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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 77/274
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[task] | distill [title] | EntityPostApplyChangedPropertiesEvent [category] | Events [rephrased] | **EntityPostApplyChangedPropertiesEvent** 엔티티의 프로퍼티 값 변경이 적용된 **이후** 발생하는 이벤트입니다. ### 발생 조건 * **실행 공간:** `Client` (MODEntity 관련 API 호출 시 클라이언트에서 발생) ### Properties `EntityEventType`에서 상속: * **`Entity Entity`**: 이벤트를 발생시킨 엔티티. ### Constructors * **`EntityPostApplyChangedPropertiesEvent(Entit [original] | 엔티티의 변경된 프로퍼티들의 값이 적용된 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity** 이벤 [chunk_id] | Events:504:0

[task] | wikipedia [title] | EntityPostApplyChangedPropertiesEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityPostApplyChangedPropertiesEvent `EntityPostApplyChangedPropertiesEvent`는 엔티티의 변경된 프로퍼티 값이 적용된 이후에 발생하는 이벤트입니다. 해당 이벤트는 클라이언트 공간(Client)에서 `MODEntity` API에 의해 발생하며, 주로 프로퍼티 변경이 완료된 시점에 후처리 로직을 실행하기 위해 사용됩니다. 이 이벤트는 `EntityEventType`을 상속받아 `Entity Entity` 프로퍼티를 포함합니다. 이 프로퍼티는 이벤트를 발생시킨 엔티티를 [original] | 엔티티의 변경된 프로퍼티들의 값이 적용된 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity** 이벤 [chunk_id] | Events:504:0

[task] | extract_knowledge [title] | EntityBeginPlayEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityBeginPlayEvent ## 개념 설명 `EntityBeginPlayEvent`는 엔티티의 `BeginPlay` 시점에 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `MODEntity` API에 의해 트리거되며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 공간에서 발생할 수 있습니다. ## API 사용법 ### Properties (속성) `EntityEventType`에서 상속된 속성을 포함합니다. * **Entity Entity**: 이벤트를 발생시킨 엔티티를 참조합니다. ### Constructo [original] | 엔티티의 BeginPlay 시점에 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entit [chunk_id] | Events:502:0

[task] | distill [title] | EntityPostInitSyncEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityPostInitSyncEvent 엔티티의 `InitSync` 완료 후 발생하는 이벤트입니다. `MODEntity` (Server) API에 의해 트리거됩니다. ## Properties `EntityEventType`에서 상속됩니다. | 이름 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `Entity` | `Entity` | 이벤트를 발생시킨 엔티티 | ## Constructors - `EntityPostInitSyncEvent(Entity entity = nil)`: 지정한 값으로 초기화합 [original] | 엔티티의 InitSync가 완료된 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity** 이벤트를 발 [chunk_id] | Events:505:0

[task] | extract_knowledge [title] | TextComponent [category] | Components [rephrased] | # 텍스트 컴포넌트: 타이핑 효과 구현 ## 1. 개념 설명 `TextComponent`는 엔티티에 텍스트를 표시하는 데 사용되는 컴포넌트입니다. 원문 예제는 `TimerService`를 이용하여 주어진 문자열을 지정된 간격(interval)으로 한 글자씩 누적하여 출력하는 '타이핑 효과'를 구현하는 방식을 보여줍니다. 이 과정은 클라이언트 측에서만 수행됩니다(`[client only]`). ## 2. API 사용법 구현에 사용되는 주요 API 및 속성은 다음과 같습니다. * **TextComponent 속성**: [original] | 텍스트를 한 글자씩 출력하는 예제입니다. ```lua Property: [None] number TimerID = 0 [None] number MessageLength = 0 [None] number MessageIdx = 0 [None] string RawMessage = "" Method: [client only] void OnBeginPlay() { self.Entity.Parent.Enable = true self.InputMessage = "안녕하세요. MSW에 오신 것을 환영합니다." local tex [chunk_id] | Components:476:3

