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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 118/274
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[task] | distill [title] | SpriteDrawMode [category] | Enums [rephrased] | # SpriteDrawMode 스프라이트 렌더링 방식을 정의하는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Simple` | 0 | 기본 그리기 방식 | | `Sliced` | 1 | 슬라이스 영역 적용 후 그리기 | | `Tiled` | 2 | 스프라이트 반복 그리기 | ## Methods - **`SpriteDrawMode CastFrom(number value) [Static]`**: 숫자를 `SpriteDrawMode`로 변환. - **`SpriteDrawMode C [original] | 스프라이트를 그리는 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Simple | 0 | 기본 그리기 방식입니다. | | Sliced | 1 | 스프라이트에 슬라이스 영역을 적용하여 그립니다. | | Tiled | 2 | 스프라이트를 반복해 그립니다. | # Methods - **SpriteDrawMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **SpriteDrawMode CastFrom(string value) [Sta [chunk_id] | Enums:897:0

[task] | knowledge_list [title] | SpriteDrawMode [category] | Enums [rephrased] | * `SpriteDrawMode`는 스프라이트를 그리는 방식을 정의하는 열거형(Enums)으로, 멤버로는 값 0의 `Simple`(기본 그리기), 값 1의 `Sliced`(슬라이스 영역 적용), 값 2의 `Tiled`(반복 그리기)가 존재합니다. * 정적 메서드 `SpriteDrawMode CastFrom(number value)`는 숫자 타입의 매개변수 `value`를 받아 `SpriteDrawMode` 타입으로 변환하여 반환합니다. * 정적 메서드 `SpriteDrawMode CastFrom(string value)` [original] | 스프라이트를 그리는 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Simple | 0 | 기본 그리기 방식입니다. | | Sliced | 1 | 스프라이트에 슬라이스 영역을 적용하여 그립니다. | | Tiled | 2 | 스프라이트를 반복해 그립니다. | # Methods - **SpriteDrawMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **SpriteDrawMode CastFrom(string value) [Sta [chunk_id] | Enums:897:0

[task] | wikipedia [title] | SpriteAnimPlayerState [category] | Enums [rephrased] | # SpriteAnimPlayerState `SpriteAnimPlayerState`는 `SpriteAnimPlayer` 컴포넌트에서 애니메이션의 현재 재생 상태를 나타내는 열거형(Enums)입니다. ## 구성 요소 `SpriteAnimPlayerState`는 다음과 같은 상수 값을 정의하고 있습니다. * **Invalid (0)**: 유효하지 않은 상태를 나타냅니다. * **Idle (1)**: 애니메이션이 유휴 상태임을 나타냅니다. * **Playing (2)**: 애니메이션이 재생 중임을 나타냅니다. * [original] | 애니메이션의 재생 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 유효하지 않은 상태입니다. | | Idle | 1 | 유휴 상태입니다. | | Playing | 2 | 재생 상태입니다. | | Paused | 3 | 멈춤 상태입니다. | | Disabled | 4 | 비활성 상태입니다. | # Methods - **SpriteAnimPlayerState CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - [chunk_id] | Enums:896:0

[task] | knowledge_list [title] | ResourceType [category] | Enums [rephrased] | - `ResourceType`은 리소스 파일 헤더 포맷을 나타내는 열거형(Enums)입니다. - `ResourceType.None`의 값은 0이며, 미정의 상태를 나타내며 내용물을 알 수 없는 상태를 의미합니다. - `ResourceType.Sprite`의 값은 1이며, `Texture`와 피봇 등의 메타 정보를 담은 2D에 특화된 그래픽 리소스 파일 타입입니다. - `ResourceType.Atlas`의 값은 2이며, 현재는 사용되지 않습니다. - `ResourceType.AudioClip`의 값은 3이며, 음원 정보를 담은 `A [original] | 리소스 파일 헤더 포맷을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 미정의 상태입니다. 내용물을 알 수 없습니다. | | Sprite | 1 | Texture와 피봇 등의 메타 정보를 담은 2D에 특화된 그래픽 리소스 파일 타입입니다. | | Atlas | 2 | 현재는 사용되지 않습니다. | | AudioClip | 3 | 음원 정보를 담은 AudioClip 리소스 파일 타입입니다. OGG 파일 형식을 사용합니다. | | Background | 4 | MapleS [chunk_id] | Enums:888:0

