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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

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[task] | wikipedia [title] | BackgroundType [category] | Enums [rephrased] | `BackgroundType` 열거형(Enums)은 스크립트에서 사용되는 배경의 종류를 정의하는 타입입니다. 이 열거형은 총 6개의 멤버를 가지며, 각각 고유한 정수 값과 의미를 가집니다. 기본값인 `Unknown`은 값이 0이며, 별도의 배경이 사용되지 않는 상태를 나타냅니다. `Template`은 값이 1로, 메이플스토리 월드가 공식적으로 제공하는 배경을 가리킵니다. `SolidColor`은 값이 2로, 단일 색상으로 채워진 배경을 의미합니다. `Web`은 값이 3으로, 웹 이미지를 배경으로 사용하는 경우를 나타냅니다. `Gr [original] | 배경 종류를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | 0 | 기본값입니다. 사용하는 배경이 없습니다. | | Template | 1 | 메이플스토리 월드가 제공하는 배경입니다. | | SolidColor | 2 | 단일 색상 배경입니다. | | Web | 3 | 웹 이미지 배경입니다. | | Gradient | 4 | 그라데이션 배경입니다. | | Sprite | 5 | 단일 스프라이트 이미지 배경입니다. | # Methods - **BackgroundType [chunk_id] | Enums:845:0

[task] | wikipedia [title] | BadgeGrade [category] | Enums [rephrased] | **BadgeGrade** BadgeGrade는 메이플스토리 월드(mLua) 환경에서 배지의 등급을 나타내는 열거형(Enums)입니다. ### 구성 요소 BadgeGrade 열거형에는 다음과 같은 세 가지 등급이 정의되어 있습니다. * **Normal**: 값이 0인 노멀 등급 배지를 나타냅니다. * **Rare**: 값이 1인 레어 등급 배지를 나타냅니다. * **Epic**: 값이 2인 에픽 등급 배지를 나타냅니다. ### 메서드 BadgeGrade 타입은 정적(Static) 메서드를 통해 다른 타입의 값으 [original] | 배지의 등급을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Normal | 0 | 노멀 등급 배지입니다. | | Rare | 1 | 레어 등급 배지입니다. | | Epic | 2 | 에픽 등급 배지입니다. | # Methods - **BadgeGrade CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **BadgeGrade CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:846:0

[task] | diverse_qa [title] | AlignmentType [category] | Enums [rephrased] | 질문: `AlignmentType` 열거형은 어떤 용도로 사용됩니까? 답변: `AlignmentType`은 앵커의 참조 포인트를 나타내는 데 사용됩니다. 질문: `AlignmentType`의 `Center` 값은 몇이며, 그 의미는 무엇입니까? 답변: `Center`의 값은 0이며, 기준 위치가 부모 중앙임을 의미합니다. 질문: `AlignmentType`에서 부모의 왼쪽 중앙을 참조 포인트로 삼는 멤버의 이름과 값은 무엇입니까? 답변: 이름은 `Left`이고 값은 1입니다. 질문: `AlignmentType`의 `TopLef [original] | 앵커의 참조 포인트를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Center | 0 | 기준 위치가 부모 중앙입니다. | | Left | 1 | 기준 위치가 부모 왼쪽 중앙입니다. | | Right | 2 | 기준 위치가 부모 오른쪽 중앙입니다. | | TopCenter | 3 | 기준 위치가 부모 상단 중앙입니다. | | TopLeft | 4 | 기준 위치가 부모 왼쪽 상단입니다. | | TopRight | 5 | 기준 위치가 부모 오른쪽 상단입니다. | | BottomCenter [chunk_id] | Enums:842:0

[task] | extract_knowledge [title] | ScreenshotService [category] | Services [rephrased] | # ScreenshotService `ScreenshotService`는 클라이언트에서 화면의 전체 또는 일부를 캡처하여 파일로 저장하거나 픽셀 데이터로 반환하는 기능을 제공합니다. 모든 메서드는 `[ClientOnly]` 태그를 가지며, 일부 메서드는 `[Yield]` 태그를 가지고 있어 호출 시 스크립트 실행이 일시 중단됩니다. ## API 사용법 ### 1. 화면 전체 캡처 (파일 저장) 화면 전체를 캡처하여 PNG 파일로 저장합니다. `MobileShareService`와 연동하여 이미지를 공유할 때 주로 사용됩니다. [original] | 화면의 전체 또는 일부를 캡처하는 기능을 제공합니다. # Methods - **ScreenshotError, string CaptureFullScreenAsFileAndWait(string fileName, boolean includeUI = true) [ClientOnly] [Yield]** 화면 전체를 캡처해 PNG 파일로 저장합니다. MobileShareService와 연동해 캡처 이미지를 공유할 때 사용합니다. 저장을 완료하면 에러 코드와 저장 경로를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. Window [chunk_id] | Services:807:0

