[task] | distill [title] | ScrollBarVisibility [category] | Enums [rephrased] | # ScrollBarVisibility 스크롤바 표시 방식을 지정하는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `AlwaysShow` | 0 | 스크롤바를 항상 표시 | | `AutoHide` | 1 | 스크롤 가능할 때만 가로/세로 스크롤바 표시 | | `Hide` | 2 | 스크롤바를 항상 숨김 | ## Methods - `ScrollBarVisibility CastFrom(number value) [Static]`: 숫자를 해당 타입으로 변환 - `ScrollBarVi [original] | 스크롤바의 표시 방식을 지정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | AlwaysShow | 0 | 스크롤 바를 항상 표시합니다 | | AutoHide | 1 | 스크롤 할 수 있을 때만 가로, 세로 스크롤 바를 표시합니다. | | Hide | 2 | 스크롤 바를 항상 숨깁니다. | # Methods - **ScrollBarVisibility CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **ScrollBarVisibility C [chunk_id] | Enums:891:0
[task] | wikipedia [title] | ResourceUploadError [category] | Enums [rephrased] | `ResourceUploadError` 열거형(Enums)은 메이플스토리 월드 스크립트에서 리소스 업로드 작업의 성공 또는 실패 결과를 나타내기 위해 사용됩니다. 이 열거형은 다음과 같은 멤버 상수를 포함합니다. `Success`는 값이 0이며, 리소스 업로드가 정상적으로 완료되었음을 의미합니다. `InternalError`는 값이 1로, 내부적인 오류 발생으로 인해 업로드에 실패한 경우를 나타냅니다. `ValidationFailed`는 값이 2이며, 제작자의 요청이 거부되었거나 요청 확인 과정에서 오류가 발생하여 업로드가 실패한 [original] | 리소스 업로드 성공과 실패 결과를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Success | 0 | 리소스 업로드를 완료했습니다. | | InternalError | 1 | 내부 오류로 인해 리소스 업로드에 실패했습니다. | | ValidationFailed | 2 | 제작자의 요청 거부, 요청 확인 중 오류 발생으로 업로드에 실패했습니다. | | AlreadyInProgress | 3 | 이전에 요청한 업로드가 완료되지 않았습니다. 한 번에 하나의 요청만 수행합니다. | | Inv [chunk_id] | Enums:889:0
[task] | extract_knowledge [title] | PreserveSpriteType [category] | Enums [rephrased] | # PreserveSpriteType ## 개념 설명 `PreserveSpriteType`은 UI 스크립트에서 이미지(스프라이트)의 비율, 크기, 피봇 보존 방식을 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. 이 타입은 `UITransformComponent`의 동작 방식을 제어하여 원본 이미지 자원의 특성이 어떻게 화면에 적용될지를 결정합니다. ## API 사용법 ### Members (멤버 상수) | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `None` | 0 | 보존 방식을 설정하지 않습니다. `UITran [original] | 이미지의 비율, 크기, 피봇 보존 방식을 정의합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 보존을 설정하지 않습니다. UITransformComponent의 RectSize에 따라 크기가 설정됩니다. | | AspectOnly | 1 | 원본 이미지의 비율을 유지하며 크기를 보정하고, 위치를 설정합니다. | | NativeSize | 2 | 원본 이미지의 크기를 그대로 사용하며 위치를 설정합니다. | # Methods - **PreserveSpriteType CastF [chunk_id] | Enums:887:0
[task] | distill [title] | ResourceType [category] | Enums [rephrased] | # ResourceType (Enums) 리소스 파일 헤더 포맷을 나타내는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `None` | 0 | 미정의 상태 | | `Sprite` | 1 | Texture 및 피봇 메타 정보를 담은 2D 그래픽 리소스 | | `Atlas` | 2 | 비사용 | | `AudioClip` | 3 | OGG 형식의 음원 리소스 | | `Background` | 4 | 배경 메타 정보 (PresetList 사용) | | `TileSet` | 5 | 타일셋 [original] | 리소스 파일 헤더 포맷을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 미정의 상태입니다. 내용물을 알 수 없습니다. | | Sprite | 1 | Texture와 피봇 등의 메타 정보를 담은 2D에 특화된 그래픽 리소스 파일 타입입니다. | | Atlas | 2 | 현재는 사용되지 않습니다. | | AudioClip | 3 | 음원 정보를 담은 AudioClip 리소스 파일 타입입니다. OGG 파일 형식을 사용합니다. | | Background | 4 | MapleS [chunk_id] | Enums:888:0
