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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 70/274
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[task] | knowledge_list [title] | HitEvent [category] | Events [rephrased] | - HitEvent는 엔티티가 피격되었을 때 발생하는 이벤트이며, HitComponent를 통해 서버와 클라이언트 양쪽 공간에서 모두 발생합니다. - HitEvent의 AttackCenter 프로퍼티는 Vector2 타입으로, 공격이 이루어진 중점을 나타냅니다. - HitEvent의 AttackerEntity 프로퍼티는 Entity 타입으로, 공격자 엔티티를 나타내며 값이 nil일 수도 있습니다. - HitEvent의 Damages 프로퍼티는 List<integer> 타입으로, 분할 표시될 대미지 리스트를 포함합니다. - HitEv [original] | 엔티티가 피격되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * HitComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Vector2 AttackCenter** 공격이 이루어진 중점입니다. - **Entity At [chunk_id] | Events:439:0

[task] | distill [title] | SliderValueChangedEvent [category] | Events [rephrased] | # [Events] SliderValueChangedEvent `SliderComponent`의 값이 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. **Client** 공간에서 발생하며, `SliderComponent` API에 의해 트리거됩니다. ## Properties * **float Value**: 변경된 Slider 값 ## Constructors * **SliderValueChangedEvent(float value = 0)** * `value`: 초기화할 값 (기본값: 0) ## Event Handler 예 [original] | Slider 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SliderComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float Value** Slider 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. # Constructor [chunk_id] | Events:443:0

[task] | knowledge_list [title] | SliderValueChangedEvent [category] | Events [rephrased] | * `SliderValueChangedEvent`는 `SliderComponent`에서 Slider 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트이며, 이 이벤트는 Client 공간에서만 발생합니다. * `SliderValueChangedEvent`는 `float` 타입의 프로퍼티 `Value`를 가지며, 이는 Slider 값이 변경되었을 때의 값을 나타냅니다. * `SliderValueChangedEvent`는 매개변수 `float value` (기본값 0)를 받아 해당 값으로 이벤트를 초기화하는 생성자 `SliderValueCh [original] | Slider 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SliderComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float Value** Slider 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. # Constructor [chunk_id] | Events:443:0

[task] | diverse_qa [title] | ReviveEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: ReviveEvent는 어떤 상황에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: 플레이어가 부활할 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: ReviveEvent를 발생시키는 API는 무엇이며, 실행 공간은 어디인가요? 답변: StateComponent API에 의해 발생하며, 실행 공간은 Server입니다. 질문: ReviveEvent는 Client에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: 아니요, ReviveEvent는 Server에서 발생하는 이벤트입니다. 질문: ReviveEvent의 기본 생성자(Constructor)는 무엇이며, 어떤 기 [original] | 플레이어가 부활할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ReviveEvent()** 기본값으로 ReviveEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:441:0

[task] | knowledge_list [title] | TriggerLeaveEvent [category] | Events [rephrased] | ```lua -- 문서 검토 결과: TriggerLeaveEvent 핵심 사실 목록 -- 1. 이벤트 발생 시점 및 조건 -- 겹쳐 있던 TriggerComponent의 영역에서 엔티티가 떨어지는(나가는) 순간에 TriggerLeaveEvent가 발생합니다. -- 2. 이벤트 발생 공간 (Execution Space) -- TriggerLeaveEvent는 TriggerComponent를 통해 Server와 Client 양쪽 공간에서 모두 발생합니다. -- 3. Property: TriggerBodyEntity -- Trigg [original] | 겹쳐 있던 TriggerComponent의 영역이 떨어지는 순간 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TriggerComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity TriggerBodyEntity** [chunk_id] | Events:442:0

[task] | wikipedia [title] | TextInputEndEditEvent [category] | Events [rephrased] | **TextInputEndEditEvent** TextInputEndEditEvent는 InputField의 값 변경이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트(Client) 공간에서만 발생하며, `TextGUIRendererInputComponent`와 `TextInputComponent` API에 의해 트리거됩니다. 이벤트 객체는 `text`라는 속성을 가지며, 이는 변경이 완료된 텍스트를 `string` 타입으로 나타냅니다. 생성자(Constructor)는 `TextInputEndEditEvent(st [original] | InputField의 값 변경이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TextGUIRendererInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * TextInputComponent <img src="https://img.shields.io/stat [chunk_id] | Events:444:0

