[task] | distill [title] | 얼굴을 가리는 탈 [category] | Guides [rephrased] | # 얼굴을 가리는 탈(모자) 제작 가이드 **사전 준비**: Adobe Photoshop 및 `Avatar_Cap_E.psd` 파일 필요. **크기 권장**: 아바타 발 기준 최대 120x120px. ## 시트 구성 및 규칙 | 색상 | 용도 | 주의사항 | | :-- | :-- | :-- | | **회색** | 데이터 및 가이드 레이어 | 잠겨 있음. 수정 불필요. | | **노란색** | **실제 아이템 그리기 영역** | 크리에이터 작업 대상. | | **빨간색** | 모자/헤어 겹침 우선순위 결정 | 모자 전용 개념. [original] | # 학습 과정 소개 얼굴을 가리는 탈 제작 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_E.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/stora [chunk_id] | Guides:680:0
[task] | wikipedia [title] | 짝 맞추기 [category] | Guides [rephrased] | # 카드 짝 맞추기 (Card Pair Matching) 이 가이드는 메이플스토리 월드 스크립트 언어 mLua 를 사용하여 카드 짝 맞추기 게임을 구현하는 방법을 다룹니다. 구현은 개별 카드를 관리하는 `Card` 컴포넌트와 전체 게임 흐름을 제어하는 `CardPairGameLogic` 컴포넌트로 구성됩니다. ## Card 컴포넌트 `Card` 컴포넌트는 개별 카드의 상태 관리와 상호작용 이벤트를 처리합니다. 이 컴포넌트는 카드의 고유 식별자 역할을 하는 스프라이트 리소스 ID 를 저장하고, 카드의 시각적 상태(켜짐/꺼짐, 파 [original] | ```lua Property: [None] string SpriteRUID = "" Method: void CardOn() { self.Entity.SpriteGUIRendererComponent.Color = Color(81/255,81/255,81/255,1) } void CardOff() { self.Entity.SpriteGUIRendererComponent.Color = Color(255/255,255/255,255/255,1) } void SetDestroyed() { self.Entity.Vi [chunk_id] | Guides:673:2
[task] | wikipedia [title] | 짝 맞추기 [category] | Guides [rephrased] | # 카드 짝 맞추기 (Card Pair Matching) 본 문서는 메이플스토리 월드(mLua) 환경에서 카드 짝 맞추기 미니게임을 구현하기 위한 스크립트 로직을 설명한다. 해당 시스템은 데이터 서비스에서 카드 정보를 로드하고, 무작위 순서로 보드에 배치하며, 클라이언트 측에서 카드 선택 및 상태 관리를 수행하는 구조로 이루어져 있다. ## 주요 프로퍼티 스크립트 컴포넌트는 다음과 같은 두 가지 프로퍼티를 정의한다. * **CardSpawnRoot**: `Entity` 타입으로, 카드가 생성될 부모 엔티티의 경로를 지정한 [original] | ```lua Property: [None] Entity CardSpawnRoot = /ui/CardPairGameUI/UI_Board/UI_Blocks/UI_Block_Group [None] Card SelectedCard = nil Method: void SetCards () { local deckTable = {} local cardTable = {} local deckCount = _DataService:GetRowCount("CardSet") for i = 1, deckCoun [chunk_id] | Guides:673:1
[task] | knowledge_list [title] | 얼굴을 가리는 탈 [category] | Guides [rephrased] | 1. `Adobe Photoshop` 소프트웨어를 설치하고 제공된 `Avatar_Cap_E.psd` 파일을 열어야 얼굴을 가리는 탈(모자) 아이템 제작 시트를 사용할 수 있습니다. 2. 모자 아이템은 아바타의 발을 기준으로 최대 `120x120` 픽셀 범위 내에서 제작하는 것이 권장됩니다. 3. 제작 시트는 회색, 빨간색, 노란색 레이어로 구분되며, 모든 레이어의 이름을 수정하거나 삭제하면 아이템 제작이 불가능하므로 절대 변경해서는 안 됩니다. 4. 회색 레이어는 수정이 필요 없으며 모두 잠겨 있어, `data` 폴더, 아바타 bo [original] | # 학습 과정 소개 얼굴을 가리는 탈 제작 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_E.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/stora [chunk_id] | Guides:680:0