[task] | knowledge_list [title] | EntityPostApplyChangedPropertiesEvent [category] | Events [rephrased] | * `EntityPostApplyChangedPropertiesEvent`는 엔티티의 변경된 프로퍼티들의 값이 적용된 이후에 발생하는 이벤트입니다. * `EntityPostApplyChangedPropertiesEvent`는 `MODEntity` API에 의해 발생하며, 이 이벤트는 클라이언트(Client) 공간에서만 발생합니다. * `EntityPostApplyChangedPropertiesEvent`는 `EntityEventType`로부터 `Entity Entity` 프로퍼티를 상속하며, 이는 이벤트를 발생시킨 엔티티를 나타냅니 [original] | 엔티티의 변경된 프로퍼티들의 값이 적용된 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity** 이벤 [chunk_id] | Events:504:0

[task] | extract_knowledge [title] | EntityPreOriginSetEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityPreOriginSetEvent 엔티티의 원본(Origin)이 설정되기 직전에 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트를 통해 원본 설정 과정에 대한 사전 처리 로직을 실행할 수 있습니다. ## 개념 `EntityPreOriginSetEvent`는 `EntityEventType`을 상속받은 이벤트 클래스입니다. 엔티티의 원본 정보가 변경되거나 초기화되기 전 단계에서 트리거되며, 개발자는 이 시점에 엔티티 상태나 원본 데이터를 참조하여 필요한 작업을 수행할 수 있습니다. ## Properties 이 이벤트 객체는 다음 [original] | 엔티티의 원본을 설정하기 이전에 발생하는 이벤트입니다. # Properties - **EntityOrigin Origin** 제작자가 사용할 수 없는 기능입니다. ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity** 이벤트를 발생시킨 엔티티입니다. # Constructors - **EntityPreOriginSetEvent(Entity entity = nil, EntityOrigin origin = nil)** 지정한 값으로 EntityPreOriginSetEv [chunk_id] | Events:498:0

[task] | distill [title] | EntityPreTransformInitEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityPreTransformInitEvent 엔티티의 Transform 초기화 직전에 발생하는 이벤트입니다. ## 발생 원인 * `MODEntity` (Server, Client) ## Properties `EntityEventType` 상속: * **Entity Entity**: 이벤트를 발생시킨 엔티티. ## Constructors * **`EntityPreTransformInitEvent(Entity entity = nil)`**: 지정된 값으로 초기화합니다. [original] | 엔티티의 Transform 초기화 이전 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity En [chunk_id] | Events:506:0

[task] | wikipedia [title] | EntityPostInitSyncEvent [category] | Events [rephrased] | **EntityPostInitSyncEvent** **EntityPostInitSyncEvent**는 메이플스토리 월드(mLua)에서 엔티티의 초기 동기화(InitSync) 과정이 완료된 시점에 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 서버 공간(Server)에서 실행되는 `MODEntity` API를 통해 트리거됩니다. 이 이벤트 객체는 `EntityEventType`을 상속받아 생성되며, 이벤트의 출처를 나타내는 `Entity` 타입의 프로퍼티를 포함합니다. 해당 프로퍼티는 이벤트를 발생시킨 엔티티를 참조합니다. 생성자(Cons [original] | 엔티티의 InitSync가 완료된 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity** 이벤트를 발 [chunk_id] | Events:505:0

[task] | knowledge_list [title] | EntityPostInitSyncEvent [category] | Events [rephrased] | * `EntityPostInitSyncEvent`는 엔티티의 InitSync가 완료된 이후 발생하는 이벤트입니다. * `EntityPostInitSyncEvent`는 `MODEntity` API에 의해 발생하며, 이 이벤트는 서버(Server) 공간에서만 발생합니다. * `EntityPostInitSyncEvent`는 `EntityEventType`에서 상속받아 `Entity` 타입의 `Entity` 속성을 가지며, 이 속성은 이벤트를 발생시킨 엔티티를 나타냅니다. * `EntityPostInitSyncEvent`는 [original] | 엔티티의 InitSync가 완료된 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity** 이벤트를 발 [chunk_id] | Events:505:0

