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mLua · MSW 문서 원문 (API+가이드)

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[category] | Enums [section] | [title] | UIBasicParticleType [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Enums/UIBasicParticleType [text] | UIBasicParticleComponent에서 사용하는 파티클들을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | None | 0 | 기본값입니다. 사용하는 파티클이 없습니다. | | Firework | 1 | 폭죽 파티클입니다. | | FireworkCluster | 2 | 여러 개의 폭죽이 터지는 파티클입니다. | | FireField | 3 | 카툰 느낌의 불꽃 파티클입니다. | | FireFieldIntense | 4 | 카툰 느낌의 강렬한 불꽃 파티클입니다. | | ToonTallF

[category] | Components [section] | [title] | UIAreaParticleComponent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Components/UIAreaParticleComponent [text] | UI에 생성 영역을 조절할 수 있는 파티클 효과를 만드는 기능을 제공합니다. # Properties - **Vector2 AreaOffset** 엔티티를 기준으로 생성 범위의 중심점 위치를 설정합니다. - **Vector2 AreaSize** 파티클 생성 범위의 너비와 높이를 지정합니다. - **UIAreaParticleType ParticleType** 생성할 파티클 타입을 설정합니다. ##### inherited from UIBaseParticleComponent: - **boolean AutoRandomSeed

[category] | Misc [section] | [title] | FastVector2 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Misc/FastVector2 [text] | 2차원 벡터입니다. # Properties - **number x** 벡터의 x축 원소입니다. - **number y** 벡터의 y축 원소입니다. - **FastVector2 down [Static] [ReadOnly]** FastVector2(0, -1)을 간단히 사용할 수 있습니다. - **FastVector2 left [Static] [ReadOnly]** FastVector2(-1, 0)을 간단히 사용할 수 있습니다. - **FastVector2 negativeInfinity [Static] [ReadOnly]

[category] | Misc [section] | [title] | FastVector3 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Misc/FastVector3 [text] | 3차원 벡터입니다. # Properties - **number x** 벡터의 x축 원소입니다. - **number y** 벡터의 y축 원소입니다. - **number z** 벡터의 z축 원소입니다. - **FastVector3 back [Static] [ReadOnly]** FastVector3(0, 0, -1)을 간단히 사용할 수 있습니다. - **FastVector3 down [Static] [ReadOnly]** FastVector3(0, -1, 0)을 간단히 사용할 수 있습니다. - **FastVector3

[category] | Components [section] | [title] | UISpriteParticleComponent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Components/UISpriteParticleComponent [text] | 기본 파티클의 설정 및 제어 기능을 제공합니다. # Properties - **boolean ApplySpriteColor** 파티클이 사용할 스프라이트에 Color 프로퍼티를 적용할지 여부를 설정합니다. 프로퍼티가 false일지라도 Color의 투명도 값은 적용됩니다. - **UISpriteParticleType ParticleType** 생성할 파티클의 타입을 설정합니다. - **string SpriteRUID** 파티클로 사용할 SpriteRUID를 설정합니다. ##### inherited from UIBasePa

[category] | Misc [section] | [title] | FastColor [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Misc/FastColor [text] | 색상입니다. # Properties - **number a** 색상의 투명도 구성 요소입니다. 0이면 투명하고, 1이면 불투명합니다. - **number b** 파란색의 구성 요소입니다. - **number g** 초록색의 구성 요소입니다. - **number r** 빨간색의 구성 요소입니다. - **FastColor black [Static] [ReadOnly]** 검은색(0, 0, 0, 1)을 간단히 사용할 수 있습니다. - **FastColor blue [Static] [ReadOnly]** 파란색(0,

[category] | Events [section] | [title] | SpriteGUIAnimPlayerEndFrameEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/SpriteGUIAnimPlayerEndFrameEvent [text] | 지정한 값으로 SpriteAnimPlayerEndEvent를 초기화합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SpriteGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **i

[category] | Events [section] | [title] | SpriteGUIAnimPlayerChangeFrameEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/SpriteGUIAnimPlayerChangeFrameEvent [text] | 스프라이트 애니메이션의 프레임이 바뀔 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SpriteGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 F

[category] | Events [section] | [title] | SpriteGUIAnimPlayerStartEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/SpriteGUIAnimPlayerStartEvent [text] | 스프라이트 애니메이션 재생이 시작될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SpriteGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float ClipPlayRate [ReadOnly]** 클립 재생 속도입니다.

[category] | Enums [section] | [title] | Division [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Enums/Division [text] | 월드 인스턴스가 실행되고 있는 서버의 지역 정보입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 내부 오류가 발생했습니다. | | Tokyo | 0 | 도쿄 지역입니다. | | Oregon | 1 | 오리곤 지역입니다. | | Frankfurt | 2 | 프랑크푸르트 지역입니다. | | Tokyo2 | 3 | 도쿄2 지역입니다. | # Methods - **Division CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다.

