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mLua · Nemotron SDG 질문-응답 (SFT)

총 21,567개 · 페이지 255/719
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[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | SortableDataStorage [question] | _InventoryService:IncreaseAsync("daily_login_count", 1, callback)를 사용하여 사용자가 맵에 진입할 때마다 일일 로그인 횟수를 1 증가시키고, 콜백에서 갱신된 값을 log로 출력하는 [server only] 스크립트를 작성해줘 [answer] | 요청하신 `_InventoryService`와 `IncreaseAsync` 메서드는 제공된 참고 문서에 존재하지 않습니다. 참고 문서에는 `_DataStorageService`를 통해 얻은 객체(예: `globalDataStorage`, `ds`)에서 `IncreaseAsync` 메서드를 호출하는 방식만 설명되어 있습니다. 따라서 참고 문서의 API 규격을 준수하여, `_DataStorageService:GetCreatorDataStorage()`를 사용해 동일한 기능(맵 진입 시 일일 로그인 횟수 증가 및 로그 출력)을 수행하는 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | rection으로 오름/내림차순 정렬을 설정할 수 있습니다. min, max로 설정한 범위 내의 데이터들을 조회할 수 있습니다. 이 작업은 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 에러 코드, 조회용 객체와 함께 callbackFunction으로 전달된 함수가 호출됩니다. - **int32, DataStorageVersionPages GetVersionsAndWait(string key, SortDirection sortDirection, DateTime minDate, DateTime maxDate) [ServerOnly] [Yield

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | GlobalDataStorage [question] | `_DataStorageService:GetGlobalDataStorage` 로 "StorageName" 스토리지에 접근하여 "Key"의 버전 정보를 조회하고, `DateTime(2023, 03, 09, 20, 20, 0, 0)` 부터 `DateTime(2023, 03, 09, 22, 20, 0, 0)` 사이의 버전 목록을 `GetVersionsAndWait` 로 가져온 후, `versionPages` 의 `IsLastPage` 프로퍼티와 `MoveToNextPageAndWait` 메서드를 사용하여 모든 페이지의 `CreateTim [answer] | 요청하신 조건에 따라 `_DataStorageService:GetGlobalDataStorage` 로 스토리지에 접근하고, 지정된 시간 범위의 버전 정보를 페이지별로 조회하여 로깅하는 mLua 스크립트입니다. ```lua Method: [server only] void OnBeginPlay() { local ds = _DataStorageService:GetGlobalDataStorage("StorageName") local minDate = DateTime(2023, 03, 09, 20, 20, 0, 0) [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 일정 기간 내의 버전 정보를 조회하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetGlobalDataStorage("StorageName") local minDate = DateTime(2023, 03, 09, 20, 20, 0, 0) local maxDate = DateTime(2023, 03, 09, 22, 20, 0, 0) -- 값을 저장할 때 버전 값을 함께 지정한 경우에만 조회할 수 있습니다. local errorCode, versionPages = ds:GetVersion

[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | SortableDataStorage [question] | TransactSetByInfoAndWait와 TransactSetAndWait 함수의 파라미터 타입(Dictionary<DataStorageKeyInfo, integer> vs Dictionary<string, integer>)이 다른 이유는 무엇인가요? [answer] | `TransactSetAndWait`와 `TransactSetByInfoAndWait`의 파라미터 타입이 다른 이유는 데이터 저장 시 사용하려는 **키(Key)의 구조와 범위**가 다르기 때문입니다. 1. **`TransactSetAndWait(Dictionary<string, integer> keyValues)`** * **키 타입:** `string` * **용도:** 기본적으로 정의된 데이터 스토리지의 키를 문자열 형태로 직접 지정하여 데이터를 저장할 때 사용합니다. * **특징:** 가장 [followup] | DataStorageKeyInfo를 사용해야 하는 특정 상황과, 해당 객체를 활용한 저장 로직을 작성하는 코드를 예시로 보여주세요. [followup_answer] | 제공된 참고 문서에는 `DataStorageKeyInfo` 객체의 구체적인 구조(속성, 생성자 등)나 이를 사용해야 하는 "특정 상황"에 대한 설명이 포함되어 있지 않습니다. 문서에서 확인할 수 있는 정보는 다음과 같습니다: 1. `TransactSetByInfoAndWait`와 `TransactSetByInfoAsync` 함수는 파라미터로 `Dictionary<DataStorageKeyInfo, integer>`을 받습니다. 2. 이 함수들은 `TransactSetAndWait`/`TransactSetAsync`와 달리 반환 [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | eld]** 입력한 키들로 데이터를 삭제합니다. 호출에 포함된 모든 작업이 성공하면 에러 코드, 삭제에 성공한 키들을 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. 모든 작업 중 하나라도 실패한다면, 함수 호출이 실패합니다. 한 번에 최대 20개 Key까지 조작할 수 있습니다. - **void TransactDeleteAsync(List<string> keys, func<int32, List<string>> callbackFunction) [ServerOnly]** 입력한 키들로 데이터를 삭제합니다. 이 함수 호출은