[task] | extract_knowledge [title] | EntityPreAddOriginComponentsEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityPreAddOriginComponentsEvent ## 개념 설명 `EntityPreAddOriginComponentsEvent`는 엔티티의 원본 모델이 포함하고 있는 컴포넌트들이 추가되기 직전에 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트를 처리함으로써, 원본 컴포넌트가 엔티티에 마운트되기 전에 특정 로직을 실행하거나 상태를 초기화할 수 있습니다. ## API 사용법 ### Properties (속성) 이벤트 객체가 포함하는 주요 속성은 다음과 같습니다. | 속성 이름 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | [original] | 엔티티의 원본 모델이 포함한 컴포넌트들을 추가하기 이전에 발생하는 이벤트입니다. # Properties - **List<string> ComponentsInfo** 제작자가 사용할 수 없는 기능입니다. - **EntityOriginType OriginType** 제작자가 사용할 수 없는 기능입니다. ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity** 이벤트를 발생시킨 엔티티입니다. # Constructors - **EntityPreAddOriginCompone [chunk_id] | Events:497:0

[task] | diverse_qa [title] | EntityBeginPlayEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: EntityBeginPlayEvent는 언제 발생하는 이벤트인가요? 답변: EntityBeginPlayEvent는 엔티티의 BeginPlay 시점에 발생하는 이벤트입니다. 질문: EntityBeginPlayEvent를 발생하는 API는 무엇이며, 실행 공간(Space)은 어디인가요? 답변: EntityBeginPlayEvent는 MODEntity API에 의해 발생하며, Server와 Client 모두에서 이벤트가 발생합니다. 질문: EntityBeginPlayEvent에서 Entity 프로퍼티의 역할은 무엇인가요? 답변 [original] | 엔티티의 BeginPlay 시점에 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entit [chunk_id] | Events:502:0

[task] | extract_knowledge [title] | TextComponent [category] | Components [rephrased] | # TextComponent `TextComponent`는 화면에 텍스트를 출력하기 위한 컴포넌트입니다. UI 요소를 배치할 때는 `UITransformComponent`와 함께 사용하는 것을 권장합니다. ## 1. 개념 설명 `TextComponent`는 텍스트의 내용, 스타일(색상, 크기, 굵기), 레이아웃(정렬, 줄바꿈, 크기 조절) 및 렌더링 순서(레이어, 그림자, 외곽선)를 제어합니다. * **레이아웃 제어**: `SizeFit`을 통해 텍스트 길이만큼 박스 크기를 조절하거나, `BestFit`을 통해 지정된 영 [original] | 텍스트를 화면에 출력합니다. UITransformComponent와 함께 사용하는 것을 권장합니다. # Properties - **TextAlignmentType Alignment** 텍스트를 정렬하는 방식입니다. - **boolean AllowAutomaticTranslation [MakerOnly]** Text 프로퍼티 값의 자동 번역 여부를 설정합니다. - **boolean BestFit** 폰트 크기를 영역 크기에 맞게 조절합니다. - **boolean Bold** 굵은 텍스트 사용 여부를 설정합니다. - [chunk_id] | Components:476:0

[task] | wikipedia [title] | EntityPreAttachEntityEvent [category] | Events [rephrased] | `EntityPreAttachEntityEvent`는 엔티티가 다른 엔티티에 연결(attach)되기 직전에 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `MODEntity` API에 의해 트리거되며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 모두에서 발생합니다. 이 이벤트는 `EntityEventType`을 상속받아 다음과 같은 속성을 제공합니다. `Entity` 타입의 `Entity` 속성은 해당 이벤트를 발생시킨 주체 엔티티를 나타냅니다. 또한, `EntityPreAttachEntityEvent` 생성자는 선택적으로 `Ent [original] | 엔티티가 다른 엔티티에게로 붙기 이전에 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity En [chunk_id] | Events:507:0

