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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 115/274
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[task] | extract_knowledge [title] | LayoutGroupType [category] | Enums [rephrased] | # LayoutGroupType ## 개념 설명 `LayoutGroupType`은 `ScrollLayoutGroupComponent`에서 자식 UI 엔티티의 정렬 방식을 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. 해당 컴포넌트가 적용된 컨테이너 내부의 UI 요소들이 화면에서 어떻게 배치될지를 결정하는 값을 제공합니다. ## API 사용법 ### Members `LayoutGroupType`은 다음과 같은 상수 값을 가집니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Horizontal` | `0` | 자 [original] | ScrollLayoutGroupComponent에서 자식 UI 엔티티 정렬 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Horizontal | 0 | 자식 UI 엔티티를 가로 방향으로 정렬합니다. | | Vertical | 1 | 자식 UI 엔티티를 세로 방향으로 정렬합니다. | | Grid | 2 | 자식 UI 엔티티를 표 형식으로 정렬합니다. | # Methods - **LayoutGroupType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해 [chunk_id] | Enums:877:0

[task] | distill [title] | MapleAvatarBodyActionState [category] | Enums [rephrased] | # MapleAvatarBodyActionState 아바타의 특정 애니메이션 상태를 구분하는 열거형입니다. `BodyActionStateChangeEvent`로 이벤트를 수신하여 아바타 애니메이션을 출력하며, `AvatarStateAnimationComponent`의 `ActionSheet` 값과 대응합니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 기본값. 사용하지 않음 | | Stand | 1 | 서있는 모습 | | Walk | 2 | 걷는 모습 | | Attac [original] | 아바타의 특정 애니메이션을 구분합니다. BodyActionStateChangeEvent로 이벤트를 전달받아 아바타 애니메이션을 출력합니다. AvatarStateAnimationComponent의 ActionSheet value와 대응합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 기본값입니다. 사용하지 않습니다. | | Stand | 1 | stand 값입니다. 아바타가 서있는 모습을 출력합니다. | | Walk | 2 | walk 값입니다. 아바타가 걷고 있는 모습을 [chunk_id] | Enums:878:0

[task] | diverse_qa [title] | LayoutGroupType [category] | Enums [rephrased] | 질문: LayoutGroupType은 어떤 컴포넌트와 관련이 있나요? 답변: LayoutGroupType은 ScrollLayoutGroupComponent에서 자식 UI 엔티티 정렬 방식을 나타냅니다. 질문: LayoutGroupType의 Horizontal 값은 몇 이며, 어떤 기능을 하나요? 답변: Horizontal의 값은 0이며, 자식 UI 엔티티를 가로 방향으로 정렬하는 기능을 합니다. 질문: 자식 UI 엔티티를 세로 방향으로 정렬하려면 LayoutGroupType의 어떤 멤버를 사용해야 하나요? 답변: Vertical [original] | ScrollLayoutGroupComponent에서 자식 UI 엔티티 정렬 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Horizontal | 0 | 자식 UI 엔티티를 가로 방향으로 정렬합니다. | | Vertical | 1 | 자식 UI 엔티티를 세로 방향으로 정렬합니다. | | Grid | 2 | 자식 UI 엔티티를 표 형식으로 정렬합니다. | # Methods - **LayoutGroupType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해 [chunk_id] | Enums:877:0

[task] | extract_knowledge [title] | KeyboardKey [category] | Enums [rephrased] | # KeyboardKey Enum `KeyboardKey`는 mLua 환경에서 키보드의 특정 물리적 키를 식별하기 위해 사용되는 열거형(Enum)입니다. 각 멤버는 해당 키에 대응하는 고유한 정수 값을 가지며, 키 입력 이벤트 처리 시 키를 구분하는 데 사용됩니다. ## 개념 설명 `KeyboardKey` 열거형의 각 멤버는 ASCII 코드나 표준 키 코드와 유사한 정수 값을 가지지만, 이는 메이플스토리 월드의 스크립트 환경 내에서 키를 식별하는 데 사용되는 내부적인 식별자입니다. * **None (0)**: 유효하지 않은 [original] | 키보드의 KeyCode를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 유효하지 않은 키입니다. | | Backspace | 8 | 백스페이스 키입니다 | | Tab | 9 | 탭 키입니다. | | Clear | 12 | 지우기 키입니다. | | Return | 13 | Enter 키입니다. | | Pause | 19 | Pause 키입니다. | | Escape | 27 | Esc 키입니다. | | Space | 32 | Space 키입니다. | | Exclaim | [chunk_id] | Enums:875:0

