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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 119/274
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[task] | extract_knowledge [title] | SpriteParticleType [category] | Enums [rephrased] | # SpriteParticleType `SpriteParticleComponent`에서 사용할 수 있는 파티클 프리셋의 종류를 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. 각 값은 특정 시각 효과의 동작 방식을 지정합니다. ## 개념 설명 `SpriteParticleType`은 `SpriteParticleComponent`와 결합하여 사용되며, 파티클 시스템의 기본 동작 방식을 결정합니다. 각 열거형 값은 다음과 같은 시각적 특성을 가집니다: | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `None` | 0 | [original] | SpriteParticleComponent에서 사용하는 파티클 프리셋 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본값입니다. 사용 중인 파티클이 없습니다. | | BurstBig | 1 | 퍼지는 원형 효과와 함께 지정한 스프라이트가 나타납니다. | | SpawnField | 2 | 작은 입자들과 지정한 스프라이트가 함께 원 영역에 여러 개 나타납니다. | | BurstNova | 3 | 작은 입자들과 지정한 스프라이트가 원 영역에 폭발합니다. | | Simple [chunk_id] | Enums:898:0

[task] | wikipedia [title] | TweenLoopType [category] | Enums [rephrased] | `TweenLoopType`은 mLua 스크립트에서 트위너(Tweener)의 반복 방식을 정의하기 위한 열거형(Enums)입니다. 이 열거형에는 두 가지 멤버가 포함됩니다. 값이 0인 `Restart`는 트윈의 순차 재생만 반복하는 방식을 나타내며, 값이 1인 `PingPong`은 트윈의 순차 재생과 역재생을 번갈아 반복하는 방식을 나타냅니다. 또한 `TweenLoopType`에는 정적(Static) 메서드 두 가지가 제공됩니다. `TweenLoopType CastFrom(number value)`는 숫자 형식의 값을 해당 열거 [original] | Tweener 반복 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Restart | 0 | 트윈의 순차 재생만 반복합니다. | | PingPong | 1 | 트윈의 순차 재생과 역재생을 반복합니다. | # Methods - **TweenLoopType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **TweenLoopType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:903:0

[task] | diverse_qa [title] | TransitionType [category] | Enums [rephrased] | 질문: `TransitionType` Enum은 주로 어떤 용도로 사용됩니까? 답변: 버튼의 전환 효과를 지정하는 용도로 사용되며, 상태에 따라 다른 효과를 지정할 수 있습니다. 질문: `TransitionType`의 `None` 멤버의 값은 몇이며, 어떤 의미를 가집니까? 답변: `None`의 값은 0이며, 버튼 전환 효과를 사용하지 않음을 의미합니다. 질문: 버튼 상태가 바뀔 때 지정된 색상으로 변경하는 효과를 지정하려면 어떤 멤버를 사용해야 하나요? 답변: `ColorTint` 멤버를 사용해야 합니다. 질문: `Sprit [original] | 버튼의 전환 효과를 지정합니다. 상태에 따라 다른 효과를 지정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 버튼 전환 효과를 사용하지 않습니다. | | ColorTint | 1 | 버튼 상태가 바뀔 때 지정된 색상으로 변경합니다. | | SpriteSwap | 2 | 버튼 상태가 바뀔 때 지정된 버튼 이미지로 변경합니다. | # Methods - **TransitionType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 [chunk_id] | Enums:901:0

[task] | knowledge_list [title] | TweenLoopType [category] | Enums [rephrased] | * `TweenLoopType`은 Tweener의 반복 방식을 나타내는 열거형(Enums)입니다. * `TweenLoopType.Restart`는 값이 `0`이며, 트윈의 순차 재생만 반복하는 방식을 나타냅니다. * `TweenLoopType.PingPong`는 값이 `1`이며, 트윈의 순차 재생과 역재생을 반복하는 방식을 나타냅니다. * `TweenLoopType CastFrom(number value)`는 정적(Static) 메서드로, 매개변수 `number value`를 받아 `TweenLoopType` 타입으로 [original] | Tweener 반복 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Restart | 0 | 트윈의 순차 재생만 반복합니다. | | PingPong | 1 | 트윈의 순차 재생과 역재생을 반복합니다. | # Methods - **TweenLoopType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **TweenLoopType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:903:0

