[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | GridViewFixedType [question] | GridViewComponent의 FixedType을 ColumnCountFixed로 설정하고 열 고정 상태를 확인하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | GridViewComponent의 `FixedType` 프로퍼티에 `GridViewFixedType.ColumnCountFixed` 값을 할당하여 열을 고정하고, 현재 설정된 고정 타입을 확인하는 스크립트입니다. ```lua Property: [None] GridViewComponent MyGridView = nil Method: [client only] void OnBeginPlay() { -- GridViewComponent에 접근하여 FixedType을 ColumnCountFixed로 설정 if self.My [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | GridViewComponent에서 행과 열 고정 여부를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ColumnCountFixed | 0 | 열을 고정합니다. | | RowCountFixed | 1 | 행을 고정합니다. | # Methods - **GridViewFixedType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **GridViewFixedType CastFrom(string value) [Static]** 문
[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | GridLayoutConstraint [question] | ScrollLayoutGroupComponent의 GridType이 GridLayoutConstraint로 설정된 상태에서 GridLayoutConstraint.CastFrom을 사용하여 값을 변환하는 코드 예시를 작성해 주세요. [answer] | `GridLayoutConstraint`는 `ScrollLayoutGroupComponent`의 정렬 방식을 정의하는 열거형(Enums)입니다. 이 컴포넌트의 `GridType`이 `GridLayoutConstraint`로 설정된 상태라면, `Constraint` 프로퍼티에 `GridLayoutConstraint`의 값을 직접 대입하거나, `GridLayoutConstraint.CastFrom` 메서드를 사용하여 숫자나 문자열에서 해당 열거형 값으로 변환한 후 대입할 수 있습니다. 참고 문서에 제시된 `GridLayoutConst [followup] | CastFrom의 숫자 및 문자열 인자가 각각 어떤 값으로 매핑되는지 확인하고, 잘못된 값을 전달했을 때 발생하는 예외 처리나 기본값 동작 방식을 설명해 주세요. [followup_answer] | `GridLayoutConstraint.CastFrom` 메서드의 매핑 규칙과 잘못된 값 전달 시 동작 방식에 대해 참고 문서를 근거로 설명드리겠습니다. ### 1. 숫자 및 문자열 인자의 매핑 `GridLayoutConstraint`의 멤버 값에 따라 `CastFrom` 메서드가 다음과 같이 매핑됩니다. **숫자 (`number`) 매핑:** * `0` → `GridLayoutConstraint.Flexible` * `1` → `GridLayoutConstraint.FixedColumnCount` * `2` → ` [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 부모 엔티티에 크기에 따른 자식 UI 엔티티 정렬 방식입니다. ScrollLayoutGroupComponent가 GridType 경우 설정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Flexible | 0 | 자식 엔티티 정렬 시 행과 열 개수를 자동으로 정합니다. | | FixedColumnCount | 1 | 자식 엔티티 정렬 시 열 개수를 고정합니다. | | FixedRowCount | 2 | 자식 엔티티 정렬 시 행 개수를 고정합니다. | # Methods - **Gri
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | HorizontalScrollBarDirection [question] | HorizontalScrollBarDirection의 CastFrom 메서드는 숫자뿐 아니라 어떤 자료형의 값도 받아 변환할 수 있나요? [answer] | `HorizontalScrollBarDirection`의 `CastFrom` 메서드는 문서에 명시된 대로 **숫자(number)** 와 **문자열(string)** 두 가지 자료형의 값만 받아 해당 타입으로 변환할 수 있습니다. ```lua -- 숫자 값 변환 예시 local directionFromNumber = HorizontalScrollBarDirection.CastFrom(1) log(directionFromNumber) -- RightToLeft -- 문자열 값 변환 예시 local directionFromString [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 가로 스크롤 바의 스크롤 방향을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | LeftToRight | 0 | 스크롤 바를 왼쪽에서 오른쪽으로 스크롤 할 수 있습니다. | | RightToLeft | 1 | 스크롤 바를 오른쪽에서 왼쪽으로 스크롤 할 수 있습니다. | # Methods - **HorizontalScrollBarDirection CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **HorizontalScrollBarDi