[task] | knowledge_list [title] | BadgeGrade [category] | Enums [rephrased] | 1. `BadgeGrade`는 배지의 등급을 나타내는 열거형(Enums) 타입입니다. 2. `BadgeGrade.Normal`은 값이 0인 노멀 등급 배지를 나타내는 멤버입니다. 3. `BadgeGrade.Rare`은 값이 1인 레어 등급 배지를 나타내는 멤버입니다. 4. `BadgeGrade.Epic`은 값이 2인 에픽 등급 배지를 나타내는 멤버입니다. 5. `BadgeGrade.CastFrom(number value)`는 정적(Static) 메서드로, 숫자(`number`) 매개변수를 받아 `BadgeGrade` 타입으로 변환하 [original] | 배지의 등급을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Normal | 0 | 노멀 등급 배지입니다. | | Rare | 1 | 레어 등급 배지입니다. | | Epic | 2 | 에픽 등급 배지입니다. | # Methods - **BadgeGrade CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **BadgeGrade CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:846:0

[task] | extract_knowledge [title] | ScreenshotService [category] | Services [rephrased] | # ScreenshotService `ScreenshotService`는 메이플스토리 월드 환경에서 스크린샷을 촬영하여 이미지 파일로 저장하는 기능을 제공합니다. 이 서비스는 전체 화면 또는 특정 픽셀 영역을 캡처하는 두 가지 주요 메서드를 지원합니다. ## 개념 설명 스크린샷 촬영은 비동기적으로 처리되며, 파일 저장까지 완료된 시점에 결과를 반환하는 **기다림(Wait)** 방식의 메서드를 사용해야 합니다. 캡처 결과는 두 가지 형태로 반환됩니다. 1. **에러 코드**: 캡처 및 저장 성공 여부를 나타내는 `Screens [original] | # Examples #### CaptureFullScreenAsFileAndWait ```lua -- 전체 화면을 캡쳐해 "Screenshot.png" 이름으로 이미지 파일을 저장합니다. -- 리턴 값으로 캡쳐 결과를 나타내는 에러 코드와 파일이 저장된 전체 경로를 받을 수 있습니다. local error, fullPath = _ScreenshotService:CaptureFullScreenAsFileAndWait("Screenshot") if error == ScreenshotError.Success then log ( [chunk_id] | Services:807:2

[task] | extract_knowledge [title] | AxisType [category] | Enums [rephrased] | # AxisType ## 개념 설명 `AxisType`은 `JoystickComponent`에서 조이스틱의 조작 방향 범위를 정의하는 열거형(Enums)입니다. 이 값은 조이스틱이 입력을 받는 방향의 수를 결정하며, 4방향(상하좌우) 또는 8방향(상하좌우 및 대각선 4방향) 중 하나를 선택할 수 있습니다. ## API 사용법 ### Members (상수) | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Axis_4` | 0 | 4방향(상, 하, 좌, 우) 조작 가능 | | `Axis_8` | 1 | 8방향(상, 하, [original] | JoystickComponent에서 사용하는 조작키 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Axis_4 | 0 | 4방향으로 조작이 가능합니다. 4방향은 상하좌우입니다. | | Axis_8 | 1 | 8방향으로 조작이 가능합니다. 8방향은 상하좌우와 대각선 4방향입니다. | # Methods - **AxisType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **AxisType CastFrom(string value) [ [chunk_id] | Enums:844:0

[task] | diverse_qa [title] | AxisType [category] | Enums [rephrased] | 질문: `AxisType`은 어떤 컴포넌트에서 사용되는 조작키 타입인가요? 답변: `AxisType`은 `JoystickComponent`에서 사용하는 조작키 타입입니다. 질문: `AxisType`에서 `Axis_4`의 값은 얼마이며, 어떤 방향 조작을 허용하나요? 답변: `Axis_4`의 값은 0이며, 상하좌우인 4방향으로 조작이 가능합니다. 질문: `AxisType`에서 `Axis_8`은 어떤 방향으로 조작이 가능한가요? 답변: `Axis_8`은 상하좌우와 대각선 4방향, 즉 총 8방향으로 조작이 가능합니다. 질문: `Ax [original] | JoystickComponent에서 사용하는 조작키 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Axis_4 | 0 | 4방향으로 조작이 가능합니다. 4방향은 상하좌우입니다. | | Axis_8 | 1 | 8방향으로 조작이 가능합니다. 8방향은 상하좌우와 대각선 4방향입니다. | # Methods - **AxisType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **AxisType CastFrom(string value) [ [chunk_id] | Enums:844:0

