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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 112/274
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[task] | wikipedia [title] | FillMethodType [category] | Enums [rephrased] | `FillMethodType`은 이미지 채우기 방식을 정의하는 열거형(Enums)입니다. 이 타입은 이미지가 특정 방향으로 채워지도록 지정하는 데 사용됩니다. `FillMethodType`의 멤버는 다음과 같은 값과 동작을 가집니다. `Horizontal`은 값 0을 가지며, 이미지가 가로 방향으로 채워지도록 합니다. `Vertical`은 값 1을 가지며, 이미지가 세로 방향으로 채워지도록 합니다. `Radial90`은 값 2를 가지며, 이미지가 한쪽 모서리를 기준으로 90도 회전하며 채워지도록 합니다. `Radial180`은 값 [original] | 이미지 채우기 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Horizontal | 0 | 이미지가 가로로 채워집니다. | | Vertical | 1 | 이미지가 세로로 채워집니다. | | Radial90 | 2 | 이미지가 한쪽 모서리를 기준으로 90도 회전해 채워집니다. | | Radial180 | 3 | 이미지가 한쪽 변을 기준으로 180도 회전해 채워집니다. | | Radial360 | 4 | 이미지가 중심을 기준으로 360도 회전해 채워집니다. | # Methods - **F [chunk_id] | Enums:862:0

[task] | distill [title] | EmotionalType [category] | Enums [rephrased] | # [Enums] EmotionalType 아바타 표정을 나타내는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Invalid` | 0 | 유효하지 않은 상태 | | `Hit` | 1 | 피격 | | `Smile` | 2 | 웃음 | | `Troubled` | 3 | 난처 | | `Cry` | 4 | 울음 | | `Angry` | 5 | 분노 | | `Bewildered` | 6 | 당황 | | `Stunned` | 7 | 곤란 | | `Vomit` | 8 | 토 | | `Oops [original] | 아바타의 표정을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 유효한 상태가 아닙니다. | | Hit | 1 | 피격 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Smile | 2 | 웃음 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Troubled | 3 | 난처 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Cry | 4 | 울음 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Angry | 5 | 분노 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Bewildered | 6 | 당황 [chunk_id] | Enums:861:0

[task] | wikipedia [title] | FontType [category] | Enums [rephrased] | # FontType **FontType**은 mLua에서 폰트 종류를 나타내는 열거형(Enums)입니다. ## 구성 요소 FontType에는 네 가지 상수가 정의되어 있습니다. 각 상수는 고유한 정수 값과 설명을 가지며, 스크립트 내에서 특정 스타일의 폰트를 지정할 때 사용됩니다. * **Default**: 값이 `0`인 기본 폰트를 나타냅니다. * **Maple**: 값이 `1`인 메이플스토리 전용 폰트를 나타냅니다. * **Bazzi**: 값이 `2`인 배찌(Bazzi) 폰트를 나타냅니다. * **Footb [original] | 폰트 종류를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Default | 0 | 기본 폰트입니다. | | Maple | 1 | 메이플스토리 폰트입니다. | | Bazzi | 2 | 배찌 폰트입니다. | | Football | 3 | 풋볼고딕 폰트입니다. | # Methods - **FontType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **FontType CastFrom(string value) [Static]** [chunk_id] | Enums:863:0

[task] | knowledge_list [title] | FillMethodType [category] | Enums [rephrased] | 1. `FillMethodType` 은 이미지 채우기 방식을 정의하는 열거형(Enums)입니다. 2. `FillMethodType` 의 `Horizontal` 멤버는 값이 0이며, 이미지가 가로로 채워지도록 설정합니다. 3. `FillMethodType` 의 `Vertical` 멤버는 값이 1이며, 이미지가 세로로 채워지도록 설정합니다. 4. `FillMethodType` 의 `Radial90` 멤버는 값이 2이며, 이미지가 한쪽 모서리를 기준으로 90도 회전해 채워지도록 설정합니다. 5. `FillMethodType` 의 `Rad [original] | 이미지 채우기 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Horizontal | 0 | 이미지가 가로로 채워집니다. | | Vertical | 1 | 이미지가 세로로 채워집니다. | | Radial90 | 2 | 이미지가 한쪽 모서리를 기준으로 90도 회전해 채워집니다. | | Radial180 | 3 | 이미지가 한쪽 변을 기준으로 180도 회전해 채워집니다. | | Radial360 | 4 | 이미지가 중심을 기준으로 360도 회전해 채워집니다. | # Methods - **F [chunk_id] | Enums:862:0