[task] | extract_knowledge [title] | EntityPostInitSyncEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityPostInitSyncEvent ## 개념 설명 `EntityPostInitSyncEvent`는 엔티티의 `InitSync` 과정이 완료된 이후에 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 서버 공간(Server Space)의 `MODEntity` API에 의해 트리거됩니다. ## API 사용법 ### 속성 (Properties) `EntityPostInitSyncEvent`는 `EntityEventType`에서 상속된 속성을 포함합니다. * **Entity Entity**: 해당 이벤트를 발생시킨 엔티티 참조입니 [original] | 엔티티의 InitSync가 완료된 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity** 이벤트를 발 [chunk_id] | Events:505:0

[task] | wikipedia [title] | EntityPreTransformInitEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityPreTransformInitEvent **EntityPreTransformInitEvent**는 메이플스토리 월드의 mLua 스크립트 환경에서 엔티티(Entity)의 Transform 컴포넌트가 초기화되기 직전에 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `MODEntity` API가 호출될 때 발생하며, 서버(Server)과 클라이언트(Client) 양쪽 공간에서 트리거됩니다. ## 프로퍼티 `EntityPreTransformInitEvent`는 `EntityEventType`에서 상속된 프로퍼티를 포함합니다. * [original] | 엔티티의 Transform 초기화 이전 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity En [chunk_id] | Events:506:0

[task] | extract_knowledge [title] | EntityPreInitSyncEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityPreInitSyncEvent ## 1. 개념 설명 `EntityPreInitSyncEvent`는 엔티티의 `InitSync` 과정이 시작되기 직전에 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 서버 공간(Server Space)에서 `MODEntity` 관련 API 호출에 의해 트리거됩니다. 해당 이벤트는 특정 엔티티가 초기 동기화 단계로 진입하기 전의 시점을 나타내며, 이벤트 발생 시점의 엔티티 참조를 제공합니다. ## 2. API 사용법 ### 2.1 속성 (Properties) `EntityPreInitSync [original] | 엔티티의 InitSync가 시작되기 이전 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity** 이벤트를 [chunk_id] | Events:500:0

[task] | knowledge_list [title] | EntityPreAttachEntityEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `EntityPreAttachEntityEvent`는 엔티티가 다른 엔티티에게 붙기 직전에 발생하는 이벤트입니다. 2. 이 이벤트는 `MODEntity` API를 통해 발생하며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 공간에서 모두 트리거됩니다. 3. `EntityPreAttachEntityEvent`는 `EntityEventType`를 상속받아 `Entity Entity` 프로퍼티를 가지며, 이는 이벤트를 발생시킨 엔티티를 나타냅니다. 4. `EntityPreAttachEntityEvent`의 생성자는 `Enti [original] | 엔티티가 다른 엔티티에게로 붙기 이전에 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity En [chunk_id] | Events:507:0

[task] | knowledge_list [title] | EntityPreTransformInitEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `EntityPreTransformInitEvent`는 엔티티의 Transform 초기화 이전 시점에 발생하는 이벤트입니다. 2. `EntityPreTransformInitEvent`는 `MODEntity` API에 의해 발생하며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 공간 모두에서 트리거됩니다. 3. `EntityPreTransformInitEvent`는 `EntityEventType`에서 상속된 `Entity` 속성을 가지며, 해당 속성의 타입은 `Entity`이고 이벤트를 발생시킨 엔티티를 참조합니다. 4. `E [original] | 엔티티의 Transform 초기화 이전 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity En [chunk_id] | Events:506:0