[task] | diverse_qa [title] | SliderDirection [category] | Enums [rephrased] | 질문: `SliderDirection` 열거형은 어떤 컴포넌트의 스크롤 방향을 정의합니까? 답변: `SliderDirection`은 `SliderComponent`의 스크롤 방향을 정의합니다. 질문: `SliderDirection`에서 값이 0인 멤버는 무엇이며, 그 동작은 무엇입니까? 답변: 값이 0인 멤버는 `LeftToRight`이며, 스크롤 바가 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이도록 설정합니다. 질문: `RightToLeft`의 값은 얼마입니까? 답변: `RightToLeft`의 값은 1입니다. 질문: 스크롤 바가 하단에서 상 [original] | SliderComponent의 스크롤 방향입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | LeftToRight | 0 | 스크롤 바가 왼쪽에서 오른쪽으로 움직입니다. | | RightToLeft | 1 | 스크롤 바가 오른쪽에서 왼쪽으로 움직입니다. | | BottomToTop | 2 | 스크롤 바가 하단에서 상단으로 움직입니다. | | TopToBottom | 3 | 스크롤 바가 상단에서 하단으로 움직입니다. | # Methods - **SliderDirection CastFrom(num [chunk_id] | Enums:893:0

[task] | diverse_qa [title] | SortDirection [category] | Enums [rephrased] | 질문: `SortDirection` 열거형은 무엇을 나타냅니까? 답변: `SortDirection` 열거형은 정렬 방식을 나타냅니다. 질문: `SortDirection.Ascending`의 값은 몇이며 어떤 정렬 방식을 의미합니까? 답변: `SortDirection.Ascending`의 값은 0이며, 오름차순으로 정렬하는 방식을 의미합니다. 질문: `SortDirection.Descending`의 값은 몇이며 어떤 정렬 방식을 의미합니까? 답변: `SortDirection.Descending`의 값은 1이며, 내림차순으로 정렬하 [original] | 정렬 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Ascending | 0 | 오름차순으로 정렬합니다. | | Descending | 1 | 내림차순으로 정렬합니다. | # Methods - **SortDirection CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **SortDirection CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:894:0

[task] | knowledge_list [title] | SpriteAnimPlayerState [category] | Enums [rephrased] | * `SpriteAnimPlayerState`는 애니메이션의 재생 상태를 나타내는 열거형(Enums)입니다. * `SpriteAnimPlayerState.Invalid`은 값이 0이며, 유효하지 않은 상태를 나타냅니다. * `SpriteAnimPlayerState.Idle`은 값이 1이며, 유휴 상태를 나타냅니다. * `SpriteAnimPlayerState.Playing`은 값이 2이며, 재생 상태를 나타냅니다. * `SpriteAnimPlayerState.Paused`은 값이 3이며, 멈춤 상태를 나타냅니다. [original] | 애니메이션의 재생 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 유효하지 않은 상태입니다. | | Idle | 1 | 유휴 상태입니다. | | Playing | 2 | 재생 상태입니다. | | Paused | 3 | 멈춤 상태입니다. | | Disabled | 4 | 비활성 상태입니다. | # Methods - **SpriteAnimPlayerState CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - [chunk_id] | Enums:896:0

[task] | wikipedia [title] | SpriteDrawMode [category] | Enums [rephrased] | **SpriteDrawMode**는 mLua에서 스프라이트를 렌더링하는 방식을 정의하는 열거형(Enums)입니다. ### 구성 요소 SpriteDrawMode 열거형에는 세 가지 상수가 포함되어 있으며, 각 상수는 정수 값과 특정 렌더링 동작을 가집니다. 첫째, `Simple` 상수의 값은 0입니다. 이 모드는 기본 그리기 방식을 적용합니다. 둘째, `Sliced` 상수의 값은 1입니다. 이 모드는 스프라이트에 슬라이스 영역을 적용하여 그리도록 합니다. 셋째, `Tiled` 상수의 값은 2입니다. 이 모드는 스프라이트를 반복하 [original] | 스프라이트를 그리는 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Simple | 0 | 기본 그리기 방식입니다. | | Sliced | 1 | 스프라이트에 슬라이스 영역을 적용하여 그립니다. | | Tiled | 2 | 스프라이트를 반복해 그립니다. | # Methods - **SpriteDrawMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **SpriteDrawMode CastFrom(string value) [Sta [chunk_id] | Enums:897:0