[task] | knowledge_list [title] | ScreenshotError [category] | Enums [rephrased] | **핵심 사실 목록** 1. `ScreenshotError` 는 스크린샷 캡처 결과를 나타내는 열거형(Enums)입니다. 2. `ScreenshotError.Success` 의 값은 `0` 이며, 스크린샷 캡처에 성공했음을 나타냅니다. 3. `ScreenshotError.PlatformNotSupported` 의 값은 `1` 이며, 해당 기기에서는 스크린샷 캡처를 지원하지 않음을 나타냅니다. 4. `ScreenshotError.InvalidFileName` 의 값은 `2` 이며, 사용할 수 없는 파일 이름이 지정되었음을 나타냅니다 [original] | 스크린샷 캡처 결과를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Success | 0 | 스크린샷 캡처에 성공했습니다. | | PlatformNotSupported | 1 | 해당 기기에서는 스크린샷 캡처를 지원하지 않습니다. | | InvalidFileName | 2 | 사용할 수 없는 파일 이름입니다. | | TooFrequentFileWrite | 3 | 스크린샷 저장 시도가 너무 잦습니다. | | InternalError | 4 | 내부 오류로 캡처에 실패했습니다. | | No [chunk_id] | Enums:890:0
[task] | distill [title] | SliderDirection [category] | Enums [rephrased] | # SliderDirection `SliderComponent`의 스크롤 방향을 정의하는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `LeftToRight` | 0 | 왼쪽 → 오른쪽 | | `RightToLeft` | 1 | 오른쪽 → 왼쪽 | | `BottomToTop` | 2 | 하단 → 상단 | | `TopToBottom` | 3 | 상단 → 하단 | ## Methods * **`SliderDirection CastFrom(number value)`** `[Stat [original] | SliderComponent의 스크롤 방향입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | LeftToRight | 0 | 스크롤 바가 왼쪽에서 오른쪽으로 움직입니다. | | RightToLeft | 1 | 스크롤 바가 오른쪽에서 왼쪽으로 움직입니다. | | BottomToTop | 2 | 스크롤 바가 하단에서 상단으로 움직입니다. | | TopToBottom | 3 | 스크롤 바가 상단에서 하단으로 움직입니다. | # Methods - **SliderDirection CastFrom(num [chunk_id] | Enums:893:0
[task] | knowledge_list [title] | ResourceUploadError [category] | Enums [rephrased] | # [Enums] ResourceUploadError 핵심 사실 정리 1. `ResourceUploadError`는 리소스 업로드의 성공과 실패 결과를 나타내는 열거형(Enums)입니다. 2. `ResourceUploadError.Success`의 값은 `0`이며, 리소스 업로드가 완료되었음을 의미합니다. 3. `ResourceUploadError.InternalError`의 값은 `1`이며, 내부 오류로 인해 리소스 업로드에 실패했음을 의미합니다. 4. `ResourceUploadError.ValidationFailed`의 값은 [original] | 리소스 업로드 성공과 실패 결과를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Success | 0 | 리소스 업로드를 완료했습니다. | | InternalError | 1 | 내부 오류로 인해 리소스 업로드에 실패했습니다. | | ValidationFailed | 2 | 제작자의 요청 거부, 요청 확인 중 오류 발생으로 업로드에 실패했습니다. | | AlreadyInProgress | 3 | 이전에 요청한 업로드가 완료되지 않았습니다. 한 번에 하나의 요청만 수행합니다. | | Inv [chunk_id] | Enums:889:0