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | GridViewFixedType [question] | GridViewFixedType CastFrom(string) 메서드를 활용해 "RowCountFixed" 문자열을 변환하여 GridViewComponent의 FixedType으로 설정하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | GridViewFixedType CastFrom(string) 메서드는 문자열을 GridViewFixedType 열거형으로 변환하는 정적(Static) 함수입니다. "RowCountFixed" 문자열을 전달하면 행을 고정하는 GridViewFixedType.RowCountFixed 값이 반환됩니다. 아래 스크립트는 GridViewComponent가 붙어있는 Entity의 FixedType을 "RowCountFixed" 문자열을 변환하여 설정하는 예시입니다. ```lua Property: [None] GridViewComponen [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | GridViewComponent에서 행과 열 고정 여부를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ColumnCountFixed | 0 | 열을 고정합니다. | | RowCountFixed | 1 | 행을 고정합니다. | # Methods - **GridViewFixedType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **GridViewFixedType CastFrom(string value) [Static]** 문
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | ImageType [question] | ImageType의 Filled 값이 의미하는 출력 방식은 무엇인가요? [answer] | ImageType.Filled는 영역에 이미지의 특정 부분만 채워 출력하는 방식을 의미합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | ImageComponent에서 이미지 표시 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Simple | 0 | 원본 이미지를 출력합니다. | | Sliced | 1 | 스프라이트 슬라이스 영역을 반영하여 출력합니다. 이미지 크기를 조정했을 때 왜곡 없이 출력합니다. | | Tiled | 2 | 이미지를 반복 출력합니다. 타일처럼 동일한 이미지를 반복 출력합니다. | | Filled | 3 | 영역에 이미지의 특정 부분만 채워 출력합니다. | # Methods - **Image
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | GridViewFixedType [question] | GridViewFixedType CastFrom 메서드를 사용해 숫자 0을 GridViewFixedType으로 변환하여 RowCountFixed가 아닌지 확인하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `GridViewFixedType` enum의 정의에 따르면, 값 `0`은 `ColumnCountFixed`를 나타내며, `RowCountFixed`의 값은 `1`입니다. 따라서 숫자 `0`을 `GridViewFixedType`으로 변환하면 `ColumnCountFixed`가 되므로, 이는 `RowCountFixed`가 **아닙니다**. 이를 확인하는 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Property: [None] boolean IsRowCountFixed = false Method: [client only] void [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | GridViewComponent에서 행과 열 고정 여부를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ColumnCountFixed | 0 | 열을 고정합니다. | | RowCountFixed | 1 | 행을 고정합니다. | # Methods - **GridViewFixedType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **GridViewFixedType CastFrom(string value) [Static]** 문
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | InputContentType [question] | `InputContentType`의 정적 메서드 두 가지의 시그니처를 코드만 출력하고 설명은 주석으로 작성하세요. [answer] | ```lua -- InputContentType 정적 메서드 시그니처 -- 1. 숫자 값을 InputContentType으로 변환 InputContentType CastFrom(number value) [Static] -- 2. 문자열 값을 InputContentType으로 변환 InputContentType CastFrom(string value) [Static] ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | TextInputComponent에 입력 가능한 타입을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Standard | 0 | 모든 형태의 입력을 허용합니다. | | Autocorrected | 1 | 모든 입력을 허용합니다. 자동 수정을 지원하는 플랫폼에서 입력이 자동으로 수정됩니다. | | IntegerNumber | 2 | 숫자 입력만 허용합니다. | | DecimalNumber | 3 | 소수점 이하 한 자리까지 숫자를 입력할 수 있습니다. | | Alphanumeric | 4