[task] | diverse_qa [title] | TileMapMode [category] | Enums [rephrased] | 질문: TileMapMode는 무엇을 나타내는 Enum(열거형)인가요? 답변: TileMapMode는 타일맵 모드를 나타냅니다. 질문: MapleTile의 값은 얼마이며, 어떤 모드를 의미합니까? 답변: MapleTile의 값은 0이며, 메이플스토리 타일맵 모드를 의미합니다. 질문: 탑다운 시점의 사각형 타일맵 모드를 나타내는 Enum 이름과 값은 무엇입니까? 답변: 이름은 RectTile이며, 값은 1입니다. 질문: SideViewRectTile은 어떤 시점의 타일맵 모드인가요? 답변: SideViewRectTile은 횡스크 [original] | 타일맵 모드를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | MapleTile | 0 | 메이플스토리 타일맵 모드입니다. | | RectTile | 1 | 탑다운 시점의 사각형 타일맵 모드입니다. | | SideViewRectTile | 2 | 횡스크롤 시점의 사각형 타일맵 모드입니다. | # Methods - **TileMapMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **TileMapMode CastFrom(stri [chunk_id] | Enums:900:0

[task] | knowledge_list [title] | TweenLinearStopType [category] | Enums [rephrased] | ```lua -- 핵심 사실 목록 ``` 1. `TweenLinearStopType`은 `TweenLineComponent`의 종료 방식을 나타내는 열거형(Enums)입니다. 2. `TweenLinearStopType`의 멤버 `Oneway`의 값은 `0`이며, 목적지에 도달한 후 트윈을 종료하는 동작을 나타냅니다. 3. `TweenLinearStopType`의 멤버 `OneRoundTrip`의 값은 `1`이며, 목적지에 도달한 후 출발 지점으로 되돌아오는 동작을 나타냅니다. 4. `TweenLinearStopType`의 멤버 ` [original] | TweenLineComponent의 종료 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Oneway | 0 | 목적지에 도달한 후 트윈을 종료합니다. | | OneRoundTrip | 1 | 목적지에 도달한 후 출발 지점으로 되돌아옵니다. | | RepeatRoundTrip | 2 | 목적지에 도달한 후 출발 지점으로 되돌아오는 왕복 이동을 반복합니다. | # Methods - **TweenLinearStopType CastFrom(number value) [Static]** [chunk_id] | Enums:902:0

[task] | distill [title] | TweenState [category] | Enums [rephrased] | # TweenState `TweenComponent`, `Tweener`의 현재 상태를 나타내는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Idle` | 0 | 기본 상태 | | `Playing` | 1 | 트윈 동작 중 | | `Pausing` | 2 | 트윈 일시 정지 중 | | `Destroying` | 3 | 트윈 파괴 전/파괴된 상태 | ## Methods - **`TweenState CastFrom(number value) [Static]`** 숫자를 `Twe [original] | TweenComponent, Tweener의 현재 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Idle | 0 | 기본 상태입니다. | | Playing | 1 | 트윈이 동작하고 있는 상태입니다. | | Pausing | 2 | 트윈이 일시 정지 상태입니다. | | Destroying | 3 | 트윈이 파괴 전이거나, 파괴된 상태입니다. | # Methods - **TweenState CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환 [chunk_id] | Enums:904:0

[task] | knowledge_list [title] | TransitionType [category] | Enums [rephrased] | ```lua -- 문서: [Enums] TransitionType -- 버튼의 전환 효과를 지정하며, 상태에 따라 다른 효과를 적용할 수 있습니다. -- Members: -- None (값: 0): 버튼 전환 효과를 사용하지 않습니다. -- ColorTint (값: 1): 버튼 상태가 바뀔 때 지정된 색상으로 변경합니다. -- SpriteSwap (값: 2): 버튼 상태가 바뀔 때 지정된 버튼 이미지로 변경합니다. -- Methods: -- TransitionType CastFrom(number value) [Static]: 숫 [original] | 버튼의 전환 효과를 지정합니다. 상태에 따라 다른 효과를 지정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 버튼 전환 효과를 사용하지 않습니다. | | ColorTint | 1 | 버튼 상태가 바뀔 때 지정된 색상으로 변경합니다. | | SpriteSwap | 2 | 버튼 상태가 바뀔 때 지정된 버튼 이미지로 변경합니다. | # Methods - **TransitionType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 [chunk_id] | Enums:901:0