[task] | wikipedia [title] | 가발 [category] | Guides [rephrased] | # 가발(모자) 제작 가이드 본 문서는 메이플스토리 월드에서 가발(모자) 형태의 아바타 아이템을 제작하기 위한 프로세스와 시트 구조를 설명합니다. 가발 제작에 착수하기 전에 [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고하여 아바타 시스템의 기초를 숙지하는 것을 권장합니다. ## 사전 준비 가발 아이템을 제작하려면 Adobe Photoshop 소프트웨어가 필수입니다. 해당 프로그램을 설치한 후, 아래 링크에서 제공되는 `Avatar_Cap_D.ps [original] | # 학습 과정 소개 가발 제작 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_D.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage/Avat [chunk_id] | Guides:679:0
[task] | extract_knowledge [title] | 뒤통수를 덮는 모자 [category] | Guides [rephrased] | # 뒤통수를 덮는 모자(Avatar_Cap_B) 제작 가이드 본 절에서는 메이플스토리 월드의 아바타 아이템 중 '뒤통수를 덮는 모자'의 제작 시트 구조와 레이어 규격을 설명합니다. 이 가이드는 그래픽 에셋(PSD) 제작에 초점을 맞추며, mLua 스크립트 로직과는 직접적인 연관이 없습니다. ## 1. 개념 및 시트 구조 뒤통수를 덮는 모자는 아바타의 머리카락(헤어)과 겹칠 때의 우선순위(VSlot)를 별도로 정의해야 하는 특수한 아이템입니다. 제작 시트는 색상 코딩된 레이어로 구성되며, 각 레이어는 특정 역할을 수행합니다. [original] | # 학습 과정 소개 뒤통수를 덮는 모자의 제작 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_B.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/sto [chunk_id] | Guides:677:0
[task] | knowledge_list [title] | 가발 [category] | Guides [rephrased] | 제시된 문서에 포함된 핵심 사실만을 추출하여 기술 문서 형식으로 정리했습니다. ```lua -- 문서 위치: [Guides] 기본 제작 가이드 > 리소스 제작 > 아바타 아이템 제작 > 모자 만들기 가발 -- 1. 사전 준비 및 도구 -- 아바타 아이템(모자/가발) 제작 시 Adobe Photoshop 소프트웨어가 필수적입니다. -- 제작을 위해 'Avatar_Cap_D.psd' 파일을 다운로드하여 엽니다. -- 2. 제작 권장 크기 -- 모자는 아바타 발을 기준으로 최대 120x120 픽셀 범위 안에서 제작하는 것이 권장됩니 [original] | # 학습 과정 소개 가발 제작 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_D.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage/Avat [chunk_id] | Guides:679:0
[task] | diverse_qa [title] | 얼굴을 가리는 탈 [category] | Guides [rephrased] | 질문: 얼굴을 가리는 탈 제작 시트를 만들기 위해 어떤 소프트웨어가 필요한가요? 답변: Adobe Photoshop이 필요합니다. 질문: 모자 아이템 제작 시 권장되는 최대 크기는 얼마이며, 기준점은 어디인가요? 답변: 아바타 발을 기준으로 최대 120x120 안에서 제작을 권장합니다. 질문: 모자 제작 시트에서 회색, 빨간색, 노란색 레이어 각각의 역할은 무엇인가요? 답변: 회색 레이어는 이미지를 데이터화하기 위한 data 폴더, 아바타 body 레이어, 가이드용 선 레이어를 포함하며 모두 잠겨 있습니다. 노란색 레이어는 크리 [original] | # 학습 과정 소개 얼굴을 가리는 탈 제작 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_E.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/stora [chunk_id] | Guides:680:0
