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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 110/274
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[task] | extract_knowledge [title] | BehaviourTreeStatus [category] | Enums [rephrased] | # BehaviourTreeStatus 열거형 ## 1. 개념 설명 `BehaviourTreeStatus`는 BehaviourTree의 수행 상태와 결괏값을 나타내는 열거형(Enums)입니다. BehaviourTree가 실행된 후의 결과를 이 값으로 판별하여 후속 로직을 처리할 수 있습니다. ## 2. API 사용법 ### 2.1 Members (상수) BehaviourTree 수행 상태를 나타내는 상수 값들입니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Success` | 0 | BehaviourTree [original] | BehaviourTree 수행 결괏값을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Success | 0 | BehaviourTree 수행에 성공했습니다. | | Running | 1 | BehaviourTree 수행 중입니다. | | Failure | 2 | BehaviourTree 수행에 실패했습니다. | # Methods - **BehaviourTreeStatus CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Behav [chunk_id] | Enums:849:0

[task] | knowledge_list [title] | BodyType [category] | Enums [rephrased] | - `BodyType`은 물리 강체의 타입을 정의하는 열거형(Enums)입니다. - `BodyType.Static`은 값이 0이며, 질량이 무한히 큰 강체로 취급되어 물리 엔진에 의해 움직이지 않고 `Dynamic` 타입과만 충돌합니다. - `BodyType.Kinematic`은 값이 1이며, 질량이 무한히 큰 강체로 취급되지만 속도를 부여하여 움직일 수 있습니다. - `BodyType.Dynamic`은 값이 2이며, 모든 `BodyType`과 충돌할 수 있고 물리 엔진에 의해 제어됩니다. - `BodyType.CastFrom(nu [original] | 물리 강체의 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Static | 0 | 질량이 무한히 큰 강체로 취급됩니다. 물리 엔진에 의해 움직이지 않습니다. Dynamic만 충돌합니다. | | Kinematic | 1 | 질량이 무한히 큰 강체로 취급되지만 속도를 부여해 움직일 수 있습니다. | | Dynamic | 2 | 모든 BodyType과 충돌할 수 있습니다. 물리 엔진에 의해 제어됩니다. | # Methods - **BodyType CastFrom(number value) [ [chunk_id] | Enums:850:0

[task] | diverse_qa [title] | BadgeStatus [category] | Enums [rephrased] | 질문: BadgeStatus 열거형의 'Register' 상태는 어떤 값을 가지며, 공식 홈페이지에 어떻게 노출되나요? 답변: 'Register' 상태는 값 0을 가지며, 공식 홈페이지에 '등록진행중'으로 노출됩니다. 질문: 배지를 획득할 수 있는 상태는 무엇이며, 공식 홈페이지에서의 표시 이름은 무엇인가요? 답변: 배지를 획득할 수 있는 상태는 'Ing'이며, 공식 홈페이지에는 '획득가능'으로 노출됩니다. 질문: BadgeStatus에서 'Waiting' 상태의 값은 몇이며, 공식 홈페이지에 어떻게 표시되나요? 답변: 'Wai [original] | 배지의 등록 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Register | 0 | 배지를 등록 중입니다. 공식 홈페이지에 '등록진행중'으로 노출됩니다. | | Ing | 1 | 배지를 획득할 수 있습니다. 공식 홈페이지에 '획득가능'으로 노출됩니다. | | Waiting | 2 | 배지를 획득 대기 중입니다. 공식 홈페이지에 '획득대기'로 노출됩니다. | | End | 3 | 배지를 획득할 수 없습니다. 공식 홈페이지에 '획득불가'로 노출됩니다. | | Deleted | 4 | [chunk_id] | Enums:847:0

[task] | distill [title] | ButtonState [category] | Enums [rephrased] | # ButtonState 버튼 상태를 나타내는 열거형(enum)입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Normal` | 0 | 기본 상태 | | `Hover` | 1 | 포인터가 버튼 위에 올라간 상태 | | `Pressed` | 2 | 버튼을 누른 상태 | | `Released` | 3 | 버튼이 눌리다 떼진 상태 | | `Clicked` | 4 | 짧은 시간 동안 눌렸다 떼진 상태 | ## Methods * **`ButtonState CastFrom(number val [original] | 버튼 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Normal | 0 | 기본값입니다. | | Hover | 1 | 버튼 위에 포인터가 올라간 상태입니다. | | Pressed | 2 | 버튼을 누른 상태입니다. | | Released | 3 | 버튼이 눌리다 떼진 때로 변한 상태입니다. | | Clicked | 4 | 버튼이 짧은 시간 동안만 눌렸다 떼진 상태입니다. | # Methods - **ButtonState CastFrom(number value) [Static]* [chunk_id] | Enums:851:0