[task] | distill [title] | SpriteParticleType [category] | Enums [rephrased] | # SpriteParticleType `SpriteParticleComponent`에서 사용하는 파티클 프리셋 타입입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `None` | 0 | 기본값. 파티클 없음. | | `BurstBig` | 1 | 퍼지는 원형 효과와 함께 스프라이트 표시. | | `SpawnField` | 2 | 원 영역에 입자와 스프라이트 여러 개 표시. | | `BurstNova` | 3 | 원 영역에 입자와 스프라이트 폭발. | | `SimpleSpawn` | 4 | [original] | SpriteParticleComponent에서 사용하는 파티클 프리셋 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본값입니다. 사용 중인 파티클이 없습니다. | | BurstBig | 1 | 퍼지는 원형 효과와 함께 지정한 스프라이트가 나타납니다. | | SpawnField | 2 | 작은 입자들과 지정한 스프라이트가 함께 원 영역에 여러 개 나타납니다. | | BurstNova | 3 | 작은 입자들과 지정한 스프라이트가 원 영역에 폭발합니다. | | Simple [chunk_id] | Enums:898:0

[task] | extract_knowledge [title] | SpriteAnimPlayerState [category] | Enums [rephrased] | # SpriteAnimPlayerState `SpriteAnimPlayerState`는 애니메이션 플레이어의 현재 재생 상태를 나타내는 열거형(Enumeration)입니다. ## 개념 설명 애니메이션이 실행 중일 때 시스템이 내부적으로 관리하는 상태 값입니다. 각 상태는 다음과 같은 의미를 가집니다: * **Invalid (0)**: 유효하지 않은 상태 * **Idle (1)**: 유휴 상태 * **Playing (2)**: 재생 상태 * **Paused (3)**: 멈춤 상태 * **Disabled (4) [original] | 애니메이션의 재생 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 유효하지 않은 상태입니다. | | Idle | 1 | 유휴 상태입니다. | | Playing | 2 | 재생 상태입니다. | | Paused | 3 | 멈춤 상태입니다. | | Disabled | 4 | 비활성 상태입니다. | # Methods - **SpriteAnimPlayerState CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - [chunk_id] | Enums:896:0

[task] | distill [title] | TextAlignmentType [category] | Enums [rephrased] | # TextAlignmentType 텍스트 정렬 옵션 Enum. 3x3 그리드 기준으로 9가지 정렬 위치를 정의합니다. ## Members | 이름 | 값 | 정렬 기준 | |---|---|---| | UpperLeft | 0 | 좌측 상단 | | UpperCenter | 1 | 상단 중앙 | | UpperRight | 2 | 우측 상단 | | MiddleLeft | 3 | 좌측 중앙 | | MiddleCenter | 4 | 정중앙 | | MiddleRight | 5 | 우측 중앙 | | LowerLeft | 6 | 좌측 하단 [original] | 텍스트 정렬 옵션을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | UpperLeft | 0 | 좌측 상단을 기준으로 정렬합니다. | | UpperCenter | 1 | 상단 중앙을 기준으로 정렬합니다. | | UpperRight | 2 | 우측 상단을 기준으로 텍스트를 정렬합니다. | | MiddleLeft | 3 | 좌측 중앙을 기준으로 정렬합니다. | | MiddleCenter | 4 | 정중앙을 기준으로 정렬합니다. | | MiddleRight | 5 | 우측 중앙을 기준으로 정렬합 [chunk_id] | Enums:899:0