[task] | wikipedia [title] | 액세서리 [category] | Guides [rephrased] | # 모자 액세서리 제작 가이드 본 문서는 메이플스토리 월드에서 모자 형태의 아바타 액세서리를 제작하기 위한 시트 구성과 작업 절차를 설명합니다. 모자 제작을 시작하기 전, 아바타 아이템 제작의 기본 개념에 대한 사전 지식이 필요합니다. ## 사전 준비 사항 모자 액세서리 제작에는 Adobe Photoshop 소프트웨어가 필수적으로 요구됩니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후, 아래 목록에 제시된 두 가지 PSD 파일을 다운로드하여 각각의 시트를 엽니다. * **Avatar_Cap_C1.psd**: 헤어 앞 액세서리용 시트 * [original] | # 학습 과정 소개 액세서리 제작 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_C1.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage/A [chunk_id] | Guides:678:0
[task] | distill [title] | 얼굴이 보이는 탈 [category] | Guides [rephrased] | # 얼굴이 보이는 모자 제작 가이드 ## 사전 준비 및 권장 사양 * **필수 도구**: Adobe Photoshop * **소스 파일**: `Avatar_Cap_F.psd` (아래 링크에서 다운로드) ``` https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage/Avatar_psd/version4_230221/Avatar_Cap_F.psd ``` * **권장 크기**: 아바타 발 기준 최대 **120x120** 픽셀 이내. ## 레이어 구조 및 규칙 시트는 색상별로 구분되며 [original] | # 학습 과정 소개 얼굴이 보이는 탈 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_F.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage/ [chunk_id] | Guides:681:0
[task] | diverse_qa [title] | 얼굴이 보이는 탈 [category] | Guides [rephrased] | 질문: 얼굴이 보이는 탈(모자) 시트 제작을 위해 사전에 준비해야 하는 소프트웨어는 무엇인가요? 답변: Adobe Photoshop이 필요합니다. 질문: 모자 제작 시 권장되는 크기는 어떤 기준이며, 최대 크기는 얼마인가요? 답변: 아바타 발을 기준으로 최대 120x120 안에서 제작을 권장합니다. 질문: 모자 제작 시트는 어떤 색상의 레이어로 구분되어 있나요? 답변: 회색, 빨간색, 노란색 레이어로 구분되어 있습니다. 질문: 회색 레이어의 상태와 작업 시 주의사항은 무엇인가요? 답변: 회색 레이어는 모두 잠겨 있으며, 작업 [original] | # 학습 과정 소개 얼굴이 보이는 탈 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_F.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage/ [chunk_id] | Guides:681:0
[task] | extract_knowledge [title] | 짝 맞추기 [category] | Guides [rephrased] | # 카드 짝 맞추기 게임 로직 구현 이 절에서는 `CardPairGame` 컴포넌트를 통해 카드 덱 생성, 셔플, 스폰 및 선택 상태 관리 로직을 구현하는 방법을 다룹니다. ## 1. 개념 설명 카드 짝 맞추기 게임의 핵심 로직은 다음과 같은 단계로 구성됩니다. 1. **데이터 로드 및 덱 생성**: `_DataService`를 통해 데이터 시트(`CardSet`)에서 카드 정보(sprite RUID)를 읽어 기본 덱(`deckTable`)을 생성합니다. 2. **셔플링(Fisher-Yates 알고리즘 변형)**: [original] | ```lua Property: [None] Entity CardSpawnRoot = /ui/CardPairGameUI/UI_Board/UI_Blocks/UI_Block_Group [None] Card SelectedCard = nil Method: void SetCards () { local deckTable = {} local cardTable = {} local deckCount = _DataService:GetRowCount("CardSet") for i = 1, deckCoun [chunk_id] | Guides:673:1