[task] | knowledge_list [title] | ScrollBarVisibility [category] | Enums [rephrased] | 1. `ScrollBarVisibility` enum은 스크롤바의 표시 방식을 지정하는 데 사용됩니다. 2. `ScrollBarVisibility.AlwaysShow`의 값은 0이며, 스크롤바를 항상 표시하도록 지정합니다. 3. `ScrollBarVisibility.AutoHide`의 값은 1이며, 스크롤이 가능한 경우에만 가로 및 세로 스크롤바를 표시하도록 지정합니다. 4. `ScrollBarVisibility.Hide`의 값은 2이며, 스크롤바를 항상 숨기도록 지정합니다. 5. `ScrollBarVisibility.CastFro [original] | 스크롤바의 표시 방식을 지정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | AlwaysShow | 0 | 스크롤 바를 항상 표시합니다 | | AutoHide | 1 | 스크롤 할 수 있을 때만 가로, 세로 스크롤 바를 표시합니다. | | Hide | 2 | 스크롤 바를 항상 숨깁니다. | # Methods - **ScrollBarVisibility CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **ScrollBarVisibility C [chunk_id] | Enums:891:0
[task] | diverse_qa [title] | KeyboardKey [category] | Enums [rephrased] | 질문: `KeyboardKey` 열거형(Enums)은 무엇을 나타내는 enum인가요? 답변: `KeyboardKey`는 키보드의 KeyCode를 나타내는 열거형입니다. 질문: `KeyboardKey`에서 `None`의 값은 얼마이며, 어떤 의미를 가집니까? 답변: `KeyboardKey`에서 `None`의 값은 0이며, 유효하지 않은 키임을 의미합니다. 질문: `KeyboardKey`에서 `Return`은 어떤 키를 나타내며, 그 값은 얼마입니까? 답변: `KeyboardKey`에서 `Return`은 Enter 키를 나타내며, [original] | 키보드의 KeyCode를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 유효하지 않은 키입니다. | | Backspace | 8 | 백스페이스 키입니다 | | Tab | 9 | 탭 키입니다. | | Clear | 12 | 지우기 키입니다. | | Return | 13 | Enter 키입니다. | | Pause | 19 | Pause 키입니다. | | Escape | 27 | Esc 키입니다. | | Space | 32 | Space 키입니다. | | Exclaim | [chunk_id] | Enums:875:0
[task] | diverse_qa [title] | ResourceType [category] | Enums [rephrased] | 질문: ResourceType 열거형(Enums)은 무엇을 나타내나요? 답변: ResourceType 열거형은 리소스 파일 헤더 포맷을 나타냅니다. 질문: ResourceType에서 값이 0인 멤버의 이름과 설명은 무엇인가요? 답변: 이름은 None이며, 미정의 상태이고 내용물을 알 수 없는 상태입니다. 질문: Sprite 타입의 리소스 파일은 어떤 특징이 있나요? 답변: Texture와 피봇 등의 메타 정보를 담은 2D에 특화된 그래픽 리소스 파일 타입입니다. 질문: 현재 사용되지 않는 ResourceType 멤버의 이름과 [original] | 리소스 파일 헤더 포맷을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 미정의 상태입니다. 내용물을 알 수 없습니다. | | Sprite | 1 | Texture와 피봇 등의 메타 정보를 담은 2D에 특화된 그래픽 리소스 파일 타입입니다. | | Atlas | 2 | 현재는 사용되지 않습니다. | | AudioClip | 3 | 음원 정보를 담은 AudioClip 리소스 파일 타입입니다. OGG 파일 형식을 사용합니다. | | Background | 4 | MapleS [chunk_id] | Enums:888:0
[task] | diverse_qa [title] | ScreenshotError [category] | Enums [rephrased] | 질문: `ScreenshotError` 열거형은 무엇을 나타내나요? 답변: 스크린샷 캡처 결과를 나타냅니다. 질문: `ScreenshotError.Success`의 값은 얼마이며, 어떤 의미를 가집니까? 답변: 값은 0이며, 스크린샷 캡처에 성공했음을 의미합니다. 질문: 해당 기기에서 스크린샷 캡처를 지원하지 않을 때 반환되는 `ScreenshotError` 멤버는 무엇입니까? 답변: `PlatformNotSupported`입니다. 질문: `ScreenshotError.InvalidFileName`이 반환되는 경우는 언제인가요 [original] | 스크린샷 캡처 결과를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Success | 0 | 스크린샷 캡처에 성공했습니다. | | PlatformNotSupported | 1 | 해당 기기에서는 스크린샷 캡처를 지원하지 않습니다. | | InvalidFileName | 2 | 사용할 수 없는 파일 이름입니다. | | TooFrequentFileWrite | 3 | 스크린샷 저장 시도가 너무 잦습니다. | | InternalError | 4 | 내부 오류로 캡처에 실패했습니다. | | No [chunk_id] | Enums:890:0
