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mLua · Nemotron SDG 질문-응답 (SFT)

총 21,567개 · 페이지 465/719
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[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | 엔티티의 상태 제어하기 [question] | StateComponent의 DEAD 상태 진입 시 0.21초 후 _SpawnService:SpawnByModelId()로 Model_Apple을 Parent 엔티티의 TransformComponent.Position에 Vector3(0,0.12,0)을 더한 위치로 스포닝하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | 사용자가 요청한 `StateComponent`의 **DEAD** 상태 진입 시 동작을 수행하는 스크립트를 작성합니다. 참고 문서의 3번 단계에서 `BrokenBox` 상태 타입의 `OnEnter()` 함수를 통해 상태 진입 시 로직을 처리하는 방식을 확인했습니다. 따라서 DEAD 상태 진입 시 로직도 동일한 구조의 상태 스크립트(State Script) 형식으로 작성해야 합니다. 요구사항: 1. **DEAD** 상태 진입 시 (`OnEnter`) 2. **0.21초** 대기 3. `_SpawnService:SpawnByModel [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 플레이어의 공격에 상태가 변하는 나무 상자를 만들어봅시다. 기본 상태인 IDLE, DEAD와 크리에이터가 만든 새로운 BROKEN 상태를 함께 활용합니다. 상태마다의 특정 애니메이션, 스프라이트를 추가해 상태 변화를 직관적으로 확인할 수 있습니다. 이 예시는 IDLE → BROKEN → DEAD → IDLE로 상태 전이하며, 상태마다 다른 스프라이트, 애니메이션을 연결해 재생하게 됩니다. >**Tip.** >만들기 - 새로 만들기 - **기본** 템플릿을 사용해 플레이어의 기본 공격, 피격을 구성합니다. 해당 템플릿의 D

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | "상수 형식"인 "c"와 "일반 약식"인 "g"의 주요 차이점 중 문화권 구분 여부가 출력 결과에 어떤 영향을 주는지 설명해 주실 수 있나요? [answer] | `TimeSpan`의 형식 지정자 "c"(상수 형식)와 "g"(일반 약식)의 문화권 구분 여부 차이는 주로 **일 수(d)가 포함된 경우의 구분 기호**에 영향을 줍니다. 구체적인 차이점은 다음과 같습니다. 1. **문화권 구분 여부**: * **"c" (상수 형식)**: 문화권을 **구분하지 않습니다**. 모든 환경에서 동일한 규칙으로 출력됩니다. * **"g" (일반 약식)**: 문화권을 **구분합니다**. 지정된 문화권(예: `fr-FR`)에 따라 형식이 달라질 수 있습니다. 2. **일 수(d) [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 표준 TimeSpan 형식 문자열은 단일 형식 지정자를 사용하여 서식 지정 작업으로 생성되는 TimeSpan 값의 텍스트 표현을 정의합니다. | 형식 지정자 | 이름 | 설명 | | --- | --- | --- | | "c" | 상수 형식 | 문화권을 구분하지 않으며 [-][d'.']hh':'mm':'ss['.'fff] 형식을 사용합니다. | | "g" | 일반 약식 | 문화권을 구분하며, 필요한 내용을 출력합니다. [-][d':']h':'mm':'ss[.FFF] 형식을 사용합니다. | | "G" | 일반 긴 형식 | 문화권을

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | "m"이나 "s" 같은 단일 문자 서식 지정자를 단독으로 사용할 때 왜 "%m"이나 "%s"로 지정해야 하는 건가요? [answer] | 단일 문자로 된 서식 지정자("m", "s" 등)를 단독으로 사용할 때 `%` 기호를 붙여야 하는 이유는 **표준 서식 지정자(Standard Format)로 잘못 해석되는 것을 방지**하기 위해서입니다. `TimeSpan` 객체의 `ToFormattedString` 메서드는 사용자가 입력한 문자열이 사용자 지정 서식인지, 아니면 미리 정의된 표준 서식인지 구별해야 합니다. 만약 특정 문자열(예: "m"이나 "s")이 표준 서식 지정자로 이미 예약되어 있거나, 파싱 로직상 표준 서식으로 우선 해석될 가능성이 있다면, 사용자의 의도 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | "hh" 사용자 지정 서식 지정자는 시간 수를 나타내는 값을 출력합니다. 시간 값이 0-9라면 출력 문자열 앞에 0이 포함됩니다. 일반적으로 하나의 숫자만 포함하는 문자열은 일 수로 해석됩니다. "hh" 사용자 지정 서식 지정자를 대신 사용하여 숫자 문자열을 시간 수로 해석할 수 있습니다. ```lua local timeSpan = TimeSpan(365, 3, 14, 45) log(timeSpan:ToFormattedString("dd'.'hh':'mm':'ss")) -- 365.03:14:45 ``` #### "m" "

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | 문화권(fr-FR)을 지정하여 ToFormattedString을 호출했을 때, 초의 소수점 구분자가 마침표(.)에서 쉼표(,)로 변경되는 원리가 무엇인가요? [answer] | 문화권(문화 지역, Culture)에 따라 숫자 포맷이 달라지기 때문입니다. `TimeSpan`의 서식 문자열에서 `fff`와 같은 소수 부분을 출력할 때, 해당 문화권이 정의한 **소수점 구분자(Digit Separator)** 를 사용합니다. * **기본 문화권 (예: en-US, ko-KR 등):** 소수점 구분자가 마침표(`.`)로 정의되어 있어 `0:07:45:16.000` 처럼 출력됩니다. * **프랑스 문화권 (fr-FR):** 유럽의 많은 국가와 마찬가지로 소수점 구분자가 쉼표(`,`)로 정의되어 있습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 일반 긴 서식 지정자 "G"는 항상 일 수와 소수 세 자릿수를 출력하고 문화권을 구분합니다. 형식은 [-]d':'hh':'mm':'ss.fff 입니다. | 기호 | 설명 | | --- | --- | | - | 음수를 나타내는 기호 | | . | 초 소수 구분을 나타냅니다. | | fff | 초의 소수 부분을 나타냅니다. | | ss | "00"부터 "59" 범위의 초를 나타냅니다.| | mm | "00"부터 "59" 범위의 분을 나타냅니다. | | hh | "00"부터 "23" 범위의 시간을 나타냅니다. | | d | 일 수를 나