[task] | distill [title] | TileMapMode [category] | Enums [rephrased] | # [Enums] TileMapMode 타일맵 모드를 나타내는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `MapleTile` | 0 | 메이플스토리 타일맵 모드 | | `RectTile` | 1 | 탑다운 시점 사각형 타일맵 모드 | | `SideViewRectTile` | 2 | 횡스크롤 시점 사각형 타일맵 모드 | ## Methods - **`TileMapMode CastFrom(number value) [Static]`** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - ** [original] | 타일맵 모드를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | MapleTile | 0 | 메이플스토리 타일맵 모드입니다. | | RectTile | 1 | 탑다운 시점의 사각형 타일맵 모드입니다. | | SideViewRectTile | 2 | 횡스크롤 시점의 사각형 타일맵 모드입니다. | # Methods - **TileMapMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **TileMapMode CastFrom(stri [chunk_id] | Enums:900:0

[task] | diverse_qa [title] | SpriteAnimClipPlayType [category] | Enums [rephrased] | 질문: SpriteAnimClipPlayType 열거형은 어떤 용도로 사용되나요? 답변: SpriteAnimClipPlayType은 애니메이션의 재생 방식을 지정하는 데 사용됩니다. 질문: SpriteAnimClipPlayType에서 'Onetime' 값의 정수 값은 얼마이며, 어떤 동작을 수행하나요? 답변: 'Onetime'의 정수 값은 0이며, 애니메이션을 한 번만 재생합니다. 질문: 'Loop' 재생 방식은 애니메이션을 어떻게 재생하나요? 답변: 'Loop' 재생 방식은 애니메이션의 순차 재생만 반복합니다. 질문: 'Zi [original] | 애니메이션의 재생 방식을 지정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Onetime | 0 | 애니메이션을 한 번만 재생합니다. | | Loop | 1 | 애니메이션의 순차 재생만 반복합니다. | | ZigzagLoop | 2 | 애니메이션의 순차 재생과 역재생을 반복합니다. | # Methods - **SpriteAnimClipPlayType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **SpriteAnimClipPlayT [chunk_id] | Enums:895:0

[task] | extract_knowledge [title] | SpriteDrawMode [category] | Enums [rephrased] | # SpriteDrawMode `SpriteDrawMode`는 스프라이트를 화면에 렌더링하는 방식을 지정하기 위한 열거형(Enums)입니다. ## 개념 설명 `SpriteDrawMode`는 다음 세 가지 값을 가지며, 각 값은 스프라이트의 픽셀 데이터를 처리하는 논리적 구조를 정의합니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Simple` | 0 | 기본 그리기 방식입니다. | | `Sliced` | 1 | 스프라이트에 슬라이스 영역을 적용하여 그립니다. | | `Tiled` | 2 | 스프라이트를 반복 [original] | 스프라이트를 그리는 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Simple | 0 | 기본 그리기 방식입니다. | | Sliced | 1 | 스프라이트에 슬라이스 영역을 적용하여 그립니다. | | Tiled | 2 | 스프라이트를 반복해 그립니다. | # Methods - **SpriteDrawMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **SpriteDrawMode CastFrom(string value) [Sta [chunk_id] | Enums:897:0

[task] | wikipedia [title] | TransitionType [category] | Enums [rephrased] | TransitionType 열거형은 버튼 컴포넌트에서 사용할 수 있는 전환 효과를 지정하는 데 사용됩니다. 이 열거형을 통해 버튼의 상태 변화에 따라 다른 시각적 효과를 적용할 수 있습니다. TransitionType 열거형에는 다음과 같은 멤버가 포함되어 있습니다. None (값: 0)은 버튼 전환 효과를 사용하지 않음을 의미합니다. ColorTint (값: 1)는 버튼의 상태가 변경될 때 미리 지정된 색상으로 버튼을 변경하는 효과를 나타냅니다. SpriteSwap (값: 2)는 버튼의 상태가 변경될 때 미리 지정된 버튼 이미 [original] | 버튼의 전환 효과를 지정합니다. 상태에 따라 다른 효과를 지정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 버튼 전환 효과를 사용하지 않습니다. | | ColorTint | 1 | 버튼 상태가 바뀔 때 지정된 색상으로 변경합니다. | | SpriteSwap | 2 | 버튼 상태가 바뀔 때 지정된 버튼 이미지로 변경합니다. | # Methods - **TransitionType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 [chunk_id] | Enums:901:0