[task] | extract_knowledge [title] | TriggerLeaveEvent [category] | Events [rephrased] | # TriggerLeaveEvent ## 개념 설명 `TriggerLeaveEvent`는 `TriggerComponent`의 영역에서 엔티티가 이탈하는 순간 발생하는 이벤트입니다. 이는 `TriggerComponent` API를 통해 트리거되며, 서버(Server) 및 클라이언트(Client) 양쪽 공간에서 발생 가능합니다. ## API 사용법 ### Properties 이벤트 객체에 접근 가능한 속성은 다음과 같습니다. * **`Entity TriggerBodyEntity`**: 충돌이 해제된(이탈한) `TriggerB [original] | 겹쳐 있던 TriggerComponent의 영역이 떨어지는 순간 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TriggerComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity TriggerBodyEntity** [chunk_id] | Events:442:0

[task] | diverse_qa [title] | FootholdCollisionEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: FootholdCollisionEvent는 어떤 상황에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: RigidBodyComponent가 발판에 충돌했을 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: FootholdCollisionEvent는 어느 실행 공간(Server, Client)에서 발생하나요? 답변: Server와 Client 양쪽 공간에서 이벤트가 발생합니다. 질문: FootholdCollisionEvent의 FootholdId 프로퍼티는 어떤 정보를 담고 있으며, 수정 가능한가요? 답변: FootholdId는 발판의 Id를 담고 있으며 [original] | RigidBodyComponent가 발판에 충돌했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RigidbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **int32 FootholdId [ReadOnly]** [chunk_id] | Events:435:0

[task] | distill [title] | TextInputEndEditEvent [category] | Events [rephrased] | ### TextInputEndEditEvent `InputField`의 값 변경이 완료될 때 발생하는 이벤트입니다. **발생 컴포넌트 (Client only)** * `TextGUIRendererInputComponent` * `TextInputComponent` **Properties** * `string text`: 변경 완료된 텍스트 **Constructors** * `TextInputEndEditEvent(string text = nil)` ```lua [service: GUI] HandleTextIn [original] | InputField의 값 변경이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TextGUIRendererInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * TextInputComponent <img src="https://img.shields.io/stat [chunk_id] | Events:444:0

[task] | extract_knowledge [title] | FootholdCollisionEvent [category] | Events [rephrased] | # FootholdCollisionEvent `RigidBodyComponent`가 발판(Foothold)과 충돌할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `RigidbodyComponent`에서 트리거되며, 서버(Server) 및 클라이언트(Client) 양쪽 공간에서 발생합니다. ## 1. 개념 및 속성(Properties) `FootholdCollisionEvent`는 충돌 발생 시점의 물리 상태를 담고 있습니다. 모든 속성은 읽기 전용(`[ReadOnly]`)입니다. ### 자체 속성 * **`FootholdId` [original] | RigidBodyComponent가 발판에 충돌했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RigidbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **int32 FootholdId [ReadOnly]** [chunk_id] | Events:435:0

[task] | knowledge_list [title] | TextInputEndEditEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `TextInputEndEditEvent`는 `InputField`의 값 변경이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 2. `TextInputEndEditEvent`는 `TextGUIRendererInputComponent` API에 의해 Client 공간에서 발생합니다. 3. `TextInputEndEditEvent`는 `TextInputComponent` API에 의해 Client 공간에서 발생합니다. 4. `TextInputEndEditEvent`는 `text` 속성을 가지며, 타입은 `string`이며, 변경 완료된 텍 [original] | InputField의 값 변경이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TextGUIRendererInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * TextInputComponent <img src="https://img.shields.io/stat [chunk_id] | Events:444:0

[task] | diverse_qa [title] | TriggerLeaveEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: TriggerLeaveEvent는 언제 발생하나요? 답변: 겹쳐 있던 TriggerComponent의 영역이 떨어지는 순간 발생합니다. 질문: TriggerLeaveEvent는 어떤 컴포넌트에 의해 발생하나요? 답변: TriggerComponent에 의해 발생합니다. 질문: TriggerLeaveEvent는 서버와 클라이언트 모두에서 발생하나요? 답변: 네, TriggerComponent는 Server, Client 공간에서 이벤트가 발생합니다. 질문: TriggerLeaveEvent의 TriggerBodyEntity [original] | 겹쳐 있던 TriggerComponent의 영역이 떨어지는 순간 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TriggerComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity TriggerBodyEntity** [chunk_id] | Events:442:0

