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mLua · MSW 문서 원문 (API+가이드)

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[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > UI [title] | UI 디자인 가이드 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=816 [text] | # 학습 과정 소개 월드를 제작할 때 User Interface(UI)는 필수 요소입니다. UI는 유저에게 플레이 관련 정보를 명확하고 간결하게 제공해야 합니다. 점수, 체력, 남은 시간, 각종 버튼 같은 UI 요소가 잘 디자인되어 있다면 유저는 직관적으로 월드를 이해하고 재미있게 플레이할 수 있을 것입니다. 유저는 메이플스토리 월드를 PC 및 모바일 환경에서 두루 플레이할 수 있습니다. 그러므로 크리에이터는 다양한 환경에서 불편함이 없도록 UI를 디자인해야 합니다. 물론 월드 콘셉트에도 맞고, 시각적으로 눈길을 사로잡는 디자인을

[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 객체 표현 > 아바타 [title] | 아바타 애니메이션 제어하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=820 [text] | # 학습 과정 소개 아바타 애니메이션을 제어하는 3가지 방법을 살펴봅니다. 본 과정을 통해 크리에이터가 원하는 기능에 맞게 아바타 애니메이션을 제어해 봅시다. # ActionStateChangedEvent로 제어 아바타는 **AvatarRoot**에 **Body**와 **Face**로 나뉘어 있습니다. **Body**는 말 그대로 아바타의 몸통이며 **Face**는 아바타의 얼굴을 뜻합니다. 아바타의 **Body**와 **Face**에 어떤 애니메이션을 재생할지는 [ActionStateChangedEvent](/apiReferen

[category] | Guides [section] | 응용 제작 가이드 > 카드 짝 맞추기 [title] | 타이머 만들기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=821 [text] | # 타이머 만들기 게임을 시작하면 1초씩 감소하는 타이머를 만들어봅시다. ![1](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/167115941466273a4cd2377584375aea624be4f22e70b.gif "1") 1. **CardPairGameLogic** 로직에 게임 제한 시간으로 사용할 **PlayTime** 프로퍼티와 시간을 줄이기 위해 사용할 **RemainingTime** 프로퍼티를 추가합니다. PlayTime 초깃값은 **60**으로 설정합니다. ```lua Proper

[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 시작하기 > 스크립트 이해 [title] | 메이플스토리 월드 루아 기초 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=822 [text] | # 학습 과정 소개 메이플스토리 월드에서는 **루아**라는 언어를 사용하여 스크립트를 작성합니다. 이번 시간에는 **루아**의 기본 사용법과 메이플스토리 월드에서 사용하는 예제를 함께 살펴보겠습니다. # 변수 변수란 데이터를 저장하는 메모리 공간, 값을 담아두는 그릇입니다. ## 변수의 범위 루아에서 사용하는 변수는 아래의 두 가지로 나뉩니다. | 변수 | 설명 | | --- | --- | | 전역(global) 변수 | 어느 곳이든 접근 가능한 변수로 아무 선언 없이 사용하면 전역 변수입니다. **단, 메이플스토리 월드

[category] | Guides [section] | 응용 제작 가이드 > 카드 짝 맞추기 [title] | 점수 만들기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=823 [text] | # 점수 만들기 카드 짝 맞출 때마다 일정한 점수가 증가하게 만들어봅시다. ![example](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/1671093611720833ddeaafc31418581ba3eca0c4a6e84.gif{"width":"740px"} "example") 1. **PlayerStats** 컴포넌트를 **DefalutPlayer**에 추가합니다. **PlayerStats** 컴포넌트는 점수 증가를 담당합니다. ![1](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/

[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 시작하기 > 스크립트 이해 [title] | 어노테이션 활용하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=824 [text] | # 학습 과정 소개 **어노테이션**(Annotation)은 코드에 추가하여 사용하는 일종의 메타데이터입니다. 스크립트에 `--` 기호를 사용한 주석(Comment)은 스크립트 작성에 참고 역할만 하는 반면, `---@` 형태로 **어노테이션**을 작성하면 **퀵 인포**나 **시그니처 헬퍼**, **코드 컴플리션** 등 스크립트 어시스트의 도움을 받을 수 있습니다. 본 과정을 통해 메이플스토리 월드에서 제공하는 **어노테이션**의 종류와 활용 방법을 알아봅시다. > **더 알아보기** > 퀵 인포, 시그니처 헬퍼, 코드 컴플리션