[task] | wikipedia [title] | ButtonState [category] | Enums [rephrased] | **ButtonState**는 mLua에서 버튼의 현재 상태(Interaction State)를 표현하기 위해 사용되는 열거형(Enumeration)입니다. ButtonState 열거형에는 버튼의 다양한 상호작용 단계를 나타내는 다음과 같은 멤버들이 정의되어 있습니다. * **Normal (0)**: 버튼의 기본 상태입니다. * **Hover (1)**: 포인터(마우스 커서 등)가 버튼 위에 올라가 있는 상태입니다. * **Pressed (2)**: 버튼이 눌려 있는 상태입니다. * **Released (3)**: [original] | 버튼 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Normal | 0 | 기본값입니다. | | Hover | 1 | 버튼 위에 포인터가 올라간 상태입니다. | | Pressed | 2 | 버튼을 누른 상태입니다. | | Released | 3 | 버튼이 눌리다 떼진 때로 변한 상태입니다. | | Clicked | 4 | 버튼이 짧은 시간 동안만 눌렸다 떼진 상태입니다. | # Methods - **ButtonState CastFrom(number value) [Static]* [chunk_id] | Enums:851:0

[task] | extract_knowledge [title] | BasicParticleType [category] | Enums [rephrased] | # 7.4. BasicParticleType Enum ## 7.4.1. 개념 설명 `BasicParticleType`은 `BasicParticleComponent`에서 사용할 수 있는 기본 파티클 효과를 정의하는 열거형(Enum)입니다. 각 열거형 값은 특정 시각 효과(불꽃, 전기, 폭발, 액체 등)에 대응하며, 숫자 값(0~44)을 갖습니다. ## 7.4.2. API 사용법 `BasicParticleComponent`의 파티클 유형을 설정할 때 `BasicParticleType`의 멤버를 사용합니다. 주요 멤버들은 다음과 같은 [original] | BasicParticleComponent에서 사용하는 파티클들을 나타냅니다 # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본값입니다. 사용하는 파티클이 없습니다. | | Firework | 1 | 폭죽 파티클입니다. | | FireworkCluster | 2 | 여러 개의 폭죽이 터지는 파티클입니다. | | FireField | 3 | 카툰 느낌의 불꽃 파티클입니다. | | FireFieldIntense | 4 | 카툰 느낌의 강렬한 불꽃 파티클입니다. | | ToonTallFi [chunk_id] | Enums:848:0

[task] | wikipedia [title] | BodyType [category] | Enums [rephrased] | **BodyType**은 메이플스토리 월드 스크립트 언어(mLua)에서 물리 강체(Physics Rigid Body)의 동작 방식을 정의하는 열거형(Enums)입니다. 이 열거형은 물리 엔진이 강체를 어떻게 처리할지 결정하며, `Static`, `Kinematic`, `Dynamic`의 세 가지 멤버로 구성됩니다. `Static`(값: 0) 타입의 강체는 질량이 무한히 큰 것으로 취급되어 물리 엔진의 힘에 의해 위치나 자세가 변경되지 않는 고정된 객체입니다. 이 타입의 강체는 `Dynamic` 타입의 강체와만 충돌 감지가 이루어집 [original] | 물리 강체의 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Static | 0 | 질량이 무한히 큰 강체로 취급됩니다. 물리 엔진에 의해 움직이지 않습니다. Dynamic만 충돌합니다. | | Kinematic | 1 | 질량이 무한히 큰 강체로 취급되지만 속도를 부여해 움직일 수 있습니다. | | Dynamic | 2 | 모든 BodyType과 충돌할 수 있습니다. 물리 엔진에 의해 제어됩니다. | # Methods - **BodyType CastFrom(number value) [ [chunk_id] | Enums:850:0