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | ImageType [question] | ImageType 열거형의 모든 멤버 이름, 값, 설명을 표로 정리해서 출력하세요. [answer] | `ImageType` 열거형의 모든 멤버 정보는 다음과 같습니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Simple | 0 | 원본 이미지를 출력합니다. | | Sliced | 1 | 스프라이트 슬라이스 영역을 반영하여 출력합니다. 이미지 크기를 조정했을 때 왜곡 없이 출력합니다. | | Tiled | 2 | 이미지를 반복 출력합니다. 타일처럼 동일한 이미지를 반복 출력합니다. | | Filled | 3 | 영역에 이미지의 특정 부분만 채워 출력합니다. | [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | ImageComponent에서 이미지 표시 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Simple | 0 | 원본 이미지를 출력합니다. | | Sliced | 1 | 스프라이트 슬라이스 영역을 반영하여 출력합니다. 이미지 크기를 조정했을 때 왜곡 없이 출력합니다. | | Tiled | 2 | 이미지를 반복 출력합니다. 타일처럼 동일한 이미지를 반복 출력합니다. | | Filled | 3 | 영역에 이미지의 특정 부분만 채워 출력합니다. | # Methods - **Image
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | InputContentType [question] | `InputContentType`에서 `EmailAddress`와 `Pin`의 설명을 3문장 이내로 요약하세요. [answer] | `EmailAddress`는 영어와 숫자 입력을 허용하며 마침표 연속 입력을 방지하는 이메일 주소 전용 타입입니다. `Pin`은 숫자만 허용하며 입력된 모든 숫자를 * 기호로 가려 표시합니다. 두 타입 모두 특정 형식의 데이터 입력을 제한하고 보안이나 형식 완성을 돕는 역할을 합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | TextInputComponent에 입력 가능한 타입을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Standard | 0 | 모든 형태의 입력을 허용합니다. | | Autocorrected | 1 | 모든 입력을 허용합니다. 자동 수정을 지원하는 플랫폼에서 입력이 자동으로 수정됩니다. | | IntegerNumber | 2 | 숫자 입력만 허용합니다. | | DecimalNumber | 3 | 소수점 이하 한 자리까지 숫자를 입력할 수 있습니다. | | Alphanumeric | 4
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | ImageType [question] | ImageType을 숫자 1이나 문자열 "Sliced"로 변환할 때 사용할 수 있는 메서드 이름은 무엇인가요? [answer] | ImageType을 숫자나 문자열에서 변환할 때 사용할 수 있는 메서드는 **`ImageType.CastFrom`** 입니다. 숫자 1을 변환하는 경우와 문자열 "Sliced"를 변환하는 경우 모두 이 정적(Static) 메서드를 사용합니다. ```lua local imageTypeFromNumber = ImageType.CastFrom(1) local imageTypeFromString = ImageType.CastFrom("Sliced") ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | ImageComponent에서 이미지 표시 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Simple | 0 | 원본 이미지를 출력합니다. | | Sliced | 1 | 스프라이트 슬라이스 영역을 반영하여 출력합니다. 이미지 크기를 조정했을 때 왜곡 없이 출력합니다. | | Tiled | 2 | 이미지를 반복 출력합니다. 타일처럼 동일한 이미지를 반복 출력합니다. | | Filled | 3 | 영역에 이미지의 특정 부분만 채워 출력합니다. | # Methods - **Image
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | GridLayoutCorner [question] | GridLayoutCorner.CastFrom(2)를 호출하여 LowerLeft 값을 반환받아 UI 엔티티 정렬에 적용하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `GridLayoutCorner`은 `ScrollLayoutComponent`의 `GridType`가 설정된 경우, 자식 UI 엔티티의 정렬 시작 위치를 결정하는 열거형입니다. 값 `2`는 `LowerLeft`(왼쪽 하단)를 의미합니다. 사용자 질문에서 요구한 `GridLayoutCorner.CastFrom(2)`를 호출하여 `LowerLeft` 값을 얻어내고, 이를 해당 엔티티에 부착된 `ScrollLayoutComponent`의 정렬 코너 설정에 적용하는 스크립트는 다음과 같습니다. 참고로 `GridLayoutCorner`은 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 부모 엔티티의 크기에 따른 자식 UI 엔티티 정렬 시작 위치입니다. ScrollLayoutComponent가 GridType인 경우 설정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | UpperLeft | 0 | 자식 UI 엔티티를 왼쪽 상단부터 추가해 정렬합니다. | | UpperRight | 1 | 자식 UI 엔티티를 오른쪽 상단부터 추가해 정렬합니다. | | LowerLeft | 2 | 자식 UI 엔티티를 왼쪽 하단부터 추가해 정렬합니다. | | LowerRight | 3 |