[task] | distill [title] | RigidbodyQuartviewJumpEvent [category] | Events [rephrased] | **RigidbodyQuartviewJumpEvent** 쿼터뷰 모드에서 점프 상태 변경 시 발생합니다. `RigidbodyComponent`의 **Client** 공간에서 트리거됩니다. **Properties** - `boolean IsJumping`: 변경된 점프 상태 - `Entity PlayerEntity`: 이벤트 발생 대상 엔티티 **Constructor** - `RigidbodyQuartviewJumpEvent(boolean isJumping = false)` [original] | 쿼터뷰 모드에서 점프 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RigidbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean IsJumping** 변경된 점프 상태입니다. - **Entity PlayerE [chunk_id] | Events:447:0

[task] | distill [title] | WorldLoadEditorEvent [category] | Events [rephrased] | # WorldLoadEditorEvent 에디터 진입 시 발생하는 이벤트입니다. `EditorService` (실행 공간: Editor) 에 의해 트리거됩니다. ## Constructors ```lua WorldLoadEditorEvent() ``` 기본값으로 초기화합니다. [original] | Editor 진입 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **WorldLoadEditorEvent()** 기본값으로 WorldLoadEditorEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:448:0

[task] | distill [title] | InventoryItemModifiedEvent [category] | Events [rephrased] | `InventoryItemModifiedEvent`는 인벤토리 아이템이 수정될 때 발생하는 이벤트입니다. `InventoryComponent` (Server, Client) API에 의해 트리거됩니다. ### Properties *상속: `InventoryItemEvent`* - **`Entity Entity`**: 이벤트가 발생한 인벤토리 엔티티. - **`List<Item> Items`**: 갱신된 아이템 리스트. ### Constructors - **`InventoryItemModifiedEvent(Entity invent [original] | 인벤토리의 아이템이 수정되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InventoryComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from InventoryItemEvent: - ** [chunk_id] | Events:445:0

[task] | wikipedia [title] | WorldLoadEditorEvent [category] | Events [rephrased] | **WorldLoadEditorEvent**는 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds)에서 에디터(Editor) 진입 시 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `EditorService`에 의해 트리거되며, 해당 서비스는 에디터 공간에서 동작합니다. `WorldLoadEditorEvent`는 다음과 같은 생성자를 제공합니다. * `WorldLoadEditorEvent()`: 기본값을 사용하여 `WorldLoadEditorEvent` 객체를 초기화합니다. [original] | Editor 진입 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **WorldLoadEditorEvent()** 기본값으로 WorldLoadEditorEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:448:0

[task] | diverse_qa [title] | SliderValueChangedEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: `SliderValueChangedEvent`는 언제 발생하는 이벤트인가요? 답변: Slider 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: `SliderValueChangedEvent`는 어떤 컴포넌트와 연관되어 발생하나요? 답변: `SliderComponent`와 연관되어 발생합니다. 질문: `SliderValueChangedEvent`는 서버(Server)에서 발생하나요? 답변: 아니요, Client에서 이벤트가 발생합니다. 질문: `SliderValueChangedEvent`의 `Value` 속성은 어떤 타 [original] | Slider 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SliderComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float Value** Slider 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. # Constructor [chunk_id] | Events:443:0

[task] | knowledge_list [title] | InventoryItemModifiedEvent [category] | Events [rephrased] | * `InventoryItemModifiedEvent`는 인벤토리의 아이템이 수정되었을 때 발생하는 이벤트입니다. * `InventoryItemModifiedEvent`는 `InventoryComponent` API에 의해 발생하며, Server와 Client 양쪽 공간에서 이벤트가 발생합니다. * `InventoryItemModifiedEvent`는 `InventoryItemEvent`에서 상속받은 `Entity Entity` 속성을 가지며, 이는 발생된 Inventory의 엔티티를 나타냅니다. * `InventoryItemMod [original] | 인벤토리의 아이템이 수정되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InventoryComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from InventoryItemEvent: - ** [chunk_id] | Events:445:0