[task] | knowledge_list [title] | ButtonState [category] | Enums [rephrased] | 1. `ButtonState`는 버튼을 나타내는 상태의 열거형(Enums)입니다. 2. `ButtonState`의 멤버 `Normal`은 값이 `0`이며, 버튼의 기본값 상태를 나타냅니다. 3. `ButtonState`의 멤버 `Hover`는 값이 `1`이며, 버튼 위에 포인터가 올라간 상태를 나타냅니다. 4. `ButtonState`의 멤버 `Pressed`는 값이 `2`이며, 버튼을 누른 상태를 나타냅니다. 5. `ButtonState`의 멤버 `Released`는 값이 `3`이며, 버튼이 눌리다 떼진 때로 변한 상태를 나타냅니 [original] | 버튼 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Normal | 0 | 기본값입니다. | | Hover | 1 | 버튼 위에 포인터가 올라간 상태입니다. | | Pressed | 2 | 버튼을 누른 상태입니다. | | Released | 3 | 버튼이 눌리다 떼진 때로 변한 상태입니다. | | Clicked | 4 | 버튼이 짧은 시간 동안만 눌렸다 떼진 상태입니다. | # Methods - **ButtonState CastFrom(number value) [Static]* [chunk_id] | Enums:851:0

[task] | distill [title] | CameraBlendType [category] | Enums [rephrased] | # CameraBlendType 카메라 전환 연출 방식을 정의하는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 동작 | |---|---|---| | `Cut` | 0 | 즉시 전환 | | `EaseInOut` | 1 | S자 곡선으로 부드럽게 전환 | | `EaseIn` | 2 | 선형 시작 후 감속하며 종료 | | `EaseOut` | 3 | 감속 시작 후 가속하며 종료 | | `HardIn` | 4 | 감속 시작 후 가속하며 종료 | | `HardOut` | 5 | 가속 시작 후 감속하며 종료 | | `Linear [original] | 카메라 전환 연출 방법입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Cut | 0 | 카메라를 즉시 전환합니다. | | EaseInOut | 1 | S자 곡선 커브에 따라 카메라를 부드럽게 전환합니다. | | EaseIn | 2 | 선형적인 속도로 카메라 전환을 시작해 속도를 늦추며 중지합니다. | | EaseOut | 3 | 느린 속도로 카메라 전환을 시작해 점차 속도를 빠르게 높여 전환을 중지합니다. | | HardIn | 4 | 느린 속도로 시작해 점차 속도를 높이며 전환을 중지합니다. [chunk_id] | Enums:852:0

[task] | distill [title] | ClimbableType [category] | Enums [rephrased] | # ClimbableType 등반 애니메이션 타입을 나타내는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Rope` | 0 | 로프 타입 | | `Ladder` | 1 | 사다리 타입 | ## Methods - **`ClimbableType CastFrom(number value)` [Static]** 숫자를 `ClimbableType`으로 변환합니다. - **`ClimbableType CastFrom(string value)` [Static]** 문자열을 `Climb [original] | 등반 애니메이션을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Rope | 0 | 등반 애니메이션이 로프 타입입니다. | | Ladder | 1 | 등반 애니메이션이 사다리 타입입니다. | # Methods - **ClimbableType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **ClimbableType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:853:0

[task] | diverse_qa [title] | BehaviourTreeStatus [category] | Enums [rephrased] | 질문: BehaviourTreeStatus 열거형은 무엇을 나타내나요? 답변: BehaviourTreeStatus는 BehaviourTree 수행 결괏값을 나타냅니다. 질문: BehaviourTreeStatus의 Success 멤버의 값은 얼마이며, 어떤 의미를 가집니까? 답변: Success 멤버의 값은 0이며, BehaviourTree 수행에 성공했음을 의미합니다. 질문: BehaviourTreeStatus에서 수행 중 상태를 나타내는 멤버 이름과 그 값은 무엇인가요? 답변: 수행 중 상태를 나타내는 멤버 이름은 Runnin [original] | BehaviourTree 수행 결괏값을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Success | 0 | BehaviourTree 수행에 성공했습니다. | | Running | 1 | BehaviourTree 수행 중입니다. | | Failure | 2 | BehaviourTree 수행에 실패했습니다. | # Methods - **BehaviourTreeStatus CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Behav [chunk_id] | Enums:849:0