[task] | wikipedia [title] | 얼굴을 가리는 탈 [category] | Guides [rephrased] | # 얼굴을 가리는 탈(모자) 제작 가이드 본 문서는 메이플스토리 월드의 아바타 아이템 중 '얼굴을 가리는 탈' 형태의 모자 제작 시트 사용법에 대해 설명합니다. 아이템 제작을 시작하기 전, [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D) 문서를 참고하여 아바타 시스템의 기초를 숙지하는 것이 권장됩니다. ## 사전 준비 및 권장 사양 모자 아이템을 제작하려면 Adobe Photoshop 소프트웨어가 필요합니다. 해당 프로그램을 설치한 후, 아래 링크에서 제 [original] | # 학습 과정 소개 얼굴을 가리는 탈 제작 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_E.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/stora [chunk_id] | Guides:680:0
[task] | distill [title] | 후드 [category] | Guides [rephrased] | # 모자 (후드) 제작 가이드 ## 사전 준비 * **필수 도구**: Adobe Photoshop * **소스 파일**: `Avatar_Cap_G.psd` * **크기 권장**: 아바타 발 기준 최대 **120x120** 픽셀 이내 ## 레이어 구조 및 규칙 모자 시트는 용도별로 색상 레이어 그룹으로 구분됩니다. **모든 레이어 이름은 절대 수정/삭제 불가**하며, 변경 시 아이템 제작이 실패합니다. ### 1. 회색 레이어 (잠김 / 수정 불필요) 이미지 데이터화 및 가이드 용도. * **data 폴더**: [original] | # 학습 과정 소개 후드 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_G.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage/Avatar_ [chunk_id] | Guides:682:0
[task] | wikipedia [title] | 얼굴이 보이는 탈 [category] | Guides [rephrased] | # 얼굴이 보이는 탈(모자) 제작 가이드 이 문서는 메이플스토리 월드에서 얼굴이 보이는 탈 형태의 아바타 모자 아이템을 제작하는 방법을 설명합니다. 아바타 아이템 제작의 기본 개념을 이미 숙지하고 있어야 하며, 기본 개념에 대한 자세한 내용은 [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D) 문서를 참고하십시오. ## 사전 준비 및 권장 사양 아이템 제작에는 Adobe Photoshop 소프트웨어가 필수적입니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후, 아래 링크에서 [original] | # 학습 과정 소개 얼굴이 보이는 탈 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_F.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage/ [chunk_id] | Guides:681:0
[task] | wikipedia [title] | 제작 과정 안내 [category] | Guides [rephrased] | # 학습 과정 소개 본 가이드는 뒤통수가 개방된 형태의 모자를 기준으로 제작 방법을 설명합니다. 특정 유형의 모자 제작 절차를 숙지한 후, 다른 유형의 모자 제작에 도전하는 것을 권장합니다. 구체적인 제작 시트 파일 및 레이어 구성은 [뒤통수가 개방된 모자](/docs?postId=684) 문서를 참고하여 제작에 임할 수 있습니다. # 제작하기 ## 장식이 달린 검정비니 만들기 이 섹션에서는 기존 비니의 하트 장식을 제거하고 꽃 장식으로 대체하는 과정을 다룹니다. 먼저 노란색으로 표시된 `edithere:cap_cap_34 [original] | # 학습 과정 소개 뒤통수가 개방된 모자를 기준으로 모자를 만드는 방법을 소개합니다. 하나의 유형의 제작 방법을 익힌 후 다른 모자 유형 제작에 도전하는 것을 권장합니다. [뒤통수가 개방된 모자](/docs?postId=684)의 제작 시트 파일과 레이어 설명을 참고해 제작에 도전해보세요. # 제작하기 ### 장식이 달린 검정비니 만들기 비니의 하트 장식을 지우고 꽃장식을 만들어봅시다. 1. 노란색 레이어 **edithere:cap_cap_34**를 선택합니다. 2. Eyedropper tool 클릭하고 모자 컬러를 [chunk_id] | Guides:683:0