[task] | diverse_qa [title] | TextAlignmentType [category] | Enums [rephrased] | 질문: TextAlignmentType enum은 어떤 용도로 사용되나요? 답변: TextAlignmentType은 텍스트 정렬 옵션을 나타내기 위해 사용됩니다. 질문: TextAlignmentType에서 좌측 상단을 기준으로 정렬하는 멤버의 이름과 값은 무엇인가요? 답변: 이름은 UpperLeft이며 값은 0입니다. 질문: TextAlignmentType에서 상단 중앙을 기준으로 정렬하려면 어떤 멤버를 사용해야 하나요? 답변: UpperCenter 멤버를 사용해야 합니다. 질문: TextAlignmentType의 값이 2인 [original] | 텍스트 정렬 옵션을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | UpperLeft | 0 | 좌측 상단을 기준으로 정렬합니다. | | UpperCenter | 1 | 상단 중앙을 기준으로 정렬합니다. | | UpperRight | 2 | 우측 상단을 기준으로 텍스트를 정렬합니다. | | MiddleLeft | 3 | 좌측 중앙을 기준으로 정렬합니다. | | MiddleCenter | 4 | 정중앙을 기준으로 정렬합니다. | | MiddleRight | 5 | 우측 중앙을 기준으로 정렬합 [chunk_id] | Enums:899:0

[task] | extract_knowledge [title] | TileMapMode [category] | Enums [rephrased] | # TileMapMode Enum ## 1. 개념 설명 `TileMapMode`는 타일맵의 렌더링 및 로직 처리 방식을 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. 메이플스토리 월드 내 타일맵 컴포넌트의 동작 모드를 지정할 때 사용됩니다. ## 2. API 사용법 ### 2.1 Members (열거형 값) `TileMapMode`는 다음 세 가지 상수 값을 가집니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `MapleTile` | 0 | 메이플스토리 타일맵 모드입니다. | | `RectTile` | 1 | [original] | 타일맵 모드를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | MapleTile | 0 | 메이플스토리 타일맵 모드입니다. | | RectTile | 1 | 탑다운 시점의 사각형 타일맵 모드입니다. | | SideViewRectTile | 2 | 횡스크롤 시점의 사각형 타일맵 모드입니다. | # Methods - **TileMapMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **TileMapMode CastFrom(stri [chunk_id] | Enums:900:0

[task] | wikipedia [title] | TweenState [category] | Enums [rephrased] | `TweenState` 열거형(enum)은 `TweenComponent` 및 `Tweener`의 현재 상태를 나타내는 값들을 정의합니다. 이 열거형에는 네 가지 상태가 포함되며, 각각 고유한 값과 의미를 가집니다. 첫째, `Idle`(값: 0)은 기본 상태를 나타냅니다. 둘째, `Playing`(값: 1)은 트윈이 실제로 동작하고 있는 상태를 의미합니다. 셋째, `Pausing`(값: 2)은 트윈이 일시 정지된 상태를 나타냅니다. 넷째, `Destroying`(값: 3)은 트윈이 파괴되기 직전이거나 이미 파괴된 상태를 의미합니다. [original] | TweenComponent, Tweener의 현재 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Idle | 0 | 기본 상태입니다. | | Playing | 1 | 트윈이 동작하고 있는 상태입니다. | | Pausing | 2 | 트윈이 일시 정지 상태입니다. | | Destroying | 3 | 트윈이 파괴 전이거나, 파괴된 상태입니다. | # Methods - **TweenState CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환 [chunk_id] | Enums:904:0