[category] | Guides [section] | 응용 제작 가이드 > 카드 짝 맞추기 [title] | 배경음악, 효과음 만들기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=825 [text] | 게임을 다 만들었지만 어쩐지 심심한 느낌이 들지 않나요? 마지막으로 배경음악과 효과음을 추가해서 게임을 완성해봅시다. # 배경음악 설정하기 1. **Preset List - Background Music**을 선택합니다. 2. 원하는 BGM을 선택한 뒤, **Hierarchy - maps - map01**을 선택합니다. 프로퍼티 창에서 **SoundComponent**가 추가된 걸 확인할 수 있습니다. **Audio Play**를 눌러 음악을 확인합니다. **BGM, PlayOnEnable** 프로퍼티가 활성화 되어있는지 확

[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 객체 표현 > 스프라이트/애니메이션 [title] | 머티리얼 활용하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=828 [text] | # 학습 과정 소개 머티리얼(Material)은 다양한 프로퍼티를 통해 엔티티가 렌더링될 방법을 나타내는 객체입니다. 엔티티의 프로퍼티는 엔티티를 렌더링하는 코드에 따라 변경됩니다. 셰이더(Shader)란 물체를 렌더링할 때 사용할 코드(또는 스크립트)입니다. 셰이더의 프로퍼티 및 코드는 동적으로 변경될 수 없기 때문에, 셰이더마다 표현하는 효과가 다르게 나타납니다. 메이플스토리 월드에서는 다양한 셰이더를 제공합니다. 크리에이터는 머티리얼을 생성하고 원하는 의도에 맞게 셰이더 프로퍼티를 조절할 수 있습니다. # 머티리얼 생성하기

[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 게임 로직/시스템 [title] | 스크린샷과 동적 스프라이트 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=829 [text] | # 학습 과정 소개 월드를 제작할 때 스프라이트가 필요하면 메이플스토리 월드에서 제공하는 것을 선택하거나, 크리에이터가 직접 Import 한 것을 사용할 수 있습니다. 이러한 방법 외에도 월드 플레이 도중 생성된 이미지를 월드에 업로드하고 다른 유저와 공유할 수도 있습니다. 이처럼 메이플스토리 월드에서 플레이 도중 생성되는 이미지를 **동적 스프라이트**라고 합니다. **동적 스프라이트**는 **RawImage**라는 데이터 타입에 담아서 월드에 업로드하고 **RUID**를 발급받아 사용할 수 있습니다. 이번 과정에서는 [Scr

[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 게임 서비스 > 유료화 [title] | 아바타 상품 만들기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=830 [text] | # 학습 과정 소개 메이플스토리 월드에서 크리에이터는 직접 제작한 아바타 아이템을 판매할 수 있습니다. 이번 가이드에서는 제작한 아바타 아이템 판매 방법을 알아봅니다. 판매하기 전에 아바타 아이템을 제작하고 등록하는 방법은 아래 가이드를 참고해 봅시다. ##### 참고 가이드 * [아바타 아이템 제작](/docs/?postId=582) > **더 알아보기** > 아이템 제작, 판매할 때는 [메이플스토리 월드 크리에이터 운영정책](https://maplestoryworlds.nexon.com/legal/policy/699)을 준

[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 특수 조작 [title] | 모바일 기기의 중력 센서 사용하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=831 [text] | # 학습 과정 소개 `MobileGyroscopeService`를 활용해 모바일 기기에서 자이로스코프 센서 기능을 지원하는지 확인하고, 값을 측정할 수 있습니다. # MobileGyroscopeService `MobileGyroscopeService`를 활용하면 모바일 기기의 중력, 중력 가속도, 회전 가속도 값 등을 측정해 기기가 어디서, 얼마만큼의 힘을 받아 움직였는지 알 수 있습니다. 예를 들어 핸드폰을 위로 던졌을 때 얼마나 위로 올라갔는지 측정할 때 이 서비스를 사용합니다. MobileGyroScopeService는 모

[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 특수 조작 [title] | 모바일 기기의 가속도 센서 사용하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=832 [text] | # 학습 과정 소개 `MobileAccelerometerService` 활용해 모바일 기기에서 가속도 센서 기능을 지원하는지 확인하고, 값을 측정할 수 있습니다. # MobileAccelerometerService `MobileAccelerometerService`를 활용하면 모바일 기기의 기울기를 측정할 수 있습니다. MobileAccelerometerService는 가속도 센서가 있는 모바일 기기에서만 동작합니다. 그러므로 월드에 입장한 유저가 정상적으로 플레이할 수 있는지 확인하고 가속도 센서를 지원하지 않는 기기를 사용 중