[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | SortableDataStorage [question] | SortableDataStorage에서 데이터를 저장하거나 조회할 때 동기(Wait) 방식과 비동기(Async) 방식의 차이점이 무엇이며, 각각 언제 사용해야 합니까? [answer] | SortableDataStorage에서 데이터를 저장하거나 조회할 때 **동기(Wait)** 방식과 **비동기(Async)** 방식의 핵심 차이점은 **스크립트 실행 흐름의 중단 여부**입니다. ### 1. 차이점 * **동기(Wait) 방식 (`AndWait` 접미사):** * 호출 시 해당 작업이 완료될 때까지 **스크립트 실행이 중단**됩니다 (Yield). * 함수 반환 값으로 바로 에러 코드와 데이터(또는 결과 객체)를 받아옵니다. * 예: `local errorCode, value [followup] | GetAndWait와 GetAsync의 콜백 함수 인자 구성이 어떻게 다른지 구체적으로 비교해 주세요. [followup_answer] | `GetAndWait`와 `GetAsync`는 동일한 키(`string key`)로 데이터를 조회하지만, 결과를 전달받는 방식과 그에 따른 함수 인자 구성이 다릅니다. ### 1. GetAndWait (동기 방식) * **결과 전달 방식:** 함수가 반환 값(Return Value)을 통해 결과를 즉시 제공합니다. * **인자 구성:** * **입력:** `string key` * **반환 값:** `int32` (에러 코드), `integer` (데이터) * **특징:** 콜백 함수가 존재하지 않 [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | lbackFunction) [ServerOnly]** 입력한 DataStorageKeyInfo들로 데이터들을 저장합니다. 이 작업은 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 에러 코드, 저장에 성공한 DataStorageKeyInfo들과 함께 callbackFunction으로 전달된 함수가 호출됩니다. - **int32 DeleteAndWait(string key) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키로 데이터를 삭제하고 에러 코드를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. - **void Delete

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | SortableDataStorage [question] | _DataStorageService:GetSortableDataStorage("Storage") 를 사용해 "Key" 값을 비동기로 1 증가시키고 IncreaseAsync 의 콜백 함수 내에서 errorCode 와 value 를 log(...) 로 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `_DataStorageService:GetSortableDataStorage("Storage")`로 `SortableDataStorage` 인스턴스를 얻은 뒤, `IncreaseAsync` 메서드를 호출하여 "Key" 값을 비동기로 1 증가시킵니다. 작업 완료 시 실행되는 콜백 함수에서 `errorCode`와 `value`를 `log(...)`로 출력합니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetSortableDataStorage("Storage") ds:IncreaseAsync("Key", [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Examples #### IncreaseAndWait 값을 증가시키는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetSortableDataStorage("Storage") -- "Key"에 해당하는 값이 없을 경우 기본 값으로 생성 후 1을 증가시킵니다. local errorCode, value = ds:IncreaseAndWait("Key", 1) ``` #### IncreaseAsync 값을 비동기로 증가시키는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStor

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | UserDataStorage [question] | BatchSetByInfoAsync 의 콜백 함수에서 전달되는 매개변수는 무엇이며, 이 중 성공적으로 저장된 키들을 어떻게 확인하나요? [answer] | `BatchSetByInfoAsync`의 콜백 함수에는 작업 완료 시 다음 두 가지 매개변수가 전달됩니다. 1. **int32**: 에러 코드 (0이 아닌 값이면 실패를 의미합니다) 2. **List<DataStorageKeyInfo>**: 저장에 성공한 `DataStorageKeyInfo` 객체들의 리스트 성공적으로 저장된 키들을 확인하려면, 콜백 함수의 두 번째 매개변수(리스트)를 순회하며 각 `DataStorageKeyInfo` 객체의 `Key` 프로퍼티를 읽어보면 됩니다. 아래는 `BatchSetByInfoAsync [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 유저의 데이터를 관리할 수 있는 저장소입니다. 메이커와 출시 환경은 저장소를 공유하지 않습니다. # Properties - **string UserId [ReadOnly]** 유저의 Id입니다. # Methods - **int32, List<string> BatchDeleteAndWait(List<string> keys) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키들로 데이터들을 삭제합니다. 에러 코드와 삭제에 성공한 키들을 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. - **void BatchDel

