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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 111/274
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[task] | distill [title] | BasicParticleType [category] | Enums [rephrased] | # Enums: BasicParticleType `BasicParticleComponent`에서 사용할 수 있는 기본 파티클 유형을 정의합니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `None` | 0 | 기본값. 파티클 미사용. | | `Firework` | 1 | 폭죽. | | `FireworkCluster` | 2 | 다중 폭죽. | | `FireField` | 3 | 카툰 스타일 불꽃. | | `FireFieldIntense` | 4 | 카툰 스타일 강렬한 불꽃. | | `Toon [original] | BasicParticleComponent에서 사용하는 파티클들을 나타냅니다 # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본값입니다. 사용하는 파티클이 없습니다. | | Firework | 1 | 폭죽 파티클입니다. | | FireworkCluster | 2 | 여러 개의 폭죽이 터지는 파티클입니다. | | FireField | 3 | 카툰 느낌의 불꽃 파티클입니다. | | FireFieldIntense | 4 | 카툰 느낌의 강렬한 불꽃 파티클입니다. | | ToonTallFi [chunk_id] | Enums:848:0

[task] | distill [title] | CursorLockMode [category] | Enums [rephrased] | # CursorLockMode 마우스 커서 조작 방식을 나타내는 Enum입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `None` | 0 | 커서를 자유롭게 이동 | | `Locked` | 1 | 커서를 클라이언트 윈도우 정중앙에 고정 | | `Confined` | 2 | 커서 이동을 클라이언트 윈도우 내부로 제한 | ## Methods - `CursorLockMode CastFrom(number value) [Static]` 숫자를 `CursorLockMode`로 변환합니다. - [original] | 마우스 커서 조작 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 커서를 자유롭게 이동 시킬 수 있습니다. | | Locked | 1 | 마우스 커서가 클라이언트 윈도우 정중앙으로 고정됩니다. | | Confined | 2 | 마우스 커서가 클라이언트 윈도우 안에서만 움직이도록 제한합니다. | # Methods - **CursorLockMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Cursor [chunk_id] | Enums:856:0

[task] | extract_knowledge [title] | BodyType [category] | Enums [rephrased] | # BodyType `BodyType`은 물리 강체(Physic Body)의 동작 방식을 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. 이 값을 설정하여 강체가 중력이나 충돌에 어떻게 반응하는지 제어할 수 있습니다. ## 1. 개념 설명 물리 엔진 내에서 강체는 `BodyType` 값에 따라 다음과 같이 분류됩니다. * **Static (0)**: 질량이 무한히 큰 강체로 취급됩니다. 물리 엔진의 계산에 의해 위치나 속도가 변경되지 않으며, 고정된 장애물처럼 동작합니다. `Dynamic` 타입의 강체와만 충돌 검사가 수행 [original] | 물리 강체의 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Static | 0 | 질량이 무한히 큰 강체로 취급됩니다. 물리 엔진에 의해 움직이지 않습니다. Dynamic만 충돌합니다. | | Kinematic | 1 | 질량이 무한히 큰 강체로 취급되지만 속도를 부여해 움직일 수 있습니다. | | Dynamic | 2 | 모든 BodyType과 충돌할 수 있습니다. 물리 엔진에 의해 제어됩니다. | # Methods - **BodyType CastFrom(number value) [ [chunk_id] | Enums:850:0

[task] | distill [title] | DamageSkinTextType [category] | Enums [rephrased] | # [Enums] DamageSkinTextType 대미지 스킨 모양을 정의하는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Miss | 0 | Miss 대미지 스킨 | | Guard | 1 | Guard 대미지 스킨 | | Resist | 2 | Resist 대미지 스킨 | | Shot | 3 | Shot 대미지 스킨 | | Counter | 4 | Counter 대미지 스킨 | ## Methods - **`DamageSkinTextType CastFrom(number val [original] | 대미지 스킨 모양을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Miss | 0 | Miss 대미지 스킨을 출력합니다. | | Guard | 1 | Guard 대미지 스킨을 출력합니다. | | Resist | 2 | Resist 대미지 스킨을 출력합니다. | | Shot | 3 | Shot 대미지 스킨을 출력합니다. | | Counter | 4 | Counter 대미지 스킨을 출력합니다. | # Methods - **DamageSkinTextType CastFrom(number va [chunk_id] | Enums:857:0