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | InputContentType [question] | `InputContentType`의 `Standard`부터 `Custom`까지 모든 멤버의 이름과 값을 표로 정리하세요. [answer] | `InputContentType` 멤버는 다음과 같습니다. | 이름 | 값 | |---|---| | Standard | 0 | | Autocorrected | 1 | | IntegerNumber | 2 | | DecimalNumber | 3 | | Alphanumeric | 4 | | Name | 5 | | EmailAddress | 6 | | Password | 7 | | Pin | 8 | | Custom | 9 | [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | TextInputComponent에 입력 가능한 타입을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Standard | 0 | 모든 형태의 입력을 허용합니다. | | Autocorrected | 1 | 모든 입력을 허용합니다. 자동 수정을 지원하는 플랫폼에서 입력이 자동으로 수정됩니다. | | IntegerNumber | 2 | 숫자 입력만 허용합니다. | | DecimalNumber | 3 | 소수점 이하 한 자리까지 숫자를 입력할 수 있습니다. | | Alphanumeric | 4
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | GridViewFixedType [question] | GridViewComponent에 RowCountFixed를 적용하고 행 고정 상태를 로그로 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | GridViewComponent에 행을 고정하려면 `GridViewFixedType.RowCountFixed` 값을 사용해야 합니다. 주어진 문서에 따르면 `GridViewFixedType`은 `GridViewComponent`에서 행과 열 고정 여부를 나타내는 열거형(Enum)이며, `RowCountFixed`의 값은 1입니다. `GridViewComponent`의 프로퍼티(예: `FixedType`)에 직접 이 값을 할당하는 구체적인 API 명세가 문서에 제공되지 않았으므로, `GridViewFixedType.RowCountF [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | GridViewComponent에서 행과 열 고정 여부를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ColumnCountFixed | 0 | 열을 고정합니다. | | RowCountFixed | 1 | 행을 고정합니다. | # Methods - **GridViewFixedType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **GridViewFixedType CastFrom(string value) [Static]** 문
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | ImageType [question] | ImageComponent에서 원본 이미지를 그대로 출력하려면 ImageType을 어떻게 설정해야 하나요? [answer] | ImageComponent에서 원본 이미지를 그대로 출력하려면 `ImageType`을 `Simple`로 설정해야 합니다. `Simple`은 값이 0이며, 원본 이미지를 출력하는 방식을 나타냅니다. ```lua Property: [None] boolean IsSet = false Method: [client only] void OnBeginPlay() { local renderer = self.Entity.SpriteGUIRendererComponent if not renderer then return [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | ImageComponent에서 이미지 표시 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Simple | 0 | 원본 이미지를 출력합니다. | | Sliced | 1 | 스프라이트 슬라이스 영역을 반영하여 출력합니다. 이미지 크기를 조정했을 때 왜곡 없이 출력합니다. | | Tiled | 2 | 이미지를 반복 출력합니다. 타일처럼 동일한 이미지를 반복 출력합니다. | | Filled | 3 | 영역에 이미지의 특정 부분만 채워 출력합니다. | # Methods - **Image