[task] | wikipedia [title] | TileMapMode [category] | Enums [rephrased] | **TileMapMode** **TileMapMode**는 타일맵의 표시 모드를 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. 이 타입은 게임 내 타일맵이 어떤 시각적 관점과 구조를 가지는지를 나타내며, 다음과 같은 세 가지 멤버를 포함합니다. * **MapleTile**: 값이 `0`인 이 모드는 메이플스토리 고유의 타일맵 방식을 나타냅니다. * **RectTile**: 값이 `1`인 이 모드는 탑다운(Top-down) 시점을 사용하는 사각형 타일맵 방식을 나타냅니다. * **SideViewRectTile**: 값이 [original] | 타일맵 모드를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | MapleTile | 0 | 메이플스토리 타일맵 모드입니다. | | RectTile | 1 | 탑다운 시점의 사각형 타일맵 모드입니다. | | SideViewRectTile | 2 | 횡스크롤 시점의 사각형 타일맵 모드입니다. | # Methods - **TileMapMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **TileMapMode CastFrom(stri [chunk_id] | Enums:900:0

[task] | extract_knowledge [title] | SortDirection [category] | Enums [rephrased] | # SortDirection (정렬 방향 열거형) ## 1. 개념 설명 `SortDirection`은 데이터 정렬 시 사용할 방향(오름차순 또는 내림차순)을 나타내는 열거형(Enums)입니다. 이 타입은 정렬 로직에서 비교 기준의 방향을 명시적으로 지정하기 위해 사용됩니다. ## 2. API 사용법 ### Members (멤버 상수) 다음과 같은 두 가지 정적 값으로 구성됩니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Ascending` | `0` | 오름차순으로 정렬합니다. | | `Descending` [original] | 정렬 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Ascending | 0 | 오름차순으로 정렬합니다. | | Descending | 1 | 내림차순으로 정렬합니다. | # Methods - **SortDirection CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **SortDirection CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:894:0

[task] | knowledge_list [title] | TileMapMode [category] | Enums [rephrased] | - `TileMapMode`는 타일맵 모드를 나타내는 열거형(Enums)입니다. - `TileMapMode.MapleTile`은 값이 0이며, 메이플스토리 타일맵 모드를 나타냅니다. - `TileMapMode.RectTile`은 값이 1이며, 탑다운 시점의 사각형 타일맵 모드를 나타냅니다. - `TileMapMode.SideViewRectTile`은 값이 2이며, 횡스크롤 시점의 사각형 타일맵 모드를 나타냅니다. - `TileMapMode:CastFrom(number value)`는 정적(Static) 메서드로, `number` 타 [original] | 타일맵 모드를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | MapleTile | 0 | 메이플스토리 타일맵 모드입니다. | | RectTile | 1 | 탑다운 시점의 사각형 타일맵 모드입니다. | | SideViewRectTile | 2 | 횡스크롤 시점의 사각형 타일맵 모드입니다. | # Methods - **TileMapMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **TileMapMode CastFrom(stri [chunk_id] | Enums:900:0

[task] | diverse_qa [title] | SpriteAnimPlayerState [category] | Enums [rephrased] | 질문: SpriteAnimPlayerState 열거형은 무엇을 나타내는 enum인가요? 답변: SpriteAnimPlayerState는 애니메이션의 재생 상태를 나타내는 열거형입니다. 질문: SpriteAnimPlayerState에서 'Playing' 상태의 값은 얼마인가요? 답변: SpriteAnimPlayerState에서 'Playing' 상태의 값은 2입니다. 질문: 값이 3인 SpriteAnimPlayerState 멤버의 이름은 무엇이며, 어떤 상태를 의미하나요? 답변: 값이 3인 멤버는 'Paused'이며, 멈춤 상태를 [original] | 애니메이션의 재생 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 유효하지 않은 상태입니다. | | Idle | 1 | 유휴 상태입니다. | | Playing | 2 | 재생 상태입니다. | | Paused | 3 | 멈춤 상태입니다. | | Disabled | 4 | 비활성 상태입니다. | # Methods - **SpriteAnimPlayerState CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - [chunk_id] | Enums:896:0