[task] | knowledge_list [title] | BackgroundType [category] | Enums [rephrased] | ```lua -- 문서: [Enums] BackgroundType -- 핵심 사실 목록 ``` 1. `BackgroundType`은 배경 종류를 나타내는 열거형(Enumeration) 타입입니다. 2. `BackgroundType.Unknown`의 값은 `0`이며, 배경이 없는 기본값으로 사용됩니다. 3. `BackgroundType.Template`의 값은 `1`이며, 메이플스토리 월드가 제공하는 배경을 나타냅니다. 4. `BackgroundType.SolidColor`의 값은 `2`이며, 단일 색상 배경을 나타냅니다. 5. ` [original] | 배경 종류를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | 0 | 기본값입니다. 사용하는 배경이 없습니다. | | Template | 1 | 메이플스토리 월드가 제공하는 배경입니다. | | SolidColor | 2 | 단일 색상 배경입니다. | | Web | 3 | 웹 이미지 배경입니다. | | Gradient | 4 | 그라데이션 배경입니다. | | Sprite | 5 | 단일 스프라이트 이미지 배경입니다. | # Methods - **BackgroundType [chunk_id] | Enums:845:0

[task] | distill [title] | BadgeStatus [category] | Enums [rephrased] | **BadgeStatus** 배지 등록 상태 열거형입니다. **Members** | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Register | 0 | 등록 진행 중 | | Ing | 1 | 획득 가능 | | Waiting | 2 | 획득 대기 중 | | End | 3 | 획득 불가 | | Deleted | 4 | 삭제됨 | **Methods** - `BadgeStatus CastFrom(number value) [Static]`: 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - `BadgeStatus CastFrom(stri [original] | 배지의 등록 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Register | 0 | 배지를 등록 중입니다. 공식 홈페이지에 '등록진행중'으로 노출됩니다. | | Ing | 1 | 배지를 획득할 수 있습니다. 공식 홈페이지에 '획득가능'으로 노출됩니다. | | Waiting | 2 | 배지를 획득 대기 중입니다. 공식 홈페이지에 '획득대기'로 노출됩니다. | | End | 3 | 배지를 획득할 수 없습니다. 공식 홈페이지에 '획득불가'로 노출됩니다. | | Deleted | 4 | [chunk_id] | Enums:847:0

[task] | knowledge_list [title] | AlignmentType [category] | Enums [rephrased] | 1. `AlignmentType` 은 앵커의 참조 포인트를 나타내는 열거형(Enums)입니다. 2. `AlignmentType` 의 `Center` 멤버는 값이 0이며, 기준 위치가 부모의 중앙임을 의미합니다. 3. `AlignmentType` 의 `Left` 멤버는 값이 1이며, 기준 위치가 부모의 왼쪽 중앙임을 의미합니다. 4. `AlignmentType` 의 `Right` 멤버는 값이 2이며, 기준 위치가 부모의 오른쪽 중앙임을 의미합니다. 5. `AlignmentType` 의 `TopCenter` 멤버는 값이 3이며, 기준 [original] | 앵커의 참조 포인트를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Center | 0 | 기준 위치가 부모 중앙입니다. | | Left | 1 | 기준 위치가 부모 왼쪽 중앙입니다. | | Right | 2 | 기준 위치가 부모 오른쪽 중앙입니다. | | TopCenter | 3 | 기준 위치가 부모 상단 중앙입니다. | | TopLeft | 4 | 기준 위치가 부모 왼쪽 상단입니다. | | TopRight | 5 | 기준 위치가 부모 오른쪽 상단입니다. | | BottomCenter [chunk_id] | Enums:842:0