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | EaseType [question] | 엔티티의 OnUpdate 주기마다 0.1초 간격으로 5초 동안 위치를 QuadraticEaseInOut(문서에 없는 값이므로 문서에 있는 Quad 계열 중 가장 유사한 QuadEaseInOut으로 가정) 또는 문서에 명시된 SineEaseInOut 이징으로 진자 운동처럼 왕복 이동하는 스크립트를 작성해줘. [answer] | 제공된 참고 문서에는 `QuadEaseInOut` 또는 `SineEaseInOut` 이징을 직접 적용하기 위한 **API(예: `MoveTo`, `Lerp` 함수 등)가 명시되어 있지 않습니다.** 문서에는 `EaseType` 열거형(Enum)의 값과 그 동작에 대한 설명만 있으며, 이를 실제 엔티티 이동에 연결하는 메서드나 함수가 포함되어 있지 않습니다. 따라서 요청하신 "이징을 적용한 이동" 스크립트를 **문서에 있는 API만으로 작성할 수 없습니다.** 대신, `OnUpdate`의 `delta`를 활용해 **기본적인 선형 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 용한 그래프입니다. 시간 흐름에 따른 위치 변화가 QuartEaseOutIn보다 급격합니다. 위치 변화의 중간 지점까지는 QuintEaseOut을, 이후는 QuintEaseIn을 따릅니다. | | CircEaseOut | 21 | 원형 함수를 이용한 그래프입니다. 시간 흐름에 따라 아주 빠르게 가속해, 목적지까지 점차 감속하며 도달합니다. | | CircEaseIn | 22 | 원형 함수를 이용한 그래프입니다. 시간 흐름에 따라 아주 느리게 가속을 시작해 목적지까지 아주 빠르게 가속하며 도달합니다. | | CircEaseInOut
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | HttpContentType [question] | HttpContentType.CastFrom 메서드에 숫자 2를 전달하면 어떤 포맷의 Content 타입으로 변환되나요? [answer] | `HttpContentType.CastFrom` 메서드에 숫자 2를 전달하면 **TextPlain** 타입으로 변환됩니다. 이 타입은 Content 내용이 **utf8 string 포맷**임을 나타냅니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | Http 요청으로 보내는 Content에 담긴 데이터 포맷을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ApplicationJson | 0 | Content 내용이 string/json포맷입니다. | | ApplicationUrlEncoded | 1 | Content 내용이 URL 인코딩 포맷입니다. | | TextPlain | 2 | Content 내용이 utf8 string 포맷입니다. | # Methods - **HttpContentType CastFrom(number val
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | HttpContentType [question] | URL 인코딩된 폼 데이터를 전송할 때 HttpContentType enum 중 어떤 멤버를 선택해야 하나요? [answer] | URL 인코딩된 폼 데이터를 전송할 때는 `HttpContentType.ApplicationUrlEncoded`를 선택해야 합니다. 이 멤버는 Content 내용이 URL 인코딩 포맷임을 나타내며, 값은 1입니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | Http 요청으로 보내는 Content에 담긴 데이터 포맷을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ApplicationJson | 0 | Content 내용이 string/json포맷입니다. | | ApplicationUrlEncoded | 1 | Content 내용이 URL 인코딩 포맷입니다. | | TextPlain | 2 | Content 내용이 utf8 string 포맷입니다. | # Methods - **HttpContentType CastFrom(number val
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | ImageType [question] | 이미지 크기를 조정했을 때 왜곡 없이 출력하려면 ImageType 중 어떤 값을 설정해야 하나요? [answer] | 이미지 크기를 조정했을 때 왜곡 없이 출력하려면 `ImageType.Sliced` 값을 설정해야 합니다. 이 값은 스프라이트 슬라이스 영역을 반영하여 이미지를 출력하므로, 크기 변경 시에도 원본 비율을 유지하며 자연스럽게 확장됩니다. ```lua Property: [None] number Fill = 0 [None] boolean IsRequire = false Method: [client only] void OnBeginPlay () { local renderer = self.Entity.SpriteGUIRendererCo [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | ImageComponent에서 이미지 표시 방식을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Simple | 0 | 원본 이미지를 출력합니다. | | Sliced | 1 | 스프라이트 슬라이스 영역을 반영하여 출력합니다. 이미지 크기를 조정했을 때 왜곡 없이 출력합니다. | | Tiled | 2 | 이미지를 반복 출력합니다. 타일처럼 동일한 이미지를 반복 출력합니다. | | Filled | 3 | 영역에 이미지의 특정 부분만 채워 출력합니다. | # Methods - **Image