[task] | distill [title] | TweenSyncType [category] | Enums [rephrased] | # [Enums] TweenSyncType `TweenComponent`의 실행 및 동기화 방식을 정의합니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `ClientOnly` | 1 | 각 클라이언트에서 독립적으로 작동합니다. | | `Default` | 2 | 서버에서 작동하며 모든 클라이언트에 동기화됩니다. | ## Methods - **`TweenSyncType CastFrom(number value) [Static]`** 숫자를 해당 Enum 타입으로 변환합니다. - **`Tw [original] | TweenComponent의 동작 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ClientOnly | 1 | TweenComponent가 각 클라이언트에서 작동합니다. | | Default | 2 | TweenComponent가 서버에서 작동하고 모든 클라인언트에 동기화합니다. | # Methods - **TweenSyncType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **TweenSyncType CastFrom( [chunk_id] | Enums:905:0

[task] | diverse_qa [title] | SpriteParticleType [category] | Enums [rephrased] | 질문: SpriteParticleType은 어떤 컴포넌트에서 사용되는 enum 타입인가요? 답변: SpriteParticleType은 SpriteParticleComponent에서 사용하는 파티클 프리셋 타입입니다. 질문: SpriteParticleType에서 값이 0인 멤버의 이름은 무엇이며, 그 의미는 무엇인가요? 답변: 값이 0인 멤버의 이름은 None이며, 기본값으로 사용 중인 파티클이 없음을 의미합니다. 질문: BurstBig 타입의 파티클 효과는 어떻게 설명될 수 있나요? 답변: BurstBig 타입은 퍼지는 원형 효 [original] | SpriteParticleComponent에서 사용하는 파티클 프리셋 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본값입니다. 사용 중인 파티클이 없습니다. | | BurstBig | 1 | 퍼지는 원형 효과와 함께 지정한 스프라이트가 나타납니다. | | SpawnField | 2 | 작은 입자들과 지정한 스프라이트가 함께 원 영역에 여러 개 나타납니다. | | BurstNova | 3 | 작은 입자들과 지정한 스프라이트가 원 영역에 폭발합니다. | | Simple [chunk_id] | Enums:898:0

[task] | wikipedia [title] | TweenSyncType [category] | Enums [rephrased] | **TweenSyncType**은 `TweenComponent`의 동작 방식을 나타내는 열거형(Enums)입니다. 이 열거형에는 다음 두 가지 멤버가 정의되어 있습니다. **ClientOnly**는 값이 1이며, `TweenComponent`가 각 클라이언트에서 독립적으로 작동하도록 설정합니다. **Default**는 값이 2이며, `TweenComponent`가 서버에서 작동하고 그 결과를 모든 클라이언트에 동기화하도록 설정합니다. 이 열거형에는 숫자 또는 문자열을 해당 타입으로 변환하는 정적(Static) 메서드인 **Cas [original] | TweenComponent의 동작 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ClientOnly | 1 | TweenComponent가 각 클라이언트에서 작동합니다. | | Default | 2 | TweenComponent가 서버에서 작동하고 모든 클라인언트에 동기화합니다. | # Methods - **TweenSyncType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **TweenSyncType CastFrom( [chunk_id] | Enums:905:0

[task] | knowledge_list [title] | TweenState [category] | Enums [rephrased] | 1. `TweenState`는 `TweenComponent`와 `Tweener`의 현재 상태를 나타내는 열거형(Enums)입니다. 2. `TweenState`의 `Idle` 멤버는 값이 0이며, 기본 상태를 나타냅니다. 3. `TweenState`의 `Playing` 멤버는 값이 1이며, 트윈이 동작하고 있는 상태를 나타냅니다. 4. `TweenState`의 `Pausing` 멤버는 값이 2이며, 트윈이 일시 정지된 상태를 나타냅니다. 5. `TweenState`의 `Destroying` 멤버는 값이 3이며, 트윈이 파괴 전이거나 [original] | TweenComponent, Tweener의 현재 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Idle | 0 | 기본 상태입니다. | | Playing | 1 | 트윈이 동작하고 있는 상태입니다. | | Pausing | 2 | 트윈이 일시 정지 상태입니다. | | Destroying | 3 | 트윈이 파괴 전이거나, 파괴된 상태입니다. | # Methods - **TweenState CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환 [chunk_id] | Enums:904:0