[task] | knowledge_list [title] | AreaParticleType [category] | Enums [rephrased] | 1. `AreaParticleType`은 `AreaParticleComponent`에서 사용하는 파티클 프리셋 타입을 정의하는 열거형(Enums)입니다. 2. `AreaParticleType.None`의 값은 `0`이며, 기본값으로 설정되어 사용하는 파티클이 없는 상태를 나타냅니다. 3. `AreaParticleType.Rain`의 값은 `1`이며, 비가 내리는 파티클 프리셋을 나타냅니다. 4. `AreaParticleType.Snow`의 값은 `2`이며, 눈이 내리는 파티클 프리셋을 나타냅니다. 5. `AreaParticleTyp [original] | AreaParticleComponent에서 사용하는 파티클 프리셋 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본값입니다. 사용하는 파티클이 없습니다. | | Rain | 1 | 비가 내리는 파티클입니다. | | Snow | 2 | 눈이 내리는 파티클입니다. | | FogCalm | 3 | 안개구름 파티클입니다. | | FogHeavy | 4 | 하강하는 안개구름 파티클입니다. | | FogLively | 5 | 피어오르는 안개구름 파티클입니다. | | CalmSt [chunk_id] | Enums:843:0

[task] | extract_knowledge [title] | BackgroundType [category] | Enums [rephrased] | # BackgroundType Enum `BackgroundType`은 메이플스토리 월드에서 배경의 종류를 나타내는 열거형(Enumeration)입니다. ## 개념 설명 배경 유형을 구분하기 위해 다음과 같은 값들을 정의합니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Unknown` | 0 | 기본값으로, 사용하는 배경이 없는 상태입니다. | | `Template` | 1 | 메이플스토리 월드가 제공하는 배경입니다. | | `SolidColor` | 2 | 단일 색상 배경입니다. | | `Web` | 3 [original] | 배경 종류를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | 0 | 기본값입니다. 사용하는 배경이 없습니다. | | Template | 1 | 메이플스토리 월드가 제공하는 배경입니다. | | SolidColor | 2 | 단일 색상 배경입니다. | | Web | 3 | 웹 이미지 배경입니다. | | Gradient | 4 | 그라데이션 배경입니다. | | Sprite | 5 | 단일 스프라이트 이미지 배경입니다. | # Methods - **BackgroundType [chunk_id] | Enums:845:0

[task] | diverse_qa [title] | BackgroundType [category] | Enums [rephrased] | 질문: `BackgroundType` 열거형은 무엇을 나타내나요? 답변: 배경 종류를 나타냅니다. 질문: `BackgroundType`의 `Unknown` 값은 얼마이며, 그 의미는 무엇인가요? 답변: 값은 0이며, 기본값으로 사용하는 배경이 없다는 의미입니다. 질문: `Template` 배경의 값은 얼마인가요? 답변: 1입니다. 질문: 단일 색상 배경을 나타내는 `BackgroundType` 멤버 이름은 무엇인가요? 답변: `SolidColor`입니다. 질문: `Web` 배경의 값은 얼마이며, 어떤 배경을 의미하나요? 답변 [original] | 배경 종류를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | 0 | 기본값입니다. 사용하는 배경이 없습니다. | | Template | 1 | 메이플스토리 월드가 제공하는 배경입니다. | | SolidColor | 2 | 단일 색상 배경입니다. | | Web | 3 | 웹 이미지 배경입니다. | | Gradient | 4 | 그라데이션 배경입니다. | | Sprite | 5 | 단일 스프라이트 이미지 배경입니다. | # Methods - **BackgroundType [chunk_id] | Enums:845:0

[task] | extract_knowledge [title] | AreaParticleType [category] | Enums [rephrased] | # AreaParticleType `AreaParticleComponent`에서 사용할 수 있는 파티클 프리셋을 정의하는 열거형(Enums)입니다. 이 타입은 특정 시각 효과(비, 눈, 안개, 별, 바람 등)를 선택하기 위해 사용됩니다. ## 개념 설명 `AreaParticleType`은 정수 값과 문자열 이름이 매핑된 열거형입니다. 각 상수는 구체적인 파티클 효과를 나타내며, `AreaParticleComponent`의 프로퍼티에 할당하여 해당 영역에 특정 환경 효과를 적용할 때 사용합니다. ## API 사용법 ### M [original] | AreaParticleComponent에서 사용하는 파티클 프리셋 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본값입니다. 사용하는 파티클이 없습니다. | | Rain | 1 | 비가 내리는 파티클입니다. | | Snow | 2 | 눈이 내리는 파티클입니다. | | FogCalm | 3 | 안개구름 파티클입니다. | | FogHeavy | 4 | 하강하는 안개구름 파티클입니다. | | FogLively | 5 | 피어오르는 안개구름 파티클입니다. | | CalmSt [chunk_id] | Enums:843:0