[task] | knowledge_list [title] | CursorLockMode [category] | Enums [rephrased] | * `CursorLockMode`는 마우스 커서 조작 방식을 나타내는 Enum 타입입니다. * `CursorLockMode.None`은 값이 `0`이며, 커서를 자유롭게 이동시킬 수 있는 상태입니다. * `CursorLockMode.Locked`은 값이 `1`이며, 마우스 커서가 클라이언트 윈도우 정중앙으로 고정되는 상태입니다. * `CursorLockMode.Confined`은 값이 `2`이며, 마우스 커서가 클라이언트 윈도우 안에서만 움직이도록 제한되는 상태입니다. * `CursorLockMode.CastFro [original] | 마우스 커서 조작 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 커서를 자유롭게 이동 시킬 수 있습니다. | | Locked | 1 | 마우스 커서가 클라이언트 윈도우 정중앙으로 고정됩니다. | | Confined | 2 | 마우스 커서가 클라이언트 윈도우 안에서만 움직이도록 제한합니다. | # Methods - **CursorLockMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Cursor [chunk_id] | Enums:856:0

[task] | extract_knowledge [title] | ColliderType [category] | Enums [rephrased] | # ColliderType Enum ## 개념 설명 `ColliderType`은 충돌체(Collider)의 기하학적 모양을 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. 물리 엔진이 객체 간 충돌을 판정할 때 사용하는 기본 형태를 나타내며, 다음과 같은 값을 가집니다. * **Undefined (0)**: 현재 사용되지 않는 상태. * **Box (1)**: 직사각형 형태의 충돌체. * **Circle (2)**: 원형 형태의 충돌체. * **Polygon (3)**: 다각형 형태의 충돌체. ## API 사용법 [original] | 충돌체 모양을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Undefined | 0 | 현재는 사용되지 않습니다. | | Box | 1 | 직사각형 충돌체를 나타냅니다. | | Circle | 2 | 원형 충돌체를 나타냅니다. | | Polygon | 3 | 다각형 충돌체를 나타냅니다. | # Methods - **ColliderType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **ColliderType CastFrom(s [chunk_id] | Enums:854:0

[task] | wikipedia [title] | CursorLockMode [category] | Enums [rephrased] | **CursorLockMode**는 mLua 스크립트 언어에서 마우스 커서의 조작 방식을 정의하는 열거형(Enums)입니다. 이 열거형은 커서가 화면 내에서 어떻게 동작할지를 제어하는 데 사용됩니다. CursorLockMode 열거형에는 다음과 같은 세 가지 멤버가 포함되어 있습니다. 첫 번째로 값이 0인 `None`은 마우스 커서가 자유롭게 이동할 수 있는 기본 상태를 나타냅니다. 두 번째로 값이 1인 `Locked`은 마우스 커서를 클라이언트 윈도우의 정중앙 위치에 고정하는 모드로, 일반적으로 FPS 게임 등에서 사용되며, 커 [original] | 마우스 커서 조작 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 커서를 자유롭게 이동 시킬 수 있습니다. | | Locked | 1 | 마우스 커서가 클라이언트 윈도우 정중앙으로 고정됩니다. | | Confined | 2 | 마우스 커서가 클라이언트 윈도우 안에서만 움직이도록 제한합니다. | # Methods - **CursorLockMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Cursor [chunk_id] | Enums:856:0

[task] | extract_knowledge [title] | CoordinateType [category] | Enums [rephrased] | # CoordinateType `CoordinateType`은 객체의 위치를 절대 좌표 또는 상대 좌표로 표현하는 방식을 지정하는 열거형(Enums)입니다. ## 1. 개념 메이플스토리 월드 스크립트에서 위치를 지정할 때, 해당 위치가 월드의 절대적 위치인지, 특정 기준점(예: 부모 엔티티, 스크립트 실행 위치 등)에 대한 상대적 위치인지를 구분하기 위해 사용됩니다. ## 2. API 사용법 ### Members (멤버 상수) | 이름 | 값 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `Absolute` | [original] | 위치 표현을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Absolute | 0 | 절대 위치를 나타냅니다. | | Relative | 1 | 상대 위치를 나타냅니다. | # Methods - **CoordinateType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **CoordinateType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:855:0