[task] | distill [title] | SortDirection [category] | Enums [rephrased] | # Enums: SortDirection 정렬 방식을 나타내는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Ascending` | 0 | 오름차순 | | `Descending` | 1 | 내림차순 | ## Methods - **`SortDirection CastFrom(number value)`** `[Static]` 숫자를 `SortDirection` 타입으로 변환합니다. - **`SortDirection CastFrom(string value)`** `[Static]` [original] | 정렬 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Ascending | 0 | 오름차순으로 정렬합니다. | | Descending | 1 | 내림차순으로 정렬합니다. | # Methods - **SortDirection CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **SortDirection CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:894:0
[task] | knowledge_list [title] | KeyboardKey [category] | Enums [rephrased] | 제공된 문서 내용만을 근거로, `KeyboardKey` 열거형(Enum)의 핵심 사실을 독립적인 문장 목록으로 정리합니다. 1. `KeyboardKey`는 키보드의 KeyCode를 나타내는 열거형(Enums)입니다. 2. `KeyboardKey.None`의 값은 0이며, 유효하지 않은 키를 나타냅니다. 3. `KeyboardKey.Backspace`의 값은 8이며, 백스페이스 키를 나타냅니다. 4. `KeyboardKey.Tab`의 값은 9이며, 탭 키를 나타냅니다. 5. `KeyboardKey.Clear`의 값은 12이며, 지우 [original] | 키보드의 KeyCode를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 유효하지 않은 키입니다. | | Backspace | 8 | 백스페이스 키입니다 | | Tab | 9 | 탭 키입니다. | | Clear | 12 | 지우기 키입니다. | | Return | 13 | Enter 키입니다. | | Pause | 19 | Pause 키입니다. | | Escape | 27 | Esc 키입니다. | | Space | 32 | Space 키입니다. | | Exclaim | [chunk_id] | Enums:875:0
[task] | wikipedia [title] | SliderDirection [category] | Enums [rephrased] | **SliderDirection**은 `SliderComponent`의 스크롤 방향을 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. 이 열거형은 스크롤 바가 화면 위에서 어떻게 이동하는지 설정하는 데 사용됩니다. `SliderDirection` 열거형에는 네 가지 상수 값이 포함되어 있으며, 각각의 이름, 수치 값, 그리고 동작 방식은 다음과 같습니다. `LeftToRight`는 값이 0이며, 스크롤 바가 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이도록 설정합니다. `RightToLeft`는 값이 1이며, 스크롤 바가 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이도록 [original] | SliderComponent의 스크롤 방향입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | LeftToRight | 0 | 스크롤 바가 왼쪽에서 오른쪽으로 움직입니다. | | RightToLeft | 1 | 스크롤 바가 오른쪽에서 왼쪽으로 움직입니다. | | BottomToTop | 2 | 스크롤 바가 하단에서 상단으로 움직입니다. | | TopToBottom | 3 | 스크롤 바가 상단에서 하단으로 움직입니다. | # Methods - **SliderDirection CastFrom(num [chunk_id] | Enums:893:0
[task] | wikipedia [title] | SortDirection [category] | Enums [rephrased] | **SortDirection**은 mLua 스크립트 언어에서 정렬 방식을 나타내는 열거형(Enumeration)입니다. 이 타입은 데이터 정렬 시 오름차순 또는 내림차순 중 어느 방향을 적용할지를 지정하는 데 사용됩니다. SortDirection 열거형에는 두 가지 멤버가 정의되어 있습니다. 첫 번째인 **Ascending**은 값 0을 가지며, 데이터를 오름차순으로 정렬하는 방식을 의미합니다. 두 번째인 **Descending**은 값 1을 가지며, 데이터를 내림차순으로 정렬하는 방식을 의미합니다. 이 열거형은 외부 데이터나 [original] | 정렬 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Ascending | 0 | 오름차순으로 정렬합니다. | | Descending | 1 | 내림차순으로 정렬합니다. | # Methods - **SortDirection CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **SortDirection CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:894:0