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | HitFeedbackAction [question] | HitFeedbackAction의 CastFrom 메서드에 숫자 1을 전달하면 어떤 값이 반환되며, 이 메서드도 비추천 상태로 분류되는 건가요? [answer] | HitFeedbackAction의 CastFrom(number value) 메서드에 숫자 1을 전달하면 Knockback 값이 반환됩니다. 이는 HitFeedbackAction Enum의 멤버 정의에서 Knockback의 값이 1로 설정되어 있기 때문입니다. 또한, 이 메서드도 비추천 상태로 분류됩니다. HitFeedbackAction 전체가 "더는 사용하지 않는 Enum"으로 명시되어 있으며, CastFrom 메서드의 설명에도 동일한 문구가 적용되어 있어 현재 사용이 권장되지 않는 API입니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 더는 사용하지 않는 Enum입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Default | 0 | 더는 사용하지 않는 Enum입니다. | | Knockback | 1 | 더는 사용하지 않는 Enum입니다. | # Methods - **HitFeedbackAction CastFrom(number value) [Static]** 더는 사용하지 않는 Enum입니다. - **HitFeedbackAction CastFrom(string value) [Static]** 더는 사용하지 않는 E
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | InterpolationType [question] | InterpolationType의 모든 멤버를 이름과 값이 일치하도록 2열 테이블로 작성하세요. [answer] | InterpolationType의 멤버는 이름과 값이 다음과 같습니다. ```lua { {Name = "None", Value = 0}, {Name = "SplineTypeA", Value = 1} } ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 점들의 보간 방식을 결정합니다. 곡선 보간 시 보간 타입에 따라 해당 점을 지나지 않을 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 보간을 수행하지 않습니다. | | SplineTypeA | 1 | A 타입의 B-스플라인 곡선 보간을 수행합니다. | # Methods - **InterpolationType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **InterpolationType CastFrom(st
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | InterpolationType [question] | InterpolationType enum에서 보간을 수행하지 않는 멤버의 이름과 값을 코드 블록으로만 출력하세요. [answer] | ```lua Property: [None] InterpolationType NoInterpolation = InterpolationType.None ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 점들의 보간 방식을 결정합니다. 곡선 보간 시 보간 타입에 따라 해당 점을 지나지 않을 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 보간을 수행하지 않습니다. | | SplineTypeA | 1 | A 타입의 B-스플라인 곡선 보간을 수행합니다. | # Methods - **InterpolationType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **InterpolationType CastFrom(st
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | HttpContentType [question] | 문자열 "TextPlain"을 HttpContentType 타입으로 변환할 수 있는 메서드의 정확한 이름은 무엇인가요? [answer] | 문자열 "TextPlain"을 `HttpContentType` 타입으로 변환하는 메서드의 정확한 이름은 **`CastFrom`**입니다. 정적(Static) 메서드로, 문자열 인자를 받아 해당 타입으로 변환합니다. ```lua local contentType = HttpContentType.CastFrom("TextPlain") ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | Http 요청으로 보내는 Content에 담긴 데이터 포맷을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ApplicationJson | 0 | Content 내용이 string/json포맷입니다. | | ApplicationUrlEncoded | 1 | Content 내용이 URL 인코딩 포맷입니다. | | TextPlain | 2 | Content 내용이 utf8 string 포맷입니다. | # Methods - **HttpContentType CastFrom(number val
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | InterpolationType [question] | CastFrom 메서드가 지원하는 입력 타입과 반환 타입을 한 문장으로 설명하세요. [answer] | `InterpolationType`의 정적 메서드 `CastFrom`은 `number` 또는 `string` 타입의 값을 입력으로 받아 `InterpolationType` 타입을 반환합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 점들의 보간 방식을 결정합니다. 곡선 보간 시 보간 타입에 따라 해당 점을 지나지 않을 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 보간을 수행하지 않습니다. | | SplineTypeA | 1 | A 타입의 B-스플라인 곡선 보간을 수행합니다. | # Methods - **InterpolationType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **InterpolationType CastFrom(st