[category] | Events [section] | [title] | SpriteGUIAnimPlayerEndEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/SpriteGUIAnimPlayerEndEvent [text] | 스프라이트 애니메이션 재생이 끝날 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SpriteGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. # Constructo

[category] | Events [section] | [title] | SpriteGUIAnimPlayerStartFrameEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/SpriteGUIAnimPlayerStartFrameEvent [text] | 스프라이트 애니메이션이 첫번째 프레임을 재생할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SpriteGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **in

[category] | Enums [section] | [title] | AccountRegion [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Enums/AccountRegion [text] | 유저 계정이 가입된 지역을 나타냅니다. 계정을 만들 때 접속한 지역을 기준으로 자동으로 정해집니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 내부 오류가 발생했습니다. | | KR | 0 | 한국 지역입니다. | | GlobalEastAsia | 1 | 동아시아 지역입니다. | | GlobalSoutheastAsia | 2 | 동남아시아 지역입니다. | | GlobalWest | 3 | 기타 지역입니다. | # Methods - **AccountRegion CastFro

[category] | Enums [section] | [title] | DynamicMapResultCode [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Enums/DynamicMapResultCode [text] | 동적 맵 관련 요청 처리 결과를 나타내는 코드입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | InternalError | -1 | 내부 오류가 발생했습니다. | | Success | 0 | 동적 맵을 성공적으로 생성 또는 파괴했습니다. | | InvalidMapName | 1 | 유효하지 않은 맵 이름입니다. 원본 맵과 동적 맵 이름으로 사용할 수 없는 문자를 사용했습니다. \, /, :, *, ?, ", <, >, |, #, &, =는 사용할 수 없습니다. | | DuplicateMapName

[category] | Services [section] | [title] | DynamicMapService [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Services/DynamicMapService [text] | 동적 맵 제어 관련 기능을 제공합니다. # Methods - **DynamicMapResultCode CreateDynamicMap(string sourceMapName, string newMapName) [ServerOnly]** 동적 맵을 생성합니다. sourceMapName은 복사할 원본 맵의 이름, newMapName은 생성할 동적 맵의 이름입니다. 원본 맵으로 사용할 수 있는 맵은 룸 종류에 따라 달라집니다. 정적 룸에서는 정적 맵만, 인스턴스 룸에서는 인스턴스 맵만 원본 맵으로 사용할 수 있고, 인스턴스 룸에서는 룸에

[category] | Events [section] | [title] | ComponentEnabledInHierarchyChangedEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/ComponentEnabledInHierarchyChangedEvent [text] | 컴포넌트의 EnableInHierarchy가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string ComponentName** 이벤트가 발생한 컴포넌트

[category] | Components [section] | [title] | SkeletonRendererComponent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Components/SkeletonRendererComponent [text] | Spine으로 제작된 스켈레톤 리소스를 그리고 제어할 수 있는 기능을 제공합니다. Spine 4.1로 제작된 리소스만 사용할 수 있습니다. # Properties - **SyncList<string> AnimationNames [Sync]** 1번 트랙에 애니메이션을 설정합니다. 애니메이션은 인덱스 순서대로 재생됩니다. 프로퍼티에 값을 추가하거나 제거하면 애니메이션이 처음부터 다시 재생됩니다. - **Color Color [Sync]** 색상을 설정합니다. - **boolean FlipX [Sync]** X축을 기준으로

[category] | Components [section] | [title] | SkeletonGUIRendererComponent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Components/SkeletonGUIRendererComponent [text] | Spine으로 제작된 스켈레톤 리소스를 UI에 그리고 제어할 수 있는 기능을 제공합니다. Spine 4.1로 제작된 리소스만 사용할 수 있습니다. # Properties - **SyncList<string> AnimationNames** 1번 트랙에 애니메이션을 설정합니다. 애니메이션은 인덱스 순서대로 재생됩니다. 프로퍼티에 값을 추가하거나 제거하면 애니메이션이 처음부터 다시 재생됩니다. - **Color Color** 색상을 설정합니다. - **boolean FlipX** X축을 기준으로 반전 여부를 결정합니다. - *

[category] | Components [section] | [title] | TextGUIRendererInputComponent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Components/TextGUIRendererInputComponent [text] | 문자열을 입력받아 TextGUIRendererComponent에 전달합니다. # Properties - **boolean AllowAutomaticTranslation [MakerOnly]** PlaceHolder 프로퍼티 값의 자동 번역 여부를 설정합니다. - **boolean AutoClear** 텍스트 입력이 완료되었을 때, 입력 영역을 자동으로 초기화할지 여부를 설정합니다. - **int32 CharacterLimit** 입력 가능한 글자 수입니다. - **InputContentType ContentType**