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | TimeSpan(800)을 생성하여 "FF" 서식으로 변환했을 때 결과가 8로 나오게 되는 원리는 무엇인가요? [answer] | `TimeSpan(800)`을 생성할 때 숫자 800은 밀리초(1/1000초) 단위로 해석됩니다. 즉, 이 객체는 0.8초(800ms)를 나타냅니다. "FF" 서식 지정자는 1/100초(센티초) 단위의 값을 출력하도록 설계되어 있습니다. 800ms를 1/100초 단위로 환산하면 800 ÷ 10 = 80이 됩니다. 하지만 "FF" 서식은 소수점 둘째 자리까지 출력하며, 나머지 자릿수는 잘립니다. 또한, **1/100초 값이 0이라면 결과 문자열에 포함되지 않습니다**는 규칙이 적용됩니다. 여기서 주의할 점은 "FF"가 출력하는 값 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | "fff" 사용자 지정 서식 지정자는 밀리초를 출력합니다. 서식 지정 작업에서 나머지 소수 자릿수는 잘립니다. 문자열로 TimeSpan 객체를 생성할 경우 문자열에는 정확히 소수 세 자리가 포함되어야 합니다. ```lua local timeSpan = TimeSpan(876) log(timeSpan:ToFormattedString("fff")) -- 876 ``` #### "F" "F" 사용자 지정 서식 지정자는 1/10 초를 출력합니다. 서식 지정 작업에서 나머지 소수 자릿수는 잘립니다. 1/10초 값이 0이라면 결과

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | 아틀라스 활용하기 [question] | 아틀라스 언패커의 오프셋 및 패딩 조절 설정으로 자른 스프라이트를 개별 리소스로 저장한 후, HandleTouchEvent(TouchEvent event) 를 통해 사용자가 화면을 터치할 때마다 _SpawnService 를 이용해 해당 스프라이트가 포함된 엔티티를 터치 위치에 스폰하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | 제공된 참고 문서에는 **아틀라스 언패커의 오프셋 및 패딩 조절**에 대한 UI 설정 설명만 포함되어 있으며, 이를 통해 생성된 개별 스프라이트를 mLua 스크립트 내에서 직접 참조하거나 `ModelId`/`EntityTemplate` 경로로 사용하는 구체적인 API나 프로퍼티 정의 방식이 문서에 존재하지 않습니다. 또한, `_SpawnService`를 사용하여 "터치 위치"에 엔티티를 스폰하는 과정에서 터치 이벤트(`TouchEvent`)의 파라미터를 통해 좌표를 얻는 구체적인 프로퍼티(예: `event.Position`)나 메 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # 학습 과정 소개 아틀라스를 필요한 규격으로 잘라 다양하게 활용할 수 있습니다. 아틀라스 언패커의 구성과 사용 방법을 알아봅시다. # 아틀라스 언패커 소개 아틀라스란 한 장의 이미지에 여러 개의 스프라이트가 함께 있는 이미지를 의미합니다. 아틀라스의 이미지를 잘라 렉트타일로 사용하는 등 다양하게 활용할 수 있습니다. 아틀라스 언패커는 아틀라스를 크리에이터가 개별의 스프라이트로 자르고 편집해 저장할 수 있습니다. 자른 스프라이트 중 필요한 것만 선택해 Resource Storage에 저장한 뒤 사용하거나, 바로 TileData

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | "FF"와 "FFF" 서식 지정자의 출력 결과에서 자릿수가 0인 경우 문자열에서 제외되는 규칙이 어떻게 적용되나요? [answer] | `"FF"`(1/100초)와 `"FFF"`(밀리초) 서식 지정자를 사용할 때, 해당 자릿수의 값이 0이면 결과 문자열에서 해당 숫자가 완전히 제외됩니다. 즉, 값이 0인 자리에는 "0"이 출력되지 않고 문자 자체가 사라집니다. 구체적인 적용 규칙과 예시는 다음과 같습니다. **1. "FF" (1/100초) 규칙** * **출력:** 1/100초 단위의 값을 출력합니다. * **0 제외 규칙:** 1/100초 값이 0이면 결과 문자열에 포함되지 않습니다. * **예시:** * `TimeSpan(876)` (8 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | "fff" 사용자 지정 서식 지정자는 밀리초를 출력합니다. 서식 지정 작업에서 나머지 소수 자릿수는 잘립니다. 문자열로 TimeSpan 객체를 생성할 경우 문자열에는 정확히 소수 세 자리가 포함되어야 합니다. ```lua local timeSpan = TimeSpan(876) log(timeSpan:ToFormattedString("fff")) -- 876 ``` #### "F" "F" 사용자 지정 서식 지정자는 1/10 초를 출력합니다. 서식 지정 작업에서 나머지 소수 자릿수는 잘립니다. 1/10초 값이 0이라면 결과