[task] | distill [title] | FontType [category] | Enums [rephrased] | # FontType 폰트 종류를 나타내는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Default` | 0 | 기본 폰트 | | `Maple` | 1 | 메이플스토리 폰트 | | `Bazzi` | 2 | 배찌 폰트 | | `Football` | 3 | 풋볼고딕 폰트 | ## Methods - **`FontType CastFrom(number value) [Static]`** 숫자를 `FontType`으로 변환합니다. - **`FontType CastFrom(string [original] | 폰트 종류를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Default | 0 | 기본 폰트입니다. | | Maple | 1 | 메이플스토리 폰트입니다. | | Bazzi | 2 | 배찌 폰트입니다. | | Football | 3 | 풋볼고딕 폰트입니다. | # Methods - **FontType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **FontType CastFrom(string value) [Static]** [chunk_id] | Enums:863:0

[task] | extract_knowledge [title] | FillMethodType [category] | Enums [rephrased] | # FillMethodType `FillMethodType`은 이미지 채우기 방식을 정의하는 열거형(enum)입니다. ## 개념 설명 `FillMethodType`은 이미지가 어떻게 채워질지를 결정합니다. 기본 방향성 채우기(`Horizontal`, `Vertical`)와 회전 방식 채우기(`Radial90`, `Radial180`, `Radial360`)로 구분됩니다. ## API 사용법 ### Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Horizontal` | 0 | 이미지가 가로로 채워 [original] | 이미지 채우기 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Horizontal | 0 | 이미지가 가로로 채워집니다. | | Vertical | 1 | 이미지가 세로로 채워집니다. | | Radial90 | 2 | 이미지가 한쪽 모서리를 기준으로 90도 회전해 채워집니다. | | Radial180 | 3 | 이미지가 한쪽 변을 기준으로 180도 회전해 채워집니다. | | Radial360 | 4 | 이미지가 중심을 기준으로 360도 회전해 채워집니다. | # Methods - **F [chunk_id] | Enums:862:0

[task] | knowledge_list [title] | FontType [category] | Enums [rephrased] | FontType은 폰트 종류를 나타내는 열거형(Enums)입니다. FontType.Default는 값이 0이며 기본 폰트를 나타내는 멤버입니다. FontType.Maple은 값이 1이며 메이플스토리 폰트를 나타내는 멤버입니다. FontType.Bazzi는 값이 2이며 배찌 폰트를 나타내는 멤버입니다. FontType.Football은 값이 3이며 풋볼고딕 폰트를 나타내는 멤버입니다. FontType.CastFrom(number value)는 정적(Static) 메서드로, 매개변수 number value를 받아 FontType 타입으 [original] | 폰트 종류를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Default | 0 | 기본 폰트입니다. | | Maple | 1 | 메이플스토리 폰트입니다. | | Bazzi | 2 | 배찌 폰트입니다. | | Football | 3 | 풋볼고딕 폰트입니다. | # Methods - **FontType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **FontType CastFrom(string value) [Static]** [chunk_id] | Enums:863:0

[task] | diverse_qa [title] | EaseType [category] | Enums [rephrased] | 질문: EaseType 열거형은 어떤 개념을 나타내나요? 답변: EaseType은 시간 흐름에 따른 값의 변화를 나타내는 그래프 모양을 정의한 열거형입니다. 질문: EaseType의 멤버 중 그래프 모양이 가장 평탄한 것은 무엇이며, 가장 급격한 것은 무엇인가요? 답변: 그래프 모양이 가장 평탄한 것은 Linear이며, 가장 급격한 것은 Expo 계열입니다. (Expo > Quint > Quart > Cubic > Quad > Sine > Linear 순으로 평탄해짐) 질문: EaseType.Linear의 값은 몇이며, 어떤 특 [original] | 시간 흐름에 따른 값의 변화를 나타내는 그래프 모양입니다. Expo > Quint > Quart > Cubic > Quad > Sine > Linear 순으로 그래프 모양이 평탄해집니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Linear | 0 | 선형 그래프입니다. 시간 흐름에 따라 일정한 속도로 움직입니다. | | QuadEaseOut | 1 | 2차 함수를 이용한 그래프입니다. 시간에 따라 위치 변화가 약간 빠르게 시작해 점차 느려집니다. | | QuadEaseIn | 2 | 2차 함수 [chunk_id] | Enums:860:0

