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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 17/274
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[task] | knowledge_list [title] | MenuPopupClosedEvent [category] | Events [rephrased] | - `MenuPopupClosedEvent`는 메뉴 팝업이 닫힐 때 발생하는 이벤트입니다. - `MenuPopupClosedEvent`는 `InputService` API에 의해 발생하며, 이벤트 발생 공간은 클라이언트([client])입니다. - `MenuPopupClosedEvent()` 생성자는 기본값으로 `MenuPopupClosedEvent` 인스턴스를 초기화합니다. [original] | 메뉴 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupClosedEvent()** 기본값으로 MenuPopupClosedEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1199:0

[task] | knowledge_list [title] | TextRendererComponent [category] | Components [rephrased] | 제시된 [Components] TextRendererComponent 문서에 포함된 핵심 사실은 다음과 같습니다. 1. `GetLocalizedText()` 메서드는 `[ClientOnly]` 제약이 있으며, 반환 타입은 `string`입니다. 2. `GetLocalizedText()` 메서드는 `IsLocalizationKey` 프로퍼티의 값이 `true`인 경우, `LocaleDataSet`에서 현재 언어 설정에 맞는 텍스트를 찾아 반환하며, 이때 `Text` 프로퍼티의 값을 Key로 사용합니다. 3. `GetLocalized [original] | # Methods - **string GetLocalizedText() [ClientOnly]** IsLocalizationKey의 값이 true인 경우 LocaleDataSet에서 현재 언어 설정에 맞는 텍스트를 찾아 반환합니다. 이때 Text 프로퍼티 값을 Key로 사용합니다. IsLocalizationKey의 값이 false인 경우 Text 프로퍼티 값을 반환합니다. - **float GetPreferredHeight(string preferredText, float width) [ClientOnly] [Yield]** [chunk_id] | Components:1173:2

[task] | distill [title] | ExitPopupOpenedEvent [category] | Events [rephrased] | # ExitPopupOpenedEvent 종료 팝업이 열릴 때 발생하는 이벤트입니다. `InputService` (Client Space)에서 트리거됩니다. ## Constructor - `ExitPopupOpenedEvent()`: 기본값으로 초기화합니다. [original] | 종료 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ExitPopupOpenedEvent()** 기본값으로 ExitPopupOpenedEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1200:0

[task] | diverse_qa [title] | MenuPopupClosedEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: MenuPopupClosedEvent는 언제 발생하는 이벤트인가요? 답변: 메뉴 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: MenuPopupClosedEvent는 어떤 서비스의 API에 의해 발생하나요? 답변: InputService의 API에 의해 발생합니다. 질문: MenuPopupClosedEvent가 발생하는 실행 공간(Space)은 어디인가요? 답변: Client에서 이벤트가 발생합니다. 질문: MenuPopupClosedEvent를 초기화하기 위한 생성자의 이름은 무엇인가요? 답변: MenuPopupClo [original] | 메뉴 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupClosedEvent()** 기본값으로 MenuPopupClosedEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1199:0

[task] | knowledge_list [title] | GradientModes [category] | Enums [rephrased] | 1. `GradientModes` 열거형은 그라데이션 적용 방식을 지정하며, `Single` 값은 0으로 단일 색상을 적용하는 방식을 나타냅니다. 2. `GradientModes` 열거형에서 `Horizontal` 값은 1로 좌우 방향으로 그라데이션을 적용하는 방식을 나타냅니다. 3. `GradientModes` 열거형에서 `Vertical` 값은 2로 위아래 방향으로 그라데이션을 적용하는 방식을 나타냅니다. 4. `GradientModes` 열거형에서 `FourCorners` 값은 3로 사방향으로 그라데이션을 적용하는 방식을 나타 [original] | 그라데이션을 적용합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Single | 0 | 단일 색상을 적용합니다. | | Horizontal | 1 | 좌우로 그라데이션을 적용합니다. | | Vertical | 2 | 위아래로 그라데이션을 적용합니다. | | FourCorners | 3 | 사방향으로 그라데이션을 적용합니다. | # Methods - **GradientModes CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Gradi [chunk_id] | Enums:1198:0