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | TimeSpan(876) 객체를 생성한 후 ToFormattedString 메서드의 "fff" 서식 지정자를 사용하여 밀리초 값을 로그로 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | ```lua local timeSpan = TimeSpan(876) log(timeSpan:ToFormattedString("fff")) -- 876 ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | "fff" 사용자 지정 서식 지정자는 밀리초를 출력합니다. 서식 지정 작업에서 나머지 소수 자릿수는 잘립니다. 문자열로 TimeSpan 객체를 생성할 경우 문자열에는 정확히 소수 세 자리가 포함되어야 합니다. ```lua local timeSpan = TimeSpan(876) log(timeSpan:ToFormattedString("fff")) -- 876 ``` #### "F" "F" 사용자 지정 서식 지정자는 1/10 초를 출력합니다. 서식 지정 작업에서 나머지 소수 자릿수는 잘립니다. 1/10초 값이 0이라면 결과

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | ToFormattedString에서 "d" 지정자를 단독으로 사용할 때 표준 형식 문자열로 잘못 해석되는 것을 방지하기 위해 "%d"를 사용해야 하는 이유가 무엇인가요? [answer] | mLua의 `TimeSpan` 객체에서 `ToFormattedString` 메서드를 호출할 때, 서식 문자열이 표준 형식 문자열인지 사용자 지정 형식 문자열인지 구별하는 규칙이 존재합니다. 표준 TimeSpan 서식 문자열은 "G", "g", "c" 등 특정 문자 하나만 사용하는 경우입니다. 반면, **"d" 문자 하나만 단독으로 사용하는 문자열은 표준 형식 문자열로 잘못 해석되지 않도록 하기 위해 "%d"를 명시적으로 지정해야 합니다.** 이는 "d"가 사용자 지정 형식 지정자로서 '일 수(days)'를 출력하는 역할을 하지만 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 일반 긴 서식 지정자 "G"는 항상 일 수와 소수 세 자릿수를 출력하고 문화권을 구분합니다. 형식은 [-]d':'hh':'mm':'ss.fff 입니다. | 기호 | 설명 | | --- | --- | | - | 음수를 나타내는 기호 | | . | 초 소수 구분을 나타냅니다. | | fff | 초의 소수 부분을 나타냅니다. | | ss | "00"부터 "59" 범위의 초를 나타냅니다.| | mm | "00"부터 "59" 범위의 분을 나타냅니다. | | hh | "00"부터 "23" 범위의 시간을 나타냅니다. | | d | 일 수를 나

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | TimeSpan(800) 객체를 생성한 후 ToFormattedString 메서드의 "%F" 서식 지정자를 사용하여 1/10초 값을 로그로 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | ```lua local timeSpan = TimeSpan(800) log(timeSpan:ToFormattedString("%F")) -- 8 ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | "fff" 사용자 지정 서식 지정자는 밀리초를 출력합니다. 서식 지정 작업에서 나머지 소수 자릿수는 잘립니다. 문자열로 TimeSpan 객체를 생성할 경우 문자열에는 정확히 소수 세 자리가 포함되어야 합니다. ```lua local timeSpan = TimeSpan(876) log(timeSpan:ToFormattedString("fff")) -- 876 ``` #### "F" "F" 사용자 지정 서식 지정자는 1/10 초를 출력합니다. 서식 지정 작업에서 나머지 소수 자릿수는 잘립니다. 1/10초 값이 0이라면 결과

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | TimeSpan(876) 객체를 생성한 후 ToFormattedString 메서드의 "FFF" 서식 지정자를 사용하여 밀리초 값을 로그로 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | ```lua local timeSpan = TimeSpan(876) log(timeSpan:ToFormattedString("FFF")) ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | "fff" 사용자 지정 서식 지정자는 밀리초를 출력합니다. 서식 지정 작업에서 나머지 소수 자릿수는 잘립니다. 문자열로 TimeSpan 객체를 생성할 경우 문자열에는 정확히 소수 세 자리가 포함되어야 합니다. ```lua local timeSpan = TimeSpan(876) log(timeSpan:ToFormattedString("fff")) -- 876 ``` #### "F" "F" 사용자 지정 서식 지정자는 1/10 초를 출력합니다. 서식 지정 작업에서 나머지 소수 자릿수는 잘립니다. 1/10초 값이 0이라면 결과

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | 월드 좌표와 스크린 좌표 [question] | 기본 해상도 1920x1080(16:9)을 기준으로 한 UI 좌표 영역을 유지하되, 현재 기기의 `UILogic.ScreenWidth`와 `UILogic.ScreenHeight` 비율이 다르면 화면이 확대/축소되어도 UI가 항상 눈에 보이는 영역에 동일하게 유지되도록 스케일 값을 계산해 적용하는 스크립트를 작성해줘. [answer] | 메이플스토리 월드의 UI 좌표는 기본적으로 1920x1080 (16:9) 해상도를 기준으로 설정되며, 원점은 화면 중앙(PC) 또는 Safe Area 중앙(Mobile)입니다. 기기의 실제 해상도(`UILogic.ScreenWidth`, `UILogic.ScreenHeight`)가 기본 해상도와 비율이 다를 경우, UI가 화면을 벗어나거나 비율이 왜곡되지 않도록 적절한 스케일(Scale) 값을 계산하여 UI 엔티티에 적용해야 합니다. 다음 스크립트는 현재 기기의 화면 해상도와 기본 UI 해상도(1920x1080)를 비교하여, UI [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # 학습 과정 소개 메이플스토리 월드의 월드 공간과 스크린 공간이 존재합니다. 각 공간에서는 서로 다른 좌표계를 사용합니다. 두 공간에서 사용하는 좌표계에 대해 알아봅시다. # 월드 공간 월드 공간이란 Hierarchy - world - map의 공간을 의미합니다. ## 월드 좌표 월드 좌표는 맵에서의 특정 위치 값입니다. 맵에 배치된 엔티티의`TransformComponent.WorldPosition` 값이 월드 좌표입니다. 월드 좌표의 원점은 맵의 중앙입니다. 예를 들어 아래 이미지와 같이 **분수 Entity**는 월