[task] | wikipedia [title] | SpriteParticleType [category] | Enums [rephrased] | **SpriteParticleType**은 mLua 스크립트 언어의 열거형(Enums) 중 하나로, `SpriteParticleComponent`에서 사용할 수 있는 파티클 프리셋의 종류를 정의합니다. 이 열거형은 다음과 같은 멤버들로 구성됩니다. 기본값으로 설정되는 `None`(0)은 현재 사용 중인 파티클이 없는 상태를 의미합니다. 시각적 효과와 관련된 다른 멤버들은 각기 다른 형태의 스프라이트 생성 방식을 제공합니다. `BurstBig`(1)은 퍼지는 원형 효과와 함께 지정한 스프라이트가 나타나는 효과를 생성하며, `Spaw [original] | SpriteParticleComponent에서 사용하는 파티클 프리셋 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본값입니다. 사용 중인 파티클이 없습니다. | | BurstBig | 1 | 퍼지는 원형 효과와 함께 지정한 스프라이트가 나타납니다. | | SpawnField | 2 | 작은 입자들과 지정한 스프라이트가 함께 원 영역에 여러 개 나타납니다. | | BurstNova | 3 | 작은 입자들과 지정한 스프라이트가 원 영역에 폭발합니다. | | Simple [chunk_id] | Enums:898:0

[task] | wikipedia [title] | TextAlignmentType [category] | Enums [rephrased] | # TextAlignmentType **TextAlignmentType**은 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds) 스크립트 언어 mLua에서 텍스트 정렬 방식을 지정하기 위한 열거형(Enumeration)입니다. ## 구성 요소 이 열거형은 텍스트가 배치될 영역 내에서 텍스트가 어떻게 정렬될지를 결정하는 9가지 상수를 포함합니다. 각 상수는 0부터 8까지의 정수 값을 가지며, 특정 위치를 기준으로 텍스트를 정렬하는 역할을 합니다. * **UpperLeft** (값: 0): 텍스트를 좌측 상단을 기준으로 정렬 [original] | 텍스트 정렬 옵션을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | UpperLeft | 0 | 좌측 상단을 기준으로 정렬합니다. | | UpperCenter | 1 | 상단 중앙을 기준으로 정렬합니다. | | UpperRight | 2 | 우측 상단을 기준으로 텍스트를 정렬합니다. | | MiddleLeft | 3 | 좌측 중앙을 기준으로 정렬합니다. | | MiddleCenter | 4 | 정중앙을 기준으로 정렬합니다. | | MiddleRight | 5 | 우측 중앙을 기준으로 정렬합 [chunk_id] | Enums:899:0

[task] | distill [title] | TransitionType [category] | Enums [rephrased] | # [Enums] TransitionType 버튼의 상태 전환 효과를 지정합니다. 상태별로 다른 효과를 적용할 수 있습니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `None` | 0 | 전환 효과 비활성화 | | `ColorTint` | 1 | 상태 변경 시 지정 색상으로 변경 | | `SpriteSwap` | 2 | 상태 변경 시 지정 이미지로 변경 | ## Methods ```lua TransitionType CastFrom(number value) [Static] ``` 숫자를 [original] | 버튼의 전환 효과를 지정합니다. 상태에 따라 다른 효과를 지정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 버튼 전환 효과를 사용하지 않습니다. | | ColorTint | 1 | 버튼 상태가 바뀔 때 지정된 색상으로 변경합니다. | | SpriteSwap | 2 | 버튼 상태가 바뀔 때 지정된 버튼 이미지로 변경합니다. | # Methods - **TransitionType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 [chunk_id] | Enums:901:0

[task] | diverse_qa [title] | SpriteDrawMode [category] | Enums [rephrased] | 질문: `SpriteDrawMode` 열거형은 어떤 용도로 사용되나요? 답변: 스프라이트를 그리는 방식을 정의하기 위해 사용됩니다. 질문: `SpriteDrawMode`의 `Simple` 멤버의 값은 얼마이며, 그 의미는 무엇인가요? 답변: `Simple` 멤버의 값은 0이며, 기본 그리기 방식을 나타냅니다. 질문: `SpriteDrawMode`의 `Sliced` 멤버는 스프라이트를 어떻게 그리는 방식인가요? 답변: 스프라이트에 슬라이스 영역을 적용하여 그리는 방식입니다. 질문: `SpriteDrawMode`의 `Tiled` [original] | 스프라이트를 그리는 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Simple | 0 | 기본 그리기 방식입니다. | | Sliced | 1 | 스프라이트에 슬라이스 영역을 적용하여 그립니다. | | Tiled | 2 | 스프라이트를 반복해 그립니다. | # Methods - **SpriteDrawMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **SpriteDrawMode CastFrom(string value) [Sta [chunk_id] | Enums:897:0