[task] | wikipedia [title] | ClimbableType [category] | Enums [rephrased] | # ClimbableType `ClimbableType`은 등반 애니메이션의 종류를 나타내는 열거형(Enums)입니다. ## 구성 요소 이 열거형은 두 가지의 상수 값을 포함합니다. `Rope` 값은 0이며, 등반 애니메이션이 로프 타입임을 의미합니다. `Ladder` 값은 1이며, 등반 애니메이션이 사다리 타입임을 의미합니다. ## 메서드 `ClimbableType`에는 다른 데이터 타입을 이 열거형으로 변환하기 위한 정적(Static) 메서드 두 가지가 제공됩니다. 첫째, `ClimbableType CastFrom(n [original] | 등반 애니메이션을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Rope | 0 | 등반 애니메이션이 로프 타입입니다. | | Ladder | 1 | 등반 애니메이션이 사다리 타입입니다. | # Methods - **ClimbableType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **ClimbableType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:853:0

[task] | knowledge_list [title] | ClimbableType [category] | Enums [rephrased] | * `ClimbableType` 열거형은 등반 애니메이션을 나타내는 타입으로, `Rope`는 값 0, `Ladder`는 값 1을 가지며 각각 로프 타입과 사다리 타입의 등반 애니메이션을 의미합니다. * `ClimbableType` 열거형의 정적 메서드 `CastFrom(number value)`는 숫자 매개변수 `value`를 받아 `ClimbableType` 타입으로 변환하여 반환합니다. * `ClimbableType` 열거형의 정적 메서드 `CastFrom(string value)`는 문자열 매개변수 `value`를 [original] | 등반 애니메이션을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Rope | 0 | 등반 애니메이션이 로프 타입입니다. | | Ladder | 1 | 등반 애니메이션이 사다리 타입입니다. | # Methods - **ClimbableType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **ClimbableType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:853:0

[task] | knowledge_list [title] | BasicParticleType [category] | Enums [rephrased] | ```lua -- 문서: [Enums] BasicParticleType -- 아래는 주어진 원문에 명시된 BasicParticleType 열거형의 핵심 사실 목록입니다. ``` 1. `Shower`는 값이 45인 `BasicParticleType` 열거형 항목이며, 한 곳에서 물이 뿌려지는 파티클 효과를 나타냅니다. 2. `Aura`는 값이 46인 `BasicParticleType` 열거형 항목이며, 바닥에서 오로라가 피어오르는 파티클 효과를 나타냅니다. 3. `Buff`는 값이 47인 `BasicParticleType` 열거형 [original] | Shower | 45 | 한 곳에서 물이 뿌려지는 파티클입니다. | | Aura | 46 | 바닥에서 오로라가 피어오르는 파티클입니다. | | Buff | 47 | 강한 빛 효과가 바닥에서 위로 피어오르는 파티클입니다. | | Charge | 48 | 한 점으로 큰 입자와 광원이 모여드는 파티클입니다. | | ChargeOrb | 49 | 한 점으로 입자들이 모여드는 파티클입니다. | | CircleBurst | 50 | 광원이 원형으로 폭발하는 파티클입니다. | | Enchant | 51 | 큰 광원을 중심으로 빛과 입자가 모이는 [chunk_id] | Enums:848:1

[task] | wikipedia [title] | CameraBlendType [category] | Enums [rephrased] | **CameraBlendType** 은 mLua 스크립트 언어에서 제공하는 열거형(Enums)으로, 카메라 전환 시 적용할 연출 방식(블렌딩 타입)을 정의합니다. ## 구성 요소 CameraBlendType 열거형에는 다음과 같은 상수들이 포함되어 있으며, 각 상수는 정수 값과 함께 특정 카메라 전환 동작을 나타냅니다. * **Cut** (값: 0): 카메라를 즉시 전환합니다. * **EaseInOut** (값: 1): S자 곡선 커브에 따라 카메라를 부드럽게 전환합니다. * **EaseIn** (값: 2): 선형적 [original] | 카메라 전환 연출 방법입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Cut | 0 | 카메라를 즉시 전환합니다. | | EaseInOut | 1 | S자 곡선 커브에 따라 카메라를 부드럽게 전환합니다. | | EaseIn | 2 | 선형적인 속도로 카메라 전환을 시작해 속도를 늦추며 중지합니다. | | EaseOut | 3 | 느린 속도로 카메라 전환을 시작해 점차 속도를 빠르게 높여 전환을 중지합니다. | | HardIn | 4 | 느린 속도로 시작해 점차 속도를 높이며 전환을 중지합니다. [chunk_id] | Enums:852:0