[task] | wikipedia [title] | BadgeStatus [category] | Enums [rephrased] | `BadgeStatus` 열거형(enum)은 배지의 등록 상태를 나타내는 값들을 정의합니다. 이 열거형에는 총 다섯 가지 상수가 포함되어 있으며, 각각의 이름, 정수 값, 그리고 공식 홈페이지에서 노출되는 상태 문구가 다음과 같습니다. 첫째, `Register` 상수는 값이 0으로, 배지가 등록 진행 중임을 의미합니다. 이 상태일 경우 공식 홈페이지에는 '등록진행중'으로 표시됩니다. 둘째, `Ing` 상수는 값이 1로, 배지를 획득할 수 있는 상태를 나타냅니다. 공식 홈페이지에서는 '획득가능'으로 노출됩니다. 셋째, `Waitin [original] | 배지의 등록 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Register | 0 | 배지를 등록 중입니다. 공식 홈페이지에 '등록진행중'으로 노출됩니다. | | Ing | 1 | 배지를 획득할 수 있습니다. 공식 홈페이지에 '획득가능'으로 노출됩니다. | | Waiting | 2 | 배지를 획득 대기 중입니다. 공식 홈페이지에 '획득대기'로 노출됩니다. | | End | 3 | 배지를 획득할 수 없습니다. 공식 홈페이지에 '획득불가'로 노출됩니다. | | Deleted | 4 | [chunk_id] | Enums:847:0

[task] | extract_knowledge [title] | ScreenshotService [category] | Services [rephrased] | # ScreenshotService `ScreenshotService`는 클라이언트 환경에서 화면의 특정 영역을 캡처하여 파일로 저장하거나, 픽셀 데이터(`RawImage`)로 반환하는 기능을 제공하는 서비스입니다. 모든 메서드는 `[ClientOnly]` 속성을 가지며, 동기화(Blocking) 또는 비동기(Async) 방식으로 실행됩니다. ## 개념 설명 서비스는 크게 두 가지 출력 형태를 지원합니다. 1. **파일 저장**: 캡처 결과를 PNG 파일 형식으로 디스크에 저장합니다. * `CaptureScree [original] | to, boolean includeUI = true) [ClientOnly] [Yield]** 화면 일부를 캡처해 PNG 파일로 저장합니다. 저장을 완료하면 에러 코드와 저장 경로를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. Windows PC, macOS, Android, iOS 환경에서 지원합니다. - **void CaptureScreenRegionAsFileAsync(string fileName, Vector2 from, Vector2 to, func<ScreenshotError, string> callback [chunk_id] | Services:807:1

[task] | distill [title] | BehaviourTreeStatus [category] | Enums [rephrased] | # BehaviourTreeStatus BehaviourTree 수행 결괏값을 나타내는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Success` | 0 | 수행 성공 | | `Running` | 1 | 수행 중 | | `Failure` | 2 | 수행 실패 | ## Methods - **`BehaviourTreeStatus CastFrom(number value)`** `[Static]` 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **`BehaviourTreeStatus C [original] | BehaviourTree 수행 결괏값을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Success | 0 | BehaviourTree 수행에 성공했습니다. | | Running | 1 | BehaviourTree 수행 중입니다. | | Failure | 2 | BehaviourTree 수행에 실패했습니다. | # Methods - **BehaviourTreeStatus CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Behav [chunk_id] | Enums:849:0

[task] | wikipedia [title] | BehaviourTreeStatus [category] | Enums [rephrased] | **BehaviourTreeStatus**는 BehaviourTree의 수행 결괏값을 나타내는 열거형(Enumeration)입니다. BehaviourTreeStatus는 다음 세 가지 멤버를 포함하고 있습니다. `Success`(값 0)는 BehaviourTree 수행이 성공했음을, `Running`(값 1)은 수행이 진행 중임을, `Failure`(값 2)는 수행이 실패했음을 각각 의미합니다. 또한, 숫자 또는 문자열 값을 BehaviourTreeStatus 타입으로 변환하는 정적(Static) 메서드 두 가지가 제공됩니다. [original] | BehaviourTree 수행 결괏값을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Success | 0 | BehaviourTree 수행에 성공했습니다. | | Running | 1 | BehaviourTree 수행 중입니다. | | Failure | 2 | BehaviourTree 수행에 실패했습니다. | # Methods - **BehaviourTreeStatus CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Behav [chunk_id] | Enums:849:0