[task] | extract_knowledge [title] | PixelGUIRendererComponent [category] | Components [rephrased] | # PixelGUIRendererComponent `PixelGUIRendererComponent`는 스프라이트의 픽셀 단위 조작과 색상, 투명도 설정을 담당하는 컴포넌트입니다. 해당 컴포넌트의 모든 메서드는 `[ClientOnly]` 실행 공간에서만 동작하며, 서버 환경에서는 사용할 수 없습니다. ## 1. 개념 설명 이 컴포넌트는 스프라이트 이미지를 픽셀 단위로 접근하는 기능을 제공합니다. * **좌표계**: 픽셀 좌표는 **좌측 하단을 (1, 1)** 로 기준으로 합니다. * **데이터 순서**: 픽셀 테이블을 반 [original] | - **void FillColor(Color color) [ClientOnly]** 스프라이트 전체의 색을 변경합니다. - **Color GetPixel(int32 x, int32 y) [ClientOnly]** 원하는 위치의 픽셀 값을 반환합니다. 좌측 하단이 (1, 1)입니다. - **table<Color> GetPixels() [ClientOnly]** 현재 스프라이트의 모든 픽셀 값을 반환합니다. 행 우선입니다.(Row-major) - **table<integer> GetPixelsAsRGBAInt() [Clien [chunk_id] | Components:1172:1

[task] | extract_knowledge [title] | MenuPopupClosedEvent [category] | Events [rephrased] | # MenuPopupClosedEvent ## 개념 설명 `MenuPopupClosedEvent`는 메뉴 팝업이 닫힐 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트 공간에서 발생하며, `InputService`에 의해 트리거됩니다. ## API 사용법 `MenuPopupClosedEvent`는 기본 생성자를 통해 초기화할 수 있습니다. ### Constructors - **`MenuPopupClosedEvent()`** - 설명: 기본값으로 `MenuPopupClosedEvent`를 초기화합니다. ## 예제 제공된 문 [original] | 메뉴 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupClosedEvent()** 기본값으로 MenuPopupClosedEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1199:0

[task] | knowledge_list [title] | ExitPopupOpenedEvent [category] | Events [rephrased] | * `ExitPopupOpenedEvent`는 종료 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. * `ExitPopupOpenedEvent`는 `InputService` API에 의해 발생하며, Client 공간에서 이벤트가 발생합니다. * `ExitPopupOpenedEvent()` 생성자는 매개변수 없이 기본값으로 `ExitPopupOpenedEvent` 인스턴스를 초기화합니다. [original] | 종료 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ExitPopupOpenedEvent()** 기본값으로 ExitPopupOpenedEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1200:0

[task] | diverse_qa [title] | PixelGUIRendererComponent [category] | Components [rephrased] | 질문: 이 스크립트 컴포넌트의 주요 기능은 무엇인가요? 답변: F 키를 누르면 픽셀이 무작위로 깜빡이는 동작을 수행하는 예제입니다. 질문: `OnBeginPlay` 메서드가 실행되는 공간은 어디인가요? 답변: 클라이언트 전용([client only]) 공간에서 실행됩니다. 질문: `OnBeginPlay` 메서드에서 `self.PixelGUIRendererComp`에 어떤 값을 할당하나요? 답변: `self.Entity.PixelGUIRendererComponent`를 할당합니다. 질문: `OnBeginPlay` 메서드에서 초기 [original] | F 키를 누르면 픽셀이 무작위로 깜빡이는 예제입니다. ```lua Property: [None] table Puzzle = {} [None] PixelGUIRendererComponent PixelGUIRendererComp [None] table PuzzlePos = {} Method: [client only] void OnBeginPlay() { self.PixelGUIRendererComp = self.Entity.PixelGUIRendererComponent self.PixelGUIRendererComp:FillCol [chunk_id] | Components:1172:2

[task] | distill [title] | TextRendererComponent [category] | Components [rephrased] | # [Components] TextRendererComponent 텍스트 렌더링 및 스타일링을 담당하는 컴포넌트입니다. ## Properties | 이름 | 타입 | 플래그 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | `Text` | `string` | `[Sync]` | 표시할 텍스트 내용 | | `TextSpriteSetId` | `string` | `[Sync]` | 적용할 `TextSpriteSet` 엔트리 ID | | `TextStyleSheetId` | `string` | `[Sync]` | [original] | acingOption SpacingOption [Sync]** 간격 옵션을 설정합니다. - **string Text [Sync]** 보여질 내용입니다. - **string TextSpriteSetId [Sync]** 텍스트에 적용할 TextSpriteSet 엔트리의 Id입니다. - **string TextStyleSheetId [Sync]** 텍스트에 적용할 TextStyleSheet 엔트리의 Id입니다. - **Color TopLeftColor [Sync]** 상단 좌측 색상입니다. - **Color TopRig [chunk_id] | Components:1173:1