[task] | diverse_qa [title] | BasicParticleType [category] | Enums [rephrased] | 질문: `BasicParticleType` 열거형에서 값이 45인 파티클의 이름은 무엇이며, 그 효과는 어떻게 설명됩니까? 답변: 이름은 `Shower`이며, 한 곳에서 물이 뿌려지는 파티클입니다. 질문: 바닥에서 오로라가 피어오르는 파티클 효과의 `BasicParticleType` 값은 얼마인가요? 답변: 46 질문: `Buff` 파티클(값 47)의 시각적 효과는 무엇입니까? 답변: 강한 빛 효과가 바닥에서 위로 피어오르는 파티클입니다. 질문: 한 점으로 큰 입자와 광원이 모여드는 파티클은 `Charge`와 `ChargeOr [original] | Shower | 45 | 한 곳에서 물이 뿌려지는 파티클입니다. | | Aura | 46 | 바닥에서 오로라가 피어오르는 파티클입니다. | | Buff | 47 | 강한 빛 효과가 바닥에서 위로 피어오르는 파티클입니다. | | Charge | 48 | 한 점으로 큰 입자와 광원이 모여드는 파티클입니다. | | ChargeOrb | 49 | 한 점으로 입자들이 모여드는 파티클입니다. | | CircleBurst | 50 | 광원이 원형으로 폭발하는 파티클입니다. | | Enchant | 51 | 큰 광원을 중심으로 빛과 입자가 모이는 [chunk_id] | Enums:848:1

[task] | distill [title] | ColliderType [category] | Enums [rephrased] | # [Enums] ColliderType 충돌체 모양을 정의하는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Undefined` | 0 | 미사용 | | `Box` | 1 | 직사각형 | | `Circle` | 2 | 원형 | | `Polygon` | 3 | 다각형 | ## Methods * **`ColliderType CastFrom(number value)` [Static]** 숫자를 `ColliderType`으로 변환합니다. * **`ColliderType [original] | 충돌체 모양을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Undefined | 0 | 현재는 사용되지 않습니다. | | Box | 1 | 직사각형 충돌체를 나타냅니다. | | Circle | 2 | 원형 충돌체를 나타냅니다. | | Polygon | 3 | 다각형 충돌체를 나타냅니다. | # Methods - **ColliderType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **ColliderType CastFrom(s [chunk_id] | Enums:854:0

[task] | extract_knowledge [title] | BasicParticleType [category] | Enums [rephrased] | # BasicParticleType Enum `BasicParticleType`은 메이플스토리 월드에서 제공하는 기본 파티클 효과를 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. 각 상수는 고유한 정수 값과 시각적 효과를 가지며, 파티클 시스템에 해당 효과를 적용할 때 사용합니다. ## 개념 설명 `BasicParticleType`의 각 항목은 특정 물리 현상이나 시각적 효과를 나타냅니다. 아래는 문서에 명시된 파티클 타입과 그 의미를 정리한 것입니다. | 상수 이름 | 정수 값 | 효과 설명 | | :--- | :---: [original] | Shower | 45 | 한 곳에서 물이 뿌려지는 파티클입니다. | | Aura | 46 | 바닥에서 오로라가 피어오르는 파티클입니다. | | Buff | 47 | 강한 빛 효과가 바닥에서 위로 피어오르는 파티클입니다. | | Charge | 48 | 한 점으로 큰 입자와 광원이 모여드는 파티클입니다. | | ChargeOrb | 49 | 한 점으로 입자들이 모여드는 파티클입니다. | | CircleBurst | 50 | 광원이 원형으로 폭발하는 파티클입니다. | | Enchant | 51 | 큰 광원을 중심으로 빛과 입자가 모이는 [chunk_id] | Enums:848:1