[task] | distill [title] | EntityPostFillOriginPropertiesEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityPostFillOriginPropertiesEvent 엔티티의 원본 모델 프로퍼티 값이 채워진 이후 발생하는 이벤트입니다. ## 발생 조건 * **발생 API**: `MODEntity` * **실행 공간**: Server, Client ## Properties `EntityEventType` 상속: * `Entity Entity`: 이벤트를 발생시킨 엔티티 ## Constructors * `EntityPostFillOriginPropertiesEvent(Entity entity = nil)`: 지 [original] | 엔티티의 원본 모델의 프로퍼티 값이 채워진 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Enti [chunk_id] | Events:508:0

[task] | extract_knowledge [title] | EntityPostApplyChangedPropertiesEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityPostApplyChangedPropertiesEvent ## 개념 설명 `EntityPostApplyChangedPropertiesEvent`는 엔티티의 변경된 프로퍼티 값이 적용된 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `MODEntity` API에 의해 트리거되며, **Client** 공간에서 발생합니다. ## API 사용법 이 이벤트 핸들러는 `EntityEventType`을 상속받아 정의됩니다. ### 속성 (Properties) * **Entity Entity**: 이벤트를 발생시킨 엔티티 참조입 [original] | 엔티티의 변경된 프로퍼티들의 값이 적용된 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity** 이벤 [chunk_id] | Events:504:0

[task] | extract_knowledge [title] | EntityPreTransformInitEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityPreTransformInitEvent ## 개념 설명 `EntityPreTransformInitEvent`는 엔티티의 `Transform` 초기화 직전에 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `MODEntity` API 호출 시 서버(Server) 및 클라이언트(Client) 공간에서 발생합니다. ## API 사용법 ### Properties `EntityEventType`에서 상속받은 속성입니다. * **Entity Entity**: 이벤트를 발생시킨 엔티티 객체입니다. ### Constructors [original] | 엔티티의 Transform 초기화 이전 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity En [chunk_id] | Events:506:0

[task] | extract_knowledge [title] | EntityPostChangedPathEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityPostChangedPathEvent `EntityPostChangedPathEvent`는 엔티티의 경로(Path)가 변경된 **이후**에 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `MODEntity` API를 통해 트리거되며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 모두에서 발생합니다. ## 1. 개념 설명 엔티티가 이동하거나 구조가 재배열되어 경로가 바뀌면, 해당 변경이 완료된 시점에 이 이벤트가 분기됩니다. 개발자는 이 이벤트를 구독하여 이전 경로(`PrevPath`)와 현재 엔티티 정보를 비교하거나 [original] | 엔티티의 경로가 변경된 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string PrevPath** 엔티티의 이전 경로입니다. ##### inherited fr [chunk_id] | Events:499:0

[task] | distill [title] | EntityPreAttachEntityEvent [category] | Events [rephrased] | ## EntityPreAttachEntityEvent 엔티티가 다른 엔티티에 부착(Attach)되기 **직전**에 발생하는 이벤트입니다. ### 발생 조건 * **발생 API**: `MODEntity` * **실행 공간**: Server, Client ### Properties `EntityEventType`에서 상속된 속성입니다. | 이름 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `Entity` | `Entity` | 이벤트를 발생시킨 엔티티 | ### Constructors * `En [original] | 엔티티가 다른 엔티티에게로 붙기 이전에 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity En [chunk_id] | Events:507:0

[task] | wikipedia [title] | EntityPostFillOriginPropertiesEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityPostFillOriginPropertiesEvent **EntityPostFillOriginPropertiesEvent**는 엔티티의 원본 모델(Original Model) 프로퍼티 값이 채워진 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 **MODEntity** API를 통해 트리거되며, **Server** 및 **Client** 양쪽 환경에서 모두 발생합니다. ## 프로퍼티 **EntityPostFillOriginPropertiesEvent**는 **EntityEventType**에서 상속받은 프로퍼티를 포함하 [original] | 엔티티의 원본 모델의 프로퍼티 값이 채워진 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Enti [chunk_id] | Events:508:0