[task] | diverse_qa [title] | AreaParticleType [category] | Enums [rephrased] | 질문: AreaParticleType은 어떤 컴포넌트에서 사용되는 파티클 프리셋 타입인가요? 답변: AreaParticleType은 AreaParticleComponent에서 사용하는 파티클 프리셋 타입입니다. 질문: AreaParticleType의 기본값은 무엇이며, 그 값은 몇 인가요? 답변: AreaParticleType의 기본값은 None이며, 그 값은 0입니다. 질문: 비가 내리는 효과를 나타내는 파티클 타입의 이름과 값은 무엇인가요? 답변: 비가 내리는 파티클의 이름은 Rain이며, 값은 1입니다. 질문: 눈이 내리 [original] | AreaParticleComponent에서 사용하는 파티클 프리셋 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본값입니다. 사용하는 파티클이 없습니다. | | Rain | 1 | 비가 내리는 파티클입니다. | | Snow | 2 | 눈이 내리는 파티클입니다. | | FogCalm | 3 | 안개구름 파티클입니다. | | FogHeavy | 4 | 하강하는 안개구름 파티클입니다. | | FogLively | 5 | 피어오르는 안개구름 파티클입니다. | | CalmSt [chunk_id] | Enums:843:0

[task] | knowledge_list [title] | BadgeStatus [category] | Enums [rephrased] | * `BadgeStatus`는 배지의 등록 상태를 나타내는 열거형(Enums)으로, `Register`, `Ing`, `Waiting`, `End`, `Deleted`의 5개 멤버를 포함합니다. * `BadgeStatus.Register`는 값이 `0`인 멤버로, 배지를 등록 중임을 의미하며 공식 홈페이지에 '등록진행중'으로 노출됩니다. * `BadgeStatus.Ing`는 값이 `1`인 멤버로, 배지를 획득할 수 있음을 의미하며 공식 홈페이지에 '획득가능'으로 노출됩니다. * `BadgeStatus.Waiting`은 [original] | 배지의 등록 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Register | 0 | 배지를 등록 중입니다. 공식 홈페이지에 '등록진행중'으로 노출됩니다. | | Ing | 1 | 배지를 획득할 수 있습니다. 공식 홈페이지에 '획득가능'으로 노출됩니다. | | Waiting | 2 | 배지를 획득 대기 중입니다. 공식 홈페이지에 '획득대기'로 노출됩니다. | | End | 3 | 배지를 획득할 수 없습니다. 공식 홈페이지에 '획득불가'로 노출됩니다. | | Deleted | 4 | [chunk_id] | Enums:847:0

[task] | extract_knowledge [title] | BadgeGrade [category] | Enums [rephrased] | # BadgeGrade 열거형 (Enum) ## 개념 설명 `BadgeGrade`는 메이플스토리 월드에서 배지(Badge)의 등급을 표현하기 위한 열거형(Enumeration)입니다. 이 타입은 배지의 희소성이나 등급을 정수 값과 매핑하여 관리하는 데 사용됩니다. ## API 사용법 ### Members (구성원) `BadgeGrade`는 다음과 같은 세 가지 상수 값을 가집니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Normal` | `0` | 노멀 등급 배지를 나타냅니다. | | `Rare` | `1 [original] | 배지의 등급을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Normal | 0 | 노멀 등급 배지입니다. | | Rare | 1 | 레어 등급 배지입니다. | | Epic | 2 | 에픽 등급 배지입니다. | # Methods - **BadgeGrade CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **BadgeGrade CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:846:0

[task] | extract_knowledge [title] | AlignmentType [category] | Enums [rephrased] | # AlignmentType `AlignmentType`은 앵커(Anchor)의 참조 포인트를 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. UI 요소의 위치와 크기가 부모 요소에 대해 어떻게 배치되고 확장되는지를 결정합니다. ## 1. 개념 설명 `AlignmentType`은 크게 두 가지 동작 방식을 가집니다. 1. **고정 포인트 기반 (값 0~8)**: 부모 요소의 특정 점(중앙, 모서리, 가장자리 중앙)을 기준으로 자식 요소의 위치가 고정됩니다. 2. **크기 확장 기반 (값 9~15)**: 부모 요소의 가로 또 [original] | 앵커의 참조 포인트를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Center | 0 | 기준 위치가 부모 중앙입니다. | | Left | 1 | 기준 위치가 부모 왼쪽 중앙입니다. | | Right | 2 | 기준 위치가 부모 오른쪽 중앙입니다. | | TopCenter | 3 | 기준 위치가 부모 상단 중앙입니다. | | TopLeft | 4 | 기준 위치가 부모 왼쪽 상단입니다. | | TopRight | 5 | 기준 위치가 부모 오른쪽 상단입니다. | | BottomCenter [chunk_id] | Enums:842:0