[task] | distill [title] | EaseType [category] | Enums [rephrased] | # [Enums] EaseType `EaseType`은 이징(이징) 함수의 유형을 나타내는 열거형입니다. 각 값은 시간 흐름에 따른 위치 변화 곡선을 정의하며, `In`(가속), `Out`(감속), `InOut`(가속 후 감속), `OutIn`(감속 후 가속) 패턴으로 나뉩니다. ## 열거형 값 및 동작 특성 | 이름 | 값 | 함수 계열 | 동작 특성 | | :--- | :---: | :--- | :--- | | `CircEaseOut` | 21 | Circ | 빠르게 가속 후 목적지까지 점차 감속 | | `CircEaseI [original] | 용한 그래프입니다. 시간 흐름에 따른 위치 변화가 QuartEaseOutIn보다 급격합니다. 위치 변화의 중간 지점까지는 QuintEaseOut을, 이후는 QuintEaseIn을 따릅니다. | | CircEaseOut | 21 | 원형 함수를 이용한 그래프입니다. 시간 흐름에 따라 아주 빠르게 가속해, 목적지까지 점차 감속하며 도달합니다. | | CircEaseIn | 22 | 원형 함수를 이용한 그래프입니다. 시간 흐름에 따라 아주 느리게 가속을 시작해 목적지까지 아주 빠르게 가속하며 도달합니다. | | CircEaseInOut [chunk_id] | Enums:860:1

[task] | distill [title] | EaseType [category] | Enums [rephrased] | # Enums: EaseType 시간 흐름에 따른 값 변화 곡선(이징)을 정의합니다. **곡선 경사도(급격함) 순서:** `Expo` > `Quint` > `Quart` > `Cubic` > `Quad` > `Sine` > `Linear` (즉, `Linear`가 가장 평탄하고, `Expo`가 가장 급격합니다.) ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Linear` | 0 | 선형. 일정 속도. | | `QuadEaseOut` | 1 | 2차. 빠르게 시작해 점차 느려짐. | | `Qua [original] | 시간 흐름에 따른 값의 변화를 나타내는 그래프 모양입니다. Expo > Quint > Quart > Cubic > Quad > Sine > Linear 순으로 그래프 모양이 평탄해집니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Linear | 0 | 선형 그래프입니다. 시간 흐름에 따라 일정한 속도로 움직입니다. | | QuadEaseOut | 1 | 2차 함수를 이용한 그래프입니다. 시간에 따라 위치 변화가 약간 빠르게 시작해 점차 느려집니다. | | QuadEaseIn | 2 | 2차 함수 [chunk_id] | Enums:860:0

[task] | extract_knowledge [title] | DamageSkinTweenType [category] | Enums [rephrased] | # DamageSkinTweenType `DamageSkinTweenType`은 대미지 스킨(Damage Skin)의 움직임(트윈) 효과를 정의하는 열거형(Enums)입니다. 대미지 스킨이 화면에 나타날 때 적용되는 시각적 효과의 종류를 지정하는 데 사용됩니다. ## 1. 개념 설명 이 열거형은 크게 **기본 효과 계열**과 **축소(Mini) 효과 계열**로 나뉩니다. * **기본 계열**: `Default`, `Volcano`, `Blade` * **축소 계열**: 기본 계열의 효과를 75% 크기로 축소하여 적용하는 [original] | 대미지 스킨의 움직임을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Default | 0 | 기본값입니다. 기본 효과를 나타냅니다. | | Volcano | 1 | 화산 효과입니다. 대미지 스킨이 부채꼴 모양으로 퍼지며 나타납니다. | | Blade | 2 | 칼날 효과입니다. 대미지 스킨이 동일한 위치에 나타납니다. | | DefaultMini | 3 | 75% 축소된 기본 효과가 나타납니다. | | VolcanoMini | 4 | 75% 축소된 화산 효과입니다. | | BladeMi [chunk_id] | Enums:858:0