[task] | knowledge_list [title] | TweenSyncType [category] | Enums [rephrased] | - `TweenSyncType`은 `TweenComponent`의 동작 방식을 나타내는 열거형(Enums)입니다. - `ClientOnly`는 값이 1이며, `TweenComponent`가 각 클라이언트에서 작동하도록 설정합니다. - `Default`는 값이 2이며, `TweenComponent`가 서버에서 작동하고 모든 클라이언트에 동기화되도록 설정합니다. - `TweenSyncType CastFrom(number value)`는 정적(Static) 메서드로, 숫자 매개변수 `value`를 `TweenSyncType` 타입으로 변 [original] | TweenComponent의 동작 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ClientOnly | 1 | TweenComponent가 각 클라이언트에서 작동합니다. | | Default | 2 | TweenComponent가 서버에서 작동하고 모든 클라인언트에 동기화합니다. | # Methods - **TweenSyncType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **TweenSyncType CastFrom( [chunk_id] | Enums:905:0

[task] | extract_knowledge [title] | TransitionType [category] | Enums [rephrased] | # TransitionType Enum ## 1. 개념 설명 `TransitionType`은 버튼 컴포넌트의 상태 전환 시 적용되는 시각적 효과를 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. 버튼의 인터랙션 상태(예: 눌림, 호버 등)가 변경될 때 어떤 방식으로 비주얼이 변할지를 지정하는 용도로 사용됩니다. ## 2. API 사용법 ### Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `None` | 0 | 버튼 전환 효과를 사용하지 않습니다. | | `ColorTint` | 1 | 버튼 상태가 바뀔 [original] | 버튼의 전환 효과를 지정합니다. 상태에 따라 다른 효과를 지정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 버튼 전환 효과를 사용하지 않습니다. | | ColorTint | 1 | 버튼 상태가 바뀔 때 지정된 색상으로 변경합니다. | | SpriteSwap | 2 | 버튼 상태가 바뀔 때 지정된 버튼 이미지로 변경합니다. | # Methods - **TransitionType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 [chunk_id] | Enums:901:0

[task] | diverse_qa [title] | TweenLinearStopType [category] | Enums [rephrased] | 질문: `TweenLinearStopType`은 어떤 컴포넌트의 종료 방식을 나타내나요? 답변: `TweenLinearStopType`은 `TweenLineComponent`의 종료 방식을 나타냅니다. 질문: `TweenLinearStopType`의 `Oneway` 멤버 값은 얼마이며, 그 동작은 무엇인가요? 답변: `Oneway`의 값은 0이며, 목적지에 도달한 후 트윈을 종료합니다. 질문: `OneRoundTrip`으로 설정하면 트윈은 어떻게 동작하나요? 답변: 목적지에 도달한 후 출발 지점으로 되돌아옵니다. 질문: `Re [original] | TweenLineComponent의 종료 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Oneway | 0 | 목적지에 도달한 후 트윈을 종료합니다. | | OneRoundTrip | 1 | 목적지에 도달한 후 출발 지점으로 되돌아옵니다. | | RepeatRoundTrip | 2 | 목적지에 도달한 후 출발 지점으로 되돌아오는 왕복 이동을 반복합니다. | # Methods - **TweenLinearStopType CastFrom(number value) [Static]** [chunk_id] | Enums:902:0

[task] | extract_knowledge [title] | TweenLinearStopType [category] | Enums [rephrased] | # TweenLinearStopType `TweenLinearStopType` 은 `TweenLineComponent` 의 움직임이 완료되었을 때의 동작 방식을 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. 이 값을 설정하여 직선 트윈이 일방적으로 종료되는지, 왕복 이동하는지, 혹은 반복 왕복하는지를 제어할 수 있습니다. ## 개념 설명 `TweenLinearStopType` 은 다음과 같은 세 가지 멤버를 포함합니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Oneway` | 0 | 목적지에 도달한 후 트 [original] | TweenLineComponent의 종료 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Oneway | 0 | 목적지에 도달한 후 트윈을 종료합니다. | | OneRoundTrip | 1 | 목적지에 도달한 후 출발 지점으로 되돌아옵니다. | | RepeatRoundTrip | 2 | 목적지에 도달한 후 출발 지점으로 되돌아오는 왕복 이동을 반복합니다. | # Methods - **TweenLinearStopType CastFrom(number value) [Static]** [chunk_id] | Enums:902:0