[task] | extract_knowledge [title] | KickReason [category] | Enums [rephrased] | # KickReason 열거형 `KickReason`은 메이플스토리 월드에서 유저를 추방할 때 사용하는 사유를 정의하는 열거형(Enums)입니다. 추방 API를 호출할 때 어떤 사유로 유저를 제외하는지 명시하기 위해 사용됩니다. ## 1. 개념 설명 월드 관리자나 스크립트 로직이 유저를 월드에서 제외할 때, 해당 행위의 성격을 나타내는 상수 집합입니다. 각 멤버는 고유한 정수 값을 가지며, 추방 사유의 유형에 따라 분류됩니다. ## 2. API 사용법 ### Members 다음 표에 `KickReason`의 각 멤버와 그 의 [original] | 유저 추방 사유를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Profanity | 0 | 욕설, 음란글을 월드에서 사용한 유저를 추방할 때 사용합니다. | | RuleViolation | 1 | 월드에서 규칙을 위반한 유저를 추방할 때 사용합니다. | | AFK | 2 | 월드에서 장시간 자리를 비운 유저를 추방할 때 사용합니다. | | Scam | 3 | 월드에서 유저에게 현금 거래, 사기, 허위 광고 등을 시도한 유저를 추방할 때 사용합니다. | | BadManner | 4 | 월 [chunk_id] | Enums:876:0

[task] | distill [title] | MapleAvatarWeaponPoseType [category] | Enums [rephrased] | # [Enums] MapleAvatarWeaponPoseType 아바타의 공격 포즈를 구분하는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Invalid` | 0 | 기본값 (미사용) | | `Prone` | 1 | 엎드려 공격 | | `Stand` | 2 | 서서 공격 | ## Methods - `MapleAvatarWeaponPoseType CastFrom(number value) [Static]` 숫자를 해당 열거형 타입으로 변환합니다. - `MapleAvatarWe [original] | 아바타의 공격 동작을 구분합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 기본값입니다. 사용하지 않습니다. | | Prone | 1 | 엎드려 공격 동작을 출력합니다. | | Stand | 2 | 서서 공격 동작을 출력합니다. | # Methods - **MapleAvatarWeaponPoseType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **MapleAvatarWeaponPoseType CastFrom [chunk_id] | Enums:881:0

[task] | wikipedia [title] | MapleAvatarWeaponPoseType [category] | Enums [rephrased] | **MapleAvatarWeaponPoseType**은 아바타의 공격 동작을 구분하기 위한 열거형(Enums)입니다. 이 열거형은 다음 세 가지 멤버로 구성됩니다. **Invalid**는 값이 0이며 기본값으로 사용되나 실제 동작에서는 사용하지 않습니다. **Prone**은 값이 1이며 엎드려 공격하는 동작을 출력합니다. **Stand**은 값이 2이며 서서 공격하는 동작을 출력합니다. 이외에도 숫자나 문자열을 해당 타입으로 변환하기 위한 정적(Static) 메서드 두 가지가 제공됩니다. `MapleAvatarWeaponPose [original] | 아바타의 공격 동작을 구분합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 기본값입니다. 사용하지 않습니다. | | Prone | 1 | 엎드려 공격 동작을 출력합니다. | | Stand | 2 | 서서 공격 동작을 출력합니다. | # Methods - **MapleAvatarWeaponPoseType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **MapleAvatarWeaponPoseType CastFrom [chunk_id] | Enums:881:0