[task] | wikipedia [title] | InventoryItemModifiedEvent [category] | Events [rephrased] | **InventoryItemModifiedEvent**는 플레이어의 인벤토리에 있는 아이템이 수정되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `InventoryComponent`에서 발생하며, 서버와 클라이언트 양쪽 모두에서 수신할 수 있습니다. 이벤트 객체는 `InventoryItemEvent`에서 상속된 두 가지 프로퍼티를 포함합니다. 첫 번째는 `Entity Entity`로, 해당 인벤토리가 속해 있는 엔티티를 참조합니다. 두 번째는 `List<Item> Items`로, 수정(갱신)된 아이템의 목록을 담고 있습니다. `I [original] | 인벤토리의 아이템이 수정되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InventoryComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties ##### inherited from InventoryItemEvent: - ** [chunk_id] | Events:445:0

[task] | knowledge_list [title] | WorldLoadEditorEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `WorldLoadEditorEvent`는 에디터 진입 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 2. `WorldLoadEditorEvent`는 `EditorService`에 의해 발생하며, 이 서비스는 에디터 공간(Editor Space)에서만 동작합니다. 3. `WorldLoadEditorEvent()`는 기본값으로 `WorldLoadEditorEvent` 객체를 초기화하는 생성자입니다. [original] | Editor 진입 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **WorldLoadEditorEvent()** 기본값으로 WorldLoadEditorEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:448:0

[task] | diverse_qa [title] | KeyDownEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: KeyDownEvent는 언제 발생하나요? 답변: Key를 눌렀을 때 1회 발생합니다. 질문: KeyDownEvent를 발생시키는 API는 무엇이며, 어떤 공간에서 실행되나요? 답변: InputService API에 의해 발생하며, Client 공간에서 이벤트가 발생합니다. 질문: KeyDownEvent의 inputValue 프로퍼티는 무엇을 나타내며, 키보드 입력 시 값은 얼마인가요? 답변: 입력 이벤트의 입력 강도를 나타내며, 키보드 입력 값은 1.0입니다. 질문: JoystickComponent를 통한 입력에서 i [original] | Key를 눌렀을 때 1회 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float inputValue** 입력 이벤트의 입력 강도 나타냅니다. 키보드 입력 값은 1.0입니다. JoystickCompon [chunk_id] | Events:440:0

[task] | knowledge_list [title] | RigidbodyQuartviewJumpEvent [category] | Events [rephrased] | * `RigidbodyQuartviewJumpEvent`는 쿼터뷰 모드에서 점프 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. * `RigidbodyQuartviewJumpEvent`는 `RigidbodyComponent` API에 의해 Client 공간에서 발생합니다. * `RigidbodyQuartviewJumpEvent`의 `IsJumping` 속성은 boolean 타입으로, 변경된 점프 상태를 나타냅니다. * `RigidbodyQuartviewJumpEvent`의 `PlayerEntity` 속성은 Entity 타입으 [original] | 쿼터뷰 모드에서 점프 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RigidbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean IsJumping** 변경된 점프 상태입니다. - **Entity PlayerE [chunk_id] | Events:447:0

[task] | wikipedia [title] | RigidbodyQuartviewJumpEvent [category] | Events [rephrased] | # RigidbodyQuartviewJumpEvent **RigidbodyQuartviewJumpEvent**는 쿼터뷰(Quartview) 모드에서 캐릭터의 점프 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 **RigidbodyComponent**에 의해 트리거되며, 이벤트 발생 공간은 클라이언트(Client)입니다. ## 속성 (Properties) 이 이벤트 객체는 다음과 같은 두 가지 속성을 가집니다. * **IsJumping** (`boolean`): 변경된 점프 상태를 나타냅니다. * **Player [original] | 쿼터뷰 모드에서 점프 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RigidbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean IsJumping** 변경된 점프 상태입니다. - **Entity PlayerE [chunk_id] | Events:447:0

[task] | diverse_qa [title] | WorldLoadEditorEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: WorldLoadEditorEvent는 언제 발생하는 에디터 이벤트인가요? 답변: Editor 진입 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 질문: WorldLoadEditorEvent를 발생시키는 API는 무엇인가요? 답변: EditorService API에 의해 발생합니다. 질문: WorldLoadEditorEvent는 서버(Server)에서 발생하나요? 답변: 아닙니다. 문서에 따르면 EditorService에서 발생하며, 이 서비스의 공간은 Editor로 지정되어 있습니다. 질문: WorldLoadEditorEvent를 [original] | Editor 진입 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **WorldLoadEditorEvent()** 기본값으로 WorldLoadEditorEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:448:0