[task] | distill [title] | UIModeType [category] | Enums [rephrased] | # [Enums] UIModeType UI 엔티티의 렌더링 좌표계 모드를 정의합니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `None` | 0 | 기본 상태 (UI 엔티티 생성 전) | | `Screen` | 1 | 2D 스크린 좌표계 사용 | | `World` | 2 | 월드 좌표계 사용 | ## Methods * **`UIModeType CastFrom(number value)` [Static]** 숫자를 `UIModeType`으로 변환합니다. * **`UIModeTyp [original] | UI 엔티티가 그려지는 위치입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본 상태입니다. UI 엔티티 생성 전 상태입니다. | | Screen | 1 | UI 엔티티가 2D 스크린 좌표를 사용해 씬에 그려집니다. | | World | 2 | UI 엔티티가 월드 좌표계를 사용해 씬에 그려집니다. | # Methods - **UIModeType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **UIModeType C [chunk_id] | Enums:907:0

[task] | wikipedia [title] | UIGroupType [category] | Enums [rephrased] | **UIGroupType** `UIGroupType`은 UI 그룹의 유형을 나타내는 열거형(enum)입니다. 크리에이터는 모든 UI 그룹의 `UIGroupType`을 자유롭게 변경할 수 있습니다. **구성 요소** `UIGroupType`에는 다음과 같은 구성 요소가 포함됩니다. 값이 0인 `None`은 현재 사용되지 않습니다. 값이 1인 `DefaultType`은 기본 UI 그룹으로, 월드가 최초 생성될 때 자동으로 생성되며 이 타입으로 설정된 UI 그룹은 삭제할 수 없습니다. 값이 2인 `UIType`은 UI 에디터에서 직 [original] | UI 그룹 타입을 나타냅니다. 크리에이터는 모든 UIGroup의 UIGroupType을 자유롭게 변경할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 현재는 사용되지 않습니다. | | DefaultType | 1 | 기본 UIGroup입니다. 월드 최초 생성 시 자동으로 생성됩니다. DefaultType으로 설정하면 삭제할 수 없습니다. | | UIType | 2 | UI 에디터에서 직접 생성한 UIGroup입니다. | | EditorType | 3 | UI 에디터에 [chunk_id] | Enums:906:0

[task] | distill [title] | UIGroupType [category] | Enums [rephrased] | # [Enums] UIGroupType UI 그룹 타입을 나타냅니다. 크리에이터는 모든 `UIGroup`의 `UIGroupType`을 자유롭게 변경할 수 있습니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `None` | 0 | 현재 미사용. | | `DefaultType` | 1 | 기본 `UIGroup`. 월드 최초 생성 시 자동 생성되며, 이 타입으로 설정 시 삭제 불가. | | `UIType` | 2 | UI 에디터에서 직접 생성한 `UIGroup`. | | `EditorType` | [original] | UI 그룹 타입을 나타냅니다. 크리에이터는 모든 UIGroup의 UIGroupType을 자유롭게 변경할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 현재는 사용되지 않습니다. | | DefaultType | 1 | 기본 UIGroup입니다. 월드 최초 생성 시 자동으로 생성됩니다. DefaultType으로 설정하면 삭제할 수 없습니다. | | UIType | 2 | UI 에디터에서 직접 생성한 UIGroup입니다. | | EditorType | 3 | UI 에디터에 [chunk_id] | Enums:906:0