[task] | wikipedia [title] | GridLayoutAxis [category] | Enums [rephrased] | **GridLayoutAxis** **GridLayoutAxis**는 자식 UI 엔티티의 정렬 방식을 정의하는 열거형(Enums)입니다. 이 값은 `ScrollLayoutGroupComponent`의 `GridType` 속성이 `Grid`로 설정된 경우에 한하여 적용됩니다. **GridLayoutAxis**에는 다음과 같은 멤버가 포함되어 있습니다. `Horizontal`(값: 0)은 자식 UI 엔티티를 가로 방향으로 추가하도록 지정하며, `Vertical`(값: 1)은 자식 UI 엔티티를 세로 방향으로 추가하도록 지정합니다. [original] | 자식 UI 엔티티 정렬 방식입니다. ScrollLayoutGroupComponent가 GridType일 경우 설정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Horizontal | 0 | 자식 UI 엔티티를 가로 방향으로 추가합니다. | | Vertical | 1 | 자식 UI 엔티티를 세로 방향으로 추가합니다. | # Methods - **GridLayoutAxis CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Gri [chunk_id] | Enums:864:0

[task] | distill [title] | GridLayoutAxis [category] | Enums [rephrased] | # GridLayoutAxis 자식 UI 엔티티 정렬 방식을 정의합니다. `ScrollLayoutGroupComponent`의 GridType일 경우에만 설정 가능합니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Horizontal | 0 | 가로 방향으로 추가 | | Vertical | 1 | 세로 방향으로 추가 | ## Methods - **`GridLayoutAxis CastFrom(number value) [Static]`**: 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **`GridL [original] | 자식 UI 엔티티 정렬 방식입니다. ScrollLayoutGroupComponent가 GridType일 경우 설정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Horizontal | 0 | 자식 UI 엔티티를 가로 방향으로 추가합니다. | | Vertical | 1 | 자식 UI 엔티티를 세로 방향으로 추가합니다. | # Methods - **GridLayoutAxis CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Gri [chunk_id] | Enums:864:0

[task] | knowledge_list [title] | GridLayoutAxis [category] | Enums [rephrased] | 1. `GridLayoutAxis`는 `ScrollLayoutGroupComponent`의 `GridType`일 때 자식 UI 엔티티의 정렬 방식을 정의하는 열거형입니다. 2. `GridLayoutAxis.Horizontal`의 값은 0이며, 자식 UI 엔티티를 가로 방향으로 추가하는 정렬 방식을 나타냅니다. 3. `GridLayoutAxis.Vertical`의 값은 1이며, 자식 UI 엔티티를 세로 방향으로 추가하는 정렬 방식을 나타냅니다. 4. `GridLayoutAxis.CastFrom(number value)`는 정적 메서드 [original] | 자식 UI 엔티티 정렬 방식입니다. ScrollLayoutGroupComponent가 GridType일 경우 설정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Horizontal | 0 | 자식 UI 엔티티를 가로 방향으로 추가합니다. | | Vertical | 1 | 자식 UI 엔티티를 세로 방향으로 추가합니다. | # Methods - **GridLayoutAxis CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Gri [chunk_id] | Enums:864:0

[task] | diverse_qa [title] | FillMethodType [category] | Enums [rephrased] | 질문: FillMethodType은 어떤 용도로 사용되는 열거형(Enums)인가요? 답변: FillMethodType은 이미지 채우기 방식을 정의하기 위해 사용되는 열거형입니다. 질문: FillMethodType의 멤버 중 'Horizontal'의 값은 몇이며, 그 의미는 무엇인가요? 답변: 'Horizontal'의 값은 0이며, 이미지가 가로로 채워진다는 의미를 가집니다. 질문: FillMethodType에서 이미지가 세로로 채워지는 방식을 나타내는 멤버 이름과 그 값은 무엇인가요? 답변: 이미지가 세로로 채워지는 방식을 나타 [original] | 이미지 채우기 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Horizontal | 0 | 이미지가 가로로 채워집니다. | | Vertical | 1 | 이미지가 세로로 채워집니다. | | Radial90 | 2 | 이미지가 한쪽 모서리를 기준으로 90도 회전해 채워집니다. | | Radial180 | 3 | 이미지가 한쪽 변을 기준으로 180도 회전해 채워집니다. | | Radial360 | 4 | 이미지가 중심을 기준으로 360도 회전해 채워집니다. | # Methods - **F [chunk_id] | Enums:862:0