[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 특수 조작 [title] | 모바일 기기의 진동 기능 활용 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=833 [text] | # 학습 과정 소개 모바일 기기에서 진동을 울려 월드를 이용하는 유저에게 피드백을 줄 수 있습니다. # MobileVibratorService `MobileVibratorService`를 활용하면 모바일 기능에서 진동을 울릴 수 있습니다. 이 서비스는 모바일에서만 테스트와 활용이 가능하므로 메이커에서 테스트한다면 정상적으로 작동하지 않습니다. # 활용 예제 버튼을 누를 때마다 진동과 함께 토스트 알림창이 나오게 만들어 봅시다. ![Example](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/1669165

[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 게임 서비스 > 유료화 [title] | 월드코인 환불하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=835 [text] | # 학습 과정 소개 메이플스토리 월드에서는 크리에이터가 자신의 월드에서 상품을 제작해 판매할 수 있습니다. 하지만 여러 가지 이유로 상품을 구매한 유저에게 환불 요청을 받을 수 있습니다. 메이플스토리 월드에서는 크리에이터 편의를 위해 상품 구매 관련 로그를 제공할 예정이나 아직은 로그 조회 시스템을 구축하는 중입니다. 시스템이 완성되기 전까지는 크리에이터가 직접 자신의 월드에 구매 정보를 기록하고 조회하는 스크립트를 추가해두어야 합니다. 이번 시간에는 **월드 내 상품 구매 정보를 기록/조회하는 방법**과 이를 토대로 **유저에

[category] | Guides [section] | 응용 제작 가이드 [title] | 원거리 발사체로 몬스터 처치하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=934 [text] | 원거리 발사체를 날리는 스킬로 몬스터를 처치하는 예제를 살펴보고 자신이 만드는 월드에 응용해 봅시다. $$childList $$

[category] | Guides [section] | 응용 제작 가이드 > 원거리 발사체로 몬스터 처치하기 [title] | 원거리 발사체 만들기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=935 [text] | # 학습 과정 소개 > 본 가이드는 아래의 순서로 이어지는 과정입니다. > **▶ 1편.** [**원거리 발사체 만들기**](/docs?postId=935) > 2편. [캐릭터가 발사체로 몬스터 공격하기](/docs?postId=937) 원거리 발사체를 날려서 몬스터를 처치하는 월드를 만들어 보기 위한 첫 번째 과정입니다. 원거리 발사체 모델을 만들고 관련 스크립트 컴포넌트를 작성하는 예제를 살펴봅시다. # 월드 템플릿 제작 편의를 위해 "기본" 템플릿으로 월드 생성하는 것을 권장합니다. ![0](https://mod-file.

[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 시작하기 > 메이커 사용 [title] | 범용 리소스 모음 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=936 [text] | 메이플스토리 월드에서는 원작의 풍부한 리소스를 제공하고 있습니다. 크리에이터는 **Preset List**와 **리소스 스토리지**, **MSW 리소스 조회 페이지**에서 다양한 리소스를 사용할 수 있습니다. 원작 리소스의 양이 워낙 방대하기 때문에 원하는 리소스를 찾기 어려울 때가 종종 있습니다. 크리에이터들이 자주 찾을 만한 리소스를 소개합니다. > **더 알아보기** > 메이플스토리 월드 팀은 보다 편리한 리소스 이용 환경을 만들기 위해 꾸준히 노력하고 있습니다. > 여기서 소개되는 리소스는 앞으로 손쉽게 검색할 수 있도록

[category] | Guides [section] | 응용 제작 가이드 > 원거리 발사체로 몬스터 처치하기 [title] | 캐릭터가 발사체로 몬스터 공격하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=937 [text] | # 학습 과정 소개 > 본 가이드는 아래의 순서로 이어지는 과정입니다. > 1편. [원거리 발사체 만들기](/docs?postId=935) > **▶ 2편.** [**캐릭터가 발사체로 몬스터 공격하기**](/docs?postId=937) 원거리 발사체를 날려서 몬스터를 처치하는 월드를 만들어보는 마지막 과정입니다. 이제 캐릭터가 발사체로 몬스터를 공격하도록 만들어봅시다. # 공격 키 누르면 발사체 날리기 1. **PlayerAttack** 스크립트를 열고 아래와 같이 프로퍼티를 추가합니다. ```lua Proper