[task] | diverse_qa [title] | EntityConstructEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: EntityConstructEvent는 언제 발생하는 이벤트인가요? 답변: 엔티티의 구성이 시작될 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: EntityConstructEvent에서 이벤트 발생 원인을 나타내는 프로퍼티의 이름과 타입은 무엇인가요? 답변: 프로퍼티 이름은 Entity이며, 타입은 Entity입니다. 질문: EntityConstructEvent의 Entity 프로퍼티는 무엇을 가리키나요? 답변: 이벤트를 발생시킨 엔티티를 가리킵니다. 질문: EntityConstructEvent는 어떤 이벤트 타입에서 상속을 받나요 [original] | 엔티티의 구성이 시작될 때 발생하는 이벤트입니다. # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity** 이벤트를 발생시킨 엔티티입니다. # Constructors - **EntityConstructEvent(Entity entity = nil)** 지정한 값으로 EntityConstructEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:503:0

[task] | diverse_qa [title] | EntityPostInitSyncEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: EntityPostInitSyncEvent는 언제 발생하는 이벤트인가요? 답변: 엔티티의 InitSync가 완료된 이후 발생하는 이벤트입니다. 질문: EntityPostInitSyncEvent는 어떤 실행 공간(Space)에서 발생하나요? 답변: Server에서 이벤트가 발생합니다. 질문: EntityPostInitSyncEvent에서 'Entity' 속성이 가지는 의미는 무엇인가요? 답변: 이벤트를 발생시킨 엔티티를 나타냅니다. 질문: EntityPostInitSyncEvent의 생성자(Constructor)에 대한 [original] | 엔티티의 InitSync가 완료된 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity** 이벤트를 발 [chunk_id] | Events:505:0

[task] | extract_knowledge [title] | EntityConstructEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityConstructEvent `EntityConstructEvent`는 엔티티의 구성(생성)이 시작될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트 핸들러는 특정 엔티티가 월드에 생성되는 시점에 트리거되어 초기화 로직을 처리하는 데 사용됩니다. ## 개념 설명 `EntityConstructEvent`는 `EntityEventType`을 상속받아 `Entity` 속성을 제공합니다. 이 이벤트가 발생하면 해당 이벤트 객체를 통해 어떤 엔티티가 생성되었는지 참조할 수 있습니다. ## API 사용법 ### Properties [original] | 엔티티의 구성이 시작될 때 발생하는 이벤트입니다. # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Entity Entity** 이벤트를 발생시킨 엔티티입니다. # Constructors - **EntityConstructEvent(Entity entity = nil)** 지정한 값으로 EntityConstructEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:503:0

[task] | knowledge_list [title] | EntityPostFillOriginPropertiesEvent [category] | Events [rephrased] | ```lua -- 문서 검토 결과: EntityPostFillOriginPropertiesEvent 핵심 사실 목록 ``` 1. `EntityPostFillOriginPropertiesEvent`는 엔티티의 원본 모델 프로퍼티 값이 채워진 이후에 발생하는 이벤트입니다. 2. `EntityPostFillOriginPropertiesEvent`는 `MODEntity` API 호출 시 발생하며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 공간에서 모두 발생됩니다. 3. `EntityPostFillOriginPropertiesE [original] | 엔티티의 원본 모델의 프로퍼티 값이 채워진 이후 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from EntityEventType: - **Enti [chunk_id] | Events:508:0

[task] | distill [title] | EntityPreInitAdditionalComponentsEvent [category] | Events [rephrased] | `EntityPreInitAdditionalComponentsEvent` 엔티티의 추가 컴포넌트 초기화 직전에 발생합니다. `MODEntity`(Client) API 호출 시 트리거됩니다. **Properties** * `List<string> AdditionalComponents`: 추가적인 컴포넌트 이름 목록 * `Entity Entity`: (inherited from `EntityEventType`) 이벤트 발생 엔티티 **Constructors** * `EntityPreInitAdditionalCompone [original] | 엔티티의 추가적인 컴포넌트들이 초기화되기 이전에 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **List<string> AdditionalComponents** 추가적인 컴포넌트 리스트입니다. # [chunk_id] | Events:509:0

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