[task] | knowledge_list [title] | SliderDirection [category] | Enums [rephrased] | - `SliderDirection`은 `SliderComponent`의 스크롤 방향을 나타내는 열거형(Enums)입니다. - `SliderDirection.LeftToRight`의 값은 `0`이며, 스크롤 바가 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 방향을 의미합니다. - `SliderDirection.RightToLeft`의 값은 `1`이며, 스크롤 바가 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이는 방향을 의미합니다. - `SliderDirection.BottomToTop`의 값은 `2`이며, 스크롤 바가 하단에서 상단으로 움직이는 방향을 의미합니다. - [original] | SliderComponent의 스크롤 방향입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | LeftToRight | 0 | 스크롤 바가 왼쪽에서 오른쪽으로 움직입니다. | | RightToLeft | 1 | 스크롤 바가 오른쪽에서 왼쪽으로 움직입니다. | | BottomToTop | 2 | 스크롤 바가 하단에서 상단으로 움직입니다. | | TopToBottom | 3 | 스크롤 바가 상단에서 하단으로 움직입니다. | # Methods - **SliderDirection CastFrom(num [chunk_id] | Enums:893:0
[task] | knowledge_list [title] | KeyboardKey [category] | Enums [rephrased] | 제시된 문서(`[Enums] KeyboardKey`)에 포함된 정보만 바탕으로 핵심 사실을 정리한 목록입니다. 1. `KeyboardKey` enum의 `Keypad0`은 값이 `256`이며, 숫자 키패드의 0 키를 나타냅니다. 2. `KeyboardKey` enum의 `Keypad1`은 값이 `257`이며, 숫자 키패드의 1 키를 나타냅니다. 3. `KeyboardKey` enum의 `Keypad2`은 값이 `258`이며, 숫자 키패드의 2 키를 나타냅니다. 4. `KeyboardKey` enum의 `Keypad3`은 값이 `2 [original] | 제 키입니다. | | Keypad0 | 256 | 숫자 키패드의 0 키입니다. | | Keypad1 | 257 | 숫자 키패드의 1 키입니다. | | Keypad2 | 258 | 숫자 키패드의 2 키입니다. | | Keypad3 | 259 | 숫자 키패드의 3 키입니다. | | Keypad4 | 260 | 숫자 키패드의 4 키입니다. | | Keypad5 | 261 | 숫자 키패드의 5 키입니다. | | Keypad6 | 262 | 숫자 키패드의 6 키입니다. | | Keypad7 | 263 | 숫자 키패드의 7 키입니다. | | [chunk_id] | Enums:875:1
[task] | extract_knowledge [title] | ResourceUploadError [category] | Enums [rephrased] | # ResourceUploadError 열거형 ## 개념 설명 `ResourceUploadError`는 리소스 업로드 작업의 결과를 나타내는 열거형(Enums)입니다. 업로드 요청이 성공했는지, 실패했다면 어떤 원인(내부 오류, 유효성 검사 실패, 크기 초과 등)으로 실패했는지를 명시적으로 구분하기 위해 사용됩니다. ## API 사용법 ### Members (멤버) `ResourceUploadError`는 다음과 같은 정적 값들을 포함합니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Success` | 0 [original] | 리소스 업로드 성공과 실패 결과를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Success | 0 | 리소스 업로드를 완료했습니다. | | InternalError | 1 | 내부 오류로 인해 리소스 업로드에 실패했습니다. | | ValidationFailed | 2 | 제작자의 요청 거부, 요청 확인 중 오류 발생으로 업로드에 실패했습니다. | | AlreadyInProgress | 3 | 이전에 요청한 업로드가 완료되지 않았습니다. 한 번에 하나의 요청만 수행합니다. | | Inv [chunk_id] | Enums:889:0
[task] | knowledge_list [title] | SortDirection [category] | Enums [rephrased] | 제공된 문서에 근거하여 `SortDirection` 열거형에 대한 핵심 사실을 정리한 목록은 다음과 같습니다. * `SortDirection`은 정렬 방식을 나타내는 열거형으로, `Ascending`(값 0)은 오름차순 정렬, `Descending`(값 1)은 내림차순 정렬을 의미합니다. * 정적 메서드 `SortDirection CastFrom(number value)`는 숫자 타입의 매개변수를 받아 `SortDirection` 타입으로 변환하여 반환합니다. * 정적 메서드 `SortDirection CastFrom( [original] | 정렬 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Ascending | 0 | 오름차순으로 정렬합니다. | | Descending | 1 | 내림차순으로 정렬합니다. | # Methods - **SortDirection CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **SortDirection CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:894:0