[category] | Guides [section] | 응용 제작 가이드 [title] | 몬스터 사냥과 아이템 획득 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=938 [text] | 예제를 통해 몬스터 처치, 아이템 드롭 및 획득, 인벤토리에 저장하는 방법을 알아봅니다. 아래의 과정을 차례대로 진행해 봅시다. $$childList $$

[category] | Guides [section] | 응용 제작 가이드 > 몬스터 사냥과 아이템 획득 [title] | 인벤토리 스크립트 작성하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=942 [text] | # 학습 과정 소개 > 본 가이드는 아래의 순서로 이어지는 과정입니다. > 1편. [몬스터를 스폰해보자](/docs?postId=204) > 2편. [몬스터 드롭 아이템과 인벤토리 UI 만들기](/docs?postId=943) > **▶ 3편.** [**인벤토리 스크립트 작성하기**](/docs?postId=942) > 4편. [인벤토리 UI 스크립트 작성하기](/docs?postId=946) > 5편. [아이템 스크립트 작성하기](/docs?postId=947) 지난 시간에 이어 이번 과정에서는 인벤토리 스크립트를 작성해 보겠습

[category] | Guides [section] | 응용 제작 가이드 > 몬스터 사냥과 아이템 획득 [title] | 몬스터 드롭 아이템과 인벤토리 UI 만들기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=943 [text] | # 학습 과정 소개 > 본 가이드는 아래의 순서로 이어지는 과정입니다. > 1편. [몬스터를 스폰해보자](/docs?postId=204) > **▶ 2편.** [**몬스터 드롭 아이템과 인벤토리 UI 만들기**](/docs?postId=943) > 3편. [인벤토리 스크립트 작성하기](/docs?postId=942) > 4편. [인벤토리 UI 스크립트 작성하기](/docs?postId=946) > 5편. [아이템 스크립트 작성하기](/docs?postId=947) 지난 시간에 이어 이번 과정에서는 몬스터를 처치했을 때 드롭될 아이

[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 시작하기 > 스크립트 이해 [title] | 메이플스토리 월드 루아 구문 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=944 [text] | # 학습 과정 소개 메이플스토리 월드에서 루아로 스크립트를 작성할 때 자주 사용하는 구문의 사용법을 알아봅시다. 본 가이드를 보기 전 [메이플스토리 월드 루아 기초](/docs?postId=822)를 학습하는 것을 권장합니다. # 조건문 보통 프로그램의 로직을 살펴보면 반복문과 조건문의 조합으로 이뤄지는 경우가 많습니다. 그만큼 조건문과 반복문은 프로그래밍의 기본이 되는 구문입니다. 먼저 조건문을 살펴봅시다. * **if** * 기본 조건문입니다. 조건이 **true** 면 **then**과 **end** 사이의 내용을

[category] | Guides [section] | 응용 제작 가이드 > 카드 짝 맞추기 [title] | 다시 게임하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=945 [text] | 게임을 단 한 번만 할 수 있다면 너무나 아쉽겠죠. 게임의 묘미는 다시 하는 것이지요. 언제든지 **게임 다시하기** 버튼을 누르면 카드 짝 맞추기를 할 수 있게 지금까지 만든 월드를 아주 약간만 수정해봅시다. 정말 아주 약간이요! ![example](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/167160907270904afd8986bd14369b01281d091212927.gif "example") # 게임 시작 부분 다듬기 짝 맞추기 게임을 완성한 여러분 축하합니다! 지금까지 만든 게임을 실

[category] | Guides [section] | 응용 제작 가이드 > 몬스터 사냥과 아이템 획득 [title] | 인벤토리 UI 스크립트 작성하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=946 [text] | # 학습 과정 소개 > 본 가이드는 아래의 순서로 이어지는 과정입니다. > 1편. [몬스터를 스폰해보자](/docs?postId=204) > 2편. [몬스터 드롭 아이템과 인벤토리 UI 만들기](/docs?postId=943) > 3편. [인벤토리 스크립트 작성하기](/docs?postId=942) > **▶ 4편.** [**인벤토리 UI 스크립트 작성하기**](/docs?postId=946) > 5편. [아이템 스크립트 작성하기](/docs?postId=947) 지난 시간에 이어 이번 과정에서는 인벤토리 UI 스크립트를 작성해

