← 목록

mLua · Nemotron SDG 질문-응답 (SFT)

총 21,567개 · 페이지 322/719
🔀 랜덤
불러오는 중…

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | MobileAccelerometerService [question] | MobileAccelerometerService의 모든 메서드 시그니처를 한 줄에 하나씩, 반환 타입과 파라미터를 포함하여 코드 블록으로만 출력하세요. [answer] | ```lua Vector3 GetLastAcceleration() boolean IsEnabled() boolean IsHWSupported() void Start() void Stop() EventHandlerBase ConnectEvent(string key, IScriptFunction eventHandler) EventHandlerBase ConnectEvent(Type eventType, IScriptFunction eventHandler) boolean DisconnectEvent(string key, EventHandl [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 모바일 기기의 가속도 센서를 사용합니다. 사용자 기기에서 가속도 센서 기능을 지원해야 사용할 수 있습니다. # Methods - **Vector3 GetLastAcceleration() [ClientOnly]** 기기의 마지막 선형가속도 측정값을 반환합니다. - **boolean IsEnabled() [ClientOnly]** 중력 센서가 측정 중인지를 반환합니다. - **boolean IsHWSupported() [ClientOnly]** 기기의 가속도 센서 지원 여부를 반환합니다. - **void Start() [

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | utf8 [question] | utf8.codepoint 함수에서 i와 j 인자가 동일할 때와 다를 때 반환되는 코드 포인트의 범위가 어떻게 달라지나요? [answer] | `utf8.codepoint` 함수에서 `i`와 `j` 인자의 값에 따라 반환되는 코드 포인트의 범위는 다음과 같이 달라집니다. 1. **`i`와 `j`가 동일한 경우:** * 문자열 `s`에서 바이트 위치 `i` (또는 `j`) **단 하나**에서 시작하는 문자의 코드 포인트를 반환합니다. * 즉, 해당 위치의 문자 1개에 대한 코드 포인트만 리스트로 반환됩니다. 2. **`i`와 `j`가 다른 경우:** * 문자열 `s`에서 바이트 위치 `i`부터 `j`까지의 범위 내에서 **시작하는 모든 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Properties - **string charpattern [Static]** 패턴 "[\0-\x7F\xC2-\xF4][\x80-0xBF]*"입니다. 유효한 UTF-8 문자열이라면 정확히 한 개의 UTF-8 바이트 열에 일치합니다. # Functions - **integer... codepoint(string s, integer i = 1, integer j = i) [Static]** 바이트 위치 i와 j 사이에서 시작하는 모든 문자에서 코드 포인트를 반환합니다. - **func, string, integer c

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | PurchaseLogPages [question] | MoveToNextPageAndWait 메서드에 [Yield] 태그가 붙어 있어서 어떤 상황에서 스크립트가 멈추게 되나요? [answer] | `MoveToNextPageAndWait` 메서드에 `[Yield]` 태그가 붙어 있다는 것은, 이 메서드가 호출되면 서버가 다음 페이지 데이터를 가져오는 동안 해당 스크립트의 실행이 일시적으로 중단된다는 뜻입니다. 구체적으로 다음과 같은 상황에서 스크립트가 멈춥니다: 1. `MoveToNextPageAndWait()`가 호출되는 순간부터 2. 다음 페이지의 데이터가 완전히 로드되고 준비될 때까지 이 기간 동안 `MoveToNextPageAndWait()` 호출 이후에 작성된 코드는 실행되지 않습니다. 데이터가 준비되면 스크립트 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | LogStorageService에서 검색한 월드 상품 구매 기록을 페이지 단위로 조회합니다. 임시 제공 기능이며 사용을 권장하지 않습니다. # Properties - **boolean IsLastPage [ReadOnly]** 현재 페이지가 결과의 마지막 페이지인지 여부를 나타냅니다. # Methods - **table<string> GetCurrentPageDatas() [ServerOnly]** 현재 페이지의 내용을 반환합니다. 한 페이지에는 최대 1000개의 항목이 포함될 수 있습니다. - **void MoveT