[task] | wikipedia [title] | DamageSkinTextType [category] | Enums [rephrased] | `DamageSkinTextType`은 대미지 스킨의 모양을 나타내는 열거형(Enum)입니다. 이 타입은 다음과 같은 멤버 상수들로 구성됩니다. 가장 낮은 값인 `0`은 `Miss`를 나타내며, Miss 대미지 스킨을 출력하는 데 사용됩니다. 값 `1`은 `Guard`로, Guard 대미지 스킨 출력을 담당합니다. 값 `2`는 `Resist`이며, Resist 대미지 스킨을 출력합니다. 값 `3`은 `Shot`으로 Shot 대미지 스킨 출력을, 값 `4`는 `Counter`로 Counter 대미지 스킨 출력을 각각 나타냅니다. [original] | 대미지 스킨 모양을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Miss | 0 | Miss 대미지 스킨을 출력합니다. | | Guard | 1 | Guard 대미지 스킨을 출력합니다. | | Resist | 2 | Resist 대미지 스킨을 출력합니다. | | Shot | 3 | Shot 대미지 스킨을 출력합니다. | | Counter | 4 | Counter 대미지 스킨을 출력합니다. | # Methods - **DamageSkinTextType CastFrom(number va [chunk_id] | Enums:857:0

[task] | diverse_qa [title] | ColliderType [category] | Enums [rephrased] | 질문: ColliderType 열거형은 무엇을 나타내나요? 답변: ColliderType 열거형은 충돌체 모양을 나타냅니다. 질문: ColliderType에서 값이 1인 멤버는 무엇이며 그 의미는 무엇인가요? 답변: 값이 1인 멤버는 Box이며, 직사각형 충돌체를 나타냅니다. 질문: 원형 충돌체를 나타내는 ColliderType 멤버의 이름과 값은 무엇인가요? 답변: 원형 충돌체를 나타내는 멤버의 이름은 Circle이며 값은 2입니다. 질문: ColliderType의 Polygon 멤버는 어떤 모양의 충돌체를 나타내며 그 값은 [original] | 충돌체 모양을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Undefined | 0 | 현재는 사용되지 않습니다. | | Box | 1 | 직사각형 충돌체를 나타냅니다. | | Circle | 2 | 원형 충돌체를 나타냅니다. | | Polygon | 3 | 다각형 충돌체를 나타냅니다. | # Methods - **ColliderType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **ColliderType CastFrom(s [chunk_id] | Enums:854:0

[task] | wikipedia [title] | DragMode [category] | Enums [rephrased] | **DragMode**는 웹뷰에서 드래그 입력이 발생한 경우의 스크롤 동작 방식을 정의하는 열거형(Enums)입니다. 이 열거형에는 세 가지 멤버가 포함되어 있습니다. 값 0을 갖는 **DragToScroll**은 웹뷰에서 드래그 시 페이지를 스크롤하도록 설정하는 동작입니다. 값 1을 갖는 **DragWithinPage**는 일반적인 드래그 동작과 동일하게 작동합니다. 값 2를 갖는 **Disabled**는 웹뷰에서 드래그해도 어떠한 동작도 발생하지 않도록 하는 설정입니다. 이 외에도 두 가지 정적(Static) 메서드를 제공합 [original] | 웹뷰에서 드래그 시의 스크롤 동작 방식을 나타냅니다 # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | DragToScroll | 0 | 웹뷰에서 드래그하면 페이지를 스크롤 합니다. | | DragWithinPage | 1 | 일반적인 드래그와 동일하게 작동합니다. | | Disabled | 2 | 웹뷰에서 드래그해도 동작이 발생하지 않습니다. | # Methods - **DragMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **DragM [chunk_id] | Enums:859:0

[task] | knowledge_list [title] | DamageSkinTextType [category] | Enums [rephrased] | - `DamageSkinTextType`은 대미지 스킨의 모양을 나타내는 열거형(Enums)입니다. - `DamageSkinTextType.Miss`의 값은 0이며, Miss 대미지 스킨을 출력하는 용도로 사용됩니다. - `DamageSkinTextType.Guard`의 값은 1이며, Guard 대미지 스킨을 출력하는 용도로 사용됩니다. - `DamageSkinTextType.Resist`의 값은 2이며, Resist 대미지 스킨을 출력하는 용도로 사용됩니다. - `DamageSkinTextType.Shot`의 값은 3이며, Sho [original] | 대미지 스킨 모양을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Miss | 0 | Miss 대미지 스킨을 출력합니다. | | Guard | 1 | Guard 대미지 스킨을 출력합니다. | | Resist | 2 | Resist 대미지 스킨을 출력합니다. | | Shot | 3 | Shot 대미지 스킨을 출력합니다. | | Counter | 4 | Counter 대미지 스킨을 출력합니다. | # Methods - **DamageSkinTextType CastFrom(number va [chunk_id] | Enums:857:0

