원본
메이플스토리 추출 프레임
UNITY · PROCEDURAL VFX
메이플스토리 이펙트의 빛과 움직임을 코드로 다시 만듭니다.
원본과 두 Unity 결과를 같은 타임라인에서 살펴보세요.
메이플스토리 추출 프레임
기존 Unity 결과
Codex · 새 Unity 구현
같은 초를 비교합니다. 먼저 끝난 결과는 마지막 프레임을 유지합니다.
Fable·Astra는 각 화면 위에서 10fps / 60fps를 선택할 수 있습니다. 두 결과 모두 실제 60fps 녹화를 사용하며, 10fps에서는 6프레임마다 한 장을 표시합니다. 재생 길이는 같고 원본은 10fps입니다.
새 구현 MP4 ↗HOW IT WORKS
새 구현은 C#과 HLSL 셰이더의 수식으로 고리, 번개, 잎, 십자와 발광을 만듭니다. 입력 그림을 사용하지 않고 Unity 실행 중에 형태를 계산합니다.
Unity에서 시드(무작위 패턴의 기준값), 크기, 색을 바꾸며 변형할 수 있습니다. 이 페이지는 실행 결과를 캡처해 보여줍니다.
READ BEFORE COMPARING
원본의 위치 기준점(origin)과 프레임별 지연(delay) 정보가 없어, 프레임을 중앙 정렬하고 100ms씩 재생했습니다. 원래 게임의 위치나 속도가 정확히 복원된 것은 아닙니다.
레벨업·회복은 결과마다 길이가 다릅니다. 같은 시간은 시간 흐름을, 같은 진행률은 전체 과정에서의 상대 위치를 맞춥니다. 60fps는 캡처 간격이며 실시간 성능 측정값은 아닙니다.
† Claude Fable은 사용자가 지정한 비교 대상의 표기입니다. 기존 결과의 정확한 모델·버전은 확인되지 않았습니다. Codex 구현에는 보조 에이전트 3개가 참여했습니다. 제작 조건을 통제한 모델 벤치마크가 아닌 구현 결과 비교입니다.