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | LogStorageService [question] | LogStorageService의 GetPurchaseLogPagesAsync 메서드 예제에서 페이지를 순회하며 데이터를 출력하는 로직을 5줄 이내의 mLua 코드로만 작성하세요. [answer] | ```lua local purchaseLogs = purchaseLogPages:GetCurrentPageDatas() for _, purchaseLog in ipairs(purchaseLogs) do log(purchaseLog) end ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 기록을 저장하고 불러옵니다. 제작 중인 월드에서는 동작하지 않습니다. # Methods - **void GetPurchaseLogPagesAsync(DateTime fromDate, DateTime toDate, func<PurchaseLogPages> callbackFunction) [ServerOnly] [ReleaseOnly]** 월드 상품 구매 기록을 불러옵니다. fromDate와 toDate로 불러올 구매 기록의 기간을 설정합니다. 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 callbackFunction으로 전달된 함수가

[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | table [question] | table.sort를 사용해서 사용자 목록을 정렬하려면 비교 함수를 어떻게 작성해야 하나요? [answer] | `table.sort` 함수는 테이블을 정렬할 때 두 번째 인수로 비교 함수(`comp`)를 전달받아 정렬 기준을 지정합니다. 이 비교 함수는 두 요소를 받아 `true` 또는 `false`를 반환해야 하며, 반환 값에 따라 정렬 방향이 결정됩니다. 사용자 목록을 정렬할 때 일반적으로 사용하는 기준(예: 이름 오름차순, 레벨 내림차순 등)에 따라 비교 함수를 작성할 수 있습니다. 아래는 이름(`name` 필드) 기준으로 오름차순 정렬하는 예시입니다. ```lua Property: [None] table UserList = {} [followup] | [server only] 메서드 안에서 table.sort를 호출하여 정렬된 결과를 클라이언트에 동기화하는 mLua 스크립트 예제를 작성해주세요. [followup_answer] | mLua에서 서버에서 정렬된 결과를 클라이언트에 동기화하려면 `[Sync]` 속성이 지정된 테이블 프로퍼티를 사용해야 합니다. `[Sync]` 테이블은 서버에서 변경되면 자동으로 클라이언트로 동기화됩니다. 참고 문서에는 `table.sort` 함수가 `void sort(table table, func comp) [Static]`로 정의되어 있으며, 이 함수는 인수로 전달된 테이블을 직접 정렬합니다. 따라서 `[Sync]` 테이블에 `table.sort`를 적용하면 정렬된 결과가 클라이언트로 동기화됩니다. ```lua Proper [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Functions - **string concat(table table, string sep = "", integer i = 1, integer j = #table) [Static]** 테이블의 요소를 연결하여 문자열을 만듭니다. 각 요소 사이에 배치되는 구분 기호를 지정할 수 있고 범위를 지정할 수 있습니다. - **void insert(table table, any value) [Static]** table 끝에 값을 추가합니다 - **void insert(table table, integer pos, any val

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | string [question] | 사용할 API: string gmatch(string pattern) [answer] | mLua에서 `string.gmatch`는 문자열에서 특정 패턴(pattern)과 일치하는 부분들을 순차적으로 찾아내는 데 사용하는 함수입니다. ### 1. 기능 및 동작 방식 * **반환값:** `gmatch` 함수를 호출하면 **반복자 함수(iterator)**가 반환됩니다. * **사용법:** 반환된 반복자 함수를 `for` 루프와 함께 사용하거나, 직접 호출하여 다음 일치하는 부분을 계속 가져올 수 있습니다. * **패턴 매칭:** Lua 패턴 문법을 따르며, 문자열 내에서 패턴이 여러 번 일치하는 경우 각각을 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Functions - **string upper()** 문자열을 대문자로 변환하여 반환합니다. - **string lower()** 문자열을 소문자로 변환하여 반환합니다. - **string, integer gsub(string pattern, any repl, integer n)** 문자열에서 모든 pattern을 repl로 치환한 문자열과 총 치환 횟수를 반환합니다. n은 최대 치환 횟수입니다. 인덱스와 길이는 byte 단위이나, 문자열은 가변 길이 인코딩이므로 다국어 사용에 유의가 필요합니다. - **strin

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | string [question] | 사용할 API: string gsub(string pattern, any repl) [answer] | `string.gsub(pattern, repl)` 함수는 문자열에서 `pattern`으로 지정된 부분을 `repl`로 치환합니다. 이 함수는 치환된 새로운 문자열과 총 치환 횟수를 반환합니다. 메이플스토리 월드(mLua)에서 이 함수를 사용할 때의 특징과 사용 예시는 다음과 같습니다. ### 주요 특징 1. **반환 값**: 두 개의 값을 반환합니다. * 첫 번째 값: 치환이 완료된 새로운 문자열. * 두 번째 값: 총 몇 번 치환되었는지 횟수. * *참고*: 사용하지 않는 반환 값을 무시하려 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Functions - **string upper()** 문자열을 대문자로 변환하여 반환합니다. - **string lower()** 문자열을 소문자로 변환하여 반환합니다. - **string, integer gsub(string pattern, any repl, integer n)** 문자열에서 모든 pattern을 repl로 치환한 문자열과 총 치환 횟수를 반환합니다. n은 최대 치환 횟수입니다. 인덱스와 길이는 byte 단위이나, 문자열은 가변 길이 인코딩이므로 다국어 사용에 유의가 필요합니다. - **strin