[task] | knowledge_list [title] | MapleAvatarFaceActionState [category] | Enums [rephrased] | 제공된 문서에 명시된 정보만을 바탕으로 추출한 핵심 사실 목록입니다. 1. `MapleAvatarFaceActionState`는 주기적으로 아바타의 눈이 깜빡이는 상태를 표현하기 위해 사용되는 열거형(Enums)입니다. 2. `MapleAvatarFaceActionState` 열거형의 `Invalid` 멤버는 값이 `0`이며, 기본값으로 사용되나 실제 동작에서는 사용하지 않는 상태입니다. 3. `MapleAvatarFaceActionState` 열거형의 `Default` 멤버는 값이 `1`이며, 아바타의 기본 얼굴을 출력하는 상태 [original] | 주기적으로 아바타의 눈이 깜빡임 상태를 표현합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 기본값입니다. 사용하지 않습니다. | | Default | 1 | 아바타의 기본 얼굴을 출력합니다. | | Blink | 2 | 아바타의 깜빡이는 얼굴을 출력합니다. | # Methods - **MapleAvatarFaceActionState CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **MapleAvatarFaceA [chunk_id] | Enums:879:0

[task] | extract_knowledge [title] | MapleAvatarBodyActionState [category] | Enums [rephrased] | # MapleAvatarBodyActionState ## 개념 설명 `MapleAvatarBodyActionState`는 아바타의 특정 애니메이션 상태를 구분하기 위한 Enum 타입입니다. 이 값은 `BodyActionStateChangeEvent`를 통해 전달되어 아바타의 애니메이션 출력을 제어하며, `AvatarStateAnimationComponent`의 `ActionSheet` 속성 값과 대응됩니다. ## API 사용법 `MapleAvatarBodyActionState`는 다음과 같은 멤버(상수)를 포함합니다. | 이름 [original] | 아바타의 특정 애니메이션을 구분합니다. BodyActionStateChangeEvent로 이벤트를 전달받아 아바타 애니메이션을 출력합니다. AvatarStateAnimationComponent의 ActionSheet value와 대응합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 기본값입니다. 사용하지 않습니다. | | Stand | 1 | stand 값입니다. 아바타가 서있는 모습을 출력합니다. | | Walk | 2 | walk 값입니다. 아바타가 걷고 있는 모습을 [chunk_id] | Enums:878:0

[task] | wikipedia [title] | MaskShape [category] | Enums [rephrased] | `MaskShape`는 `MaskComponent`의 마스크 모양을 나타내는 열거형(Enums)입니다. 현재 정의된 멤버는 `Rect`로, 값은 0이며 사각형 영역을 마스크로 사용하는 것을 의미합니다. 또한 이 열거형은 정적(Static) 메서드 두 가지를 제공합니다. `MaskShape CastFrom(number value)`는 숫자 값을 해당 타입으로 변환하며, `MaskShape CastFrom(string value)`는 문자열 값을 해당 타입으로 변환합니다. [original] | MaskComponent의 마스크 모양을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Rect | 0 | 사각형 영역을 마스크로 사용합니다. | # Methods - **MaskShape CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **MaskShape CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:882:0

[task] | wikipedia [title] | MapleAvatarBodyActionState [category] | Enums [rephrased] | # MapleAvatarBodyActionState `MapleAvatarBodyActionState`는 아바타의 특정 애니메이션 상태를 구분하기 위한 열거형(Enums)입니다. 이 값은 `BodyActionStateChangeEvent`를 통해 전달되며, 해당 이벤트 정보를 바탕으로 아바타의 애니메이션이 출력됩니다. 또한, `AvatarStateAnimationComponent`의 `ActionSheet` 속성 값과 직접 대응 관계를 가집니다. ## 멤버 `MapleAvatarBodyActionState`에는 다음과 같은 멤 [original] | 아바타의 특정 애니메이션을 구분합니다. BodyActionStateChangeEvent로 이벤트를 전달받아 아바타 애니메이션을 출력합니다. AvatarStateAnimationComponent의 ActionSheet value와 대응합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 기본값입니다. 사용하지 않습니다. | | Stand | 1 | stand 값입니다. 아바타가 서있는 모습을 출력합니다. | | Walk | 2 | walk 값입니다. 아바타가 걷고 있는 모습을 [chunk_id] | Enums:878:0