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | 리소스 관리 [question] | 제시된 문서는 메이플스토리 월드 메이커의 '리소스 관리(이전, 공유, 버전 관리)'에 대한 UI 및 정책 가이드이며, mLua 스크립팅 API(컴포넌트, 서비스, 이벤트 등)에 대한 기술적 설명이 포함되어 있지 않습니다. 따라서 문서에 나온 API로 해결할 수 있는 mLua 코딩 과제를 작성할 수 없습니다. [answer] | 제시된 문서는 메이플스토리 월드 메이커의 **리소스 관리(이전, 공유, 버전 관리)**에 대한 UI 조작 방법과 정책 가이드입니다. 문서에는 mLua 스크립팅 API(컴포넌트 구조, 서비스 호출, 이벤트 핸들러 등)에 대한 기술적 설명이나 코드 예제가 포함되어 있지 않습니다. 따라서 해당 문서를 근거로 mLua 코드를 작성하거나, 문서에 없는 API를 지어내어 코딩 과제를 해결하는 것은 불가능합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | Resource Storage 리소스는 그룹 리소스로 이전하여 사용할 수 있습니다. | 세부 정보에서 이전하기 | 콘텍스트 메뉴로 이전하기 | | :---: | --- | | | | 위와 같이 선택하면 어떤 그룹으로 소유권을 이전할 것인지 결정할 수 있습니다. > **더 알아보기** > 그룹을 만들어 공동 제작하는 방법에 대해 더 알아보고 싶다면 아래 가이드를 참고하세요! > [공동 제작](/docs/?postId=670) ## 리소스 공유 Resource Storage 리소스에 아래와 같이 공유 기능을 설정할 수 있습니

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | 하나의 숫자만 포함된 문자열이 기본적으로 일 수로 해석된다는 점 때문에 서식 지정 시 주의해야 하는 점은 무엇인가요? [answer] | mLua의 `TimeSpan` 객체를 서식 지정할 때, **하나의 숫자만 포함하는 문자열은 기본적으로 일(Day) 수로 해석됩니다.** 이러한 규칙 때문에 다음과 같은 점에 주의해야 합니다. **1. 단독 사용 시 `%` 프리픽스 추가** 특정 시간 단위(분, 초, 1/10초)를 나타내는 서식 지정자(`m`, `s`, `f`)를 **단독으로** 사용하는 경우, 이 문자열이 일 수로 잘못 해석되거나 표준 서식 지정자로 인식되지 않도록 `%` 기호를 앞에 붙여야 합니다. * **분(`m`) 단독 사용 시:** `"%m"` 사용 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | "hh" 사용자 지정 서식 지정자는 시간 수를 나타내는 값을 출력합니다. 시간 값이 0-9라면 출력 문자열 앞에 0이 포함됩니다. 일반적으로 하나의 숫자만 포함하는 문자열은 일 수로 해석됩니다. "hh" 사용자 지정 서식 지정자를 대신 사용하여 숫자 문자열을 시간 수로 해석할 수 있습니다. ```lua local timeSpan = TimeSpan(365, 3, 14, 45) log(timeSpan:ToFormattedString("dd'.'hh':'mm':'ss")) -- 365.03:14:45 ``` #### "m" "

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | TimeSpan(876) 객체를 생성한 후 ToFormattedString 메서드의 "FF" 서식 지정자를 사용하여 1/100초 값을 로그로 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | TimeSpan 객체를 생성하고 `ToFormattedString` 메서드의 `"FF"` 서식 지정자를 사용해 1/100초 단위의 값을 로그로 출력하는 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua local timeSpan = TimeSpan(876) log(timeSpan:ToFormattedString("FF")) -- 87 ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | "fff" 사용자 지정 서식 지정자는 밀리초를 출력합니다. 서식 지정 작업에서 나머지 소수 자릿수는 잘립니다. 문자열로 TimeSpan 객체를 생성할 경우 문자열에는 정확히 소수 세 자리가 포함되어야 합니다. ```lua local timeSpan = TimeSpan(876) log(timeSpan:ToFormattedString("fff")) -- 876 ``` #### "F" "F" 사용자 지정 서식 지정자는 1/10 초를 출력합니다. 서식 지정 작업에서 나머지 소수 자릿수는 잘립니다. 1/10초 값이 0이라면 결과

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | 날짜와 시간 활용하기 [question] | 문자열로 DateTime을 생성할 때 월과 연도만 포함하는 형식과 그 결과를 2줄 이내로 표로 정리하세요. [answer] | | 형식 | 결과 | | :--- | :--- | | "8/2022" | 08/18/2022 00:00:00 | [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataTime을 DateElapsed를 사용해 다른 실행 공간에서 DateTime을 활용할 수 있습니다. ```lua [server only] void OnBeginPlay() { wait(1) local date = DateTime(2022, 5, 17, 13, 21, 35) self:ServerToClient(date.Elapsed) } [client] void ServerToClient(number dateElapsed) { local date = DateTime(dateElapsed)