[task] | knowledge_list [title] | 얼굴이 보이는 탈 [category] | Guides [rephrased] | 제시된 원문은 Adobe Photoshop을 활용한 아바타 아이템(모자) 시트 제작 가이드이며, mLua 스크립트 코드, API, 서버/클라이언트 실행 공간 제약, 데이터 타입 정의가 포함되어 있지 않습니다. 따라서 요청하신 조건(API 이름·매개변수·반환 타입·동기화/서버·클라이언트 제약 명시)에 부합하는 기술적 사실은 원문에 존재하지 않습니다. 원문에 명시된 **리소스 제작 관련 사실**만 추출하여 목록으로 정리하면 다음과 같습니다. 1. 얼굴이 보이는 탈(모자) 시트 제작에는 Adobe Photoshop 소프트웨어가 필수적 [original] | # 학습 과정 소개 얼굴이 보이는 탈 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_F.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage/ [chunk_id] | Guides:681:0
[task] | knowledge_list [title] | 후드 [category] | Guides [rephrased] | 제시된 문서를 바탕으로 추출한 핵심 사실 목록입니다. * 모자 아이템은 아바타 발을 기준으로 최대 120x120 픽셀 범위 내에서 제작할 것을 권장한다. * 모자 제작 시트 파일은 회색, 빨간색, 노란색으로 구분된 레이어 구조를 가진다. * 회색 레이어는 이미지 데이터화용 data 폴더, 아바타 body 샘플 레이어, 가이드용 선 레이어를 포함하며, 작업 중 수정이 필요하지 않으며 모두 잠겨 있는 상태이다. * 노란색 레이어는 크리에이터가 실제 아이템 이미지를 직접 그리는 작업 영역이다. * 빨간색 레이어는 모자 [original] | # 학습 과정 소개 후드 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_G.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage/Avatar_ [chunk_id] | Guides:682:0
[task] | extract_knowledge [title] | 짝 맞추기 [category] | Guides [rephrased] | # 카드 짝 맞추기 구현 본 절에서는 `mLua`를 사용하여 카드 짝 맞추기 미니게임을 구현하는 방법을 다룹니다. 게임은 개별 카드 컴포넌트(`Card`)와 전체 게임 흐름을 제어하는 로직 컴포넌트(`CardPairGameLogic`)로 구성됩니다. ## 1. 개념 설명 * **Card (카드 컴포넌트)**: * 개별 카드의 상태(보이는지, 어떤 이미지인지)를 관리합니다. * `SpriteRUID`: 카드의 고유 식별자(이미지 리소스 ID)로, 짝을 찾는 기준이 됩니다. * 클릭 이벤트(`T [original] | ```lua Property: [None] string SpriteRUID = "" Method: void CardOn() { self.Entity.SpriteGUIRendererComponent.Color = Color(81/255,81/255,81/255,1) } void CardOff() { self.Entity.SpriteGUIRendererComponent.Color = Color(255/255,255/255,255/255,1) } void SetDestroyed() { self.Entity.Vi [chunk_id] | Guides:673:2