[task] | extract_knowledge [title] | MapleAvatarFaceActionState [category] | Enums [rephrased] | # MapleAvatarFaceActionState ## 1. 개념 설명 `MapleAvatarFaceActionState`는 아바타의 얼굴 상태, 특히 주기적인 눈 깜빡임(Blink) 상태를 표현하기 위한 열거형(Enum)입니다. 이 타입을 사용하면 아바타가 기본 얼굴을 유지하거나 깜빡이는 애니메이션을 수행하는 상태를 명확히 정의할 수 있습니다. ## 2. API 사용법 ### Members (상수) | 이름 | 값 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `Invalid` | 0 | 기본값입니다. 사용하 [original] | 주기적으로 아바타의 눈이 깜빡임 상태를 표현합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 기본값입니다. 사용하지 않습니다. | | Default | 1 | 아바타의 기본 얼굴을 출력합니다. | | Blink | 2 | 아바타의 깜빡이는 얼굴을 출력합니다. | # Methods - **MapleAvatarFaceActionState CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **MapleAvatarFaceA [chunk_id] | Enums:879:0

[task] | diverse_qa [title] | KickReason [category] | Enums [rephrased] | 질문: `KickReason` 열거형(Enums)은 무엇을 나타내는 데 사용되나요? 답변: `KickReason`은 유저 추방 사유를 나타냅니다. 질문: 욕설이나 음란글을 사용한 유저를 추방할 때 사용하는 `KickReason`의 멤버 이름과 값은 무엇인가요? 답변: 멤버 이름은 `Profanity`이며 값은 0입니다. 질문: `KickReason.RuleViolation`의 값은 몇이며, 어떤 상황에서 사용되나요? 답변: 값은 1이며, 월드에서 규칙을 위반한 유저를 추방할 때 사용합니다. 질문: 장시간 자리를 비운 유저를 추 [original] | 유저 추방 사유를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Profanity | 0 | 욕설, 음란글을 월드에서 사용한 유저를 추방할 때 사용합니다. | | RuleViolation | 1 | 월드에서 규칙을 위반한 유저를 추방할 때 사용합니다. | | AFK | 2 | 월드에서 장시간 자리를 비운 유저를 추방할 때 사용합니다. | | Scam | 3 | 월드에서 유저에게 현금 거래, 사기, 허위 광고 등을 시도한 유저를 추방할 때 사용합니다. | | BadManner | 4 | 월 [chunk_id] | Enums:876:0

[task] | distill [title] | KeyboardKey [category] | Enums [rephrased] | # [Enums] KeyboardKey `KeyboardKey`는 키보드 및 마우스 입력을 나타내는 열거형(enum) 값입니다. 각 항목은 정수 값과 설명으로 구성됩니다. ## 주요 범주 및 값 | 범주 | 항목 (값) | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | **숫자 키패드** | `Keypad0` (256) ~ `Keypad9` (265) | 키패드 숫자 0-9 | | | `KeypadPeriod` (266) | 키패드 마침표 | | | `KeypadDivide` (267) | 키패드 나눗셈(/) | | | [original] | 제 키입니다. | | Keypad0 | 256 | 숫자 키패드의 0 키입니다. | | Keypad1 | 257 | 숫자 키패드의 1 키입니다. | | Keypad2 | 258 | 숫자 키패드의 2 키입니다. | | Keypad3 | 259 | 숫자 키패드의 3 키입니다. | | Keypad4 | 260 | 숫자 키패드의 4 키입니다. | | Keypad5 | 261 | 숫자 키패드의 5 키입니다. | | Keypad6 | 262 | 숫자 키패드의 6 키입니다. | | Keypad7 | 263 | 숫자 키패드의 7 키입니다. | | [chunk_id] | Enums:875:1

[task] | distill [title] | MaskShape [category] | Enums [rephrased] | # [Enums] MaskShape `MaskComponent`의 마스크 모양을 정의하는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Rect` | 0 | 사각형 영역을 마스크로 사용 | ## Methods * **`MaskShape CastFrom(number value)`** `[Static]` 숫자 값을 `MaskShape` 타입으로 변환합니다. * **`MaskShape CastFrom(string value)`** `[Static]` 문자열 값을 [original] | MaskComponent의 마스크 모양을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Rect | 0 | 사각형 영역을 마스크로 사용합니다. | # Methods - **MaskShape CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **MaskShape CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:882:0