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | "d"부터 "dddddddd"까지의 사용자 지정 형식 지정자를 사용할 때, 실제 일 수가 지정된 자릿수를 초과하면 어떻게 출력되며 0으로 채워지는 규칙은 어떻게 적용되나요? [answer] | "d"부터 "dddddddd"까지의 사용자 지정 형식 지정자는 일 수를 출력할 때, 해당 지정자에 포함된 "d" 문자의 개수만큼 **최소 자릿수**를 보장합니다. 구체적인 출력 규칙은 다음과 같습니다. 1. **0으로 채우기 (Zero Padding):** * 실제 일 수가 지정된 "d" 문자의 개수보다 작거나 같은 경우, 앞쪽에 0을 채워 지정된 자릿수를 맞춥니다. * 예: `TimeSpan(365, ...)` 객체에 `dddd`를 적용하면, 365는 3자리이므로 앞쪽에 0을 하나 추가하여 `0365`로 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 일반 긴 서식 지정자 "G"는 항상 일 수와 소수 세 자릿수를 출력하고 문화권을 구분합니다. 형식은 [-]d':'hh':'mm':'ss.fff 입니다. | 기호 | 설명 | | --- | --- | | - | 음수를 나타내는 기호 | | . | 초 소수 구분을 나타냅니다. | | fff | 초의 소수 부분을 나타냅니다. | | ss | "00"부터 "59" 범위의 초를 나타냅니다.| | mm | "00"부터 "59" 범위의 분을 나타냅니다. | | hh | "00"부터 "23" 범위의 시간을 나타냅니다. | | d | 일 수를 나

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | 날짜와 시간 활용하기 [question] | DateTime 상수 3개(UtcNow, MaxValue, MinValue) 중 현재 시간을 가져오는 상수 하나와 그 값을 Elapsed 프로퍼티로 변환하는 코드만 출력하고 설명은 주석으로 작성하세요. [answer] | ```lua -- 현재 날짜와 시간을 UTC 기준으로 가져오는 상수: UtcNow local now = DateTime.UtcNow -- Elapsed 프로퍼티를 통해 밀리초 단위의 정수 값으로 변환 local elapsed = now.Elapsed ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # 학습 과정 소개 날짜와 시간을 표현하는 DateTime에 대해 알아보고, 활용할 수 있는 다양한 서식 지정자를 알아봅시다. # DateTime 알아보기 DateTime은 날짜와 시간으로 표시된 시간을 나타내는 객체입니다. 값 형식은 그레고리력에서 00:00:00(자정), 서기 0001년 1월 1일부터 9999년 12월 31일 오후 11:59:59까지의 값으로 날짜와 시간을 나타냅니다. DateTime은 맵에 입장한 시간이나, 계정이 생성된 날처럼 특정 날짜를 나타내기 위해 사용합니다. DateTime은 활용할 때 주로 시간

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | TimeSpan(int hours, int minutes, int seconds) 생성자와 log(...)를 활용해 스타트 버튼을 누르면 1시간 30분 0초 간격의 TimeSpan 객체를 생성하여 문자열로 변환하고 콘솔에 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | 사용자가 요청한 `TimeSpan(int hours, int minutes, int seconds)` 생성자와 `log(...)` 함수를 사용하여, 스타트 버튼 터치 시 1시간 30분 0초 간격의 TimeSpan 객체를 생성하고 문자열로 변환하여 출력하는 스크립트입니다. 참고 문서의 예제에서 `ToFormattedString` 메서드를 사용하며, 표준 형식 지정자 중 전체 시간을 나타내는 `"c"` 지정자(또는 사용자 지정)를 활용하여 가독성 있는 문자열로 변환합니다. (문서 예제에서는 `%d`, `%h` 같은 사용자 지정 문자열 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # 학습 과정 소개 DateTime을 활용하기 위해선 TimeSpan을 이용해야 합니다. 초, 분, 시간의 단위를 나타냅니다. # TimeSpan 소개 TimeSpan은 시간 간격을 나타냅니다. 특정 시작점 또는 끝점에 대한 참조 없이 일반적인 간격만을 나타내므로 어떠한 가변적인 연도와 월 단위로 표현할 수 없습니다. TimeSpan은 특정 시점으로부터 다른 특정 시점까지의 시간을 계산할 때 사용할 수 있습니다. 어떤 스테이지를 통과하는 데 걸린 시간을 구하고 싶거나, 시간을 데이터 스토리지에 저장하기 위해 사용할 수 있습니다

[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | ToFormattedString 메서드에서 문화권 인자를 지정할 때 "g" 형식 지정자와 "c" 형식 지정자의 동작이 어떻게 다른가요? [answer] | `ToFormattedString` 메서드에서 문화권 인자를 지정할 때 "c"와 "g" 형식 지정자의 동작 차이는 다음과 같습니다. **1. "c" (상수 형식)** * **문화권 무시:** 문화권 인자를 지정하더라도 무시하고, 항상 문화권을 구분하지 않는 표준 형식을 사용합니다. * **형식:** `[-][d'.']hh':'mm':'ss['.'fff]` * **특징:** * 시간(`hh`)과 분(`mm`)은 항상 2자리로 표시됩니다. * 일 수(`d`)가 있는 경우, 일 수와 시간 사이에는 마침표 [followup] | 문화권을 구분하는 "g" 형식 지정자에 "fr-FR"을 적용했을 때의 출력 결과와, 문화권을 구분하지 않는 "c" 형식 지정자의 출력 결과를 비교하는 코드를 작성해주세요. [followup_answer] | 문화권을 구분하는 "g" 형식 지정자에 "fr-FR"을 적용한 경우와, 문화권을 구분하지 않는 "c" 형식 지정자의 출력 결과를 비교하는 mLua 코드는 다음과 같습니다. ```lua Property: [None] number testValue = 0 Method: [server only] void OnBeginPlay() { local timeSpan1 = TimeSpan(7, 45, 16) local timeSpan2 = TimeSpan(18, 12, 38) -- "c" 형식 지정자 (문화권 무 [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 표준 TimeSpan 형식 문자열은 단일 형식 지정자를 사용하여 서식 지정 작업으로 생성되는 TimeSpan 값의 텍스트 표현을 정의합니다. | 형식 지정자 | 이름 | 설명 | | --- | --- | --- | | "c" | 상수 형식 | 문화권을 구분하지 않으며 [-][d'.']hh':'mm':'ss['.'fff] 형식을 사용합니다. | | "g" | 일반 약식 | 문화권을 구분하며, 필요한 내용을 출력합니다. [-][d':']h':'mm':'ss[.FFF] 형식을 사용합니다. | | "G" | 일반 긴 형식 | 문화권을