[task] | extract_knowledge [title] | TweenState [category] | Enums [rephrased] | # TweenState Enum ## 개념 설명 `TweenState`는 `TweenComponent` 또는 `Tweener`의 현재 실행 상태를 나타내는 열거형(Enumeration)입니다. 트윈 애니메이션이 어떤 단계에 있는지(대기, 재생, 일시정지, 파괴)를 판별할 때 사용됩니다. ## API 사용법 ### Members (상태 값) | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Idle` | 0 | 기본 상태입니다. | | `Playing` | 1 | 트윈이 동작하고 있는 상태입니다. | | `Pausing [original] | TweenComponent, Tweener의 현재 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Idle | 0 | 기본 상태입니다. | | Playing | 1 | 트윈이 동작하고 있는 상태입니다. | | Pausing | 2 | 트윈이 일시 정지 상태입니다. | | Destroying | 3 | 트윈이 파괴 전이거나, 파괴된 상태입니다. | # Methods - **TweenState CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환 [chunk_id] | Enums:904:0

[task] | distill [title] | VerticalScrollBarDirection [category] | Enums [rephrased] | **Enums: VerticalScrollBarDirection** 세로 스크롤 바의 방향을 정의합니다. **Members** | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `BottomToTop` | 2 | 아래에서 위로 스크롤 | | `TopToBottom` | 3 | 위에서 아래로 스크롤 | **Methods** * `VerticalScrollBarDirection CastFrom(number value) [Static]` 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. * `VerticalScrollBarDi [original] | 세로 스크롤 바의 스크롤 방향을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | BottomToTop | 2 | 스크롤 바를 아래에서 위로 스크롤할 수 있습니다. | | TopToBottom | 3 | 스크롤 바를 위에서 아래로 스크롤할 수 있습니다. | # Methods - **VerticalScrollBarDirection CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **VerticalScrollBarDirection Cast [chunk_id] | Enums:908:0

[task] | diverse_qa [title] | TweenSyncType [category] | Enums [rephrased] | 질문: TweenSyncType은 어떤 컴포넌트의 동작 방식을 나타내나요? 답변: TweenSyncType은 TweenComponent의 동작 방식을 나타냅니다. 질문: TweenSyncType에서 ClientOnly의 값은 얼마인가요? 답변: ClientOnly의 값은 1입니다. 질문: TweenSyncType에서 Default의 값은 얼마인가요? 답변: Default의 값은 2입니다. 질문: TweenSyncType이 ClientOnly로 설정되었을 때 TweenComponent는 어디서 작동하나요? 답변: TweenCom [original] | TweenComponent의 동작 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ClientOnly | 1 | TweenComponent가 각 클라이언트에서 작동합니다. | | Default | 2 | TweenComponent가 서버에서 작동하고 모든 클라인언트에 동기화합니다. | # Methods - **TweenSyncType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **TweenSyncType CastFrom( [chunk_id] | Enums:905:0

[task] | extract_knowledge [title] | TweenLoopType [category] | Enums [rephrased] | # TweenLoopType ## 개념 설명 `TweenLoopType`은 Tweener(트윈)의 반복 방식을 정의하는 열거형(Enum)입니다. 트윈 애니메이션이 종료된 후 어떻게 반복될지를 제어하며, 기본 재생(순차) 방식과 역재생(반복) 방식을 포함합니다. ## API 사용법 ### Members `TweenLoopType`은 다음 두 가지 멤버를 가집니다. | 이름 | 값 | 설명 | | :--- | :---: | :--- | | `Restart` | 0 | 트윈의 순차 재생만 반복합니다. (시작 지점부터 끝 지점까지 [original] | Tweener 반복 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Restart | 0 | 트윈의 순차 재생만 반복합니다. | | PingPong | 1 | 트윈의 순차 재생과 역재생을 반복합니다. | # Methods - **TweenLoopType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **TweenLoopType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:903:0