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | HitFeedbackAction [question] | Default와 Knockback의 값이 0과 1로 고정되어 있는데, 이 Enum을 직접 선언해서 사용하는 것이 허용되는지 궁금합니다. [answer] | `HitFeedbackAction`은 현재 더 이상 사용되지 않는 비추천(Obsolete) Enum입니다. 따라서 이 Enum을 직접 선언하거나 스크립트에서 사용하는 것은 **허용되지 않습니다** (또는 권장되지 않습니다). `Default`(0)와 `Knockback`(1)이라는 값이 존재하더라도, 해당 Enum 자체의 기능이 제거되었거나 대체된 상태이므로 신규 개발이나 유지보수 시에는 사용하지 않아야 합니다. 사용하려는 피드백 기능이 있다면, 현재 지원되는 다른 API나 Enum을 찾아보시는 것이 좋습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 더는 사용하지 않는 Enum입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Default | 0 | 더는 사용하지 않는 Enum입니다. | | Knockback | 1 | 더는 사용하지 않는 Enum입니다. | # Methods - **HitFeedbackAction CastFrom(number value) [Static]** 더는 사용하지 않는 Enum입니다. - **HitFeedbackAction CastFrom(string value) [Static]** 더는 사용하지 않는 E
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | EmotionalType [question] | EmotionalType 의 모든 Members 값을 테이블로 정의하고, 랜덤한 EmotionalType 값을 선택하여 아바타의 표정을 주기적으로 변경하는 로직을 OnUpdate 에서 실행하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `EmotionalType`의 모든 멤버를 테이블로 정의하고, `OnUpdate`에서 시간을 누적하여 주기적으로 랜덤한 표정을 선택해 `PlayEmotion`을 호출하는 스크립트입니다. 참고로 `EmotionalType` 멤버 중 `Invalid`(0)과 `Default`(24)를 제외하고 실제 표정 표현에 사용되는 값들(1~23)을 테이블에 포함시켰습니다. 만약 `Default` 상태도 랜덤 표정으로 포함하고 싶다면 테이블에 24를 추가하시면 됩니다. ```lua Property: [None] number EmotionChan [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 아바타의 표정을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Invalid | 0 | 유효한 상태가 아닙니다. | | Hit | 1 | 피격 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Smile | 2 | 웃음 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Troubled | 3 | 난처 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Cry | 4 | 울음 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Angry | 5 | 분노 상태의 아바타 표정을 나타냅니다. | | Bewildered | 6 | 당황
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | InteractType [question] | InteractType.CastFrom 메서드에 숫자 2를 전달하면 어떤 열거형 값으로 변환되나요? [answer] | InteractType.CastFrom 메서드에 숫자 2를 전달하면 KeyHoldingDuration으로 변환됩니다. 이는 설정한 HoldingDuration 이상으로 키보드 키를 누르고 있을 때 발생하는 상호작용 방식입니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 상호작용 방식을 설정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | KeyDown | 0 | 키보드 키를 눌렀을 때입니다. | | KeyUp | 1 | 키보드 키를 눌렀다 뗄 때입니다. | | KeyHoldingDuration | 2 | 설정한 HoldingDuration 이상으로 키보드 키를 누르고 있을 때입니다. | | KeyUpAfterHoldingDuration | 3 | 설정한 HoldingDuration 이상으로 키보드 키를 누르다 떼었을 때입니다. | # Methods - **