[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | TimeSpan은 mLua에서 어떤 시간 간격을 나타내는 데 사용되며, 표준 형식 지정자와 사용자 형식 지정자의 차이는 무엇인가요? [answer] | **TimeSpan의 용도** mLua에서 `TimeSpan`은 특정 시점이나 날짜에 대한 참조 없이 **시간 간격(duration)**만을 나타내는 데 사용됩니다. 따라서 가변적인 연도나 월 단위로 표현할 수는 없습니다. 주로 다음 경우에 활용됩니다. * 특정 스테이지를 통과하는 데 걸린 시간을 계산할 때 * 시간을 데이터 스토리지에 저장할 때 **표준 형식 지정자와 사용자 형식 지정자의 차이** `TimeSpan`을 문자열로 변환(`ToFormattedString` 등)할 때 사용할 수 있는 형식 지정자는 크게 두 가지 [followup] | 표준 형식 지정자 "c", "g", "G" 각각이 생성하는 출력 형식은 어떻게 다른지 코드 예시를 보여주세요. [followup_answer] | 참고 문서에는 표준 형식 지정자 "c", "g", "G"가 각각 "특정 형식이 정의되어 있다"고만 언급되어 있으며, 각 지정자가 생성하는 구체적인 출력 형식(예: "16.04:03:17.2500000"과 같은 실제 문자열 패턴)에 대한 설명이나 코드 예제는 포함되어 있지 않습니다. 따라서 문서 근거만으로 "c", "g", "G" 각각의 정확한 출력 형식 차이를 설명하거나 해당 지정자를 사용한 mLua 코드 예제를 제공해 드리기 어렵습니다. 문서에 있는 예제는 사용자 형식 지정자(`"%d"`, `"%h"`)를 사용한 경우뿐입니다. [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # 학습 과정 소개 DateTime을 활용하기 위해선 TimeSpan을 이용해야 합니다. 초, 분, 시간의 단위를 나타냅니다. # TimeSpan 소개 TimeSpan은 시간 간격을 나타냅니다. 특정 시작점 또는 끝점에 대한 참조 없이 일반적인 간격만을 나타내므로 어떠한 가변적인 연도와 월 단위로 표현할 수 없습니다. TimeSpan은 특정 시점으로부터 다른 특정 시점까지의 시간을 계산할 때 사용할 수 있습니다. 어떤 스테이지를 통과하는 데 걸린 시간을 구하고 싶거나, 시간을 데이터 스토리지에 저장하기 위해 사용할 수 있습니다

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | 날짜와 시간 활용하기 [question] | DateTime을 로컬 시간으로 변환하기 위해 _UtilLogic:GetLocalTimeFrom 메서드를 호출하는 클라이언트 코드만 출력하고 설명은 주석으로 처리하세요. [answer] | ```lua [client] void ServerToClient(number dateElapsed) { -- 서버에서 전달받은 Elapsed 값을 이용해 DateTime 객체를 생성합니다. local date = DateTime(dateElapsed) -- _UtilLogic:GetLocalTimeFrom 메서드를 호출하여 UTC 기준의 DateTime을 로컬 시간으로 변환합니다. local localTime = _UtilLogic:GetLocalTimeFrom(date) -- [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataTime을 DateElapsed를 사용해 다른 실행 공간에서 DateTime을 활용할 수 있습니다. ```lua [server only] void OnBeginPlay() { wait(1) local date = DateTime(2022, 5, 17, 13, 21, 35) self:ServerToClient(date.Elapsed) } [client] void ServerToClient(number dateElapsed) { local date = DateTime(dateElapsed)

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | TimeSpan(int days, int hours, int minutes, int seconds, int milliseconds) 생성자와 Property: 블록을 활용해 [Sync] 속성을 가진 number 타입 변수에 1일 12시간 30분 15초 500밀리초 간격의 TimeSpan을 초기화하여 저장하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | 요청하신 간격(1일 12시간 30분 15초 500밀리초)을 `TimeSpan(int days, int hours, int minutes, int seconds, int milliseconds)` 생성자로 초기화하여 `[Sync]` 속성을 가진 `number` 타입 변수에 저장하는 스크립트는 다음과 같습니다. 참고로 `TimeSpan` 객체 자체를 `number` 타입 변수에 직접 저장할 수는 없으며, `TimeSpan`의 총 밀리초 값(`TotalMilliseconds`)이나 초 값(`TotalSeconds`) 등을 추출하여 `n [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # 학습 과정 소개 DateTime을 활용하기 위해선 TimeSpan을 이용해야 합니다. 초, 분, 시간의 단위를 나타냅니다. # TimeSpan 소개 TimeSpan은 시간 간격을 나타냅니다. 특정 시작점 또는 끝점에 대한 참조 없이 일반적인 간격만을 나타내므로 어떠한 가변적인 연도와 월 단위로 표현할 수 없습니다. TimeSpan은 특정 시점으로부터 다른 특정 시점까지의 시간을 계산할 때 사용할 수 있습니다. 어떤 스테이지를 통과하는 데 걸린 시간을 구하고 싶거나, 시간을 데이터 스토리지에 저장하기 위해 사용할 수 있습니다