[task] | extract_knowledge [title] | 얼굴을 가리는 탈 [category] | Guides [rephrased] | # 얼굴을 가리는 탈(모자) 아바타 아이템 제작 ## 1. 개념 설명 메이플스토리 월드의 아바타 시스템은 이미지를 층층이 쌓아 아바타를 구성합니다. 얼굴을 가리는 탈(모자)은 이 구조에서 헤어와 겹칠 경우의 우선순위를 결정하는 특수한 레이어(`vslot`)를 포함합니다. * **제작 기준**: 아바타 발을 기준으로 최대 **120x120** 픽셀 범위 내에서 제작을 권장합니다. * **레이어 구분**: * **회색 레이어**: 데이터화 및 가이드용. 수정 불가(잠김). * **노란색 레이어**: 크 [original] | # 학습 과정 소개 얼굴을 가리는 탈 제작 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_E.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/stora [chunk_id] | Guides:680:0
[task] | knowledge_list [title] | 제작 과정 안내 [category] | Guides [rephrased] | 제시된 문서의 내용만 바탕으로 핵심 사실을 추출하여 목록으로 정리했습니다. (참고: 원문에 mLua 스크립트 코드나 API 정의가 포함되어 있지 않으므로, 해당 부분의 기술적 세부사항은 존재하지 않습니다.) * 본 가이드는 뒤통수가 개방된 모자를 기준으로 제작 방법을 소개하며, 특정 유형을 익힌 후 다른 모자 유형 제작에 도전하는 것을 권장한다. * 제작 시 참고할 수 있는 뒤통수가 개방된 모자의 제작 시트 파일과 레이어 설명은 문서 링크 `/docs?postId=684`에서 확인 가능하다. * 장식이 달린 검정 비니를 [original] | # 학습 과정 소개 뒤통수가 개방된 모자를 기준으로 모자를 만드는 방법을 소개합니다. 하나의 유형의 제작 방법을 익힌 후 다른 모자 유형 제작에 도전하는 것을 권장합니다. [뒤통수가 개방된 모자](/docs?postId=684)의 제작 시트 파일과 레이어 설명을 참고해 제작에 도전해보세요. # 제작하기 ### 장식이 달린 검정비니 만들기 비니의 하트 장식을 지우고 꽃장식을 만들어봅시다. 1. 노란색 레이어 **edithere:cap_cap_34**를 선택합니다. 2. Eyedropper tool 클릭하고 모자 컬러를 [chunk_id] | Guides:683:0
[task] | distill [title] | 제작 과정 안내 [category] | Guides [rephrased] | # 모자 만들기 제작 과정 안내 뒤통수가 개방된 모자를 기준으로 제작 방법을 설명합니다. 기본 유형 숙지 후 다른 유형으로 확장하는 것을 권장합니다. * **참고 자료**: [뒤통수가 개방된 모자](/docs?postId=684) 제작 시트 및 레이어 설명 ## 1. 장식이 달린 검정비니 만들기 (꽃 장식 추가) 기존 하트 장식을 제거하고 꽃 장식을 그리는 과정입니다. 1. **레이어 선택**: 노란색 레이어 `edithere:cap_cap_34` 선택. 2. **기존 장식 제거**: * Eyedropper [original] | # 학습 과정 소개 뒤통수가 개방된 모자를 기준으로 모자를 만드는 방법을 소개합니다. 하나의 유형의 제작 방법을 익힌 후 다른 모자 유형 제작에 도전하는 것을 권장합니다. [뒤통수가 개방된 모자](/docs?postId=684)의 제작 시트 파일과 레이어 설명을 참고해 제작에 도전해보세요. # 제작하기 ### 장식이 달린 검정비니 만들기 비니의 하트 장식을 지우고 꽃장식을 만들어봅시다. 1. 노란색 레이어 **edithere:cap_cap_34**를 선택합니다. 2. Eyedropper tool 클릭하고 모자 컬러를 [chunk_id] | Guides:683:0
[task] | diverse_qa [title] | 제작 과정 안내 [category] | Guides [rephrased] | 질문: 본 학습 과정에서 소개하는 모자 제작의 기준이 되는 형태는 무엇인가요? 답변: 뒤통수가 개방된 모자를 기준으로 모자를 만드는 방법을 소개합니다. 질문: 하나의 모자 유형을 익힌 후 다음 단계로 권장되는 행동은 무엇인가요? 답변: 다른 모자 유형 제작에 도전하는 것을 권장합니다. 질문: '장식이 달린 검정비니 만들기' 과정에서 장식을 지우기 위해 선택해야 하는 노란색 레이어의 이름은 무엇인가요? 답변: edithere:cap_cap_34 질문: 비니의 하트 장식을 지울 때 Eyedropper tool을 사용한 후 사용하는 [original] | # 학습 과정 소개 뒤통수가 개방된 모자를 기준으로 모자를 만드는 방법을 소개합니다. 하나의 유형의 제작 방법을 익힌 후 다른 모자 유형 제작에 도전하는 것을 권장합니다. [뒤통수가 개방된 모자](/docs?postId=684)의 제작 시트 파일과 레이어 설명을 참고해 제작에 도전해보세요. # 제작하기 ### 장식이 달린 검정비니 만들기 비니의 하트 장식을 지우고 꽃장식을 만들어봅시다. 1. 노란색 레이어 **edithere:cap_cap_34**를 선택합니다. 2. Eyedropper tool 클릭하고 모자 컬러를 [chunk_id] | Guides:683:0