[task] | diverse_qa [title] | TextRendererComponent [category] | Components [rephrased] | 질문: `GetLocalizedText` 메서드가 `[ClientOnly]`로 표시된 이유는 무엇인가요? 답변: 이 메서드는 클라이언트 환경에서만 실행되도록 설계되었기 때문입니다. 질문: `IsLocalizationKey` 프로퍼티의 값이 `true`일 때 `GetLocalizedText` 메서드는 어떤 방식으로 텍스트를 반환합니까? 답변: `Text` 프로퍼티 값을 Key로 사용하여 `LocaleDataSet`에서 현재 언어 설정에 맞는 텍스트를 찾아 반환합니다. 질문: `IsLocalizationKey` 프로퍼티의 값이 `f [original] | # Methods - **string GetLocalizedText() [ClientOnly]** IsLocalizationKey의 값이 true인 경우 LocaleDataSet에서 현재 언어 설정에 맞는 텍스트를 찾아 반환합니다. 이때 Text 프로퍼티 값을 Key로 사용합니다. IsLocalizationKey의 값이 false인 경우 Text 프로퍼티 값을 반환합니다. - **float GetPreferredHeight(string preferredText, float width) [ClientOnly] [Yield]** [chunk_id] | Components:1173:2

[task] | knowledge_list [title] | TextRendererComponent [category] | Components [rephrased] | 제시된 문서에 포함된 `TextRendererComponent`의 속성(Property) 정보만 추출하여 정리했습니다. * `SpacingOption` 타입의 `SpacingOption` 속성은 [Sync] 동기화 옵션을 가지며, 텍스트의 간격 옵션을 설정하는 역할을 합니다. * `string` 타입의 `Text` 속성은 [Sync] 동기화 옵션을 가지며, 화면에 보여질 텍스트 내용을 정의합니다. * `string` 타입의 `TextSpriteSetId` 속성은 [Sync] 동기화 옵션을 가지며, 텍스트에 적용할 `Te [original] | acingOption SpacingOption [Sync]** 간격 옵션을 설정합니다. - **string Text [Sync]** 보여질 내용입니다. - **string TextSpriteSetId [Sync]** 텍스트에 적용할 TextSpriteSet 엔트리의 Id입니다. - **string TextStyleSheetId [Sync]** 텍스트에 적용할 TextStyleSheet 엔트리의 Id입니다. - **Color TopLeftColor [Sync]** 상단 좌측 색상입니다. - **Color TopRig [chunk_id] | Components:1173:1

[task] | wikipedia [title] | ExitPopupOpenedEvent [category] | Events [rephrased] | # ExitPopupOpenedEvent **ExitPopupOpenedEvent**는 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds) 스크립트 환경에서 종료 팝업이 열릴 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트(Client) 공간에서만 발생하며, `InputService`를 통해 트리거됩니다. 개발자는 이 이벤트를 핸들러로 등록하여, 사용자가 종료 팝업과 상호작용하는 시점에 특정 로직을 실행하거나 UI 요소를 제어할 수 있습니다. ## 생성자 `ExitPopupOpenedEvent` 객체를 생성하기 위해 다음과 [original] | 종료 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ExitPopupOpenedEvent()** 기본값으로 ExitPopupOpenedEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1200:0

[task] | diverse_qa [title] | ExitPopupOpenedEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: ExitPopupOpenedEvent는 언제 발생하는 이벤트인가요? 답변: 종료 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: ExitPopupOpenedEvent는 어떤 API에 의해 발생하나요? 답변: InputService에 의해 발생합니다. 질문: ExitPopupOpenedEvent가 발생하는 실행 공간은 어디인가요? 답변: Client에서 이벤트가 발생합니다. 질문: ExitPopupOpenedEvent의 생성자(Constructor) 이름은 무엇인가요? 답변: ExitPopupOpenedEvent()입니다. [original] | 종료 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ExitPopupOpenedEvent()** 기본값으로 ExitPopupOpenedEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1200:0

