MAPLE UPSCALE · ONE SPRITE, THREE SCALES

개조 당한 허세로이드를
줄였다가 SwinIR로 되돌리면?

mobs/8250008 원본(256 도트를 288×288 흰 캔버스에 배치)을 Bicubic으로 1/2·1/3·1/4로 줄인 뒤, 각 배율의 공개 SwinIR-M(DF2K) 가중치로 288×288로 복원했습니다. 직접 학습한 모델은 쓰지 않았습니다. PSNR·MAE는 원본 알파가 0보다 큰 캐릭터 영역에서 8비트 RGB로 계산했습니다(PSNR 높을수록, MAE 낮을수록 원본에 가까움).

원본
288×288 (256 도트 + 16px 여백)
1/2로 줄인 입력
144×144 · Bicubic (화면은 nearest 확대)
1/3로 줄인 입력
96×96 · Bicubic (화면은 nearest 확대)
1/4로 줄인 입력
72×72 · Bicubic (화면은 nearest 확대)
SwinIR x2 복원 (공개 가중치)
PSNR 23.79 dB · MAE 7.78
SwinIR x3 복원 (공개 가중치)
PSNR 21.28 dB · MAE 10.93
SwinIR x4 복원 (공개 가중치)
PSNR 19.66 dB · MAE 13.32

수치 (PSNR dB / MAE)

배율SwinIR 공개 가중치Bicubic 보간Nearest 보간
2배 (144→288)23.79 / 7.7818.53 / 15.5918.16 / 15.38
3배 (96→288)21.28 / 10.9317.29 / 18.5916.73 / 18.93
4배 (72→288)19.66 / 13.3216.63 / 20.9915.95 / 22.29

배율이 클수록 입력에 남는 정보가 적어 점수가 내려갑니다. 보간 두 열은 학습 모델 없이 같은 입력을 키운 기준선입니다.