원본288×288 (256 도트 + 16px 여백)
MAPLE UPSCALE · ONE SPRITE, THREE SCALES
mobs/8250008 원본(256 도트를 288×288 흰 캔버스에 배치)을 Bicubic으로 1/2·1/3·1/4로 줄인 뒤, 각 배율의 공개 SwinIR-M(DF2K) 가중치로 288×288로 복원했습니다. 직접 학습한 모델은 쓰지 않았습니다. PSNR·MAE는 원본 알파가 0보다 큰 캐릭터 영역에서 8비트 RGB로 계산했습니다(PSNR 높을수록, MAE 낮을수록 원본에 가까움).
원본
1/2로 줄인 입력
1/3로 줄인 입력
1/4로 줄인 입력
SwinIR x2 복원 (공개 가중치)
SwinIR x3 복원 (공개 가중치)
SwinIR x4 복원 (공개 가중치)| 배율 | SwinIR 공개 가중치 | Bicubic 보간 | Nearest 보간 |
|---|---|---|---|
| 2배 (144→288) | 23.79 / 7.78 | 18.53 / 15.59 | 18.16 / 15.38 |
| 3배 (96→288) | 21.28 / 10.93 | 17.29 / 18.59 | 16.73 / 18.93 |
| 4배 (72→288) | 19.66 / 13.32 | 16.63 / 20.99 | 15.95 / 22.29 |
배율이 클수록 입력에 남는 정보가 적어 점수가 내려갑니다. 보간 두 열은 학습 모델 없이 같은 입력을 키운 기준선입니다.