[task] | diverse_qa [title] | MaskShape [category] | Enums [rephrased] | 질문: MaskShape 열거형은 어떤 컴포넌트의 속성을 나타냅니까? 답변: MaskShape 열거형은 MaskComponent의 마스크 모양을 나타냅니다. 질문: MaskShape에서 사각형 영역을 마스크로 사용하기 위한 멤버 이름과 그 값은 무엇입니까? 답변: 멤버 이름은 Rect이며, 값은 0입니다. 질문: MaskShape에 Rect 외에 다른 멤버가 정의되어 있습니까? 답변: 주어진 문서에는 Rect만 정의되어 있습니다. 질문: MaskShape CastFrom(number value) 메서드의 실행 속성은 무엇이며, [original] | MaskComponent의 마스크 모양을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Rect | 0 | 사각형 영역을 마스크로 사용합니다. | # Methods - **MaskShape CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **MaskShape CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:882:0

[task] | knowledge_list [title] | MapleAvatarBodyActionState [category] | Enums [rephrased] | 1. `MapleAvatarBodyActionState`는 아바타의 특정 애니메이션 상태를 구분하는 열거형(Enums) 타입입니다. 2. `MapleAvatarBodyActionState` 값은 `BodyActionStateChangeEvent` 이벤트를 통해 전달되어 아바타 애니메이션 출력을 제어합니다. 3. `MapleAvatarBodyActionState`의 각 값은 `AvatarStateAnimationComponent` 컴포넌트의 `ActionSheet` 프로퍼티 값과 대응 관계에 있습니다. 4. `MapleAvatarBo [original] | 아바타의 특정 애니메이션을 구분합니다. BodyActionStateChangeEvent로 이벤트를 전달받아 아바타 애니메이션을 출력합니다. AvatarStateAnimationComponent의 ActionSheet value와 대응합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 기본값입니다. 사용하지 않습니다. | | Stand | 1 | stand 값입니다. 아바타가 서있는 모습을 출력합니다. | | Walk | 2 | walk 값입니다. 아바타가 걷고 있는 모습을 [chunk_id] | Enums:878:0

[task] | knowledge_list [title] | MapleAvatarWeaponPoseType [category] | Enums [rephrased] | **[Enums] MapleAvatarWeaponPoseType 핵심 사실 정리** 1. `MapleAvatarWeaponPoseType`은 아바타의 공격 동작을 구분하기 위해 사용되는 열거형(Enums)입니다. 2. `MapleAvatarWeaponPoseType.Invalid` 멤버의 값은 `0`이며, 기본값으로 지정되어 있으며 실제 사용되지 않습니다. 3. `MapleAvatarWeaponPoseType.Prone` 멤버의 값은 `1`이며, 엎드려 공격하는 동작을 출력할 때 사용합니다. 4. `MapleAvatarWeapon [original] | 아바타의 공격 동작을 구분합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 기본값입니다. 사용하지 않습니다. | | Prone | 1 | 엎드려 공격 동작을 출력합니다. | | Stand | 2 | 서서 공격 동작을 출력합니다. | # Methods - **MapleAvatarWeaponPoseType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **MapleAvatarWeaponPoseType CastFrom [chunk_id] | Enums:881:0

[task] | distill [title] | MapleAvatarItemCategory [category] | Enums [rephrased] | # MapleAvatarItemCategory MapleStory 아바타 아이템 분류 Enum. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Invalid` | 0 | 미정의 상태. 오류 검출용. | | `Body` | 1 | 몸통 슬롯. | | `Head` | 2 | **사용 불가**. `Body`와 동일한 색상으로 자동 설정됨. | | `Hair` | 3 | 헤어 슬롯. | | `Face` | 4 | 표정 슬롯. | | `Cap` | 5 | 모자 슬롯. | | `Cape` | 6 | 망토 [original] | MapleStory 아바타 아이템 분류를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 미정의 상태입니다. 오류 검출에 사용됩니다. | | Body | 1 | 아바타 몸통 슬롯에 장착하는 아이템입니다. | | Head | 2 | 사용할 수 없는 아이템입니다. Body와 동일한 색상으로 자동 설정됩니다. | | Hair | 3 | 아바타 헤어 슬롯에 장착하는 아이템입니다. | | Face | 4 | 아바타 표정 슬롯에 장착하는 아이템입니다. | | Cap | 5 | [chunk_id] | Enums:880:0