[category] | Components [section] | [title] | TextGUIRendererComponent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Components/TextGUIRendererComponent [text] | 텍스트를 화면에 출력합니다. UITransformComponent와 함께 사용하는 것을 권장합니다. # Properties - **boolean AllowAutomaticTranslation [MakerOnly]** Text 프로퍼티 값의 자동 번역 여부를 설정합니다. - **boolean BestFit** 폰트 크기를 영역 크기에 맞게 조절합니다. - **Color BottomLeftColor** 좌측 하단 색상입니다. - **Color BottomRightColor** 우측 하단 색상입니다. - **boolean

[category] | Enums [section] | [title] | MaterialAnimationClipFilterMode [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Enums/MaterialAnimationClipFilterMode [text] | 머티리얼의 SpriteRUID에 AnimationClip을 사용했을 때 전체 프레임에 적용되는 필터 모드입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Point | 0 | 픽셀 색상을 그대로 사용하여 선명하게 표현합니다. 애니메이션을 확대했을 때 색의 경계가 또렷하게 보입니다. | | Bilinear | 1 | 인접한 픽셀끼리 색을 섞어 부드럽게 표현합니다. 애니메이션을 확대했을 때 본래의 애니메이션보다 색의 경계가 흐릿하게 보일 수 있습니다. | # Methods - **MaterialAni

[category] | Enums [section] | [title] | MaterialAnimationClipWrapMode [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Enums/MaterialAnimationClipWrapMode [text] | 머티리얼의 SpriteRUID에 AnimationClip을 사용하였을 때 전체 프레임에 적용되는 랩 모드입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Repeat | 0 | 스프라이트를 반복해서 표시합니다. | | Mirror | 2 | 스프라이트를 반복적으로 상하반전, 좌우반전시켜 표시합니다. | # Methods - **MaterialAnimationClipWrapMode CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Materia

[category] | Enums [section] | [title] | PreloadResultStatus [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Enums/PreloadResultStatus [text] | 리소스 로드 수행 결괏값을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | UnknownError | -1 | 알 수 없는 에러가 발생했습니다. | | Success | 0 | 정상적으로 리소스를 로드했습니다. | | NotFound | 1 | 요청한 리소스를 찾을 수 없습니다. | | InvalidRUID | 2 | 잘못된 RUID입니다. | | InvalidRUIDFormat | 3 | 잘못된 RUID 형식입니다. RUID는 32자리입니다. | | InvalidResource | 4 | 유

[category] | Events [section] | [title] | RigidbodyKinematicMoveJumpEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/RigidbodyKinematicMoveJumpEvent [text] | KinematicMove 프로퍼티가 true인 경우 점프하거나 착지하면 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RigidbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가

[category] | Events [section] | [title] | SkeletonAnimationCompleteEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/SkeletonAnimationCompleteEvent [text] | 스켈레톤 애니메이션의 재생이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 반복 재생되는 경우, 재생이 완료될 때마다 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <i

[category] | Events [section] | [title] | SkeletonAnimationEndEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/SkeletonAnimationEndEvent [text] | 스켈레톤 애니메이션이 전환될 때, 종료되는 애니메이션에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <img src="https://img.shi

[category] | Events [section] | [title] | SkeletonAnimationStartEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/SkeletonAnimationStartEvent [text] | 스켈레톤 애니메이션이 전환될 때, 새롭게 재생되는 애니메이션에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <img src="https://img

[category] | Events [section] | [title] | SkeletonAnimationTimelineEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/SkeletonAnimationTimelineEvent [text] | 스켈레톤 애니메이션이 재생 중일 때, 애니메이션 타임라인에 등록된 이벤트가 감지되면 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SkeletonGUIRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SkeletonRendererComponent <img src="

[category] | Misc [section] | [title] | SkeletonAnimationClip [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Misc/SkeletonAnimationClip [text] | SkeletonRendererComponent 또는 SkeletonGUIRendererComponent에서 재생되는 애니메이션의 속성을 나타냅니다. # Properties - **float Alpha** 다른 트랙과 섞이는 비율을 나타냅니다. 기본값은 1입니다. - **string AnimationName** 애니메이션 이름입니다. - **float Delay** 애니메이션 재생을 시작하기까지 대기하는 시간입니다. 시간은 초 단위입니다. * Delay가 0이면 이전 애니메이션이 끝나고 재생이 시작됩니다. * Delay가

[category] | Components [section] | [title] | LightComponent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Components/LightComponent [text] | 광원을 출력합니다. TransformComponent와 함께 사용하는 것을 권장합니다. # Properties - **Color Color [Sync]** 광원의 색상입니다. - **float FalloffDistance [Sync]** 광원이 Freeform 타입일 때, 빛이 FreeformPoints로부터 얼마나 뻗어 나갈지 결정합니다. 값이 클수록 크기가 커집니다. - **float FalloffIntensity [Sync]** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드

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