[task] | distill [title] | GridLayoutConstraint [category] | Enums [rephrased] | # GridLayoutConstraint `ScrollLayoutGroupComponent`의 `GridType` 설정 시, 부모 엔티티에 자식 UI 엔티티를 정렬하는 방식을 정의하는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Flexible` | 0 | 행과 열 개수를 자동으로 결정 | | `FixedColumnCount` | 1 | 열 개수를 고정 | | `FixedRowCount` | 2 | 행 개수를 고정 | ## Methods - **`GridLayoutConstr [original] | 부모 엔티티에 크기에 따른 자식 UI 엔티티 정렬 방식입니다. ScrollLayoutGroupComponent가 GridType 경우 설정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Flexible | 0 | 자식 엔티티 정렬 시 행과 열 개수를 자동으로 정합니다. | | FixedColumnCount | 1 | 자식 엔티티 정렬 시 열 개수를 고정합니다. | | FixedRowCount | 2 | 자식 엔티티 정렬 시 행 개수를 고정합니다. | # Methods - **Gri [chunk_id] | Enums:865:0

[task] | diverse_qa [title] | FontType [category] | Enums [rephrased] | 질문: `FontType` 열거형은 무엇을 나타내나요? 답변: `FontType`은 폰트 종류를 나타냅니다. 질문: `FontType`에서 `Default`의 값은 얼마이며 어떤 폰트를 의미하나요? 답변: `Default`의 값은 0이며, 기본 폰트를 의미합니다. 질문: 메이플스토리 폰트를 지정하려면 `FontType`의 어떤 멤버를 사용해야 하나요? 답변: 메이플스토리 폰트를 지정하려면 `Maple` 멤버를 사용해야 합니다. 질문: `Bazzi` 멤버의 값과 설명은 무엇인가요? 답변: `Bazzi` 멤버의 값은 2이며, 배찌 [original] | 폰트 종류를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Default | 0 | 기본 폰트입니다. | | Maple | 1 | 메이플스토리 폰트입니다. | | Bazzi | 2 | 배찌 폰트입니다. | | Football | 3 | 풋볼고딕 폰트입니다. | # Methods - **FontType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **FontType CastFrom(string value) [Static]** [chunk_id] | Enums:863:0

[task] | wikipedia [title] | EmotionalType [category] | Enums [rephrased] | **EmotionalType**은 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds)의 mLua 스크립트 환경에서 아바타의 표정을 나타내기 위한 열거형(Enums)입니다. 이 타입은 0부터 24까지의 정수 값을 가지며, 각 값은 특정 감정이나 상태에 대응하는 표정을 정의합니다. ### 멤버 구성 EmotionalType 열거형에는 다음과 같은 멤버들이 포함되어 있으며, 각 멤버는 고유한 정수 값과 아바타의 상태를 설명하는 의미를 갖습니다. * **Invalid** (값: 0): 유효하지 않은 상태를 나타냅니다. * ** [original] | 아바타의 표정을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 유효한 상태가 아닙니다. | | Hit | 1 | 피격 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Smile | 2 | 웃음 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Troubled | 3 | 난처 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Cry | 4 | 울음 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Angry | 5 | 분노 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Bewildered | 6 | 당황 [chunk_id] | Enums:861:0

[task] | extract_knowledge [title] | FontType [category] | Enums [rephrased] | # FontType 열거형 ## 개념 설명 `FontType`은 메이플스토리 월드에서 사용할 수 있는 폰트 종류를 나타내는 열거형(Enums)입니다. UI 요소나 텍스트 컴포넌트의 폰트 속성을 설정할 때 이 값을 사용합니다. ## API 사용법 ### Members (멤버 상수) | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Default` | 0 | 기본 폰트입니다. | | `Maple` | 1 | 메이플스토리 폰트입니다. | | `Bazzi` | 2 | 배찌 폰트입니다. | | `Football` | 3 | 풋 [original] | 폰트 종류를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Default | 0 | 기본 폰트입니다. | | Maple | 1 | 메이플스토리 폰트입니다. | | Bazzi | 2 | 배찌 폰트입니다. | | Football | 3 | 풋볼고딕 폰트입니다. | # Methods - **FontType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **FontType CastFrom(string value) [Static]** [chunk_id] | Enums:863:0