[task] | diverse_qa [title] | ClimbableType [category] | Enums [rephrased] | 질문: `ClimbableType` 열거형(Enums)은 무엇의 종류를 나타내나요? 답변: 등반 애니메이션의 타입을 나타냅니다. 질문: `ClimbableType`에서 로프 타입을 의미하는 멤버 이름과 값은 무엇인가요? 답변: 이름은 `Rope`이고 값은 0입니다. 질문: `ClimbableType`에서 사다리 타입을 의미하는 멤버 이름과 값은 무엇인가요? 답변: 이름은 `Ladder`이고 값은 1입니다. 질문: `ClimbableType`에 포함된 멤버의 총 개수는 몇 개인가요? 답변: 총 2개입니다. 질문: `Climba [original] | 등반 애니메이션을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Rope | 0 | 등반 애니메이션이 로프 타입입니다. | | Ladder | 1 | 등반 애니메이션이 사다리 타입입니다. | # Methods - **ClimbableType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **ClimbableType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:853:0

[task] | distill [title] | DamageSkinTweenType [category] | Enums [rephrased] | # [Enums] DamageSkinTweenType 대미지 스킨의 움직임(트윈) 효과를 정의합니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Default` | 0 | 기본 효과 | | `Volcano` | 1 | 부채꼴 모양으로 퍼지는 화산 효과 | | `Blade` | 2 | 동일 위치에 나타나는 칼날 효과 | | `DefaultMini` | 3 | 75% 축소된 기본 효과 | | `VolcanoMini` | 4 | 75% 축소된 화산 효과 | | `BladeMini` | 5 | 75 [original] | 대미지 스킨의 움직임을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Default | 0 | 기본값입니다. 기본 효과를 나타냅니다. | | Volcano | 1 | 화산 효과입니다. 대미지 스킨이 부채꼴 모양으로 퍼지며 나타납니다. | | Blade | 2 | 칼날 효과입니다. 대미지 스킨이 동일한 위치에 나타납니다. | | DefaultMini | 3 | 75% 축소된 기본 효과가 나타납니다. | | VolcanoMini | 4 | 75% 축소된 화산 효과입니다. | | BladeMi [chunk_id] | Enums:858:0

[task] | diverse_qa [title] | CoordinateType [category] | Enums [rephrased] | 질문: `CoordinateType` 열거형(Enums)은 무엇을 나타내나요? 답변: `CoordinateType`은 위치 표현을 나타냅니다. 질문: `CoordinateType`의 `Absolute` 멤버의 값은 몇이며, 그 의미는 무엇인가요? 답변: `Absolute` 멤버의 값은 0이며, 절대 위치를 나타냅니다. 질문: `CoordinateType`의 `Relative` 멤버의 값은 몇이며, 그 의미는 무엇인가요? 답변: `Relative` 멤버의 값은 1이며, 상대 위치를 나타냅니다. 질문: `CoordinateType [original] | 위치 표현을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Absolute | 0 | 절대 위치를 나타냅니다. | | Relative | 1 | 상대 위치를 나타냅니다. | # Methods - **CoordinateType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **CoordinateType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:855:0

[task] | distill [title] | DragMode [category] | Enums [rephrased] | # DragMode 웹뷰 드래그 시 스크롤 동작 방식을 정의하는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `DragToScroll` | `0` | 드래그 시 페이지 스크롤 | | `DragWithinPage` | `1` | 일반 드래그 동작 | | `Disabled` | `2` | 드래그 동작 비활성화 | ## Methods - **`DragMode CastFrom(number value)` [Static]**: 숫자를 해당 타입으로 변환 - **`DragMode CastF [original] | 웹뷰에서 드래그 시의 스크롤 동작 방식을 나타냅니다 # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | DragToScroll | 0 | 웹뷰에서 드래그하면 페이지를 스크롤 합니다. | | DragWithinPage | 1 | 일반적인 드래그와 동일하게 작동합니다. | | Disabled | 2 | 웹뷰에서 드래그해도 동작이 발생하지 않습니다. | # Methods - **DragMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **DragM [chunk_id] | Enums:859:0

