원본 이펙트 5종 (+시전 1종) — 크롤 데이터 그대로
2026-09-10 · ~/data_ssd/public/datasets/maplestory_io/KMS_389/wz/의 PNG를 가공 없이 GIF·몽타주로 묶음. 생성 스크립트 7_unity_vfx/tools/make_ref.py
⚠ 크롤 데이터에 origin(기준점)·delay(프레임 시간)가 없어 여기서는 프레임을 캔버스 중앙 정렬 · 100ms 균일로 재생했다. 실제 게임에선 프레임마다 기준점이 달라 위치가 조금씩 다르고 속도도 다르다. 트랙 A(정답지) 만들기 전에 이 6개 폴더만 origin/delay를 재수집한다. 마법사 스킬 2001008 하나에서 히트·투사체·시전 3세트가 나와 "시전→구슬 날아감→명중" 한 사이클을 통째로 재현할 수 있다.
타격 히트 Skill/200.img/skill/2001008/hit/0

GIF 재생 · 100ms/프레임(가정) · 중앙 정렬
프레임 수8크기 범위76×76 ~ 140×140용도마법사 1차 스킬 2001008 명중 이펙트
레벨업 Effect/BasicEff.img/LevelUp_Fast

GIF 재생 · 100ms/프레임(가정) · 중앙 정렬
프레임 수20크기 범위248×288 ~ 904×904용도레벨업 기둥 (BasicEff)
버프 오라 Effect/BasicEff.img/ZeroAura0

GIF 재생 · 100ms/프레임(가정) · 중앙 정렬
프레임 수24크기 범위100×62 ~ 107×67용도캐릭터 주위 루프 오라 (BasicEff)
회복 Effect/PvPEff.img/Heal

GIF 재생 · 100ms/프레임(가정) · 중앙 정렬
프레임 수10크기 범위70×32 ~ 105×136용도회복 이펙트 (PvPEff)
투사체(마법 구슬) Skill/200.img/skill/2001008/ball

GIF 재생 · 100ms/프레임(가정) · 중앙 정렬
프레임 수10크기 범위128×128 ~ 164×164용도스킬 2001008 투사체 프레임
(보너스) 시전 이펙트 Skill/200.img/skill/2001008/effect

GIF 재생 · 100ms/프레임(가정) · 중앙 정렬
프레임 수16크기 범위132×160 ~ 232×220용도스킬 2001008 시전 이펙트
넥슨 IP · 개인 실험 용도 · dev(LAN 전용)에만 게시