[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | TimeSpan 생성자 중 문자열 인수를 사용할 때, `timeSpanString`이 `format`과 정확히 일치해야 한다는 조건을 위반하면 어떤 문제가 발생하며, `cultureName` 파라미터는 어떤 경우에 필수적으로 사용해야 하나요? [answer] | TimeSpan 생성자에서 문자열 인수를 사용할 때 `timeSpanString`이 `format`과 정확히 일치하지 않으면, 해당 문자열을 TimeSpan 객체로 초기화하는 과정에서 오류가 발생합니다. 문서에는 구체적인 예외 이름이나 에러 메시지에 대한 명시적인 설명은 없지만, "timeSpanString은 반드시 format 형식과 정확하게 일치해야 하고"라는 조건을 위반하면 정상적인 객체 생성이 불가능하다는 점을 의미합니다. 즉, 형식이 다르면 TimeSpan 객체를 만들 수 없으므로, 이를 방지하기 위해 입력 값과 형식 지정 [followup] | `TimeSpan(string timeSpanString, string format, string cultureName)` 생성자를 사용하여 문화권별 구분 기호가 다른 시간 문자열을 파싱하는 구체적인 코드 예제를 작성해 주세요. [followup_answer] | 참고 문서에는 `TimeSpan(string timeSpanString, string format, string cultureName)` 생성자의 존재와 `cultureName`이 BCP-47 표준을 따른다는 점, 그리고 표준 서식 지정자("c", "g", "G")가 있다는 점은 명시되어 있습니다. 그러나 문서에는 **구체적인 문화권별 구분 기호가 어떻게 다른지**에 대한 예시(예: 한국어와 영어의 구분 기호 차이 등)나, **문화권별 파싱을 수행하는 실제 mLua 코드 예제**가 포함되어 있지 않습니다. 문서에 제시된 코드 예제 [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # 학습 과정 소개 DateTime을 활용하기 위해선 TimeSpan을 이용해야 합니다. 초, 분, 시간의 단위를 나타냅니다. # TimeSpan 소개 TimeSpan은 시간 간격을 나타냅니다. 특정 시작점 또는 끝점에 대한 참조 없이 일반적인 간격만을 나타내므로 어떠한 가변적인 연도와 월 단위로 표현할 수 없습니다. TimeSpan은 특정 시점으로부터 다른 특정 시점까지의 시간을 계산할 때 사용할 수 있습니다. 어떤 스테이지를 통과하는 데 걸린 시간을 구하고 싶거나, 시간을 데이터 스토리지에 저장하기 위해 사용할 수 있습니다

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | 날짜와 시간 활용하기 [question] | DateTime 생성자의 인자 순서와 각 인자가 의미하는 UTC 시간 단위를 4줄 이내의 표로 정리해서 답변하세요. [answer] | | 생성자 | 인자 순서 (UTC) | | :--- | :--- | | `DateTime(int elapsed)` | 밀리초 | | `DateTime(int year, int month, int day, int hour, int minute, int second)` | 연도, 월, 일, 시간, 분, 초 | | `DateTime(int year, int month, int day, int hour, int minute, int second, int millisecond)` | 연도, 월, 일, 시간, 분, 초, 밀리초 | [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # 학습 과정 소개 날짜와 시간을 표현하는 DateTime에 대해 알아보고, 활용할 수 있는 다양한 서식 지정자를 알아봅시다. # DateTime 알아보기 DateTime은 날짜와 시간으로 표시된 시간을 나타내는 객체입니다. 값 형식은 그레고리력에서 00:00:00(자정), 서기 0001년 1월 1일부터 9999년 12월 31일 오후 11:59:59까지의 값으로 날짜와 시간을 나타냅니다. DateTime은 맵에 입장한 시간이나, 계정이 생성된 날처럼 특정 날짜를 나타내기 위해 사용합니다. DateTime은 활용할 때 주로 시간

[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | 날짜와 시간 활용하기 [question] | mLua에서 `DateTime` 객체를 생성하고 상수(`UtcNow`)를 활용해 현재 시각을 가져오는 기본 방법은 무엇인가요? [answer] | mLua에서 `DateTime` 객체를 생성하고 현재 시각을 가져오는 방법은 다음과 같습니다. **1. 현재 시각 가져오기 (상수 활용)** `DateTime.UtcNow` 상수를 사용하면 별도의 할당 없이 현재 날짜와 시간을 UTC 기준으로 즉시 가져올 수 있습니다. **2. `DateTime` 객체 생성 (생성자 활용)** 특정 날짜와 시간을 지정하여 `DateTime` 객체를 만들려면 생성자를 사용합니다. 주로 연도, 월, 일, 시간, 분, 초를 인자로 전달하는 방식이 일반적입니다. ```lua -- 현재 시각 (UTC) [followup] | `DataStorage`에 `Elapsed`를 문자열로 저장했다가 다시 불러와 `DateTime` 객체로 복원하는 코드를 작성해 주세요. [followup_answer] | `DataStorage`에 `Elapsed`를 문자열로 저장하고 다시 불러와 `DateTime` 객체로 복원하는 코드는 다음과 같습니다. ```lua -- 1. 원래 날짜 생성 local originDate = DateTime(2022, 5, 17, 13, 21, 35) -- 2. Elapsed(밀리초 단위 정수) 추출 local elapsed = originDate.Elapsed -- 3. DataStorage에 문자열로 저장 local dataStorage = _DataStorageService:GetGlobalDataSt [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # 학습 과정 소개 날짜와 시간을 표현하는 DateTime에 대해 알아보고, 활용할 수 있는 다양한 서식 지정자를 알아봅시다. # DateTime 알아보기 DateTime은 날짜와 시간으로 표시된 시간을 나타내는 객체입니다. 값 형식은 그레고리력에서 00:00:00(자정), 서기 0001년 1월 1일부터 9999년 12월 31일 오후 11:59:59까지의 값으로 날짜와 시간을 나타냅니다. DateTime은 맵에 입장한 시간이나, 계정이 생성된 날처럼 특정 날짜를 나타내기 위해 사용합니다. DateTime은 활용할 때 주로 시간