[task] | diverse_qa [title] | 후드 [category] | Guides [rephrased] | 질문: 아바타 모자(후드) 제작 시 권장되는 최대 해상도 범위는 무엇인가요? 답변: 모자는 아바타 발을 기준으로 최대 120x120 안에서 제작하는 것이 권장됩니다. 질문: 모자 제작 시트에서 실제 아이템을 그릴 수 있는 레이어는 어떤 색으로 구분되어 있나요? 답변: 노란색 레이어가 크리에이터가 실제 아이템을 그릴 수 있는 곳입니다. 질문: 빨간색 레이어인 'data:vslot:CpH1H3H4H5H6HfHbHcAe'의 주요 역할은 무엇인가요? 답변: 빨간색 레이어는 모자와 헤어(머리카락)가 겹칠 경우 어느 쪽이 먼저 보이는지, [original] | # 학습 과정 소개 후드 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_G.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage/Avatar_ [chunk_id] | Guides:682:0
[task] | wikipedia [title] | 후드 [category] | Guides [rephrased] | # 후드 아이템 제작 가이드 본 문서는 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds)에서 아바타의 모자(Hood) 아이템을 제작하는 과정과 관련 시트 구조를 설명합니다. 후드 시트를 다루기 전에 [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D) 문서를 참고하여 아바타 아이템의 기초적인 원리를 숙지하는 것이 권장됩니다. ## 사전 준비 사항 후드 아이템 제작을 위해서는 Adobe Photoshop 소프트웨어가 필수적으로 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설 [original] | # 학습 과정 소개 후드 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_G.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage/Avatar_ [chunk_id] | Guides:682:0
[task] | distill [title] | 제작 과정 안내 [category] | Guides [rephrased] | # 이펙트 모자 제작 가이드 **파일**: `Avatar_Cap_Ani.psd` ## 1. 레이어 구성 및 그림법 애니메이션은 레이어명 끝자리 숫자(0~4) 순서대로 재생됩니다. | 폴더 | 레이어명 패턴 | 내용 | | :--- | :--- | :--- | | `case1.front` | `edithere:cap_cap_34:{0-4}` | 앞모습 모자 + 하트 이펙트 | | `case2.back` | `edithere:cap_backCap_92:{0-1}` | 뒷모습 모자 + 하트 이펙트 | * **모자**: 각 폴더 [original] | 이펙트 모자를 만들기 위해 **Avatar_Cap_Ani.psd** 파일을 열어 하트 모양 이펙트를 만들어봅시다. | 기본 이펙트 | 하트 이펙트 | | --- | --- | | | | 1. case1.front 폴더 - **edithere:cap_cap_34:0** 레이어에 모자의 앞모습을 그립니다. 2. 모자를 복사해 나머지 3개의 레이어에 동일하게 그립니다. * **edithere:cap_cap_34:1** * **edithere:cap_cap_34:2** * **edithere:cap_cap_ [chunk_id] | Guides:683:1