[task] | wikipedia [title] | ColliderType [category] | Enums [rephrased] | **ColliderType** `ColliderType`은 충돌체의 기하학적 형태를 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. **구성 요소** `ColliderType`은 충돌체의 모양에 따라 네 가지 상수를 제공합니다. `Undefined`은 값이 0이며 현재는 사용되지 않는 상태입니다. `Box`는 값이 1로 직사각형 충돌체를, `Circle`은 값이 2로 원형 충돌체를, `Polygon`은 값이 3으로 다각형 충돌체를 각각 나타냅니다. **메서드** `ColliderType`은 정적(Static) 메서드인 `Ca [original] | 충돌체 모양을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Undefined | 0 | 현재는 사용되지 않습니다. | | Box | 1 | 직사각형 충돌체를 나타냅니다. | | Circle | 2 | 원형 충돌체를 나타냅니다. | | Polygon | 3 | 다각형 충돌체를 나타냅니다. | # Methods - **ColliderType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **ColliderType CastFrom(s [chunk_id] | Enums:854:0

[task] | diverse_qa [title] | BodyType [category] | Enums [rephrased] | 질문: BodyType은 무엇을 나타내는 열거형(Enums)인가요? 답변: BodyType은 물리 강체의 타입을 나타내는 열거형입니다. 질문: BodyType 중 Static의 값은 얼마이며, 어떤 특성을 가진가요? 답변: Static의 값은 0이며, 질량이 무한히 큰 강체로 취급되고 물리 엔진에 의해 움직이지 않습니다. 또한 Dynamic 타입과만 충돌합니다. 질문: Kinematic 타입의 BodyType 값은 얼마인가요? 답변: Kinematic 타입의 BodyType 값은 1입니다. 질문: Kinematic 타입은 St [original] | 물리 강체의 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Static | 0 | 질량이 무한히 큰 강체로 취급됩니다. 물리 엔진에 의해 움직이지 않습니다. Dynamic만 충돌합니다. | | Kinematic | 1 | 질량이 무한히 큰 강체로 취급되지만 속도를 부여해 움직일 수 있습니다. | | Dynamic | 2 | 모든 BodyType과 충돌할 수 있습니다. 물리 엔진에 의해 제어됩니다. | # Methods - **BodyType CastFrom(number value) [ [chunk_id] | Enums:850:0

[task] | knowledge_list [title] | CameraBlendType [category] | Enums [rephrased] | 1. `CameraBlendType`은 mLua에서 카메라 전환 연출 방법을 정의하는 열거형(Enums)입니다. 2. `CameraBlendType.Cut`은 값 `0`을 가지며, 카메라를 즉시 전환하는 방식을 나타냅니다. 3. `CameraBlendType.EaseInOut`은 값 `1`을 가지며, S자 곡선 커브에 따라 카메라를 부드럽게 전환하는 방식을 나타냅니다. 4. `CameraBlendType.EaseIn`은 값 `2`을 가지며, 선형적인 속도로 전환을 시작해 속도를 늦추며 중지하는 방식을 나타냅니다. 5. `Camera [original] | 카메라 전환 연출 방법입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Cut | 0 | 카메라를 즉시 전환합니다. | | EaseInOut | 1 | S자 곡선 커브에 따라 카메라를 부드럽게 전환합니다. | | EaseIn | 2 | 선형적인 속도로 카메라 전환을 시작해 속도를 늦추며 중지합니다. | | EaseOut | 3 | 느린 속도로 카메라 전환을 시작해 점차 속도를 빠르게 높여 전환을 중지합니다. | | HardIn | 4 | 느린 속도로 시작해 점차 속도를 높이며 전환을 중지합니다. [chunk_id] | Enums:852:0

[task] | extract_knowledge [title] | ClimbableType [category] | Enums [rephrased] | # ClimbableType ## 개념 설명 `ClimbableType`은 등반 애니메이션의 유형을 정의하는 열거형(Enums)입니다. 로프(Rope)와 사다리(Ladder) 두 가지 타입을 지원하여, 엔티티가 특정 지형이나 오브젝트에서 어떤 등반 동작을 수행하는지를 명시하는 데 사용됩니다. ## API 사용법 `ClimbableType`은 다음과 같은 멤버와 정적 메서드를 제공합니다. ### Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Rope` | 0 | 등반 애니메이션이 로프 타입임을 나타냅니 [original] | 등반 애니메이션을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Rope | 0 | 등반 애니메이션이 로프 타입입니다. | | Ladder | 1 | 등반 애니메이션이 사다리 타입입니다. | # Methods - **ClimbableType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **ClimbableType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:853:0