[task] | wikipedia [title] | VerticalScrollBarDirection [category] | Enums [rephrased] | # VerticalScrollBarDirection `VerticalScrollBarDirection`은 세로 스크롤 바(Vertical Scroll Bar)의 스크롤 방향을 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. ## 구성 요소 이 열거형에는 다음 두 가지 상수가 포함됩니다. * **BottomToTop**: 값이 2이며, 스크롤 바를 아래에서 위로 스크롤할 수 있는 방향을 나타냅니다. * **TopToBottom**: 값이 3이며, 스크롤 바를 위에서 아래로 스크롤할 수 있는 방향을 나타냅니다. ## 메서 [original] | 세로 스크롤 바의 스크롤 방향을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | BottomToTop | 2 | 스크롤 바를 아래에서 위로 스크롤할 수 있습니다. | | TopToBottom | 3 | 스크롤 바를 위에서 아래로 스크롤할 수 있습니다. | # Methods - **VerticalScrollBarDirection CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **VerticalScrollBarDirection Cast [chunk_id] | Enums:908:0

[task] | knowledge_list [title] | VerticalScrollBarDirection [category] | Enums [rephrased] | VerticalScrollBarDirection은 세로 스크롤 바의 스크롤 방향을 나타내는 열거형(Enum)입니다. VerticalScrollBarDirection의 멤버 BottomToTop은 값 2를 가지며, 스크롤 바를 아래에서 위로 스크롤할 수 있는 방향을 의미합니다. VerticalScrollBarDirection의 멤버 TopToBottom은 값 3을 가지며, 스크롤 바를 위에서 아래로 스크롤할 수 있는 방향을 의미합니다. VerticalScrollBarDirection CastFrom(number value)는 정적(S [original] | 세로 스크롤 바의 스크롤 방향을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | BottomToTop | 2 | 스크롤 바를 아래에서 위로 스크롤할 수 있습니다. | | TopToBottom | 3 | 스크롤 바를 위에서 아래로 스크롤할 수 있습니다. | # Methods - **VerticalScrollBarDirection CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **VerticalScrollBarDirection Cast [chunk_id] | Enums:908:0

[task] | knowledge_list [title] | UIModeType [category] | Enums [rephrased] | - `UIModeType`은 UI 엔티티가 그려지는 위치를 정의하는 열거형(Enums)입니다. - `UIModeType.None`의 값은 `0`이며, UI 엔티티 생성 전의 기본 상태를 나타냅니다. - `UIModeType.Screen`의 값은 `1`이며, UI 엔티티가 2D 스크린 좌표를 사용해 씬에 그려지는 상태를 나타냅니다. - `UIModeType.World`의 값은 `2`이며, UI 엔티티가 월드 좌표계를 사용해 씬에 그려지는 상태를 나타냅니다. - `UIModeType.CastFrom(number value)`는 정적(S [original] | UI 엔티티가 그려지는 위치입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본 상태입니다. UI 엔티티 생성 전 상태입니다. | | Screen | 1 | UI 엔티티가 2D 스크린 좌표를 사용해 씬에 그려집니다. | | World | 2 | UI 엔티티가 월드 좌표계를 사용해 씬에 그려집니다. | # Methods - **UIModeType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **UIModeType C [chunk_id] | Enums:907:0

[task] | wikipedia [title] | UIModeType [category] | Enums [rephrased] | **UIModeType** 은 mLua 스크립트에서 UI 엔티티가 씬에 그려지는 위치를 정의하는 열거형(Enums)입니다. 이 값은 UI 엔티티가 2D 스크린 좌표계인지, 3D 월드 좌표계인지에 따라 렌더링 방식을 결정하는 데 사용됩니다. **멤버** UIModeType 은 다음과 같은 세 가지 상수 값을 가집니다. * **None (0)**: 기본 상태로, UI 엔티티가 아직 생성되지 않은 상태를 나타냅니다. * **Screen (1)**: UI 엔티티가 2D 스크린 좌표를 사용하여 씬에 그려지는 상태를 나타냅니다. [original] | UI 엔티티가 그려지는 위치입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본 상태입니다. UI 엔티티 생성 전 상태입니다. | | Screen | 1 | UI 엔티티가 2D 스크린 좌표를 사용해 씬에 그려집니다. | | World | 2 | UI 엔티티가 월드 좌표계를 사용해 씬에 그려집니다. | # Methods - **UIModeType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **UIModeType C [chunk_id] | Enums:907:0

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