[task] | extract_knowledge [title] | 제작 과정 안내 [category] | Guides [rephrased] | # 모자 아이템 제작 과정 본 절에서는 뒤통수가 개방된 모자를 기준으로, 아바타 아이템의 그래픽 에셋을 수정 및 생성하는 방법을 설명합니다. 하나의 유형을 익힌 후 다른 모자 유형으로 확장 적용하는 것을 권장합니다. ## 1. 장식 수정 및 추가 기존 장식을 제거하고 새로운 장식을 추가하는 과정은 정면 레이어와 뒷모습 레이어를 각각 편집하는 방식으로 진행됩니다. ### 1.1 기존 장식 제거 및 새 장식 그리기 (정면) 1. 노란색 레이어 `edithere:cap_cap_34`를 선택합니다. 2. **Eyedropper [original] | # 학습 과정 소개 뒤통수가 개방된 모자를 기준으로 모자를 만드는 방법을 소개합니다. 하나의 유형의 제작 방법을 익힌 후 다른 모자 유형 제작에 도전하는 것을 권장합니다. [뒤통수가 개방된 모자](/docs?postId=684)의 제작 시트 파일과 레이어 설명을 참고해 제작에 도전해보세요. # 제작하기 ### 장식이 달린 검정비니 만들기 비니의 하트 장식을 지우고 꽃장식을 만들어봅시다. 1. 노란색 레이어 **edithere:cap_cap_34**를 선택합니다. 2. Eyedropper tool 클릭하고 모자 컬러를 [chunk_id] | Guides:683:0
[task] | extract_knowledge [title] | 액세서리 [category] | Guides [rephrased] | # 모자(Avatar Cap) 액세서리 제작 가이드 본 절에서는 메이플스토리 월드 아바타 아이템 중 '모자(Cap)' 유형의 액세서리를 제작하기 위한 시트 구조와 레이어 규칙을 설명합니다. ## 1. 개념 설명 모자 액세서리는 아바타의 머리 부분에 장착되는 아이템으로, 헤어와 겹치는 지점에서의 우선순위 처리가 필요합니다. 제작은 Adobe Photoshop을 사용하여 제공된 PSD 템플릿(`Avatar_Cap_C1.psd`, `Avatar_Cap_C2.psd`)을 기반으로 수행됩니다. 모자는 크게 두 가지 유형으로 나뉩니다. [original] | # 학습 과정 소개 액세서리 제작 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_C1.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage/A [chunk_id] | Guides:678:0
[task] | distill [title] | 뒤통수가 개방된 모자 [category] | Guides [rephrased] | # 모자 만들기: 뒤통수 개방형 (Avatar_Cap_A) **PSD 파일 구성 및 레이어 규칙** ### 1. 일반 모자 파일 * **case1.front**: 앞모습 레이어 * `edithere:cap_cap_34`: 모자 앞모습 기본 레이어 * `edithere:cap_frontBackCap_92`: 헤어 뒤쪽 모자 앞모습 레이어 * **case2.back**: 뒷모습 레이어 * `edithere:cap_backCap_92`: 모자 뒷모습 레이어 > **주의사항**: 작업 시 `gu [original] | * **case1.front**: 모자의 앞모습을 그릴 레이어와 앞모습의 일반 헤어와 눌린 헤어 샘플이 포함되어 있습니다. * **edithere:cap_cap_34**: 모자의 앞모습을 그릴 수 있는 레이어입니다. * **edithere:cap_frontBackCap_92**: 헤어 뒤에 오는 모자의 앞모습을 그릴 수 있는 레이어입니다. * **case2.back**: 모자의 뒷모습을 그릴 레이어와 뒷모습의 일반 헤어와 눌린 헤어 샘플이 포함되어 있습니다. * **edithere:cap_backCap_92** [chunk_id] | Guides:684:1
[task] | distill [title] | 뒤통수가 개방된 모자 [category] | Guides [rephrased] | # 뒤통수 개방형 모자 제작 가이드 ## 개요 및 권장 사항 * **특징**: 기본 색상 변경 및 악세사리 그리기 가능. * **난이도**: 구조가 복잡하여 바지/신발 제작 숙지 후 작업 권장. * **준비물**: Adobe Photoshop 설치 및 아래 PSD 파일 다운로드. * `Avatar_Cap_A1.psd`, `Avatar_Cap_A2.psd`, `Avatar_Cap_Ani.psd` * **크기 제한**: 아바타 발 기준 **120x120** 픽셀 이내 권장. ## 레이어 구조 및 규칙 모자 [original] | # 학습 과정 소개 뒤통수가 개방된 모자 제작 방법을 알아봅시다. 기본 모자의 색상을 변경하고, 악세사리를 그릴 수 있습니다. 모자는 복잡한 구조로 바지나 신발 아이템 제작에 익숙해진 후 작업하는 걸 권장합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$a [chunk_id] | Guides:684:0