[task] | extract_knowledge [title] | ScreenshotError [category] | Enums [rephrased] | # ScreenshotError 열거형 ## 개념 설명 `ScreenshotError`는 스크린샷 캡처 작업의 결과를 나타내는 열거형(Enums)입니다. 캡처 요청이 성공했는지, 실패했다면 어떤 원인에 의해 실패했는지를 구분하기 위해 사용됩니다. ## API 사용법 ### Members (상수) 다음 값들은 캡처 결과 상태를 정의합니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Success` | 0 | 스크린샷 캡처에 성공했습니다. | | `PlatformNotSupported` | 1 | 해당 기기에서는 [original] | 스크린샷 캡처 결과를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Success | 0 | 스크린샷 캡처에 성공했습니다. | | PlatformNotSupported | 1 | 해당 기기에서는 스크린샷 캡처를 지원하지 않습니다. | | InvalidFileName | 2 | 사용할 수 없는 파일 이름입니다. | | TooFrequentFileWrite | 3 | 스크린샷 저장 시도가 너무 잦습니다. | | InternalError | 4 | 내부 오류로 캡처에 실패했습니다. | | No [chunk_id] | Enums:890:0
[task] | wikipedia [title] | SpriteAnimClipPlayType [category] | Enums [rephrased] | **SpriteAnimClipPlayType**은 애니메이션의 재생 방식을 지정하는 열거형(Enums)입니다. SpriteAnimClipPlayType에는 다음과 같은 멤버들이 포함되어 있습니다. **Onetime**은 값 0을 가지며 애니메이션을 한 번만 재생하도록 합니다. **Loop**는 값 1을 가지며 애니메이션의 순차 재생을 반복하도록 합니다. **ZigzagLoop**는 값 2를 가지며 애니메이션의 순차 재생과 역재생을 번갈아 반복하도록 합니다. 이 열거형은 정적(Static) 메서드 두 가지를 제공합니다. **Spr [original] | 애니메이션의 재생 방식을 지정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Onetime | 0 | 애니메이션을 한 번만 재생합니다. | | Loop | 1 | 애니메이션의 순차 재생만 반복합니다. | | ZigzagLoop | 2 | 애니메이션의 순차 재생과 역재생을 반복합니다. | # Methods - **SpriteAnimClipPlayType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **SpriteAnimClipPlayT [chunk_id] | Enums:895:0
[task] | wikipedia [title] | ResourceType [category] | Enums [rephrased] | # ResourceType **ResourceType**은 리소스 파일 헤더 포맷을 나타내는 열거형(Enums)입니다. 이 타입은 파일의 종류와 용도를 구분하기 위해 사용됩니다. ## 구성 요소 (Members) **ResourceType**은 다음과 같은 값을 가지며, 각 값은 특정 유형의 리소스 파일을 나타냅니다. * **None (0)**: 미정의 상태를 나타내며, 파일의 내용물을 알 수 없는 경우 사용됩니다. * **Sprite (1)**: 2D 그래픽에 특화된 리소스 파일 타입으로, Texture와 피봇(Pi [original] | 리소스 파일 헤더 포맷을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 미정의 상태입니다. 내용물을 알 수 없습니다. | | Sprite | 1 | Texture와 피봇 등의 메타 정보를 담은 2D에 특화된 그래픽 리소스 파일 타입입니다. | | Atlas | 2 | 현재는 사용되지 않습니다. | | AudioClip | 3 | 음원 정보를 담은 AudioClip 리소스 파일 타입입니다. OGG 파일 형식을 사용합니다. | | Background | 4 | MapleS [chunk_id] | Enums:888:0
[task] | extract_knowledge [title] | ScrollBarVisibility [category] | Enums [rephrased] | # ScrollBarVisibility ## 개념 설명 `ScrollBarVisibility`는 스크롤바의 표시 방식을 제어하는 열거형(Enums)입니다. UI 요소의 스크롤바가 화면에 어떻게 노출될지를 정의하며, 다음과 같은 세 가지 값을 가집니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `AlwaysShow` | 0 | 스크롤바를 항상 표시합니다. | | `AutoHide` | 1 | 스크롤이 가능한 경우에만 가로, 세로 스크롤바를 표시합니다. | | `Hide` | 2 | 스크롤바를 항상 숨깁니다. | [original] | 스크롤바의 표시 방식을 지정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | AlwaysShow | 0 | 스크롤 바를 항상 표시합니다 | | AutoHide | 1 | 스크롤 할 수 있을 때만 가로, 세로 스크롤 바를 표시합니다. | | Hide | 2 | 스크롤 바를 항상 숨깁니다. | # Methods - **ScrollBarVisibility CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **ScrollBarVisibility C [chunk_id] | Enums:891:0