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | TimeSpan으로 시간 표현하기 [question] | `TimeSpan(16, 4, 3, 17, 250)` 객체를 생성하여 `ToFormattedString("%d")`을 사용해 일 수만 추출한 문자열을 `log`로 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | ```lua local timeSpan = TimeSpan(16, 4, 3, 17, 250) local timeSpanString = timeSpan:ToFormattedString("%d") log(timeSpanString) -- 16 ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 일반 긴 서식 지정자 "G"는 항상 일 수와 소수 세 자릿수를 출력하고 문화권을 구분합니다. 형식은 [-]d':'hh':'mm':'ss.fff 입니다. | 기호 | 설명 | | --- | --- | | - | 음수를 나타내는 기호 | | . | 초 소수 구분을 나타냅니다. | | fff | 초의 소수 부분을 나타냅니다. | | ss | "00"부터 "59" 범위의 초를 나타냅니다.| | mm | "00"부터 "59" 범위의 분을 나타냅니다. | | hh | "00"부터 "23" 범위의 시간을 나타냅니다. | | d | 일 수를 나

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | 날짜와 시간 활용하기 [question] | date:ToFormattedString 메서드에서 "연도는 yyyy"처럼 문자열과 형식자를 섞어서 쓸 수 있나요? [answer] | 네, 가능합니다. `date:ToFormattedString` 메서드에서는 문자열과 형식 지정자를 섞어서 사용할 수 있습니다. 참고 문서의 예시에서 `'연도는 'yyyy`와 같이 고정된 텍스트('연도는 ')와 연도 형식 지정자(`yyyy`)를 하나의 문자열로 조합하여 사용했고, 출력 결과는 `연도는 2022`가 되었습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | DataTime을 DateElapsed를 사용해 다른 실행 공간에서 DateTime을 활용할 수 있습니다. ```lua [server only] void OnBeginPlay() { wait(1) local date = DateTime(2022, 5, 17, 13, 21, 35) self:ServerToClient(date.Elapsed) } [client] void ServerToClient(number dateElapsed) { local date = DateTime(dateElapsed)

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | 날짜와 시간 활용하기 [question] | 문서 내 'DateTime 저장, 불러오기' 예시 코드에서 DataStorage에 저장하는 값과 불러온 값을 DateTime 객체로 복구하는 과정을 5단계 이내의 번호 목록으로 요약하세요. [answer] | 'DateTime 저장, 불러오기' 예시 코드에서 DataStorage에 저장하고 DateTime 객체로 복구하는 과정은 다음과 같습니다. 1. `DateTime` 생성자를 사용해 날짜와 시간 객체를 생성합니다. 2. 해당 객체의 `Elapsed` 프로퍼티를 통해 밀리초 단위 정수 값을 추출합니다. 3. `_DataStorageService`를 통해 DataStorage를 가져온 뒤, 추출한 값을 문자열(`tostring`)로 변환하여 `SetAndWait` 메서드로 저장합니다. 4. `GetAndWait` 메서드를 사용해 Dat [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # 학습 과정 소개 날짜와 시간을 표현하는 DateTime에 대해 알아보고, 활용할 수 있는 다양한 서식 지정자를 알아봅시다. # DateTime 알아보기 DateTime은 날짜와 시간으로 표시된 시간을 나타내는 객체입니다. 값 형식은 그레고리력에서 00:00:00(자정), 서기 0001년 1월 1일부터 9999년 12월 31일 오후 11:59:59까지의 값으로 날짜와 시간을 나타냅니다. DateTime은 맵에 입장한 시간이나, 계정이 생성된 날처럼 특정 날짜를 나타내기 위해 사용합니다. DateTime은 활용할 때 주로 시간

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | 리소스 관리 [question] | 문서에 제공된 정보에는 mLua 스크립트 작성에 필요한 API(함수, 메서드, 이벤트) 명세나 코드 예제가 포함되어 있지 않습니다. 문서의 내용은 메이커(Maker) GUI를 통한 리소스 등록, 구분(Workspace vs Resource Storage), 권한 관리 등 제작 환경의 개념적 설명에 한정되어 있습니다. [answer] | 제공된 참고 문서에는 mLua 스크립트 작성에 필요한 API(함수, 메서드, 이벤트) 명세나 코드 예제가 포함되어 있지 않습니다. 문서의 내용은 메이플스토리 월드의 리소스 관리 개념에 한정되어 있으며, 구체적으로는 다음과 같은 정보만 제공합니다: 1. **리소스 구분**: 메이플스토리 월드 리소스, 유저 리소스(Workspace 리소스, Resource Storage 리소스)로 나뉨. 2. **등록 위치와 귀속 범위**: * **Workspace 리소스**: 현재 제작 중인 월드에 귀속됨. * **Res [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # 학습 과정 소개 유저가 메이커에 등록한 리소스를 관리하는 방법에 대해 알아봅시다. # 리소스 구분 메이플스토리 월드에서의 리소스는 프로퍼티 에디터 혹은 스크립트 등에서 사용할 수 있습니다. 그리고 각각의 리소스마다 RUID가 존재합니다. 리소스는 제공자에 따라 **메이플스토리 월드 리소스**와 **유저 리소스**로 나눌 수 있습니다. ## 메이플스토리 월드 리소스 메이플스토리 월드 리소스는 말 그대로 메이플스토리 월드에서 제공하는 리소스를 말합니다. 메이커의 **Resource Storage** 및 [메이플스토리 월드

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