[task] | diverse_qa [title] | TextRendererComponent [category] | Components [rephrased] | 질문: `TextRendererComponent`에서 텍스트의 간격 옵션을 설정하는 속성은 무엇이며, 이 속성은 동기화(Sync) 되나요? 답변: 간격 옵션을 설정하는 속성은 `SpacingOption`이며, 이 속성은 `[Sync]` 속성이 적용되어 동기화됩니다. 질문: `TextRendererComponent`의 `Text` 속성에 어떤 타입의 값을 대입해야 하며, 이 값은 무엇을 의미하나요? 답변: `Text` 속성에는 `string` 타입의 값을 대입해야 하며, 이는 화면에 보여질 텍스트 내용을 의미합니다. 질문: 텍스트 [original] | acingOption SpacingOption [Sync]** 간격 옵션을 설정합니다. - **string Text [Sync]** 보여질 내용입니다. - **string TextSpriteSetId [Sync]** 텍스트에 적용할 TextSpriteSet 엔트리의 Id입니다. - **string TextStyleSheetId [Sync]** 텍스트에 적용할 TextStyleSheet 엔트리의 Id입니다. - **Color TopLeftColor [Sync]** 상단 좌측 색상입니다. - **Color TopRig [chunk_id] | Components:1173:1

[task] | distill [title] | EntityVisibleInHierarchyChangedEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityVisibleInHierarchyChangedEvent 엔티티의 `VisibleInHierarchy` 값이 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. `MODEntity` API 실행 시 Server, Client 공간에서 모두 발생합니다. ## Properties | 속성 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `VisibleInHierarchy` | `boolean` | 변경된 엔티티의 `VisibleInHierarchy` 값 | | `Entity` | `Entity` | 이벤트를 발생시킨 [original] | 엔티티의 VisibleInHierarchy가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean VisibleInHierarchy** 엔티티의 V [chunk_id] | Events:1201:0

[task] | extract_knowledge [title] | GradientModes [category] | Enums [rephrased] | # GradientModes `GradientModes`는 그라데이션 효과를 적용하는 방식을 정의하는 열거형(Enumeration)입니다. 단일 색상부터 방향별 그라데이션까지 4가지 모드를 지원합니다. ## 개념 설명 `GradientModes`의 각 멤버는 다음과 같은 시각적 효과를 나타냅니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Single` | 0 | 단일 색상을 적용합니다. | | `Horizontal` | 1 | 좌우로 그라데이션을 적용합니다. | | `Vertical` | 2 | 위아래로 그 [original] | 그라데이션을 적용합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Single | 0 | 단일 색상을 적용합니다. | | Horizontal | 1 | 좌우로 그라데이션을 적용합니다. | | Vertical | 2 | 위아래로 그라데이션을 적용합니다. | | FourCorners | 3 | 사방향으로 그라데이션을 적용합니다. | # Methods - **GradientModes CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Gradi [chunk_id] | Enums:1198:0

[task] | wikipedia [title] | EntityVisibleInHierarchyChangedEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityVisibleInHierarchyChangedEvent **EntityVisibleInHierarchyChangedEvent**는 엔티티의 `VisibleInHierarchy` 속성 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. ## 발생 조건 이 이벤트는 `MODEntity` API에 의해 트리거되며, 서버(Server) 및 클라이언트(Client) 양쪽 환경에서 모두 발생합니다. ## 프로퍼티 이벤트 객체는 다음과 같은 프로퍼티를 포함합니다. * **VisibleInHierarchy** (`boolean [original] | 엔티티의 VisibleInHierarchy가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean VisibleInHierarchy** 엔티티의 V [chunk_id] | Events:1201:0

[task] | wikipedia [title] | PixelGUIRendererComponent [category] | Components [rephrased] | **PixelGUIRendererComponent** `PixelGUIRendererComponent`은 픽셀 기반 GUI를 렌더링하기 위한 컴포넌트입니다. 이 문서에서는 F 키 입력 시 픽셀이 무작위로 깜빡이는 동작을 구현하는 예제를 통해 해당 컴포넌트의 주요 메서드와 속성 사용법을 설명합니다. ### 동작 개요 해당 스크립트는 클라이언트 공간에서 실행되며, `OnBeginPlay` 시점에 픽셀 GUI 렌더러를 초기화하고 무작위 좌표 목록을 생성합니다. 사용자가 F 키를 누르면 `StartPuzzle` 메서드가 호출되어 생성 [original] | F 키를 누르면 픽셀이 무작위로 깜빡이는 예제입니다. ```lua Property: [None] table Puzzle = {} [None] PixelGUIRendererComponent PixelGUIRendererComp [None] table PuzzlePos = {} Method: [client only] void OnBeginPlay() { self.PixelGUIRendererComp = self.Entity.PixelGUIRendererComponent self.PixelGUIRendererComp:FillCol [chunk_id] | Components:1172:2