[task] | distill [title] | SpriteAnimClipPlayType [category] | Enums [rephrased] | # [Enums] SpriteAnimClipPlayType 애니메이션 재생 방식을 지정하는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Onetime` | `0` | 한 번만 재생 | | `Loop` | `1` | 순차 재생 반복 | | `ZigzagLoop` | `2` | 순차 재생과 역재생 반복 | ## Methods - **`SpriteAnimClipPlayType CastFrom(number value)`** `[Static]` 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - [original] | 애니메이션의 재생 방식을 지정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Onetime | 0 | 애니메이션을 한 번만 재생합니다. | | Loop | 1 | 애니메이션의 순차 재생만 반복합니다. | | ZigzagLoop | 2 | 애니메이션의 순차 재생과 역재생을 반복합니다. | # Methods - **SpriteAnimClipPlayType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **SpriteAnimClipPlayT [chunk_id] | Enums:895:0
[task] | extract_knowledge [title] | SliderDirection [category] | Enums [rephrased] | # SliderDirection Enum ## 개념 설명 `SliderDirection`은 `SliderComponent`의 스크롤 방향을 정의하는 열거형(Enum)입니다. 이 값을 통해 스크롤 바가 이동하는 축과 방향을 지정합니다. ## API 사용법 `SliderDirection`은 다음과 같은 멤버를 포함합니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `LeftToRight` | 0 | 스크롤 바가 왼쪽에서 오른쪽으로 움직입니다. | | `RightToLeft` | 1 | 스크롤 바가 오른쪽에서 왼쪽으로 [original] | SliderComponent의 스크롤 방향입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | LeftToRight | 0 | 스크롤 바가 왼쪽에서 오른쪽으로 움직입니다. | | RightToLeft | 1 | 스크롤 바가 오른쪽에서 왼쪽으로 움직입니다. | | BottomToTop | 2 | 스크롤 바가 하단에서 상단으로 움직입니다. | | TopToBottom | 3 | 스크롤 바가 상단에서 하단으로 움직입니다. | # Methods - **SliderDirection CastFrom(num [chunk_id] | Enums:893:0
[task] | extract_knowledge [title] | ResourceType [category] | Enums [rephrased] | # ResourceType Enum `ResourceType`은 리소스 파일 헤더 포맷을 나타내는 Enum 타입입니다. 이 값은 리소스가 어떤 종류의 메타 정보를 포함하는지 식별하는 데 사용됩니다. ## 개념 설명 `ResourceType`은 정수 값과 문자열 이름으로 매핑된 상수 집합입니다. 각 값은 특정 타입의 리소스 파일(예: 스프라이트, 오디오, 맵, 몬스터 등)을 식별합니다. * `None` (0): 미정의 상태. * `Sprite` (1): 2D 그래픽 리소스 (Texture, 피봇 포함). * `Audi [original] | 리소스 파일 헤더 포맷을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 미정의 상태입니다. 내용물을 알 수 없습니다. | | Sprite | 1 | Texture와 피봇 등의 메타 정보를 담은 2D에 특화된 그래픽 리소스 파일 타입입니다. | | Atlas | 2 | 현재는 사용되지 않습니다. | | AudioClip | 3 | 음원 정보를 담은 AudioClip 리소스 파일 타입입니다. OGG 파일 형식을 사용합니다. | | Background | 4 | MapleS [chunk_id] | Enums:888:0