[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | GridLayoutConstraint [question] | ScrollLayoutGroupComponent의 GridType이 GridLayoutConstraint.Flexible일 때만 특정 자식 UI 엔티티를 활성화하고, 그렇지 않을 경우 비활성화하는 스크립트를 작성해줘. [answer] | 제공된 문서에 `ScrollLayoutGroupComponent`의 `GridType` 프로퍼티는 언급되어 있지 않습니다. 문서에는 `ScrollLayoutGroupComponent`에 `Constraint` 프로퍼티가 존재하며, 그 값으로 `GridLayoutConstraint` 타입을 사용할 수 있다고 설명되어 있습니다. 따라서 질문하신 "GridType"이 실제로는 `Constraint` 프로퍼티를 의미한다고 가정하여, `Constraint`가 `GridLayoutConstraint.Flexible`일 때만 자식 UI를 활성 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 부모 엔티티에 크기에 따른 자식 UI 엔티티 정렬 방식입니다. ScrollLayoutGroupComponent가 GridType 경우 설정할 수 있습니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Flexible | 0 | 자식 엔티티 정렬 시 행과 열 개수를 자동으로 정합니다. | | FixedColumnCount | 1 | 자식 엔티티 정렬 시 열 개수를 고정합니다. | | FixedRowCount | 2 | 자식 엔티티 정렬 시 행 개수를 고정합니다. | # Methods - **Gri
[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | InteractType [question] | InteractType CastFrom 메서드를 사용하여 숫자 2를 열거형 값으로 변환하는 코드만 출력하고 설명은 주석으로 작성하세요. [answer] | ```lua -- InteractType CastFrom(number value) 메서드는 정적(Static) 메서드로, -- 숫자 2를 InteractType 열거형 값으로 변환합니다. -- 참고: InteractType의 KeyHoldingDuration 값은 2입니다. local interactType = InteractType.CastFrom(2) ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 상호작용 방식을 설정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | KeyDown | 0 | 키보드 키를 눌렀을 때입니다. | | KeyUp | 1 | 키보드 키를 눌렀다 뗄 때입니다. | | KeyHoldingDuration | 2 | 설정한 HoldingDuration 이상으로 키보드 키를 누르고 있을 때입니다. | | KeyUpAfterHoldingDuration | 3 | 설정한 HoldingDuration 이상으로 키보드 키를 누르다 떼었을 때입니다. | # Methods - **
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | InteractType [question] | KeyDown과 KeyUp 이벤트의 발생 시점 차이를 알고 싶어요. [answer] | `InteractType`의 `KeyDown`과 `KeyUp`은 키보드 입력의 서로 다른 순간을 나타냅니다. * **KeyDown (값: 0)**: 키보드 키를 **눌렀을 때** 발생합니다. * **KeyUp (값: 1)**: 키보드 키를 **눌렀다 뗄 때** 발생합니다. 즉, 키를 처음 누르는 동작 시점에 `KeyDown`이, 키를 다시 올리는 동작 시점에 `KeyUp`이 발생한다고 이해하시면 됩니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 상호작용 방식을 설정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | KeyDown | 0 | 키보드 키를 눌렀을 때입니다. | | KeyUp | 1 | 키보드 키를 눌렀다 뗄 때입니다. | | KeyHoldingDuration | 2 | 설정한 HoldingDuration 이상으로 키보드 키를 누르고 있을 때입니다. | | KeyUpAfterHoldingDuration | 3 | 설정한 HoldingDuration 이상으로 키보드 키를 누르다 떼었을 때입니다. | # Methods - **
[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | InteractType [question] | HoldingDuration 설정값이 0일 때 KeyHoldingDuration은 어떻게 동작하나요? [answer] | 제공된 문서에는 `InteractType` 열거형의 멤버(`KeyDown`, `KeyUp`, `KeyHoldingDuration`, `KeyUpAfterHoldingDuration`)와 `CastFrom` 메서드만 정의되어 있습니다. `HoldingDuration`이라는 프로퍼티나 설정값이 존재하는지, 그리고 그 값이 0일 때 `KeyHoldingDuration`이 어떻게 동작하는지에 대한 구체적인 정보는 문서에 포함되어 있지 않습니다. 따라서 해당 동작 방식을 설명할 수 없습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 상호작용 방식을 설정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | KeyDown | 0 | 키보드 키를 눌렀을 때입니다. | | KeyUp | 1 | 키보드 키를 눌렀다 뗄 때입니다. | | KeyHoldingDuration | 2 | 설정한 HoldingDuration 이상으로 키보드 키를 누르고 있을 때입니다. | | KeyUpAfterHoldingDuration | 3 | 설정한 HoldingDuration 이상으로 키보드 키를 누르다 떼었을 때입니다. | # Methods - **