[task] | extract_knowledge [title] | GridLayoutAxis [category] | Enums [rephrased] | # GridLayoutAxis 열거형 ## 개념 설명 `GridLayoutAxis`는 `ScrollLayoutGroupComponent`가 Grid 레이아웃 모드(`GridType`)로 설정되어 있을 때, 자식 UI 엔티티의 배치 방향을 정의하는 열거형입니다. - **Horizontal (0)**: 자식 UI 엔티티를 가로 방향으로 추가합니다. - **Vertical (1)**: 자식 UI 엔티티를 세로 방향으로 추가합니다. ## API 사용법 `GridLayoutAxis`는 정적 메서드를 통해 숫자 또는 문자열 값을 해당 [original] | 자식 UI 엔티티 정렬 방식입니다. ScrollLayoutGroupComponent가 GridType일 경우 설정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Horizontal | 0 | 자식 UI 엔티티를 가로 방향으로 추가합니다. | | Vertical | 1 | 자식 UI 엔티티를 세로 방향으로 추가합니다. | # Methods - **GridLayoutAxis CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Gri [chunk_id] | Enums:864:0

[task] | wikipedia [title] | GridLayoutConstraint [category] | Enums [rephrased] | **GridLayoutConstraint**는 메이플스토리 월드의 mLua 스크립트 환경에서 제공하는 열거형(Enums)으로, 부모 엔티티 내부에 배치된 자식 UI 엔티티들을 크기 기준으로 정렬하는 방식을 지정하기 위해 사용됩니다. 이 열거형은 `ScrollLayoutGroupComponent`가 `GridType`으로 설정되어 있는 경우에 적용할 수 있습니다. `GridLayoutConstraint`에는 다음 세 가지 멤버가 정의되어 있습니다. 첫째, 값이 0인 `Flexible`은 자식 엔티티를 정렬할 때 행과 열의 개수를 [original] | 부모 엔티티에 크기에 따른 자식 UI 엔티티 정렬 방식입니다. ScrollLayoutGroupComponent가 GridType 경우 설정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Flexible | 0 | 자식 엔티티 정렬 시 행과 열 개수를 자동으로 정합니다. | | FixedColumnCount | 1 | 자식 엔티티 정렬 시 열 개수를 고정합니다. | | FixedRowCount | 2 | 자식 엔티티 정렬 시 행 개수를 고정합니다. | # Methods - **Gri [chunk_id] | Enums:865:0

[task] | knowledge_list [title] | GridLayoutConstraint [category] | Enums [rephrased] | ```lua -- GridLayoutConstraint 관련 핵심 사실 정리 -- 1. GridLayoutConstraint는 부모 엔티티에 크기에 따른 자식 UI 엔티티 정렬 방식을 정의하는 열거형(Enums)입니다. -- 2. GridLayoutConstraint는 ScrollLayoutGroupComponent의 GridType 설정 값으로만 사용할 수 있습니다. -- 3. GridLayoutConstraint.Flexible의 값은 0이며, 자식 엔티티 정렬 시 행과 열의 개수를 자동으로 결정하는 방식입니다. -- 4. G [original] | 부모 엔티티에 크기에 따른 자식 UI 엔티티 정렬 방식입니다. ScrollLayoutGroupComponent가 GridType 경우 설정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Flexible | 0 | 자식 엔티티 정렬 시 행과 열 개수를 자동으로 정합니다. | | FixedColumnCount | 1 | 자식 엔티티 정렬 시 열 개수를 고정합니다. | | FixedRowCount | 2 | 자식 엔티티 정렬 시 행 개수를 고정합니다. | # Methods - **Gri [chunk_id] | Enums:865:0