[task] | wikipedia [title] | CoordinateType [category] | Enums [rephrased] | **CoordinateType** `CoordinateType`은 위치 표현 방식을 나타내는 열거형(Enums)입니다. **구성 요소** `CoordinateType`에는 다음과 같은 두 가지 구성 요소가 포함됩니다. * **Absolute** (값: 0): 절대 위치를 나타냅니다. * **Relative** (값: 1): 상대 위치를 나타냅니다. **메서드** `CoordinateType`은 다른 데이터 타입을 해당 열거형 값으로 변환하기 위한 정적(Static) 메서드 두 가지를 제공합니다. * **Cas [original] | 위치 표현을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Absolute | 0 | 절대 위치를 나타냅니다. | | Relative | 1 | 상대 위치를 나타냅니다. | # Methods - **CoordinateType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **CoordinateType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:855:0

[task] | knowledge_list [title] | ColliderType [category] | Enums [rephrased] | * `ColliderType`은 충돌체 모양을 나타내는 열거형(Enums)입니다. * `ColliderType`의 `Undefined` 멤버의 값은 `0`이며, 현재 사용되지 않습니다. * `ColliderType`의 `Box` 멤버의 값은 `1`이며, 직사각형 충돌체를 나타냅니다. * `ColliderType`의 `Circle` 멤버의 값은 `2`이며, 원형 충돌체를 나타냅니다. * `ColliderType`의 `Polygon` 멤버의 값은 `3`이며, 다각형 충돌체를 나타냅니다. * `ColliderType [original] | 충돌체 모양을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Undefined | 0 | 현재는 사용되지 않습니다. | | Box | 1 | 직사각형 충돌체를 나타냅니다. | | Circle | 2 | 원형 충돌체를 나타냅니다. | | Polygon | 3 | 다각형 충돌체를 나타냅니다. | # Methods - **ColliderType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **ColliderType CastFrom(s [chunk_id] | Enums:854:0

[task] | distill [title] | CoordinateType [category] | Enums [rephrased] | # CoordinateType 위치 표현 방식(절대/상대)을 나타내는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Absolute | 0 | 절대 위치 | | Relative | 1 | 상대 위치 | ## Methods - **CoordinateType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 `CoordinateType`으로 변환합니다. - **CoordinateType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 ` [original] | 위치 표현을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Absolute | 0 | 절대 위치를 나타냅니다. | | Relative | 1 | 상대 위치를 나타냅니다. | # Methods - **CoordinateType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **CoordinateType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:855:0

[task] | diverse_qa [title] | ButtonState [category] | Enums [rephrased] | 질문: ButtonState 열거형에서 `Normal` 상태의 값은 얼마이며, 어떤 의미를 가지는가요? 답변: `Normal` 상태의 값은 0이며, 이는 버튼의 기본값을 나타냅니다. 질문: 포인터가 버튼 위에 올라간 상태를 나타내는 ButtonState 멤버의 이름과 값은 무엇인가요? 답변: 포인터가 버튼 위에 올라간 상태를 나타내는 멤버의 이름은 `Hover`이고, 값은 1입니다. 질문: 버튼이 눌린 상태를 나타내는 ButtonState 멤버의 값은 얼마인가요? 답변: 버튼이 눌린 상태를 나타내는 `Pressed` 멤버의 값은 [original] | 버튼 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Normal | 0 | 기본값입니다. | | Hover | 1 | 버튼 위에 포인터가 올라간 상태입니다. | | Pressed | 2 | 버튼을 누른 상태입니다. | | Released | 3 | 버튼이 눌리다 떼진 때로 변한 상태입니다. | | Clicked | 4 | 버튼이 짧은 시간 동안만 눌렸다 떼진 상태입니다. | # Methods - **ButtonState CastFrom(number value) [Static]* [chunk_id] | Enums:851:0