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | UserDataStorage [question] | BatchGetAndWait 호출 시 스크립트 실행이 중단되는 현상을 방지하려면 어떤 방법을 사용해야 하나요? [answer] | `BatchGetAndWait`는 `[Yield]` 속성이 있는 메서드이므로, 호출 시 해당 작업이 완료될 때까지 스크립트 실행이 중단됩니다. 이 현상을 방지하기 위해서는 비동기(async) 버전인 `BatchGetAsync` 메서드를 사용해야 합니다. `BatchGetAsync`는 작업이 완료될 때 전달된 콜백 함수(`callbackFunction`)를 호출하므로, 메인 로직이 중단되지 않고 다른 작업들을 수행할 수 있습니다. 아래는 `BatchGetAsync`를 사용하여 데이터를 비동기로 조회하는 예제입니다. ```lua [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 유저의 데이터를 관리할 수 있는 저장소입니다. 메이커와 출시 환경은 저장소를 공유하지 않습니다. # Properties - **string UserId [ReadOnly]** 유저의 Id입니다. # Methods - **int32, List<string> BatchDeleteAndWait(List<string> keys) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키들로 데이터들을 삭제합니다. 에러 코드와 삭제에 성공한 키들을 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. - **void BatchDel

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | Tweener [question] | SetOnEndCallback을 통해 등록한 콜백이 실행되지 않는 경우, AutoDestroy 설정과 어떤 관련이 있는지 궁금합니다. [answer] | `SetOnEndCallback`으로 등록한 콜백이 실행되지 않는 문제는 `AutoDestroy` 설정과 직접적인 관련이 없습니다. 참고 문서에 따르면 `AutoDestroy` 프로퍼티는 "트윈이 완료된 후 자동 파괴 여부"를 설정하는 항목입니다. 즉, 트윈이 정상적으로 완료되면 콜백(`SetOnEndCallback`)이 먼저 호출되고, 그 이후에 `AutoDestroy`가 `true`인 경우 트윈 객체가 파괴되는 순서로 동작합니다. 따라서 `AutoDestroy`가 `true`로 설정되어 있다고 해서 콜백이 실행되지 않거나 건너 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 트윈 동작을 나타냅니다. # Properties - **boolean AutoDestroy** 트윈이 완료된 후 자동 파괴 여부를 설정합니다. - **int32 CurrentLoopCount [ReadOnly]** 트윈에 설정된 반복 재생 횟수 중 몇 번째 재생인지를 나타냅니다. 첫 번째 재생 시 값은 1입니다. - **float Delay** 트윈의 총 재생 시간에서 재생 지연 시간을 설정합니다. 길이가 5초인 Tweener에 Delay를 2초로 설정하면 3초 동안만 Tween을 재생합니다. - **EaseType

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | SortableDataStorage [question] | _DataStorageService:GetSortableDataStorage("Storage") 를 사용해 "Key" 값이 없으면 기본값으로 생성하고 1을 증가시킨 후 결과를 log(...) 로 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `_DataStorageService:GetSortableDataStorage("Storage")`로 `SortableDataStorage` 인스턴스를 가져온 뒤, `IncreaseAndWait` 메서드를 호출하면 해당 키에 값이 없으면 기본값으로 생성하고 요청한 수치(여기서는 1)만큼 증가시킵니다. 이 메서드는 `(errorCode, value)` 두 개의 값을 반환하므로, 오류 코드와 증가된 최종 값을 `log(...)`로 출력하면 됩니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetSortabl [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Examples #### IncreaseAndWait 값을 증가시키는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetSortableDataStorage("Storage") -- "Key"에 해당하는 값이 없을 경우 기본 값으로 생성 후 1을 증가시킵니다. local errorCode, value = ds:IncreaseAndWait("Key", 1) ``` #### IncreaseAsync 값을 비동기로 증가시키는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStor

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | SortableDataStorage [question] | _DataStorageService:GetSortableDataStorage("Storage") 를 사용해 GetSortedAndWait(SortDirection.Ascending, 0, 1000) 로 데이터를 조회하고 while 루프와 IsLastPage, MoveToNextPageAndWait() 를 이용해 모든 페이지의 item.KeyInfo.Key 와 item.Value 를 log(...) 로 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | ```lua local ds = _DataStorageService:GetSortableDataStorage("Storage") local errorCode, itemPages = ds:GetSortedAndWait(SortDirection.Ascending, 0, 1000) while true do local items = itemPages:GetCurrentPageDatas() for _, item in pairs(items) do log(item.KeyInfo.Key) log(it [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Examples #### IncreaseAndWait 값을 증가시키는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetSortableDataStorage("Storage") -- "Key"에 해당하는 값이 없을 경우 기본 값으로 생성 후 1을 증가시킵니다. local errorCode, value = ds:IncreaseAndWait("Key", 1) ``` #### IncreaseAsync 값을 비동기로 증가시키는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStor

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | GlobalDataStorage [question] | `DataStorageKeyInfo` 객체를 생성하여 "Key" 와 "Version1" 을 설정하고 `SetByInfoAndWait` 로 "Value" 를 저장한 후, 같은 Key에 "Version2" 버전으로 "Value2" 를 추가 저장하고, 다시 "Version1" 을 지정하여 `GetByInfoAndWait` 로 과거 버전 값을 조회하는 다중 버전 관리 스크립트를 작성해줘. [answer] | 요청하신 다중 버전 관리 시나리오에 해당하는 mLua 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Method: [server only] void OnBeginPlay() { local ds = _DataStorageService:GetGlobalDataStorage("StorageName") -- 1. DataStorageKeyInfo 객체 생성 및 초기 설정 local keyInfo = DataStorageKeyInfo() keyInfo.Key = "Key" keyInfo.Version [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 일정 기간 내의 버전 정보를 조회하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetGlobalDataStorage("StorageName") local minDate = DateTime(2023, 03, 09, 20, 20, 0, 0) local maxDate = DateTime(2023, 03, 09, 22, 20, 0, 0) -- 값을 저장할 때 버전 값을 함께 지정한 경우에만 조회할 수 있습니다. local errorCode, versionPages = ds:GetVersion

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | UserDataStorage [question] | 동기(Wait) 계열 메서드와 비동기(Async) 계열 메서드를 실행 공간, Yield 여부, 반환값 기준으로 표로 정리하세요. [answer] | UserDataStorage의 동기(Wait) 계열과 비동기(Async) 계열 메서드를 비교하면 다음과 같습니다. | 메서드 이름 | 실행 공간 | Yield 여부 | 반환값 / 동작 방식 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | `BatchDeleteAndWait` | ServerOnly | 있음 (Yield) | `int32` (에러 코드), `List<string>` (삭제 성공한 키 목록) 반환 | | `BatchDeleteAsync` | ServerOnly | 없음 | 반환값 없음. 완료 시 `call [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 유저의 데이터를 관리할 수 있는 저장소입니다. 메이커와 출시 환경은 저장소를 공유하지 않습니다. # Properties - **string UserId [ReadOnly]** 유저의 Id입니다. # Methods - **int32, List<string> BatchDeleteAndWait(List<string> keys) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키들로 데이터들을 삭제합니다. 에러 코드와 삭제에 성공한 키들을 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. - **void BatchDel

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | UserDataStorage [question] | UserDataStorage의 WaitAnd 계열 메서드와 Async 계열 메서드의 차이점을 3문장 이내로 설명하세요. [answer] | WaitAnd 계열 메서드는 작업이 완료될 때까지 스크립트 실행을 중단하며, Async 계열 메서드는 즉시 반환하고 작업 완료 시점에 콜백 함수를 호출합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 을 저장합니다. 이 작업은 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 에러 코드, 저장에 성공한 DataStorageKeyInfo들과 함께 callbackFunction으로 전달된 함수가 호출됩니다. - **int32 DeleteAndWait(string key) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키로 데이터를 삭제하고 에러 코드를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. - **void DeleteAsync(string key, func<int32, string> callbackFunction) [Serv

[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | SortableDataStorage [question] | SortableDataStorage의 트랜잭션 함수들은 동기(Wait)와 비동기(Async) 버전이 각각 존재하는데, 이 두 방식의 주요 차이점과 선택 기준은 무엇인가요? [answer] | SortableDataStorage의 트랜잭션 함수는 작업 처리 방식에 따라 동기(Wait)와 비동기(Async) 두 가지 버전으로 나뉩니다. 두 방식의 차이와 선택 기준은 다음과 같습니다. **1. 주요 차이점** * **동기 (AndWait) 버전:** * **실행 방식:** 함수 호출 시점부터 데이터 저장 또는 삭제 작업이 완료될 때까지 스크립트 실행이 중단됩니다. * **결과 처리:** 작업이 완료되면 에러 코드(`int32`)와 성공한 키 목록(`List<string>` 또는 `List<Data [followup] | TransactSetAndWait와 TransactSetAsync를 사용할 때, 스크립트 실행 중단(Yield)과 콜백 함수 처리에 따른 구체적인 코드 작성 예시를 보여주세요. [followup_answer] | `TransactSetAndWait`와 `TransactSetAsync`를 사용할 때의 코드 작성 예시는 다음과 같습니다. ### 1. TransactSetAndWait (동기/Yield) 동기 방식은 함수 호출 후 작업이 완료될 때까지 스크립트 실행이 중단됩니다. 따라서 결과를 즉시 반환값으로 받아 처리할 수 있습니다. ```lua [ServerOnly] void SaveDataSynchronously() { -- GlobalDataStorage 객체 획득 local transactDs = _DataStorag [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | eld]** 입력한 키들로 데이터를 삭제합니다. 호출에 포함된 모든 작업이 성공하면 에러 코드, 삭제에 성공한 키들을 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. 모든 작업 중 하나라도 실패한다면, 함수 호출이 실패합니다. 한 번에 최대 20개 Key까지 조작할 수 있습니다. - **void TransactDeleteAsync(List<string> keys, func<int32, List<string>> callbackFunction) [ServerOnly]** 입력한 키들로 데이터를 삭제합니다. 이 함수 호출은