[task] | distill [title] | MenuPopupOpenedEvent [category] | Events [rephrased] | `MenuPopupOpenedEvent`는 메뉴 팝업이 열릴 때 발생합니다. **발생 정보** - **Service**: `InputService` - **실행 공간**: Client **Constructor** - `MenuPopupOpenedEvent()`: 기본값으로 초기화합니다. [original] | 메뉴 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupOpenedEvent()** 기본값으로 MenuPopupOpenedEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1203:0

[task] | wikipedia [title] | MenuPopupOpenedEvent [category] | Events [rephrased] | **MenuPopupOpenedEvent** `MenuPopupOpenedEvent`는 게임 내에서 메뉴 팝업이 열릴 때 발생하는 이벤트입니다. ### 발생 조건 및 실행 공간 이 이벤트는 `InputService` API를 통해 트리거되며, 클라이언트(Client) 공간에서만 발생합니다. ### 생성자 * **`MenuPopupOpenedEvent()`** 기본값을 사용하여 `MenuPopupOpenedEvent` 인스턴스를 초기화합니다. [original] | 메뉴 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupOpenedEvent()** 기본값으로 MenuPopupOpenedEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1203:0

[task] | knowledge_list [title] | EntityVisibleInHierarchyChangedEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `EntityVisibleInHierarchyChangedEvent`는 엔티티의 `VisibleInHierarchy` 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 2. 해당 이벤트는 `MODEntity` API에 의해 발생하며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 공간에서 모두 트리거됩니다. 3. 이벤트 객체에는 `boolean` 타입의 `VisibleInHierarchy` 속성이 포함되어 있으며, 이는 변경된 엔티티의 가시성 계층 값을 나타냅니다. 4. `EntityEventType`에서 상속된 `Entity` [original] | 엔티티의 VisibleInHierarchy가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MODEntity <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean VisibleInHierarchy** 엔티티의 V [chunk_id] | Events:1201:0

[task] | extract_knowledge [title] | PixelGUIRendererComponent [category] | Components [rephrased] | # PixelGUIRendererComponent `PixelGUIRendererComponent`은 엔티티에 픽셀 기반의 그래픽 렌더링 기능을 제공하는 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트는 `FillColor` 메서드로 전체 배경 색을 설정하고, `SetPixel` 메서드로 특정 좌표의 픽셀 색을 변경하며, `Width` 및 `Height` 프로퍼티를 통해 렌더링 영역의 크기를 조회할 수 있습니다. ## API 사용법 ### Property * `Width`: 렌더링 영역의 너비 (number) * `Height`: 렌더링 [original] | F 키를 누르면 픽셀이 무작위로 깜빡이는 예제입니다. ```lua Property: [None] table Puzzle = {} [None] PixelGUIRendererComponent PixelGUIRendererComp [None] table PuzzlePos = {} Method: [client only] void OnBeginPlay() { self.PixelGUIRendererComp = self.Entity.PixelGUIRendererComponent self.PixelGUIRendererComp:FillCol [chunk_id] | Components:1172:2

[task] | distill [title] | TotalServerFunctionRateLimitEvent [category] | Events [rephrased] | # TotalServerFunctionRateLimitEvent server 실행 제어 함수의 총 호출량이 제한을 초과할 때 발생하는 이벤트입니다. `RateLimitService` (Server 공간)에 의해 발생합니다. ## Properties * **string EntityId**: 함수 컴포넌트가 속한 엔티티의 Id * **string FunctionName**: 함수 이름 * **string ProfileCode**: 함수를 호출한 유저의 프로필 코드 * **string TypeName**: 함수가 속한 [original] | server 실행 제어 함수의 총 호출량이 제한을 초과했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RateLimitService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string EntityId** 함수의 컴포넌트가 속한 엔티티의 Id입니다 [chunk_id] | Events:1202:0

[task] | distill [title] | ExitPopupClosedEvent [category] | Events [rephrased] | # ExitPopupClosedEvent 종료 팝업 닫힘 시 발생하는 이벤트입니다. `InputService` (Client)에서 트리거됩니다. ## Constructors - **ExitPopupClosedEvent()**: 기본값으로 초기화합니다. [original] | 종료 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ExitPopupClosedEvent()** 기본값으로 ExitPopupClosedEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1204:0