[task] | extract_knowledge [title] | CameraBlendType [category] | Enums [rephrased] | # CameraBlendType ## 개념 설명 `CameraBlendType` 은 카메라 전환 시 적용되는 연출 방법(블렌딩 타입)을 정의하는 열거형(Enums)입니다. 이 값을 사용하여 카메라가 한 위치에서 다른 위치로 이동할 때의 속도 곡선과 전환 방식을 제어합니다. ## API 사용법 ### Members `CameraBlendType` 은 다음과 같은 멤버를 포함합니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Cut | 0 | 카메라를 즉시 전환합니다. | | EaseInOut | 1 | S자 곡선 [original] | 카메라 전환 연출 방법입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Cut | 0 | 카메라를 즉시 전환합니다. | | EaseInOut | 1 | S자 곡선 커브에 따라 카메라를 부드럽게 전환합니다. | | EaseIn | 2 | 선형적인 속도로 카메라 전환을 시작해 속도를 늦추며 중지합니다. | | EaseOut | 3 | 느린 속도로 카메라 전환을 시작해 점차 속도를 빠르게 높여 전환을 중지합니다. | | HardIn | 4 | 느린 속도로 시작해 점차 속도를 높이며 전환을 중지합니다. [chunk_id] | Enums:852:0

[task] | knowledge_list [title] | CoordinateType [category] | Enums [rephrased] | `CoordinateType`은 위치 표현을 나타내는 열거형(Enums)입니다. `CoordinateType.Absolute`는 값이 0이며 절대 위치를 나타내는 멤버입니다. `CoordinateType.Relative`는 값이 1이며 상대 위치를 나타내는 멤버입니다. `CoordinateType:CastFrom(number value)`는 정적(Static) 메서드로, 숫자를 `CoordinateType`으로 변환하여 반환합니다. `CoordinateType:CastFrom(string value)`는 정적(Static) 메서드로 [original] | 위치 표현을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Absolute | 0 | 절대 위치를 나타냅니다. | | Relative | 1 | 상대 위치를 나타냅니다. | # Methods - **CoordinateType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **CoordinateType CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:855:0

[task] | extract_knowledge [title] | ButtonState [category] | Enums [rephrased] | # ButtonState 열거형 `ButtonState`는 UI 버튼의 현재 상호작용 상태를 나타내는 열거형(Enums)입니다. 포인터의 진입, 클릭, 해제 등 버튼의 상태 변화를 정밀하게 구분하여 처리할 때 사용됩니다. ## 1. 개념: 멤버 정의 `ButtonState`는 다음 5개의 멤버를 가지며, 각 상태는 고유한 정수 값과 의미를 가집니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Normal` | 0 | 기본값입니다. | | `Hover` | 1 | 버튼 위에 포인터가 올라간 상태입니다. | | [original] | 버튼 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Normal | 0 | 기본값입니다. | | Hover | 1 | 버튼 위에 포인터가 올라간 상태입니다. | | Pressed | 2 | 버튼을 누른 상태입니다. | | Released | 3 | 버튼이 눌리다 떼진 때로 변한 상태입니다. | | Clicked | 4 | 버튼이 짧은 시간 동안만 눌렸다 떼진 상태입니다. | # Methods - **ButtonState CastFrom(number value) [Static]* [chunk_id] | Enums:851:0

[task] | diverse_qa [title] | BasicParticleType [category] | Enums [rephrased] | 질문: `BasicParticleType` 열거형은 어떤 컴포넌트에서 사용되는 파티클들을 나타냅니까? 답변: `BasicParticleType`은 `BasicParticleComponent`에서 사용하는 파티클들을 나타냅니다. 질문: `BasicParticleType.None`의 값은 얼마이며, 그 의미는 무엇입니까? 답변: `BasicParticleType.None`의 값은 0이며, 이는 기본값으로 사용하는 파티클이 없음을 의미합니다. 질문: `Firework`와 `FireworkCluster` 파티클의 차이는 무엇입니까? 답 [original] | BasicParticleComponent에서 사용하는 파티클들을 나타냅니다 # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본값입니다. 사용하는 파티클이 없습니다. | | Firework | 1 | 폭죽 파티클입니다. | | FireworkCluster | 2 | 여러 개의 폭죽이 터지는 파티클입니다. | | FireField | 3 | 카툰 느낌의 불꽃 파티클입니다. | | FireFieldIntense | 4 | 카툰 느낌의 강렬한 불꽃 파티클입니다. | | ToonTallFi [chunk_id] | Enums:848:0

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