[task] | extract_knowledge [title] | DamageSkinTextType [category] | Enums [rephrased] | # DamageSkinTextType ## 개념 설명 `DamageSkinTextType` 은 대미지 스킨의 모양을 나타내는 열거형(Enum)입니다. 이 타입은 특정 대미지 스킨을 출력할 때 해당 스킨의 종류(Miss, Guard 등)를 지정하는 데 사용됩니다. ## API 사용법 ### Members (상수) `DamageSkinTextType` 은 다음 상수를 포함합니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Miss` | 0 | Miss 대미지 스킨을 출력합니다. | | `Guard` | 1 | G [original] | 대미지 스킨 모양을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Miss | 0 | Miss 대미지 스킨을 출력합니다. | | Guard | 1 | Guard 대미지 스킨을 출력합니다. | | Resist | 2 | Resist 대미지 스킨을 출력합니다. | | Shot | 3 | Shot 대미지 스킨을 출력합니다. | | Counter | 4 | Counter 대미지 스킨을 출력합니다. | # Methods - **DamageSkinTextType CastFrom(number va [chunk_id] | Enums:857:0

[task] | knowledge_list [title] | DragMode [category] | Enums [rephrased] | 1. `DragMode`는 웹뷰에서 드래그 시의 스크롤 동작 방식을 나타내는 열거형(Enums)입니다. 2. `DragMode.DragToScroll`의 값은 0이며, 웹뷰에서 드래그하면 페이지를 스크롤하는 동작을 수행합니다. 3. `DragMode.DragWithinPage`의 값은 1이며, 일반적인 드래그와 동일하게 작동합니다. 4. `DragMode.Disabled`의 값은 2이며, 웹뷰에서 드래그해도 동작이 발생하지 않습니다. 5. `DragMode.CastFrom(number value)`는 정적(Static) 메서드로, [original] | 웹뷰에서 드래그 시의 스크롤 동작 방식을 나타냅니다 # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | DragToScroll | 0 | 웹뷰에서 드래그하면 페이지를 스크롤 합니다. | | DragWithinPage | 1 | 일반적인 드래그와 동일하게 작동합니다. | | Disabled | 2 | 웹뷰에서 드래그해도 동작이 발생하지 않습니다. | # Methods - **DragMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **DragM [chunk_id] | Enums:859:0

[task] | knowledge_list [title] | DamageSkinTweenType [category] | Enums [rephrased] | * `DamageSkinTweenType`은 대미지 스킨의 움직임(투인) 유형을 정의하는 열거형(Enums)입니다. * `Default` 값은 `0`이며, 기본 효과를 나타냅니다. * `Volcano` 값은 `1`이며, 대미지 스킨이 부채꼴 모양으로 퍼지며 나타나는 화산 효과를 나타냅니다. * `Blade` 값은 `2`이며, 대미지 스킨이 동일한 위치에 나타나는 칼날 효과를 나타냅니다. * `DefaultMini` 값은 `3`이며, 75% 축소된 기본 효과를 나타냅니다. * `VolcanoMini` 값은 `4` [original] | 대미지 스킨의 움직임을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Default | 0 | 기본값입니다. 기본 효과를 나타냅니다. | | Volcano | 1 | 화산 효과입니다. 대미지 스킨이 부채꼴 모양으로 퍼지며 나타납니다. | | Blade | 2 | 칼날 효과입니다. 대미지 스킨이 동일한 위치에 나타납니다. | | DefaultMini | 3 | 75% 축소된 기본 효과가 나타납니다. | | VolcanoMini | 4 | 75% 축소된 화산 효과입니다. | | BladeMi [chunk_id] | Enums:858:0