[task] | knowledge_list [title] | SpriteParticleType [category] | Enums [rephrased] | * `SpriteParticleType`은 `SpriteParticleComponent`에서 사용하는 파티클 프리셋 타입을 정의하는 열거형입니다. * `SpriteParticleType`의 `None` 멤버는 값이 0이며 기본값으로 사용 중이 아닌 파티클 상태를 나타냅니다. * `SpriteParticleType`의 `BurstBig` 멤버는 값이 1이며 퍼지는 원형 효과와 함께 지정한 스프라이트가 나타나는 효과를 정의합니다. * `SpriteParticleType`의 `SpawnField` 멤버는 값이 2이며 작은 입자들과 지정한 [original] | SpriteParticleComponent에서 사용하는 파티클 프리셋 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본값입니다. 사용 중인 파티클이 없습니다. | | BurstBig | 1 | 퍼지는 원형 효과와 함께 지정한 스프라이트가 나타납니다. | | SpawnField | 2 | 작은 입자들과 지정한 스프라이트가 함께 원 영역에 여러 개 나타납니다. | | BurstNova | 3 | 작은 입자들과 지정한 스프라이트가 원 영역에 폭발합니다. | | Simple [chunk_id] | Enums:898:0

[task] | distill [title] | TweenLinearStopType [category] | Enums [rephrased] | ## [Enums] TweenLinearStopType `TweenLineComponent`의 종료 방식을 나타내는 열거형입니다. ### Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Oneway` | 0 | 목적지 도달 후 트윈 종료 | | `OneRoundTrip` | 1 | 목적지 도달 후 출발지 복귀 | | `RepeatRoundTrip` | 2 | 왕복 이동 반복 | ### Methods - `TweenLinearStopType CastFrom(number value) [Static]` [original] | TweenLineComponent의 종료 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Oneway | 0 | 목적지에 도달한 후 트윈을 종료합니다. | | OneRoundTrip | 1 | 목적지에 도달한 후 출발 지점으로 되돌아옵니다. | | RepeatRoundTrip | 2 | 목적지에 도달한 후 출발 지점으로 되돌아오는 왕복 이동을 반복합니다. | # Methods - **TweenLinearStopType CastFrom(number value) [Static]** [chunk_id] | Enums:902:0

[task] | knowledge_list [title] | TextAlignmentType [category] | Enums [rephrased] | 제시된 문서에 포함된 핵심 사실은 다음과 같습니다. 1. `TextAlignmentType`은 텍스트 정렬 옵션을 나타내는 열거형(Enums)입니다. 2. `TextAlignmentType.UpperLeft`의 값은 `0`이며, 좌측 상단을 기준으로 정렬합니다. 3. `TextAlignmentType.UpperCenter`의 값은 `1`이며, 상단 중앙을 기준으로 정렬합니다. 4. `TextAlignmentType.UpperRight`의 값은 `2`이며, 우측 상단을 기준으로 텍스트를 정렬합니다. 5. `TextAlignmentT [original] | 텍스트 정렬 옵션을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | UpperLeft | 0 | 좌측 상단을 기준으로 정렬합니다. | | UpperCenter | 1 | 상단 중앙을 기준으로 정렬합니다. | | UpperRight | 2 | 우측 상단을 기준으로 텍스트를 정렬합니다. | | MiddleLeft | 3 | 좌측 중앙을 기준으로 정렬합니다. | | MiddleCenter | 4 | 정중앙을 기준으로 정렬합니다. | | MiddleRight | 5 | 우측 중앙을 기준으로 정렬합 [chunk_id] | Enums:899:0