[task] | extract_knowledge [title] | MapleAvatarItemCategory [category] | Enums [rephrased] | # MapleAvatarItemCategory ## 개념 설명 `MapleAvatarItemCategory`는 메이플스토리 아바타 아이템의 장착 슬롯과 분류를 나타내는 열거형(Enums)입니다. 각 멤버는 아바타의 특정 부위(머리, 몸통, 무기 등)에 해당하는 아이템 카테고리를 정의하며, 일부 멤버는 사용 불가능하거나 다른 슬롯과 연관된 특수한 규칙을 가집니다. ## API 사용법 `MapleAvatarItemCategory`는 정적 메서드(Static Method)를 통해 숫자(`number`)나 문자열(`string`)을 해 [original] | MapleStory 아바타 아이템 분류를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 미정의 상태입니다. 오류 검출에 사용됩니다. | | Body | 1 | 아바타 몸통 슬롯에 장착하는 아이템입니다. | | Head | 2 | 사용할 수 없는 아이템입니다. Body와 동일한 색상으로 자동 설정됩니다. | | Hair | 3 | 아바타 헤어 슬롯에 장착하는 아이템입니다. | | Face | 4 | 아바타 표정 슬롯에 장착하는 아이템입니다. | | Cap | 5 | [chunk_id] | Enums:880:0

[task] | knowledge_list [title] | MaskShape [category] | Enums [rephrased] | 제공된 원문에 포함된 정보만 바탕으로 `MaskShape` enum의 핵심 사실을 추출하여 정리한 목록입니다. * `MaskShape`는 `MaskComponent`에서 사용되는 마스크의 모양을 나타내는 열거형(Enums)입니다. * `MaskShape`의 멤버 중 `Rect`는 값이 `0`이며, 사각형 영역을 마스크로 사용할 때 사용됩니다. * `MaskShape`의 정적 메서드 `CastFrom`는 매개변수 `number value`를 받아 `MaskShape` 타입으로 변환하여 반환합니다. * `MaskShap [original] | MaskComponent의 마스크 모양을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Rect | 0 | 사각형 영역을 마스크로 사용합니다. | # Methods - **MaskShape CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **MaskShape CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:882:0

[task] | diverse_qa [title] | MapleAvatarWeaponPoseType [category] | Enums [rephrased] | 질문: `MapleAvatarWeaponPoseType` 열거형은 어떤 용도로 사용됩니까? 답변: 아바타의 공격 동작을 구분하는 용도로 사용됩니다. 질문: `MapleAvatarWeaponPoseType`의 `Invalid` 멤버의 값은 얼마이며, 그 의미는 무엇입니까? 답변: 값은 0이며, 기본값으로 사용되며 실제로는 사용하지 않는 상태를 나타냅니다. 질문: `Prone` 포즈 타입이 출력하는 공격 동작은 무엇입니까? 답변: 엎드려 공격하는 동작을 출력합니다. 질문: `Stand` 포즈 타입이 출력하는 공격 동작은 무엇입니까 [original] | 아바타의 공격 동작을 구분합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 기본값입니다. 사용하지 않습니다. | | Prone | 1 | 엎드려 공격 동작을 출력합니다. | | Stand | 2 | 서서 공격 동작을 출력합니다. | # Methods - **MapleAvatarWeaponPoseType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **MapleAvatarWeaponPoseType CastFrom [chunk_id] | Enums:881:0

[task] | wikipedia [title] | KeyboardKey [category] | Enums [rephrased] | # KeyboardKey (mLua) `KeyboardKey`는 mLua 스크립트 언어에서 키보드 및 마우스 입력을 식별하기 위해 사용되는 열거형(Enum)입니다. 각 열거형 항목은 해당 물리적 키나 마우스 버튼에 고유하게 매핑된 정수 값으로 표현됩니다. ## 숫자 키패드 및 기능 키 숫자 키패드(Numpad) 관련 키는 `Keypad` 접두사를 사용하여 구분되며, 각 숫자 및 연산자 키에 고유한 정수 값이 할당되어 있습니다. `Keypad0`부터 `Keypad9`까지는 각각 256에서 265까지의 값으로, 숫자 키패드의 0부 [original] | 제 키입니다. | | Keypad0 | 256 | 숫자 키패드의 0 키입니다. | | Keypad1 | 257 | 숫자 키패드의 1 키입니다. | | Keypad2 | 258 | 숫자 키패드의 2 키입니다. | | Keypad3 | 259 | 숫자 키패드의 3 키입니다. | | Keypad4 | 260 | 숫자 키패드의 4 키입니다. | | Keypad5 | 261 | 숫자 키패드의 5 키입니다. | | Keypad6 | 262 | 숫자 키패드의 6 키입니다. | | Keypad7 | 263 | 숫자 키패드의 7 키입니다. | | [chunk_id] | Enums:875:1