[task] | distill [title] | GridLayoutCorner [category] | Enums [rephrased] | # GridLayoutCorner 부모 엔티티 크기에 따른 자식 UI 엔티티 정렬 시작 위치입니다. `ScrollLayoutComponent`의 `GridType`일 때만 설정 가능합니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `UpperLeft` | 0 | 왼쪽 상단부터 정렬 | | `UpperRight` | 1 | 오른쪽 상단부터 정렬 | | `LowerLeft` | 2 | 왼쪽 하단부터 정렬 | | `LowerRight` | 3 | 오른쪽 하단부터 정렬 | ## Methods - [original] | 부모 엔티티의 크기에 따른 자식 UI 엔티티 정렬 시작 위치입니다. ScrollLayoutComponent가 GridType인 경우 설정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | UpperLeft | 0 | 자식 UI 엔티티를 왼쪽 상단부터 추가해 정렬합니다. | | UpperRight | 1 | 자식 UI 엔티티를 오른쪽 상단부터 추가해 정렬합니다. | | LowerLeft | 2 | 자식 UI 엔티티를 왼쪽 하단부터 추가해 정렬합니다. | | LowerRight | 3 | [chunk_id] | Enums:866:0

[task] | wikipedia [title] | GridLayoutCorner [category] | Enums [rephrased] | `GridLayoutCorner`은 부모 엔티티의 크기에 따라 자식 UI 엔티티의 정렬 시작 위치를 정의하는 열거형(Enums)입니다. 이 값은 `ScrollLayoutComponent`가 `GridType`으로 설정되어 있을 때에만 지정할 수 있습니다. `GridLayoutCorner`의 멤버는 네 가지로 구분되며, 각각 정렬의 시작 지점을 나타냅니다. `UpperLeft`(값 0)는 자식 UI 엔티티를 왼쪽 상단부터 추가하여 정렬하는 경우를, `UpperRight`(값 1)는 오른쪽 상단부터 추가하여 정렬하는 경우를 의미합니다 [original] | 부모 엔티티의 크기에 따른 자식 UI 엔티티 정렬 시작 위치입니다. ScrollLayoutComponent가 GridType인 경우 설정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | UpperLeft | 0 | 자식 UI 엔티티를 왼쪽 상단부터 추가해 정렬합니다. | | UpperRight | 1 | 자식 UI 엔티티를 오른쪽 상단부터 추가해 정렬합니다. | | LowerLeft | 2 | 자식 UI 엔티티를 왼쪽 하단부터 추가해 정렬합니다. | | LowerRight | 3 | [chunk_id] | Enums:866:0

[task] | diverse_qa [title] | EaseType [category] | Enums [rephrased] | 질문: `CircEaseOut`의 숫자 값은 얼마이며, 어떤 함수를 기반으로 하는 그래프인가요? 답변: `CircEaseOut`의 숫자 값은 21이며, 원형 함수를 이용한 그래프입니다. 질문: `SineEaseInOut`은 위치 변화의 중간 지점 전후로 각각 어떤 이징을 따르나요? 답변: `SineEaseInOut`은 위치 변화의 중간 지점까지는 `SineEaseIn`을, 이후는 `SineEaseOut`을 따릅니다. 질문: `ElasticEaseOut`의 동작 특성은 무엇으로 비유할 수 있으며, 시간 흐름에 따른 움직임은 어떻게 [original] | 용한 그래프입니다. 시간 흐름에 따른 위치 변화가 QuartEaseOutIn보다 급격합니다. 위치 변화의 중간 지점까지는 QuintEaseOut을, 이후는 QuintEaseIn을 따릅니다. | | CircEaseOut | 21 | 원형 함수를 이용한 그래프입니다. 시간 흐름에 따라 아주 빠르게 가속해, 목적지까지 점차 감속하며 도달합니다. | | CircEaseIn | 22 | 원형 함수를 이용한 그래프입니다. 시간 흐름에 따라 아주 느리게 가속을 시작해 목적지까지 아주 빠르게 가속하며 도달합니다. | | CircEaseInOut [chunk_id] | Enums:860:1

[task] | extract_knowledge [title] | EmotionalType [category] | Enums [rephrased] | # EmotionalType `EmotionalType`은 아바타의 표정을 나타내는 열거형(Enumeration)입니다. ## 1. 개념 설명 `EmotionalType`은 아바타가 표현할 수 있는 다양한 감정 상태(피격, 웃음, 분노 등)를 정의합니다. 각 열거형 멤버는 특정 정수 값에 매핑되어 있으며, 이 값은 스크립트 내에서 표정을 지정하거나 상태 변환 시 사용됩니다. ## 2. API 사용법 `EmotionalType`은 다음과 같은 정적(Static) 메서드를 제공합니다. - **`EmotionalType Cas [original] | 아바타의 표정을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 유효한 상태가 아닙니다. | | Hit | 1 | 피격 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Smile | 2 | 웃음 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Troubled | 3 | 난처 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Cry | 4 | 울음 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Angry | 5 | 분노 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Bewildered | 6 | 당황 [chunk_id] | Enums:861:0