[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | SortableDataStorage [question] | 정렬된 데이터를 페이지 단위로 조회하는 `GetSortedAndWait`의 처리 로직이 궁금합니다. [answer] | `GetSortedAndWait`는 SortableDataStorage에서 데이터를 정렬된 순서로 페이지 단위로 조회하는 동기(Blocking) 메서드입니다. ### 처리 로직 1. **호출**: `ds:GetSortedAndWait(SortDirection, minKey, maxKey)` 형태로 호출합니다. * `SortDirection`: 정렬 방향(예: `SortDirection.Ascending`) * `minKey`, `maxKey`: 조회할 Key의 범위(최솟값, 최댓값) 2. **반환값**: [followup] | `itemPages` 객체의 `IsLastPage` 프로퍼티와 `MoveToNextPageAndWait()` 메서드를 활용하여 마지막 페이지까지 모든 데이터를 안전하게 순회하는 while 루프 코드를 작성해 주세요. [followup_answer] | `GetSortedAndWait`로 조회한 `itemPages` 객체를 사용하여 마지막 페이지까지 모든 데이터를 안전하게 순회하는 while 루프 코드는 다음과 같습니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetSortableDataStorage("Storage") -- 데이터를 정렬된 순서로 가져옵니다. local errorCode, itemPages = ds:GetSortedAndWait(SortDirection.Ascending, 0, 1000) while true do -- Ge [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Examples #### IncreaseAndWait 값을 증가시키는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetSortableDataStorage("Storage") -- "Key"에 해당하는 값이 없을 경우 기본 값으로 생성 후 1을 증가시킵니다. local errorCode, value = ds:IncreaseAndWait("Key", 1) ``` #### IncreaseAsync 값을 비동기로 증가시키는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStor

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | UserDataStorage [question] | 문서에 제시된 GetAndWait와 GetAsync 메서드의 시그니처를 코드만 출력하고 설명은 주석으로 작성하세요. [answer] | ```lua -- GetAndWait: 입력한 키로 데이터를 조회합니다. 비동기 대기(Yield)를 사용하며, 완료 시 에러 코드와 데이터를 반환합니다. int32, string GetAndWait(string key) [ServerOnly] [Yield] -- GetAsync: 입력한 키로 데이터를 비동기 조회합니다. 완료 시 callbackFunction에 에러 코드, 키, 데이터가 전달됩니다. void GetAsync(string key, func<int32, string, string> callbackFunction) [S [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 을 저장합니다. 이 작업은 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 에러 코드, 저장에 성공한 DataStorageKeyInfo들과 함께 callbackFunction으로 전달된 함수가 호출됩니다. - **int32 DeleteAndWait(string key) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키로 데이터를 삭제하고 에러 코드를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. - **void DeleteAsync(string key, func<int32, string> callbackFunction) [Serv

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | UserDataStorage [question] | SetAndWait와 SetAsync 함수의 차이점을 비동기 수행 여부 및 스크립트 실행 중단 유무 기준으로 2줄 이내로 비교해서 답하세요. [answer] | `SetAndWait`는 수행 중 스크립트 실행을 중단시키는 동기 호출이며, `SetAsync`는 스크립트 실행을 중단하지 않고 비동기로 수행됩니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 으로 오름/내림차순 정렬을 설정할 수 있습니다. minDate, maxDate로 설정한 시간대 내에서 생성된 버전을 조회할 수 있습니다. 이 작업은 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 에러 코드, 키, 조회용 객체와 함께 callbackFunction으로 전달된 함수가 호출됩니다. - **int32 SetAndWait(string key, string value) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키로 데이터를 저장합니다. 작업이 완료되면 에러 코드를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. - **

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | SortableDataStorage [question] | _DataStorageService:GetSortableDataStorage("Storage") 를 사용해 GetSortedAndWait 로 데이터를 정렬 조회한 뒤, itemPages:GetCurrentPageDatas() 에서 가져온 각 item 의 KeyInfo.Tag 와 KeyInfo.Version 을 순회하며 log(...) 로 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `_DataStorageService:GetSortableDataStorage` 로 SortableDataStorage 객체를 가져온 뒤, `GetSortedAndWait` 로 정렬된 페이지 데이터를 조회합니다. `while true` 루프 안에서 `GetCurrentPageDatas` 로 현재 페이지의 아이템 목록을 가져와 `pairs` 로 순회하며 각 `item` 의 `KeyInfo.Tag` 와 `KeyInfo.Version` 을 `log` 로 출력합니다. `IsLastPage` 프로퍼티가 `true` 면 루프를 종료하고, 아니 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Examples #### IncreaseAndWait 값을 증가시키는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetSortableDataStorage("Storage") -- "Key"에 해당하는 값이 없을 경우 기본 값으로 생성 후 1을 증가시킵니다. local errorCode, value = ds:IncreaseAndWait("Key", 1) ``` #### IncreaseAsync 값을 비동기로 증가시키는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStor

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | UserDataStorage [question] | SetByInfoAsync 함수의 시그니처와 콜백 함수 인자만 코드 블록으로 출력하고, 설명은 주석으로만 작성하세요. [answer] | ```lua -- SetByInfoAsync: DataStorageKeyInfo로 데이터를 비동기 저장합니다. -- 완료 시 callbackFunction에 에러 코드(int32)와 DataStorageKeyInfo 객체를 전달합니다. void SetByInfoAsync(DataStorageKeyInfo keyInfo, string value, func<int32, DataStorageKeyInfo> callbackFunction) [ServerOnly] ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 으로 오름/내림차순 정렬을 설정할 수 있습니다. minDate, maxDate로 설정한 시간대 내에서 생성된 버전을 조회할 수 있습니다. 이 작업은 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 에러 코드, 키, 조회용 객체와 함께 callbackFunction으로 전달된 함수가 호출됩니다. - **int32 SetAndWait(string key, string value) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키로 데이터를 저장합니다. 작업이 완료되면 에러 코드를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. - **

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | UserDataStorage [question] | TransactDeleteAndWait 함수의 한 번에 조작 가능한 최대 Key 수와 실패 시 동작 방식을 표로 정리해서 출력하세요. [answer] | TransactDeleteAndWait 함수의 제한 사항과 실패 시 동작 방식은 다음과 같습니다. | 항목 | 내용 | | :--- | :--- | | **최대 Key 수** | 한 번에 최대 **20개**의 Key까지 조작할 수 있습니다. | | **실패 시 동작** | 호출에 포함된 작업 중 **하나라도 실패하면** 함수 호출 자체가 실패합니다. | [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 으로 오름/내림차순 정렬을 설정할 수 있습니다. minDate, maxDate로 설정한 시간대 내에서 생성된 버전을 조회할 수 있습니다. 이 작업은 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 에러 코드, 키, 조회용 객체와 함께 callbackFunction으로 전달된 함수가 호출됩니다. - **int32 SetAndWait(string key, string value) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키로 데이터를 저장합니다. 작업이 완료되면 에러 코드를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. - **

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | SortableDataStorage [question] | SortableDataStorage에서 IncreaseAndWait와 IncreaseAsync를 사용할 때 어떤 차이가 있으며, 어떤 상황에 각각을 선택해야 하나요? [answer] | SortableDataStorage에서 `IncreaseAndWait`와 `IncreaseAsync`의 주요 차이점은 **실행 방식(동기/비동기)** 과 **결과 처리 방법**에 있습니다. ### 1. 차이점 | 구분 | IncreaseAndWait | IncreaseAsync | | :--- | :--- | :--- | | **실행 방식** | **동기(Synchronous)** | **비동기(Asynchronous)** | | **스크립트 흐름** | 함수 호출 시 즉시 실행을 기다리고, 결과가 반환된 후에만 다음 코드가 실 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Examples #### IncreaseAndWait 값을 증가시키는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetSortableDataStorage("Storage") -- "Key"에 해당하는 값이 없을 경우 기본 값으로 생성 후 1을 증가시킵니다. local errorCode, value = ds:IncreaseAndWait("Key", 1) ``` #### IncreaseAsync 값을 비동기로 증가시키는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStor

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | UserDataStorage [question] | DeleteAndWait, GetAndWait, GetByInfoAndWait 메서드가 공통적으로 가진 실행 특성 3가지를 단계별 번호 목록으로 나열하세요. [answer] | `DeleteAndWait`, `GetAndWait`, `GetByInfoAndWait` 메서드가 공통적으로 가진 실행 특성은 다음과 같습니다. 1. **서버 전용 실행**: 이 메서드들은 모두 `[ServerOnly]` 속성을 가지므로 서버 공간에서만 실행됩니다. 2. **동기식 실행 및 스크립트 중단**: `[Yield]` 속성을 가지며, 데이터 저장, 삭제, 또는 조회 작업이 완료될 때까지 현재 스크립트의 실행을 중단합니다. 3. **직접적인 결과 반환**: 작업 완료 시 콜백 함수를 사용하지 않고, 에러 코드(`int32` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 을 저장합니다. 이 작업은 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 에러 코드, 저장에 성공한 DataStorageKeyInfo들과 함께 callbackFunction으로 전달된 함수가 호출됩니다. - **int32 DeleteAndWait(string key) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키로 데이터를 삭제하고 에러 코드를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. - **void DeleteAsync(string key, func<int32, string> callbackFunction) [Serv

