [chunk_id] | Enums:906:0

[task] | knowledge_list [title] | MouseMoveEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `MouseMoveEvent`는 마우스가 움직일 때 `InputService`에서 발생하는 이벤트입니다. 2. `MouseMoveEvent`는 클라이언트(`Client`) 공간에서만 발생합니다. 3. `MouseMoveEvent`의 `MouseDelta` 프로퍼티는 `Vector2` 타입이며, 마우스의 수평 및 수직 이동량을 나타냅니다. 4. `MouseDelta` 프로퍼티의 값은 마우스가 오른쪽 또는 위쪽으로 이동할 때 양수, 왼쪽 또는 아래쪽으로 이동할 때 음수로 설정됩니다. 5. `MouseMoveEvent`는 `Mous [original] | 마우스가 움직일 때 InputService에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Vector2 MouseDelta** 마우스의 수평, 수직 이동량을 나타냅니다. 오른쪽, 위쪽으 [chunk_id] | Events:911:0

[task] | extract_knowledge [title] | UIModeType [category] | Enums [rephrased] | # UIModeType `UIModeType`은 UI 엔티티가 그려지는 위치를 결정하는 열거형(Enumeration)입니다. ## 개념 설명 UI 엔티티는 기본적으로 2D 화면 좌표계 또는 3D 월드 좌표계 중 하나로 렌더링됩니다. `UIModeType`은 이 렌더링 모드를 명시적으로 지정하거나, 현재 상태를 확인하기 위해 사용됩니다. * **None (0)**: UI 엔티티가 생성되기 전의 기본 상태입니다. * **Screen (1)**: UI 엔티티가 2D 스크린 좌표를 사용해 씬에 그려집니다. * **Worl [original] | UI 엔티티가 그려지는 위치입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본 상태입니다. UI 엔티티 생성 전 상태입니다. | | Screen | 1 | UI 엔티티가 2D 스크린 좌표를 사용해 씬에 그려집니다. | | World | 2 | UI 엔티티가 월드 좌표계를 사용해 씬에 그려집니다. | # Methods - **UIModeType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **UIModeType C [chunk_id] | Enums:907:0

[task] | diverse_qa [title] | UIModeType [category] | Enums [rephrased] | 질문: `UIModeType`은 무엇을 나타내는 열거형(Enums)인가요? 답변: `UIModeType`은 UI 엔티티가 그려지는 위치를 나타내는 열거형입니다. 질문: `UIModeType`에서 `None`의 값은 얼마이며, 어떤 상태를 의미하나요? 답변: `None`의 값은 0이며, UI 엔티티 생성 전 상태인 기본 상태를 의미합니다. 질문: `Screen` 모드로 설정된 UI 엔티티는 어떤 좌표계를 사용해 씬에 그려지나요? 답변: `Screen` 모드로 설정된 UI 엔티티는 2D 스크린 좌표를 사용해 씬에 그려집니다. 질문 [original] | UI 엔티티가 그려지는 위치입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본 상태입니다. UI 엔티티 생성 전 상태입니다. | | Screen | 1 | UI 엔티티가 2D 스크린 좌표를 사용해 씬에 그려집니다. | | World | 2 | UI 엔티티가 월드 좌표계를 사용해 씬에 그려집니다. | # Methods - **UIModeType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **UIModeType C [chunk_id] | Enums:907:0

[task] | diverse_qa [title] | VerticalScrollBarDirection [category] | Enums [rephrased] | 질문: `VerticalScrollBarDirection` enum은 어떤 용도로 사용됩니까? 답변: 세로 스크롤 바의 스크롤 방향을 나타냅니다. 질문: `VerticalScrollBarDirection` enum의 `BottomToTop` 멤버의 값은 얼마입니까? 답변: 2입니다. 질문: `VerticalScrollBarDirection` enum의 `TopToBottom` 멤버의 값은 얼마입니까? 답변: 3입니다. 질문: `BottomToTop` 값이 할당된 세로 스크롤 바는 어떤 방향으로 스크롤됩니까? 답변: 아래에서 위 [original] | 세로 스크롤 바의 스크롤 방향을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | BottomToTop | 2 | 스크롤 바를 아래에서 위로 스크롤할 수 있습니다. | | TopToBottom | 3 | 스크롤 바를 위에서 아래로 스크롤할 수 있습니다. | # Methods - **VerticalScrollBarDirection CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **VerticalScrollBarDirection Cast [chunk_id] | Enums:908:0