[task] | distill [title] | GridViewFixedType [category] | Enums [rephrased] | # GridViewFixedType `GridViewComponent`에서 행/열 고정 방식을 지정하는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `ColumnCountFixed` | 0 | 열 고정 | | `RowCountFixed` | 1 | 행 고정 | ## Methods * **`GridViewFixedType CastFrom(number value)` [Static]**: 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. * **`GridViewFixedType CastFrom( [original] | GridViewComponent에서 행과 열 고정 여부를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ColumnCountFixed | 0 | 열을 고정합니다. | | RowCountFixed | 1 | 행을 고정합니다. | # Methods - **GridViewFixedType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **GridViewFixedType CastFrom(string value) [Static]** 문 [chunk_id] | Enums:867:0

[task] | extract_knowledge [title] | GridLayoutConstraint [category] | Enums [rephrased] | # GridLayoutConstraint ## 개념 설명 `GridLayoutConstraint`는 부모 엔티티 내 자식 UI 엔티티들의 정렬 방식을 정의하는 열거형(Enum)입니다. 이 제약 조건은 `ScrollLayoutGroupComponent`가 `GridType`으로 설정된 경우에만 적용됩니다. 주요 정렬 방식은 다음과 같습니다. * **Flexible (값: 0)**: 자식 엔티티를 정렬할 때 행과 열의 개수를 자동으로 계산합니다. * **FixedColumnCount (값: 1)**: 자식 엔티티를 정렬할 [original] | 부모 엔티티에 크기에 따른 자식 UI 엔티티 정렬 방식입니다. ScrollLayoutGroupComponent가 GridType 경우 설정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Flexible | 0 | 자식 엔티티 정렬 시 행과 열 개수를 자동으로 정합니다. | | FixedColumnCount | 1 | 자식 엔티티 정렬 시 열 개수를 고정합니다. | | FixedRowCount | 2 | 자식 엔티티 정렬 시 행 개수를 고정합니다. | # Methods - **Gri [chunk_id] | Enums:865:0

[task] | knowledge_list [title] | EmotionalType [category] | Enums [rephrased] | 제시된 문서에 포함된 `EmotionalType` enum에 대한 핵심 사실은 다음과 같습니다. 1. `EmotionalType`은 아바타의 표정을 나타내는 enum 타입입니다. 2. `EmotionalType.Invalid`의 값은 0이며, 유효한 상태가 아님을 나타냅니다. 3. `EmotionalType.Hit`의 값은 1이며, 피격 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. 4. `EmotionalType.Smile`의 값은 2이며, 웃음 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. 5. `EmotionalType.Troubled`의 값은 3이 [original] | 아바타의 표정을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 유효한 상태가 아닙니다. | | Hit | 1 | 피격 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Smile | 2 | 웃음 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Troubled | 3 | 난처 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Cry | 4 | 울음 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Angry | 5 | 분노 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Bewildered | 6 | 당황 [chunk_id] | Enums:861:0

[task] | distill [title] | HitFeedbackAction [category] | Enums [rephrased] | # HitFeedbackAction **비추천 (Deprecated)**: 더는 사용하지 않는 Enum입니다. ## Members | 이름 | 값 | |---|---| | `Default` | `0` | | `Knockback` | `1` | ## Methods - `HitFeedbackAction CastFrom(number value) [Static]` - `HitFeedbackAction CastFrom(string value) [Static]` [original] | 더는 사용하지 않는 Enum입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Default | 0 | 더는 사용하지 않는 Enum입니다. | | Knockback | 1 | 더는 사용하지 않는 Enum입니다. | # Methods - **HitFeedbackAction CastFrom(number value) [Static]** 더는 사용하지 않는 Enum입니다. - **HitFeedbackAction CastFrom(string value) [Static]** 더는 사용하지 않는 E [chunk_id] | Enums:868:0

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