[category] | Guides [section] | 응용 제작 가이드 > 몬스터 사냥과 아이템 획득 [title] | 아이템 스크립트 작성하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=947 [text] | # 학습 과정 소개 > 본 가이드는 아래의 순서로 이어지는 과정입니다. > 1편. [몬스터를 스폰해보자](/docs?postId=204) > 2편. [몬스터 드롭 아이템과 인벤토리 UI 만들기](/docs?postId=943) > 3편. [인벤토리 스크립트 작성하기](/docs?postId=942) > 4편. [인벤토리 UI 스크립트 작성하기](/docs?postId=946) > **▶ 5편.** [**아이템 스크립트 작성하기**](/docs?postId=947) 지난 시간에 이어 이번 과정에서는 몬스터가 드롭할 아이템 관련 스크

[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 시작하기 > 개념 이해 [title] | 메이플스토리 월드 용어 사전 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=949 [text] | # ㄱ ##### 계층 구조 Hierarchy 제작 중인 월드의 현황을 계층 구조로 확인할 수 있는 창 복잡하게 구성한 맵의 엔티티를 체계적으로 관리할 때 사용 **World, common, maps, ui**를 포함함 **참고 |** [Hierarchy](/docs/?postId=453) # ㄴ ##### 네이티브 API Native API 크리에이터는 생성할 수 없는 메이플스토리 월드 엔진 내의 API # ㄷ ##### 데이터 에디터 Data Editor 메이커에서 데이터 셋을 편집할 수 있는 에디터 ![dataeditor]

[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 객체 표현 > 스프라이트/애니메이션 [title] | 머티리얼 응용하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=950 [text] | # 학습 과정 소개 머티리얼은 **SpriteRendererComponent** 외의 다른 여러 가지 렌더러 컴포넌트에서 사용할 수 있습니다. 이를 통해 크리에이터는 시각적으로 다채롭고 색다른 나만의 월드를 구현할 수 있습니다. 이번 과정에서는 여러 컴포넌트에서 어떻게 머티리얼을 사용하는지 알아보겠습니다. 또한 예제를 통해 스크립트로 머티리얼을 제어하는 방법도 살펴보겠습니다. # 여러 가지 컴포넌트에서 머티리얼 사용하기 머티리얼은 다양한 렌더러 컴포넌트에서 사용할 수 있습니다. 사용 방법은 **SpriteRendererCompon

[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 게임 서비스 > 로컬라이징 [title] | 로컬라이징의 이해 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=951 [text] | # 학습 과정 소개 크리에이터가 제작한 월드를 다양한 지역의 유저들이 즐길 수 있도록 하려면 로컬라이징 과정은 필수적입니다. `LocalizationService`는 클라이언트의 언어를 기반으로 텍스트나 어셋 등을 해당 언어에 맞게 제공할 수 있도록 도와줍니다. 이번 과정에서는 로컬라이징의 개념을 살펴보고 `LocalizationService`를 사용해 텍스트를 번역하는 방법을 알아봅시다. ##### 참고 가이드 [포맷에 맞게 로컬라이징하기](docs/?postId=968) [자동 번역](docs/?postId=1072) [Loc

[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 시작하기 > 스크립트 이해 [title] | 스크립트 어시스트 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=952 [text] | # 학습 과정 소개 메이플스토리 월드의 스크립트 에디터는 코드를 보다 정확하고 빠르게 작성할 수 있도록 다양한 기능을 지원합니다. 스크립트 어시스트는 이러한 기능을 총칭합니다. 본 과정에서는 스크립트 어시스트의 다양한 기능을 안내하겠습니다. # 내비게이션 내비게이션(Navigation) 기능은 스크립트에서 원하는 위치로 빠르고 간편하게 이동할 수 있도록 지원합니다. ### 참조 찾기 참조 찾기(Find References) 기능은 단어 그대로 손쉽게 참조를 찾을 수 있게 도와줍니다. 심벌의 콘텍스트 메뉴에서 **Show Refe

[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 객체 표현 > 아바타 [title] | 아바타를 UI에서 표현하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=953 [text] | # 학습 과정 소개 **AvatarGUIRendererComponent**를 활용하면 UI에 캐릭터 정보를 보여줄 수 있습니다. 본 과정을 통해 **AvatarGUIRendererComponent** 활용 방법을 알아봅시다. ##### 참고 가이드 [아바타 애니메이션 제어하기](docs/?postId=820) ##### 참고 API Reference [AvatarGUIRendererComponent](/apiReference/Components/AvatarGUIRendererComponent) #### AvatarGUIRender

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