[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | SortableDataStorageItemPages [question] | GetCurrentPageDatas()에서 반환된 table<SortableDataStorageItem> 내의 각 아이템에서 KeyInfo와 Value를 조회하는 정확한 접근 방법은 무엇인가요? [answer] | `GetCurrentPageDatas()` 메서드가 반환하는 `table<SortableDataStorageItem>`에서 각 아이템의 `KeyInfo`와 `Value`를 조회하는 방법은 다음과 같습니다. 각 `SortableDataStorageItem` 객체에서 `KeyInfo` 속성과 `Value` 속성을 직접 접근하여 사용할 수 있습니다. `KeyInfo` 객체 안에는 `Key`, `Tag`, `Version` 프로퍼티가 포함되어 있습니다. 정확한 접근 방법은 아래 코드와 같습니다. ```lua local datas = [followup] | IsLastPage가 true인 상태에서 LoadNextPageAndWait()를 호출하면 어떤 에러 코드가 반환되며, 이를 방지하기 위한 방어적 코딩 예시를 보여주세요. [followup_answer] | 참고 문서에 따르면 `IsLastPage`가 `true`인 상태에서 `LoadNextPageAndWait()`를 호출했을 때 반환되는 **구체적인 에러 코드 값은 명시되어 있지 않습니다**. 문서에는 `LoadNextPageAndWait()`가 "에러 코드를 반환한다"고만 기술되어 있으며, 성공 시 `0`을 반환한다는 사실(예제 코드에서 `loadResultCode ~= 0` 체크를 통해 추론 가능) 외에 특정 실패 상황에 대한 에러 코드 상수나 값은 정의되어 있지 않습니다. 따라서 정확한 에러 코드 값을 알려드릴 수 없으며, [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | SortableDataStorage에 저장된 데이터를 조회하는 기능을 제공합니다. # Properties - **boolean IsLastPage [ReadOnly]** 현재 페이지가 마지막 페이지인지 확인합니다. # Methods - **table<SortableDataStorageItem> GetCurrentPageDatas() [ServerOnly]** 현재 페이지의 데이터 목록을 가져옵니다. - **int32 LoadNextPageAndWait() [ServerOnly] [Yield]** 다음 페이지를 불러

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | SortableDataStorage [question] | _InventoryService:GetVersionsAsync("user_inventory", SortDirection.Descending, minDate, maxDate, callback)를 호출하여 비동기적으로 인벤토리 데이터 버전을 조회하고, 콜백에서 에러 코드가 0일 경우 DataStorageVersionPages 객체를 처리하는 [server only] 스크립트를 작성해줘 [answer] | 제공된 참고 문서에는 `_InventoryService`와 `GetVersionsAsync` 메서드가 존재한다는 정보가 없습니다. 문서는 `_DataStorageService`를 통해 `GetGlobalDataStorage` 또는 `GetCreatorDataStorage`를 얻은 후, 해당 DataStorage 객체에 대해 `GetVersionsAsync`를 호출하는 구조를 설명하고 있습니다. 따라서 질문하신 `_InventoryService`를 이용한 코드는 만들 수 없으며, 문서에 기반하여 `_DataStorageService [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | rection으로 오름/내림차순 정렬을 설정할 수 있습니다. min, max로 설정한 범위 내의 데이터들을 조회할 수 있습니다. 이 작업은 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 에러 코드, 조회용 객체와 함께 callbackFunction으로 전달된 함수가 호출됩니다. - **int32, DataStorageVersionPages GetVersionsAndWait(string key, SortDirection sortDirection, DateTime minDate, DateTime maxDate) [ServerOnly] [Yield

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | UserDataStorage [question] | BatchSetAndWait 와 BatchSetAsync 를 사용할 때 각각 어떤 차이가 있나요? [answer] | `BatchSetAndWait`와 `BatchSetAsync`는 모두 입력한 키-값 쌍(Dictionary)으로 데이터를 저장하는 메서드이지만, 작업 수행 방식과 반환값 처리에 있어 다음과 같은 차이가 있습니다. 1. **실행 방식 (동기 vs 비동기)** * **`BatchSetAndWait`**: **[Yield]** 속성을 가지며, 저장 작업이 완료될 때까지 스크립트 실행을 중단(중단/대기)합니다. 즉, 동기적으로 처리됩니다. * **`BatchSetAsync`**: 비동기로 작업을 수행합니다. 메서드 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 유저의 데이터를 관리할 수 있는 저장소입니다. 메이커와 출시 환경은 저장소를 공유하지 않습니다. # Properties - **string UserId [ReadOnly]** 유저의 Id입니다. # Methods - **int32, List<string> BatchDeleteAndWait(List<string> keys) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키들로 데이터들을 삭제합니다. 에러 코드와 삭제에 성공한 키들을 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. - **void BatchDel

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | UserDataStorage [question] | 코드만 출력하고 설명은 주석으로 [answer] | ```lua Property: [None] string DataStorageName = "globalDS" Method: [server only] void OnBeginPlay() { -- Global DataStorage 객체를 가져옵니다. local globalDataStorage = _DataStorageService:GetGlobalDataStorage(self.DataStorageName) -- 조회할 키를 설정합니다. local key = "MyKey" -- 비동기 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 을 저장합니다. 이 작업은 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 에러 코드, 저장에 성공한 DataStorageKeyInfo들과 함께 callbackFunction으로 전달된 함수가 호출됩니다. - **int32 DeleteAndWait(string key) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키로 데이터를 삭제하고 에러 코드를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. - **void DeleteAsync(string key, func<int32, string> callbackFunction) [Serv