[task] | wikipedia [title] | TweenLinearStopType [category] | Enums [rephrased] | # TweenLinearStopType `TweenLinearStopType`은 `TweenLineComponent`의 동작 종료 방식을 정의하는 열거형(Enums)입니다. ## 구성 요소 `TweenLinearStopType`에는 다음과 같은 세 가지 구성 요소가 포함되어 있습니다. * **Oneway (값: 0)**: 목적지에 도달한 후 트윈을 종료합니다. * **OneRoundTrip (값: 1)**: 목적지에 도달한 후 출발 지점으로 되돌아옵니다. * **RepeatRoundTrip (값: 2)**: 목적지 [original] | TweenLineComponent의 종료 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Oneway | 0 | 목적지에 도달한 후 트윈을 종료합니다. | | OneRoundTrip | 1 | 목적지에 도달한 후 출발 지점으로 되돌아옵니다. | | RepeatRoundTrip | 2 | 목적지에 도달한 후 출발 지점으로 되돌아오는 왕복 이동을 반복합니다. | # Methods - **TweenLinearStopType CastFrom(number value) [Static]** [chunk_id] | Enums:902:0

[task] | extract_knowledge [title] | TextAlignmentType [category] | Enums [rephrased] | # TextAlignmentType ## 개념 설명 `TextAlignmentType`은 텍스트의 정렬 방식을 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. 좌상단, 중앙, 우하단 등 3x3 그리드 형태의 9가지 정렬 위치를 제공하여 텍스트 컴포넌트의 배치를 제어합니다. ## API 사용법 ### Members (정렬 위치 상수) | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `UpperLeft` | 0 | 좌측 상단을 기준으로 정렬합니다. | | `UpperCenter` | 1 | 상단 중앙을 기준으로 정렬합니다. [original] | 텍스트 정렬 옵션을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | UpperLeft | 0 | 좌측 상단을 기준으로 정렬합니다. | | UpperCenter | 1 | 상단 중앙을 기준으로 정렬합니다. | | UpperRight | 2 | 우측 상단을 기준으로 텍스트를 정렬합니다. | | MiddleLeft | 3 | 좌측 중앙을 기준으로 정렬합니다. | | MiddleCenter | 4 | 정중앙을 기준으로 정렬합니다. | | MiddleRight | 5 | 우측 중앙을 기준으로 정렬합 [chunk_id] | Enums:899:0

[task] | extract_knowledge [title] | SpriteAnimClipPlayType [category] | Enums [rephrased] | # SpriteAnimClipPlayType `SpriteAnimClipPlayType` 은 스프라이트 애니메이션 클립의 재생 방식을 지정하는 열거형(Enums)입니다. ## 개념 설명 애니메이션은 기본적으로 정해진 프레임 순서대로 재생됩니다. `SpriteAnimClipPlayType` 은 이 재생이 끝났을 때의 동작을 제어합니다. * **Onetime**: 애니메이션이 시작부터 끝까지 한 번만 재생됩니다. 재생이 완료되면 더 이상 프레임이 이동하지 않습니다. * **Loop**: 애니메이션이 끝까지 재생된 후, 처 [original] | 애니메이션의 재생 방식을 지정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Onetime | 0 | 애니메이션을 한 번만 재생합니다. | | Loop | 1 | 애니메이션의 순차 재생만 반복합니다. | | ZigzagLoop | 2 | 애니메이션의 순차 재생과 역재생을 반복합니다. | # Methods - **SpriteAnimClipPlayType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **SpriteAnimClipPlayT [chunk_id] | Enums:895:0

[task] | distill [title] | TweenLoopType [category] | Enums [rephrased] | **[Enums] TweenLoopType** 트위너(Tweener)의 반복 방식을 정의하는 열거형입니다. ### Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Restart` | 0 | 순차 재생만 반복합니다. | | `PingPong` | 1 | 순차 재생과 역재생을 번갈아 반복합니다. | ### Methods * **`TweenLoopType CastFrom(number value) [Static]`**: 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. * **`TweenLoopType CastFrom [original] | Tweener 반복 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Restart | 0 | 트윈의 순차 재생만 반복합니다. | | PingPong | 1 | 트윈의 순차 재생과 역재생을 반복합니다. | # Methods - **TweenLoopType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **TweenLoopType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:903:0

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