[task] | knowledge_list [title] | MenuPopupOpenedEvent [category] | Events [rephrased] | * `MenuPopupOpenedEvent`는 메뉴 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. * `MenuPopupOpenedEvent`는 `InputService` API에 의해 발생합니다. * `MenuPopupOpenedEvent`는 클라이언트 공간(Client)에서만 발생합니다. * `MenuPopupOpenedEvent`는 `MenuPopupOpenedEvent()` 생성자를 사용하여 기본값으로 초기화할 수 있습니다. [original] | 메뉴 팝업을 열 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **MenuPopupOpenedEvent()** 기본값으로 MenuPopupOpenedEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1203:0

[task] | diverse_qa [title] | GradientModes [category] | Enums [rephrased] | 질문: GradientModes 열거형에서 'Single' 값의 숫자 값은 얼마인가요? 답변: GradientModes 열거형에서 'Single' 값의 숫자 값은 0입니다. 질문: 좌우 방향으로 그라데이션을 적용하기 위해 사용해야 하는 GradientModes 멤버 이름은 무엇인가요? 답변: 좌우 방향으로 그라데이션을 적용하기 위해 사용해야 하는 GradientModes 멤버 이름은 Horizontal입니다. 질문: GradientModes.Vertical의 설명은 무엇인가요? 답변: GradientModes.Vertical은 [original] | 그라데이션을 적용합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Single | 0 | 단일 색상을 적용합니다. | | Horizontal | 1 | 좌우로 그라데이션을 적용합니다. | | Vertical | 2 | 위아래로 그라데이션을 적용합니다. | | FourCorners | 3 | 사방향으로 그라데이션을 적용합니다. | # Methods - **GradientModes CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **Gradi [chunk_id] | Enums:1198:0

[task] | wikipedia [title] | TotalServerFunctionRateLimitEvent [category] | Events [rephrased] | `TotalServerFunctionRateLimitEvent`는 서버 실행 제어 함수의 총 호출량이 설정된 제한을 초과했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `RateLimitService`에 의해 트리거되며, 서버 공간(Server Space)에서 발생한다는 특징을 가집니다. 이 이벤트 객체는 다음 네 가지 프로퍼티를 포함합니다. `EntityId`(string 타입)는 해당 함수가 정의된 컴포넌트가 속해 있는 엔티티의 식별자를 나타내며, `FunctionName`(string 타입)은 제한을 초과한 함수의 이름을 명시합 [original] | server 실행 제어 함수의 총 호출량이 제한을 초과했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RateLimitService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string EntityId** 함수의 컴포넌트가 속한 엔티티의 Id입니다 [chunk_id] | Events:1202:0

[task] | knowledge_list [title] | ExitPopupClosedEvent [category] | Events [rephrased] | - `ExitPopupClosedEvent`는 종료 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트입니다. - `ExitPopupClosedEvent`는 `InputService` API에 의해 발생합니다. - `InputService`가 `ExitPopupClosedEvent`를 발생시킬 때, 해당 이벤트는 Client 공간에서만 발생합니다. - `ExitPopupClosedEvent`는 `ExitPopupClosedEvent()` 생성자를 통해 기본값으로 초기화됩니다. [original] | 종료 팝업을 닫을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ExitPopupClosedEvent()** 기본값으로 ExitPopupClosedEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1204:0

[task] | wikipedia [title] | TextRendererComponent [category] | Components [rephrased] | `TextRendererComponent`는 월드 공간에 텍스트를 출력하는 컴포넌트이며, `TransformComponent`와 함께 사용됩니다. 이 컴포넌트는 텍스트의 시각적 표현, 레이아웃, 정렬, 색상, 필터링 및 다국어 지원과 관련된 다양한 프로퍼티를 제공합니다. **텍스트 내용과 언어 설정 관련 프로퍼티** 텍스트의 자동 번역 여부를 설정하는 `boolean` 타입의 `AllowAutomaticTranslation` 프로퍼티는 `[MakerOnly]` 속성을 가집니다. 또한 `boolean` 타입의 `EnableProf [original] | 월드 공간에 텍스트를 출력합니다. TransformComponent와 함께 사용합니다. # Properties - **boolean AllowAutomaticTranslation [MakerOnly]** Text 프로퍼티 값의 자동 번역 여부를 설정합니다. - **boolean BestFit [Sync]** 폰트 크기를 영역 크기에 맞게 조절합니다. - **Color BottomLeftColor [Sync]** 하단 촤측 색상입니다. - **Color BottomRightColor [Sync]** 하단 우측 색상입 [chunk_id] | Components:1173:0

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