[task] | diverse_qa [title] | MapleAvatarFaceActionState [category] | Enums [rephrased] | 질문: `MapleAvatarFaceActionState` 열거형은 어떤 상태를 표현합니까? 답변: 주기적으로 아바타의 눈이 깜빡임 상태를 표현합니다. 질문: `MapleAvatarFaceActionState` 열거형에서 `Invalid` 값의 숫자 값은 얼마이며, 그 용도는 무엇입니까? 답변: 숫자 값은 0이며, 기본값으로 사용되나 실제에는 사용하지 않습니다. 질문: `MapleAvatarFaceActionState` 열거형에서 `Blink` 값의 숫자 값은 얼마입니까? 답변: `Blink` 값의 숫자 값은 2입니다. 질문: [original] | 주기적으로 아바타의 눈이 깜빡임 상태를 표현합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 기본값입니다. 사용하지 않습니다. | | Default | 1 | 아바타의 기본 얼굴을 출력합니다. | | Blink | 2 | 아바타의 깜빡이는 얼굴을 출력합니다. | # Methods - **MapleAvatarFaceActionState CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **MapleAvatarFaceA [chunk_id] | Enums:879:0

[task] | distill [title] | OverflowType [category] | Enums [rephrased] | # OverflowType 가로 너비를 벗어난 텍스트 처리 방식을 지정하는 Enum입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Overflow` | 0 | 가로 너비를 벗어난 텍스트를 표시합니다. | | `Truncate` | 1 | 가로 너비를 벗어난 글자를 잘라낸 채로 표시합니다. | | `ellipsis` | 2 | 가로 너비를 벗어난 글자를 잘라내고, 뒷부분을 줄임표로 대체합니다. | ## Methods - `OverflowType CastFrom(number value) [original] | 가로 너비를 벗어난 텍스트 처리 방식을 지정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Overflow | 0 | 가로 너비를 벗어난 텍스트를 표시합니다. | | Truncate | 1 | 가로 너비를 벗어난 글자를 잘라낸 채로 표시합니다. | | ellipsis | 2 | 가로 너비를 벗어난 글자를 잘라냅니다. 잘린 뒷부분을 줄임표로 대체합니다. | # Methods - **OverflowType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변 [chunk_id] | Enums:883:0

[task] | diverse_qa [title] | KeyboardKey [category] | Enums [rephrased] | 질문: `Keypad0` 키의 정수 값은 얼마입니까? 답변: `Keypad0` 키의 정수 값은 256입니다. 질문: 숫자 키패드의 '마침표' 키를 나타내는 열거형 이름은 무엇입니까? 답변: 숫자 키패드의 '마침표' 키를 나타내는 열거형 이름은 `KeypadPeriod`입니다. 질문: `UpArrow` 키의 정수 값과 `DownArrow` 키의 정수 값은 각각 얼마입니까? 답변: `UpArrow` 키의 정수 값은 273이고, `DownArrow` 키의 정수 값은 274입니다. 질문: `F1` 키부터 `F12` 키까지의 정수 값 [original] | 제 키입니다. | | Keypad0 | 256 | 숫자 키패드의 0 키입니다. | | Keypad1 | 257 | 숫자 키패드의 1 키입니다. | | Keypad2 | 258 | 숫자 키패드의 2 키입니다. | | Keypad3 | 259 | 숫자 키패드의 3 키입니다. | | Keypad4 | 260 | 숫자 키패드의 4 키입니다. | | Keypad5 | 261 | 숫자 키패드의 5 키입니다. | | Keypad6 | 262 | 숫자 키패드의 6 키입니다. | | Keypad7 | 263 | 숫자 키패드의 7 키입니다. | | [chunk_id] | Enums:875:1