[task] | wikipedia [title] | DamageSkinTweenType [category] | Enums [rephrased] | # DamageSkinTweenType **DamageSkinTweenType**은 대미지 스킨(Damage Skin)의 애니메이션 방식, 즉 움직임 유형을 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. 이 타입은 대미지 스킨이 화면에 표시될 때 적용되는 시각적 효과의 종류를 지정하는 데 사용됩니다. ## 멤버 이 열거형에는 다음과 같은 상수 값들이 포함되어 있으며, 각 값은 특정 시각 효과와 그 변형 버전을 나타냅니다. 기본 효과는 `Default`(값 0)로 표현되며, 이는 가장 일반적인 기본 동작을 수행합니다. `Vol [original] | 대미지 스킨의 움직임을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Default | 0 | 기본값입니다. 기본 효과를 나타냅니다. | | Volcano | 1 | 화산 효과입니다. 대미지 스킨이 부채꼴 모양으로 퍼지며 나타납니다. | | Blade | 2 | 칼날 효과입니다. 대미지 스킨이 동일한 위치에 나타납니다. | | DefaultMini | 3 | 75% 축소된 기본 효과가 나타납니다. | | VolcanoMini | 4 | 75% 축소된 화산 효과입니다. | | BladeMi [chunk_id] | Enums:858:0

[task] | extract_knowledge [title] | CursorLockMode [category] | Enums [rephrased] | # CursorLockMode `CursorLockMode`는 마우스 커서의 조작 방식을 정의하는 열거형(Enums)입니다. 이 값을 사용하여 커서가 화면에서 어떻게 동작하는지 지정할 수 있습니다. ## 1. 개념: 멤버(Member) `CursorLockMode`는 다음 세 가지 상수를 가집니다. | 이름 | 값 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `None` | `0` | 커서를 자유롭게 이동시킬 수 있습니다. | | `Locked` | `1` | 마우스 커서가 클라이언트 윈도우 정중앙으로 고정됩니다 [original] | 마우스 커서 조작 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 커서를 자유롭게 이동 시킬 수 있습니다. | | Locked | 1 | 마우스 커서가 클라이언트 윈도우 정중앙으로 고정됩니다. | | Confined | 2 | 마우스 커서가 클라이언트 윈도우 안에서만 움직이도록 제한합니다. | # Methods - **CursorLockMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Cursor [chunk_id] | Enums:856:0

[task] | diverse_qa [title] | CameraBlendType [category] | Enums [rephrased] | 질문: CameraBlendType은 어떤 용도로 사용되는 열거형(Enums)입니까? 답변: CameraBlendType은 카메라 전환 연출 방법을 정의하기 위해 사용됩니다. 질문: CameraBlendType의 Cut 멤버의 값은 몇이며, 그 동작은 무엇입니까? 답변: Cut 멤버의 값은 0이며, 카메라를 즉시 전환하는 동작을 수행합니다. 질문: EaseInOut 멤버가 적용되면 카메라 전환은 어떤 곡선을 따릅니까? 답변: EaseInOut 멤버는 S자 곡선 커브에 따라 카메라를 부드럽게 전환합니다. 질문: EaseIn과 E [original] | 카메라 전환 연출 방법입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Cut | 0 | 카메라를 즉시 전환합니다. | | EaseInOut | 1 | S자 곡선 커브에 따라 카메라를 부드럽게 전환합니다. | | EaseIn | 2 | 선형적인 속도로 카메라 전환을 시작해 속도를 늦추며 중지합니다. | | EaseOut | 3 | 느린 속도로 카메라 전환을 시작해 점차 속도를 빠르게 높여 전환을 중지합니다. | | HardIn | 4 | 느린 속도로 시작해 점차 속도를 높이며 전환을 중지합니다. [chunk_id] | Enums:852:0

[task] | diverse_qa [title] | DragMode [category] | Enums [rephrased] | 질문: DragMode 열거형은 무엇을 나타냅니까? 답변: DragMode는 웹뷰에서 드래그 시의 스크롤 동작 방식을 나타냅니다. 질문: DragMode의 DragToScroll 값은 몇입니까? 답변: DragToScroll의 값은 0입니다. 질문: DragMode의 DragWithinPage 값은 몇입니까? 답변: DragWithinPage의 값은 1입니다. 질문: DragMode의 Disabled 값은 몇입니까? 답변: Disabled의 값은 2입니다. 질문: DragToScroll이 적용된 웹뷰에서 드래그하면 어떤 동작 [original] | 웹뷰에서 드래그 시의 스크롤 동작 방식을 나타냅니다 # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | DragToScroll | 0 | 웹뷰에서 드래그하면 페이지를 스크롤 합니다. | | DragWithinPage | 1 | 일반적인 드래그와 동일하게 작동합니다. | | Disabled | 2 | 웹뷰에서 드래그해도 동작이 발생하지 않습니다. | # Methods - **DragMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **DragM [chunk_id] | Enums:859:0