[task] | diverse_qa [title] | MouseMoveEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: MouseMoveEvent는 어떤 상황에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: 마우스가 움직일 때 InputService에서 발생하는 이벤트입니다. 질문: MouseMoveEvent가 발생하는 실행 공간(Space)은 어디인가요? 답변: Client입니다. 질문: MouseMoveEvent의 MouseDelta 프로퍼티는 어떤 값을 나타내나요? 답변: 마우스의 수평, 수직 이동량을 나타냅니다. 질문: 마우스를 오른쪽과 위쪽으로 이동시켰을 때 MouseDelta의 값은 양수인가요, 음수인가요? 답변: 양수입니다. 질문: 마우 [original] | 마우스가 움직일 때 InputService에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Vector2 MouseDelta** 마우스의 수평, 수직 이동량을 나타냅니다. 오른쪽, 위쪽으 [chunk_id] | Events:911:0

[task] | distill [title] | RectTileCollisionBeginEvent [category] | Events [rephrased] | # [Events] RectTileCollisionBeginEvent 충돌 가능한 타일과 접촉 시 발생하는 이벤트입니다. `KinematicbodyComponent`와 `SideviewbodyComponent`에 의해 Server/Client 공간에서 발생하며, 해당 컴포넌트의 `HandleRectTileCollisionBeginEvent` 핸들러로 처리합니다. ## Properties | 프로퍼티 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `Entity` | `Entity` | 타일과 충돌한 엔티티 | [original] | 충돌 가능한 타일과 접촉했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * KinematicbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SideviewbodyComponent <img src="https://img.shields.io/s [chunk_id] | Events:912:0

[task] | diverse_qa [title] | WorldShopProductStatus [category] | Enums [rephrased] | 질문: WorldShopProductStatus 열거형은 무엇을 나타냅니까? 답변: WorldShopProductStatus 열거형은 상품의 판매 상태를 나타냅니다. 질문: WorldShopProductStatus의 'Register' 값은 몇이며, 어떤 상태를 의미합니까? 답변: 'Register'의 값은 0이며, 상품 등록 진행 상태를 의미합니다. 질문: 상품 판매 중 상태를 나타내는 WorldShopProductStatus 멤버의 이름과 값은 무엇입니까? 답변: 이름은 'Ing'이며, 값은 1입니다. 질문: WorldSh [original] | 상품의 판매 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Register | 0 | 상품 등록 진행 상태입니다. | | Ing | 1 | 상품 판매 중 상태입니다. | | Waiting | 2 | 상품 판매 대기 상태입니다. | | End | 3 | 상품 판매 종료 상태입니다. | | Deleted | 4 | 상품 삭제 상태입니다. | # Methods - **WorldShopProductStatus CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 [chunk_id] | Enums:909:0

[task] | distill [title] | RigidbodyAttachEvent [category] | Events [rephrased] | # [Events] RigidbodyAttachEvent `RigidbodyComponent:AttachTo(string, Vector3)` 호출 시 발생. 플레이어는 클라이언트, 그 외 엔티티는 서버 공간에서 발생합니다. ## Properties - **Entity AttachedEntity**: 부착 기준이 되는 엔티티 - **Vector2 Offset**: AttachedEntity 기준 부착 엔티티의 오프셋 ## Constructors - **RigidbodyAttachEvent(Entity attachedEntity [original] | 엔티티가 RigidbodyComponent:AttachTo(string, Vector3)를 통해 특정 엔티티에 붙었을 때 발생하는 이벤트입니다. 플레이어는 클라이언트에서 발생하고, 그 외의 엔티티는 서버 공간에서 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RigidbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client [chunk_id] | Events:915:0

[task] | distill [title] | ResourceUploadEvent [category] | Events [rephrased] | # [Events] ResourceUploadEvent 월드 플레이 중 생성된 리소스 업로드 성공 시 `ResourceService`에서 발생하는 이벤트입니다. 리소스가 업로드된 월드의 **모든 서버**에서 발생합니다. * **발생 공간**: `[server]` (Server only) ## Properties | 프로퍼티 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `RUID` | `string` | 업로드된 리소스의 RUID | | `UserId` | `string` | 리소스를 업로드한 유저의 [original] | 월드 플레이 중 생성된 리소스 업로드에 성공했을 때 ResourceService에서 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 리소스가 업로드된 월드의 모든 서버에서 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ResourceService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties [chunk_id] | Events:914:0