[task] | knowledge_list [title] | BehaviourTreeStatus [category] | Enums [rephrased] | 1. `BehaviourTreeStatus` 는 BehaviourTree 수행 결괏값을 나타내는 열거형(Enums)입니다. 2. `BehaviourTreeStatus.Success` 의 값은 0 이며, BehaviourTree 수행에 성공했음을 나타냅니다. 3. `BehaviourTreeStatus.Running` 의 값은 1 이며, BehaviourTree 수행 중임을 나타냅니다. 4. `BehaviourTreeStatus.Failure` 의 값은 2 이며, BehaviourTree 수행에 실패했음을 나타냅니다. 5. 정적 메서드 [original] | BehaviourTree 수행 결괏값을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Success | 0 | BehaviourTree 수행에 성공했습니다. | | Running | 1 | BehaviourTree 수행 중입니다. | | Failure | 2 | BehaviourTree 수행에 실패했습니다. | # Methods - **BehaviourTreeStatus CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Behav [chunk_id] | Enums:849:0

[task] | diverse_qa [title] | BadgeGrade [category] | Enums [rephrased] | 질문: `BadgeGrade` 열거형은 무엇을 나타내나요? 답변: 배지의 등급을 나타냅니다. 질문: `BadgeGrade`의 `Normal` 멤버의 값은 얼마인가요? 답변: 0입니다. 질문: `BadgeGrade`에서 값이 1인 멤버는 무엇이며, 그 의미는 무엇인가요? 답변: `Rare`이며, 레어 등급 배지를 나타냅니다. 질문: `BadgeGrade`의 `Epic` 멤버는 어떤 등급의 배지를 의미하나요? 답변: 에픽 등급 배지를 의미합니다. 질문: `BadgeGrade`에서 숫자 2에 해당하는 멤버 이름은 무엇인가요? 답변 [original] | 배지의 등급을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Normal | 0 | 노멀 등급 배지입니다. | | Rare | 1 | 레어 등급 배지입니다. | | Epic | 2 | 에픽 등급 배지입니다. | # Methods - **BadgeGrade CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **BadgeGrade CastFrom(string value) [Static]** 문자열을 해당 타입으로 변환합니다. [chunk_id] | Enums:846:0

[task] | wikipedia [title] | BasicParticleType [category] | Enums [rephrased] | `BasicParticleType` 열거형(enum)은 메이플스토리 월드에서 사용할 수 있는 기본 파티클 효과를 정의하며, 각 항목은 고유한 정수 값과 특정 시각적 동작을 가집니다. 값 45인 `Shower`는 한 곳에서 물이 뿌려지는 효과를 나타냅니다. 값 46인 `Aura`는 바닥에서 오로라가 피어오르는 파티클입니다. 값 47인 `Buff`는 강한 빛 효과가 바닥에서 위로 피어오르는 효과를 생성합니다. 값 48인 `Charge`는 한 점으로 큰 입자와 광원이 모여드는 파티클이며, 값 49인 `ChargeOrb`는 한 점으로 입 [original] | Shower | 45 | 한 곳에서 물이 뿌려지는 파티클입니다. | | Aura | 46 | 바닥에서 오로라가 피어오르는 파티클입니다. | | Buff | 47 | 강한 빛 효과가 바닥에서 위로 피어오르는 파티클입니다. | | Charge | 48 | 한 점으로 큰 입자와 광원이 모여드는 파티클입니다. | | ChargeOrb | 49 | 한 점으로 입자들이 모여드는 파티클입니다. | | CircleBurst | 50 | 광원이 원형으로 폭발하는 파티클입니다. | | Enchant | 51 | 큰 광원을 중심으로 빛과 입자가 모이는 [chunk_id] | Enums:848:1