[task] | diverse_qa [title] | DamageSkinTextType [category] | Enums [rephrased] | 질문: `DamageSkinTextType` 열거형은 어떤 용도로 사용되나요? 답변: `DamageSkinTextType`은 대미지 스킨 모양을 나타내기 위해 사용됩니다. 질문: `DamageSkinTextType`에서 `Miss`의 값은 얼마인가요? 답변: `Miss`의 값은 0입니다. 질문: 값이 2인 `DamageSkinTextType` 멤버는 무엇이며, 어떤 역할을 하나요? 답변: 값이 2인 멤버는 `Resist`이며, Resist 대미지 스킨을 출력합니다. 질문: `Shot` 대미지 스킨을 출력하기 위해 `Damage [original] | 대미지 스킨 모양을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Miss | 0 | Miss 대미지 스킨을 출력합니다. | | Guard | 1 | Guard 대미지 스킨을 출력합니다. | | Resist | 2 | Resist 대미지 스킨을 출력합니다. | | Shot | 3 | Shot 대미지 스킨을 출력합니다. | | Counter | 4 | Counter 대미지 스킨을 출력합니다. | # Methods - **DamageSkinTextType CastFrom(number va [chunk_id] | Enums:857:0

[task] | diverse_qa [title] | CursorLockMode [category] | Enums [rephrased] | 질문: `CursorLockMode`는 무엇을 나타내는 열거형(Enum)인가요? 답변: `CursorLockMode`는 마우스 커서 조작 방식을 나타냅니다. 질문: `CursorLockMode`에서 `None` 값의 정수 값은 얼마이며, 어떤 동작을 수행하나요? 답변: `None`의 정수 값은 0이며, 커서를 자유롭게 이동시킬 수 있도록 합니다. 질문: `CursorLockMode`에서 `Locked` 모드일 때 마우스 커서는 어디에 고정되나요? 답변: `Locked` 모드일 때 마우스 커서는 클라이언트 윈도우 정중앙으로 고정됩 [original] | 마우스 커서 조작 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 커서를 자유롭게 이동 시킬 수 있습니다. | | Locked | 1 | 마우스 커서가 클라이언트 윈도우 정중앙으로 고정됩니다. | | Confined | 2 | 마우스 커서가 클라이언트 윈도우 안에서만 움직이도록 제한합니다. | # Methods - **CursorLockMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Cursor [chunk_id] | Enums:856:0

[task] | extract_knowledge [title] | DragMode [category] | Enums [rephrased] | # DragMode ## 개념 설명 `DragMode`는 웹뷰(Webview)에서 사용자가 드래그(Drag) 입력을 수행할 때 발생하는 스크롤 동작 방식을 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. 이 값을 설정함으로써, 웹뷰 내 콘텐츠가 페이지 단위로 스크롤되는지, 일반적인 드래그 동작을 따르는지, 아니면 드래그 입력을 무시하는지를 제어할 수 있습니다. ## API 사용법 ### Members (멤버) `DragMode`는 다음과 같은 세 가지 상수 값을 가집니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|--- [original] | 웹뷰에서 드래그 시의 스크롤 동작 방식을 나타냅니다 # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | DragToScroll | 0 | 웹뷰에서 드래그하면 페이지를 스크롤 합니다. | | DragWithinPage | 1 | 일반적인 드래그와 동일하게 작동합니다. | | Disabled | 2 | 웹뷰에서 드래그해도 동작이 발생하지 않습니다. | # Methods - **DragMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **DragM [chunk_id] | Enums:859:0