[task] | extract_knowledge [title] | SliderValueChangedEvent [category] | Events [rephrased] | # SliderValueChangedEvent `SliderValueChangedEvent`는 `SliderComponent`의 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 **Client** 공간에서만 발생하며, 현재 슬라이더의 값 정보를 전달합니다. ## 1. 개념 설명 `SliderComponent`는 UI에서 값을 조절할 때 사용되는 컴포넌트입니다. 사용자가 슬라이더를 조작하여 값이 변하면 `SliderValueChangedEvent`가 트리거되며, 해당 이벤트 핸들러를 통해 변경된 값을 실시간으로 처리할 수 [original] | Slider 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * SliderComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float Value** Slider 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. # Constructor [chunk_id] | Events:443:0

[task] | extract_knowledge [title] | TextInputEndEditEvent [category] | Events [rephrased] | # TextInputEndEditEvent ## 개념 설명 `TextInputEndEditEvent`는 `InputField` 컴포넌트에서 텍스트 입력 값의 변경이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트 공간(Client Space)에서 발생하며, 구체적으로 `TextGUIRendererInputComponent` 또는 `TextInputComponent` API에 의해 트리거됩니다. 이벤트 객체는 변경 완료된 최종 텍스트 값을 포함합니다. ## API 사용법 ### Properties | 프로퍼티 이름 [original] | InputField의 값 변경이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TextGUIRendererInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * TextInputComponent <img src="https://img.shields.io/stat [chunk_id] | Events:444:0

[task] | wikipedia [title] | TextInputValueChangeEditorEvent [category] | Events [rephrased] | `TextInputValueChangeEditorEvent`는 InputField의 값이 변경되었을 때 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 이벤트는 `TextGUIRendererInputComponent`와 `TextInputComponent` API에 의해 발생하며, 두 컴포넌트 모두 Editor 공간에서만 해당 이벤트를 발생시킵니다. 이벤트 객체는 다음과 같은 속성을 가집니다. * `string text`: 변경된 텍스트를 나타냅니다. 생성자 `TextInputValueChangeEditorEvent(string tex [original] | InputField의 값이 변경되었을 때 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TextGUIRendererInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * TextInputComponent <img src="https://img.shields.io/sta [chunk_id] | Events:449:0

[task] | distill [title] | TextInputValueChangeEditorEvent [category] | Events [rephrased] | # TextInputValueChangeEditorEvent `InputField`의 값이 변경될 때 발생하는 에디터 전용 이벤트입니다. ## 발생 원인 - `TextGUIRendererInputComponent` - `TextInputComponent` ## Properties - `string text`: 변경된 텍스트 값. ## Constructors - `TextInputValueChangeEditorEvent(string text = nil)`: 지정된 값으로 이벤트를 초기화합니다. ## 처리 예시 ```lua [ [original] | InputField의 값이 변경되었을 때 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TextGUIRendererInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * TextInputComponent <img src="https://img.shields.io/sta [chunk_id] | Events:449:0

[task] | diverse_qa [title] | HitEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: HitEvent는 언제 발생하는 이벤트인가요? 답변: HitEvent는 엔티티가 피격되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: HitEvent를 발생시키는 API 컴포넌트는 무엇이며, 실행 공간은 어디인가요? 답변: HitEvent는 HitComponent API에 의해 발생하며, Server와 Client 공간에서 이벤트가 발생합니다. 질문: HitEvent의 AttackCenter 프로퍼티의 타입과 의미는 무엇인가요? 답변: AttackCenter의 타입은 Vector2이며, 공격이 이루어진 중점을 나타냅니다. 질문: [original] | 엔티티가 피격되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * HitComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Vector2 AttackCenter** 공격이 이루어진 중점입니다. - **Entity At [chunk_id] | Events:439:0

[task] | wikipedia [title] | PortalUseEvent [category] | Events [rephrased] | **PortalUseEvent** `PortalUseEvent`는 플레이어가 포탈을 사용할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트 공간에서 `PortalComponent` API를 통해 트리거됩니다. `PortalUseEvent`는 다음 프로퍼티를 가집니다. * **PortalUser** (`Entity`): 포탈을 사용한 플레이어의 엔티티를 나타냅니다. 생성자는 다음과 같습니다. * **`PortalUseEvent(Entity portalUser = nil)`**: 지정한 값으로 `PortalUseEve [original] | 플레이어가 포탈을 이용할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * PortalComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity PortalUser** 포탈을 사용한 플레이어의 엔티티입니다. # Constructors - [chunk_id] | Events:450:0

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