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | UserDataStorage [question] | _UserDataStorage:BatchSetByInfoAndWait 를 사용하여 DataStorageKeyInfo 를 활용해 유저의 쿠폰 사용 이력을 저장하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | 참고 문서에 `_UserDataStorage` 또는 `UserDataStorage`라는 서비스/컴포넌트와 `BatchSetByInfoAndWait` 메서드가 함께 존재한다는 근거가 없습니다. 문서에서 `BatchSetByInfoAndWait` 메서드를 정의하고 있는 객체는 `_DataStorageService:GetCreatorDataStorage()`가 반환하는 Creator DataStorage 객체입니다. 따라서 요청하신 `_UserDataStorage`를 사용한 코드를 작성할 수 없으며, 문서에 존재하는 `_DataStor [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 유저의 데이터를 관리할 수 있는 저장소입니다. 메이커와 출시 환경은 저장소를 공유하지 않습니다. # Properties - **string UserId [ReadOnly]** 유저의 Id입니다. # Methods - **int32, List<string> BatchDeleteAndWait(List<string> keys) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키들로 데이터들을 삭제합니다. 에러 코드와 삭제에 성공한 키들을 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. - **void BatchDel

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | SortableDataStorageItemPages [question] | SortableDataStorageItemPages 컴포넌트를 활용하여 LoadNextPageAndWait() 와 MoveToNextPageAndWait() 를 통해 전체 페이지를 순회하며, IsLastPage 프로퍼티가 true 가 되기 전까지 Value 의 합을 계산하여 반환하는 스크립트를 작성해줘. [answer] | ```lua Property: number ResultSum = 0 Method: [server only] void CalculateTotalSum(SortableDataStorageItemPages pages) { while true do local datas = pages:GetCurrentPageDatas() for _, data in pairs(datas) do -- data.Value 가 number 타입인 경우만 합산 if t [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | SortableDataStorage에 저장된 데이터를 조회하는 기능을 제공합니다. # Properties - **boolean IsLastPage [ReadOnly]** 현재 페이지가 마지막 페이지인지 확인합니다. # Methods - **table<SortableDataStorageItem> GetCurrentPageDatas() [ServerOnly]** 현재 페이지의 데이터 목록을 가져옵니다. - **int32 LoadNextPageAndWait() [ServerOnly] [Yield]** 다음 페이지를 불러

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | UserDataStorage [question] | 버전 조회 시 minDate와 maxDate를 설정하면 시간대 내 버전만 나옵니까? [answer] | 네, `minDate`와 `maxDate`를 설정하면 해당 시간대 내에서 생성된 버전만 조회됩니다. 참고 문서에 따르면 버전 조회 작업에서 `minDate`, `maxDate`로 설정한 시간대 내에서 생성된 버전을 조회할 수 있다고 명시되어 있습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 으로 오름/내림차순 정렬을 설정할 수 있습니다. minDate, maxDate로 설정한 시간대 내에서 생성된 버전을 조회할 수 있습니다. 이 작업은 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 에러 코드, 키, 조회용 객체와 함께 callbackFunction으로 전달된 함수가 호출됩니다. - **int32 SetAndWait(string key, string value) [ServerOnly] [Yield]** 입력한 키로 데이터를 저장합니다. 작업이 완료되면 에러 코드를 반환합니다. 수행하는 동안 스크립트 실행을 중단합니다. - **

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | GlobalDataStorage [question] | `_DataStorageService:GetGlobalDataStorage` 를 사용하여 "Key" 의 "Version2" 버전 값을 조회한 후, `SetByInfoAndWait` 메서드를 통해 해당 값을 "Version1" 버전으로 덮어쓰기 저장하여 최신 버전 상태를 변경하는 버전 롤백 스크립트를 작성해줘. [answer] | Global Data Storage를 사용하여 특정 버전의 데이터를 조회하고, 다른 버전으로 덮어쓰기 저장하는 과정은 `DataStorageKeyInfo` 구조체를 활용해야 합니다. 요청하신 로직인 **"Key"의 "Version2" 값을 조회하여 "Version1" 버전으로 저장(롤백)** 하는 mLua 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Method: [server only] void RollbackVersion() { local ds = _DataStorageService:GetGlobalDataStorage( [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 일정 기간 내의 버전 정보를 조회하는 예제입니다. ```lua local ds = _DataStorageService:GetGlobalDataStorage("StorageName") local minDate = DateTime(2023, 03, 09, 20, 20, 0, 0) local maxDate = DateTime(2023, 03, 09, 22, 20, 0, 0) -- 값을 저장할 때 버전 값을 함께 지정한 경우에만 조회할 수 있습니다. local errorCode, versionPages = ds:GetVersion

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