[task] | diverse_qa [title] | DamageSkinTweenType [category] | Enums [rephrased] | 질문: `DamageSkinTweenType` Enum은 어떤 용도로 사용됩니까? 답변: 대미지 스킨의 움직임을 나타내는 데 사용됩니다. 질문: `DamageSkinTweenType`에서 `Default` 멤버의 값은 몇입니까? 답변: 0입니다. 질문: `Volcano` 효과는 어떤 모양으로 나타납니까? 답변: 대미지 스킨이 부채꼴 모양으로 퍼지며 나타납니다. 질문: `Blade` 효과에서 대미지 스킨은 어디에 나타납니까? 답변: 동일한 위치에 나타납니다. 질문: `DefaultMini`, `VolcanoMini`, `Bla [original] | 대미지 스킨의 움직임을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Default | 0 | 기본값입니다. 기본 효과를 나타냅니다. | | Volcano | 1 | 화산 효과입니다. 대미지 스킨이 부채꼴 모양으로 퍼지며 나타납니다. | | Blade | 2 | 칼날 효과입니다. 대미지 스킨이 동일한 위치에 나타납니다. | | DefaultMini | 3 | 75% 축소된 기본 효과가 나타납니다. | | VolcanoMini | 4 | 75% 축소된 화산 효과입니다. | | BladeMi [chunk_id] | Enums:858:0

[task] | wikipedia [title] | BasicParticleType [category] | Enums [rephrased] | # BasicParticleType **BasicParticleType**은 `BasicParticleComponent`에서 사용할 수 있는 기본 파티클 효과를 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. 각 상수에는 고유한 정수 값이 할당되어 있으며, 특정 시각적 효과를 생성하기 위해 해당 값을 참조하여 사용합니다. ## 구성 요소 `BasicParticleType`은 다음과 같은 상수들을 포함합니다. **기본값 및 폭죽 계열** * **None** (값: 0): 기본값으로, 사용하는 파티클이 없는 상태를 나타냅니다. [original] | BasicParticleComponent에서 사용하는 파티클들을 나타냅니다 # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본값입니다. 사용하는 파티클이 없습니다. | | Firework | 1 | 폭죽 파티클입니다. | | FireworkCluster | 2 | 여러 개의 폭죽이 터지는 파티클입니다. | | FireField | 3 | 카툰 느낌의 불꽃 파티클입니다. | | FireFieldIntense | 4 | 카툰 느낌의 강렬한 불꽃 파티클입니다. | | ToonTallFi [chunk_id] | Enums:848:0

[task] | distill [title] | FillMethodType [category] | Enums [rephrased] | **[Enums] FillMethodType** 이미지 채우기 방식을 정의하는 열거형입니다. ### Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Horizontal | 0 | 가로 채움 | | Vertical | 1 | 세로 채움 | | Radial90 | 2 | 한쪽 모서리 기준 90도 회전 채움 | | Radial180 | 3 | 한쪽 변 기준 180도 회전 채움 | | Radial360 | 4 | 중심 기준 360도 회전 채움 | ### Methods - **FillMethodType CastFr [original] | 이미지 채우기 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Horizontal | 0 | 이미지가 가로로 채워집니다. | | Vertical | 1 | 이미지가 세로로 채워집니다. | | Radial90 | 2 | 이미지가 한쪽 모서리를 기준으로 90도 회전해 채워집니다. | | Radial180 | 3 | 이미지가 한쪽 변을 기준으로 180도 회전해 채워집니다. | | Radial360 | 4 | 이미지가 중심을 기준으로 360도 회전해 채워집니다. | # Methods - **F [chunk_id] | Enums:862:0

[task] | knowledge_list [title] | BasicParticleType [category] | Enums [rephrased] | 제시된 문서에 포함된 정보만 바탕으로 `BasicParticleType` 열거형(Enums)의 핵심 사실을 정리한 목록입니다. 1. `BasicParticleType`은 `BasicParticleComponent`에서 사용할 수 있는 파티클 종류를 정의하는 열거형입니다. 2. `BasicParticleType.None`의 값은 0이며, 이는 기본값으로 사용하는 파티클이 없음을 의미합니다. 3. `BasicParticleType.Firework`의 값은 1이며, 이는 폭죽 파티클을 나타냅니다. 4. `BasicParticleType [original] | BasicParticleComponent에서 사용하는 파티클들을 나타냅니다 # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본값입니다. 사용하는 파티클이 없습니다. | | Firework | 1 | 폭죽 파티클입니다. | | FireworkCluster | 2 | 여러 개의 폭죽이 터지는 파티클입니다. | | FireField | 3 | 카툰 느낌의 불꽃 파티클입니다. | | FireFieldIntense | 4 | 카툰 느낌의 강렬한 불꽃 파티클입니다. | | ToonTallFi [chunk_id] | Enums:848:0

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