[task] | diverse_qa [title] | ResourceUploadError [category] | Enums [rephrased] | 질문: `ResourceUploadError` Enum은 어떤 결과를 나타내나요? 답변: 리소스 업로드의 성공과 실패 결과를 나타냅니다. 질문: `ResourceUploadError.Success`의 값은 얼마이며, 어떤 상황을 의미하나요? 답변: 값은 0이며, 리소스 업로드를 완료했음을 의미합니다. 질문: `ResourceUploadError.InternalError`가 반환된 경우, 그 원인은 무엇일 수 있나요? 답변: 내부 오류로 인해 리소스 업로드에 실패했음을 의미합니다. 질문: `ResourceUploadError.V [original] | 리소스 업로드 성공과 실패 결과를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Success | 0 | 리소스 업로드를 완료했습니다. | | InternalError | 1 | 내부 오류로 인해 리소스 업로드에 실패했습니다. | | ValidationFailed | 2 | 제작자의 요청 거부, 요청 확인 중 오류 발생으로 업로드에 실패했습니다. | | AlreadyInProgress | 3 | 이전에 요청한 업로드가 완료되지 않았습니다. 한 번에 하나의 요청만 수행합니다. | | Inv [chunk_id] | Enums:889:0
[task] | distill [title] | SpriteAnimPlayerState [category] | Enums [rephrased] | **SpriteAnimPlayerState** 애니메이션 재생 상태를 나타내는 열거형입니다. ### Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 유효하지 않은 상태 | | Idle | 1 | 유휴 상태 | | Playing | 2 | 재생 상태 | | Paused | 3 | 멈춤 상태 | | Disabled | 4 | 비활성 상태 | ### Methods - **`SpriteAnimPlayerState CastFrom(number value)`** `[Static]` 숫자 [original] | 애니메이션의 재생 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 유효하지 않은 상태입니다. | | Idle | 1 | 유휴 상태입니다. | | Playing | 2 | 재생 상태입니다. | | Paused | 3 | 멈춤 상태입니다. | | Disabled | 4 | 비활성 상태입니다. | # Methods - **SpriteAnimPlayerState CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - [chunk_id] | Enums:896:0
[task] | diverse_qa [title] | ScrollBarVisibility [category] | Enums [rephrased] | 질문: `ScrollBarVisibility` 열거형은 어떤 용도로 사용됩니까? 답변: `ScrollBarVisibility` 열거형은 스크롤바의 표시 방식을 지정하는 데 사용됩니다. 질문: `ScrollBarVisibility`에서 값을 `0`로 설정하면 스크롤바는 어떻게 표시됩니까? 답변: 값을 `0`으로 설정하면 `AlwaysShow` 상태가 되어 스크롤바를 항상 표시합니다. 질문: `AutoHide` 멤버의 값은 얼마이며, 그 동작은 무엇입니까? 답변: `AutoHide` 멤버의 값은 `1`이며, 스크롤을 할 수 있을 때 [original] | 스크롤바의 표시 방식을 지정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | AlwaysShow | 0 | 스크롤 바를 항상 표시합니다 | | AutoHide | 1 | 스크롤 할 수 있을 때만 가로, 세로 스크롤 바를 표시합니다. | | Hide | 2 | 스크롤 바를 항상 숨깁니다. | # Methods - **ScrollBarVisibility CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **ScrollBarVisibility C [chunk_id] | Enums:891:0
[task] | knowledge_list [title] | SpriteAnimClipPlayType [category] | Enums [rephrased] | 1. `SpriteAnimClipPlayType` 열거형은 애니메이션의 재생 방식을 지정하기 위해 사용됩니다. 2. `SpriteAnimClipPlayType.Onetime` 멤버는 값이 0이며, 애니메이션을 한 번만 재생하도록 설정합니다. 3. `SpriteAnimClipPlayType.Loop` 멤버는 값이 1이며, 애니메이션의 순차 재생만 반복하도록 설정합니다. 4. `SpriteAnimClipPlayType.ZigzagLoop` 멤버는 값이 2이며, 애니메이션의 순차 재생과 역재생을 반복하도록 설정합니다. 5. `Sprite [original] | 애니메이션의 재생 방식을 지정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Onetime | 0 | 애니메이션을 한 번만 재생합니다. | | Loop | 1 | 애니메이션의 순차 재생만 반복합니다. | | ZigzagLoop | 2 | 애니메이션의 순차 재생과 역재생을 반복합니다. | # Methods - **SpriteAnimClipPlayType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **SpriteAnimClipPlayT [chunk_id] | Enums:895:0