[task] | wikipedia [title] | ResourceUploadEvent [category] | Events [rephrased] | **ResourceUploadEvent**는 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds)의 `ResourceService`에서 발생하는 이벤트로, 월드 플레이 중 생성된 리소스가 업로드에 성공했을 때 트리거됩니다. 이 이벤트는 해당 리소스가 업로드된 월드의 모든 서버에서 동시에 발생합니다. `ResourceUploadEvent`는 서버 공간(Server)에서만 발생하며, 클라이언트에서는 발생하지 않습니다. 이벤트 객체에는 두 가지 프로퍼티가 포함됩니다. 첫 번째인 `RUID`는 문자열(string) 타입으로, 성공적으로 업 [original] | 월드 플레이 중 생성된 리소스 업로드에 성공했을 때 ResourceService에서 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 리소스가 업로드된 월드의 모든 서버에서 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ResourceService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties [chunk_id] | Events:914:0

[task] | knowledge_list [title] | ResourceUploadEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `ResourceUploadEvent`는 월드 플레이 중 생성된 리소스가 업로드에 성공했을 때 `ResourceService`에서 발생하는 이벤트입니다. 2. `ResourceUploadEvent`는 리소스가 업로드된 월드의 모든 서버에서 발생합니다. 3. `ResourceUploadEvent`는 `ResourceService` API에 의해 발생하며, 이 서비스는 서버(Space: Server)에서 동작합니다. 4. `ResourceUploadEvent`의 프로퍼티 `RUID`는 문자열(string) 타입이며, 업로드된 리소 [original] | 월드 플레이 중 생성된 리소스 업로드에 성공했을 때 ResourceService에서 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 리소스가 업로드된 월드의 모든 서버에서 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ResourceService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties [chunk_id] | Events:914:0

[task] | distill [title] | RectTileCollisionEndEvent [category] | Events [rephrased] | # RectTileCollisionEndEvent 충돌한 타일에서 벗어날 때 발생하는 이벤트입니다. `KinematicbodyComponent` 및 `SideviewbodyComponent`에 의해 Server, Client 양쪽에서 발생합니다. ## Properties | Property | Type | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `Entity` | `Entity` | 타일과 충돌한 엔티티 | | `Normal` | `Vector2` | 충돌 지점의 법선 벡터 | | `Point` | `Vector [original] | 충돌한 타일에서 벗어날 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * KinematicbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SideviewbodyComponent <img src="https://img.shields.io/stat [chunk_id] | Events:913:0

[task] | extract_knowledge [title] | MouseMoveEvent [category] | Events [rephrased] | # MouseMoveEvent ## 1. 개념 설명 `MouseMoveEvent`는 마우스가 움직일 때 `InputService`에서 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트 공간(Client Space)에서만 발생하며, 마우스의 이동 방향과 크기를 `Vector2` 타입의 속성으로 제공합니다. ## 2. API 사용법 ### Properties * **`Vector2 MouseDelta`** * 마우스의 수평(X축), 수직(Y축) 이동량을 나타냅니다. * **양수(+)**: 오른쪽, 위쪽 이동 [original] | 마우스가 움직일 때 InputService에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Vector2 MouseDelta** 마우스의 수평, 수직 이동량을 나타냅니다. 오른쪽, 위쪽으 [chunk_id] | Events:911:0

[task] | wikipedia [title] | RectTileCollisionBeginEvent [category] | Events [rephrased] | # RectTileCollisionBeginEvent `RectTileCollisionBeginEvent`는 엔티티가 충돌 가능한 타일과 접촉하는 순간 발생하는 이벤트입니다. ## 발생 조건 및 실행 공간 이 이벤트는 다음 두 컴포넌트에 의해 트리거되며, 두 컴포넌트 모두 서버(Server) 및 클라이언트(Client) 환경에서 이벤트를 발생시킵니다. * `KinematicbodyComponent` * `SideviewbodyComponent` ## 프로퍼티 이벤트 객체는 충돌 상황을 기술하기 위해 다음 프로퍼티를 [original] | 충돌 가능한 타일과 접촉했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * KinematicbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SideviewbodyComponent <img src="https://img.shields.io/s [chunk_id] | Events:912:0

[task] | distill [title] | RigidbodyDetachEvent [category] | Events [rephrased] | **RigidbodyDetachEvent** 엔티티의 `RigidbodyComponent:Detach()` 호출 시 발생하는 이벤트입니다. 플레이어는 클라이언트, 그 외 엔티티는 서버 공간에서 발생합니다. ### Properties * `Entity DetachedEntity`: 분리된 엔티티입니다. ### Constructors * `RigidbodyDetachEvent(Entity detachedEntity = nil)`: 지정한 값으로 이벤트를 초기화합니다. [original] | 엔티티가 RigidbodyComponent:Detach()를 통해 Attach 상태가 해제될 때 발생하는 이벤트입니다. 플레이어는 클라이언트에서 발생하고, 그 외의 엔티티는 서버 공간에서 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RigidbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다. [chunk_id] | Events:916:0

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