[task] | extract_knowledge [title] | BadgeStatus [category] | Enums [rephrased] | # BadgeStatus 열거형 `BadgeStatus`는 배지의 등록 상태를 나타내는 열거형(Enums)입니다. 이 값은 공식 홈페이지에서 배지의 노출 상태(등록진행중, 획득가능, 획득대기, 획득불가 등)를 결정합니다. ## 개념 설명 `BadgeStatus`는 다음과 같은 5가지 멤버를 가집니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Register` | 0 | 배지를 등록 중입니다. 공식 홈페이지에 '등록진행중'으로 노출됩니다. | | `Ing` | 1 | 배지를 획득할 수 있습니다. 공식 홈페이지 [original] | 배지의 등록 상태를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Register | 0 | 배지를 등록 중입니다. 공식 홈페이지에 '등록진행중'으로 노출됩니다. | | Ing | 1 | 배지를 획득할 수 있습니다. 공식 홈페이지에 '획득가능'으로 노출됩니다. | | Waiting | 2 | 배지를 획득 대기 중입니다. 공식 홈페이지에 '획득대기'로 노출됩니다. | | End | 3 | 배지를 획득할 수 없습니다. 공식 홈페이지에 '획득불가'로 노출됩니다. | | Deleted | 4 | [chunk_id] | Enums:847:0

[task] | distill [title] | BasicParticleType [category] | Enums [rephrased] | ### [Enums] BasicParticleType 기본 파티클 타입 상수 목록입니다. | 이름 | 값 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `Shower` | 45 | 한 점에서 물이 뿌려지는 파티클 | | `Aura` | 46 | 바닥에서 오로라가 피어오르는 파티클 | | `Buff` | 47 | 바닥에서 위로 강한 빛 효과가 피어오르는 파티클 | | `Charge` | 48 | 한 점으로 큰 입자와 광원이 모여드는 파티클 | | `ChargeOrb` | 49 | 한 점으로 입자들이 모여드는 파티클 | [original] | Shower | 45 | 한 곳에서 물이 뿌려지는 파티클입니다. | | Aura | 46 | 바닥에서 오로라가 피어오르는 파티클입니다. | | Buff | 47 | 강한 빛 효과가 바닥에서 위로 피어오르는 파티클입니다. | | Charge | 48 | 한 점으로 큰 입자와 광원이 모여드는 파티클입니다. | | ChargeOrb | 49 | 한 점으로 입자들이 모여드는 파티클입니다. | | CircleBurst | 50 | 광원이 원형으로 폭발하는 파티클입니다. | | Enchant | 51 | 큰 광원을 중심으로 빛과 입자가 모이는 [chunk_id] | Enums:848:1

[task] | extract_knowledge [title] | ParticleService [category] | Services [rephrased] | # ParticleService: 파티클 재생 API `ParticleService`는 엔티티에 파티클 효과를 생성하고 제어하기 위한 서비스입니다. 기본 파티클(`BasicParticle`), 스프라이트 파티클(`SpriteParticle`)을 재생하거나, 첨부된 파티클을 제거하는 기능을 제공합니다. ## 개념 설명 메이플스토리 월드에서 파티클 효과는 크게 두 가지 유형으로 나뉩니다. 1. **BasicParticle**: 시스템에 내장된 고정된 형태의 파티클(예: `PillarBurst`)을 재생합니다. 2. **Spr [original] | # Examples 플레이어의 더블 점프 및 스킬 이펙트 효과를 파티클로 구현하는 예제입니다. ```lua Property : [None] number ParticleSerial = 0 Event Handler: [service: InputService] HandleKeyDownEvent (KeyDownEvent event) { -- Parameters local key = event.key -------------------------------------------------------- if key == Ke [chunk_id] | Services:806:2

[task] | distill [title] | BodyType [category] | Enums [rephrased] | # BodyType 물리 강체 타입 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Static` | 0 | 질량이 무한대인 강체. 물리 엔진에 의해 움직이지 않으며, `Dynamic`과만 충돌합니다. | | `Kinematic` | 1 | 질량이 무한대인 강체. 속도를 직접 부여하여 이동할 수 있습니다. | | `Dynamic` | 2 | 모든 `BodyType`과 충돌 가능. 물리 엔진에 의해 제어됩니다. | ## Methods - **`BodyType CastFrom(num [original] | 물리 강체의 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Static | 0 | 질량이 무한히 큰 강체로 취급됩니다. 물리 엔진에 의해 움직이지 않습니다. Dynamic만 충돌합니다. | | Kinematic | 1 | 질량이 무한히 큰 강체로 취급되지만 속도를 부여해 움직일 수 있습니다. | | Dynamic | 2 | 모든 BodyType과 충돌할 수 있습니다. 물리 엔진에 의해 제어됩니다. | # Methods - **BodyType CastFrom(number value) [ [chunk_id] | Enums:850:0

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