[task] | extract_knowledge [title] | MaskShape [category] | Enums [rephrased] | # MaskShape ## 개념 설명 `MaskShape`는 `MaskComponent`에서 사용할 마스크의 기하학적 모양을 정의하는 열거형(Enum)입니다. 현재 정의된 유일한 값은 `Rect`이며, 이는 사각형 영역을 마스크로 적용하는 것을 의미합니다. ## API 사용법 `MaskShape`는 정적 메서드(Static Method)를 통해 다른 데이터 타입에서 변환할 수 있습니다. ### Static Methods - **`MaskShape CastFrom(number value)`** - 숫자 값을 `MaskShap [original] | MaskComponent의 마스크 모양을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Rect | 0 | 사각형 영역을 마스크로 사용합니다. | # Methods - **MaskShape CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **MaskShape CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:882:0

[task] | extract_knowledge [title] | MapleAvatarWeaponPoseType [category] | Enums [rephrased] | # MapleAvatarWeaponPoseType `MapleAvatarWeaponPoseType`은 아바타의 공격 동작 유형을 구분하는 열거형(Enum)입니다. ## 개념 설명 이 열거형은 아바타가 공격할 때 취하는 자세를 정의합니다. 주요 구성원은 다음과 같습니다. * **Invalid (0)**: 기본값으로, 실제로는 사용하지 않습니다. * **Prone (1)**: 엎드린 자세로 공격 동작을 출력합니다. * **Stand (2)**: 선 자세로 공격 동작을 출력합니다. ## API 사용법 `MapleAv [original] | 아바타의 공격 동작을 구분합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 기본값입니다. 사용하지 않습니다. | | Prone | 1 | 엎드려 공격 동작을 출력합니다. | | Stand | 2 | 서서 공격 동작을 출력합니다. | # Methods - **MapleAvatarWeaponPoseType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **MapleAvatarWeaponPoseType CastFrom [chunk_id] | Enums:881:0

[task] | wikipedia [title] | OverflowType [category] | Enums [rephrased] | **OverflowType**은 가로 너비를 초과하는 텍스트의 처리 방식을 지정하기 위한 열거형(Enums)입니다. ### 멤버 OverflowType은 다음과 세 가지 멤버를 가지며, 각 멤버는 정수 값과 특정 동작을 연관시킵니다. 첫 번째 멤버인 `Overflow`는 값 `0`을 가지며, 가로 너비를 벗어난 텍스트를 그대로 표시하는 방식을 적용합니다. 두 번째 멤버인 `Truncate`은 값 `1`을 가지며, 가로 너비를 벗어난 글자를 잘라낸 상태로만 표시합니다. 마지막으로 `ellipsis`는 값 `2`를 가지며, 가로 [original] | 가로 너비를 벗어난 텍스트 처리 방식을 지정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Overflow | 0 | 가로 너비를 벗어난 텍스트를 표시합니다. | | Truncate | 1 | 가로 너비를 벗어난 글자를 잘라낸 채로 표시합니다. | | ellipsis | 2 | 가로 너비를 벗어난 글자를 잘라냅니다. 잘린 뒷부분을 줄임표로 대체합니다. | # Methods - **OverflowType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변 [chunk_id] | Enums:883:0

[task] | distill [title] | PhysicsCollisionDetectionMode [category] | Enums [rephrased] | # PhysicsCollisionDetectionMode 물리 충돌 감지 방식을 설정하는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Discrete` | 0 | 비연속 충돌 감지. 고속·소형 물체는 충돌 미감지로 통과할 수 있음. | | `Continuous` | 1 | 연속 충돌 감지. 통과 방지. `Discrete` 대비 더 높은 연산 자원 소모. | ## Methods - **`PhysicsCollisionDetectionMode CastFrom(number value [original] | 물리 충돌의 감지 방식을 설정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Discrete | 0 | 충돌을 비연속적으로 확인합니다. 물체의 속도와 크기에 따라 충돌을 감지하지 못할 수 있습니다. 속도가 빠르거나, 크기가 작을수록 충돌을 감지하지 못하고 통과할 가능성이 있습니다. | | Continuous | 1 | 충돌을 연속적으로 확인합니다. 물체가 충돌하지 못하고 통과하는 상황을 막습니다. 연산에 더 많은 자원이 필요합니다. | # Methods - **PhysicsCollision [chunk_id] | Enums:884:0

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