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | LogStorageService [question] | 구매 기록을 저장할 때 LogPurchaseInfo의 message 인자에 아무 문자열도 넣지 않으면 오류가 발생하나요? [answer] | 제공된 문서에는 `LogPurchaseInfo` 메서드의 `message` 인자에 아무 문자열도 넣지 않았을 때 오류가 발생하는지에 대한 정보가 포함되어 있지 않습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 기록을 저장하고 불러옵니다. 제작 중인 월드에서는 동작하지 않습니다. # Methods - **void GetPurchaseLogPagesAsync(DateTime fromDate, DateTime toDate, func<PurchaseLogPages> callbackFunction) [ServerOnly] [ReleaseOnly]** 월드 상품 구매 기록을 불러옵니다. fromDate와 toDate로 불러올 구매 기록의 기간을 설정합니다. 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 callbackFunction으로 전달된 함수가

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | MobileAccelerometerService [question] | MobileAccelerometerService에서 제공되는 메서드 중 [ClientOnly] 태그가 붙은 것만 추출하여 메서드 이름과 기능을 3문장 이내로 요약하세요. [answer] | MobileAccelerometerService에서 [ClientOnly] 태그가 붙은 메서드는 총 5가지입니다. 1. **GetLastAcceleration()**: 기기의 마지막 선형가속도 측정값을 Vector3 타입으로 반환합니다. 2. **IsEnabled()**: 현재 가속도 센서 측정이 진행 중인지 여부를 boolean 타입으로 반환합니다. 3. **IsHWSupported()**: 해당 모바일 기기가 가속도 센서 하드웨어를 지원하는지 여부를 boolean 타입으로 반환합니다. 4. **Start()**: 모바일 기기의 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 모바일 기기의 가속도 센서를 사용합니다. 사용자 기기에서 가속도 센서 기능을 지원해야 사용할 수 있습니다. # Methods - **Vector3 GetLastAcceleration() [ClientOnly]** 기기의 마지막 선형가속도 측정값을 반환합니다. - **boolean IsEnabled() [ClientOnly]** 중력 센서가 측정 중인지를 반환합니다. - **boolean IsHWSupported() [ClientOnly]** 기기의 가속도 센서 지원 여부를 반환합니다. - **void Start() [

[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | string [question] | mLua에서 문자열 패턴 매칭과 치환을 위한 함수들은 어떤 것이 있으며, 다국어 환경에서 사용할 때 주의해야 할 점은 무엇인가요? [answer] | mLua에서 문자열 패턴 매칭과 치환을 수행하는 주요 함수는 `match`, `find`, `gmatch`, `gsub`입니다. 1. **패턴 매칭 (Matching)** * **`string.match(string pattern, integer init = 1)`**: 문자열에서 `pattern`의 첫 번째 일치 부분을 반환합니다. `init` 인자를 통해 탐색을 시작할 위치를 지정할 수 있습니다. * **`integer, integer find(string pattern, integer init = 1, [followup] | `string.gsub`와 `string.gmatch`를 사용하여 특정 텍스트를 추출하고 치환하는 코드 예제를 작성해 주세요. [followup_answer] | mLua에서 `string.gsub`와 `string.gmatch`를 사용하여 텍스트를 치환하고 추출하는 예제입니다. ```lua Method: [server only] void OnBeginPlay() { local originalText = "Hello, World! Hello, Maple!" -- 1. string.gsub를 사용하여 "Hello"를 "Hi"로 치환 -- 반환값: 치환된 문자열, 치환 횟수 local substitutedText, count = string.gsub(ori [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Functions - **string upper()** 문자열을 대문자로 변환하여 반환합니다. - **string lower()** 문자열을 소문자로 변환하여 반환합니다. - **string, integer gsub(string pattern, any repl, integer n)** 문자열에서 모든 pattern을 repl로 치환한 문자열과 총 치환 횟수를 반환합니다. n은 최대 치환 횟수입니다. 인덱스와 길이는 byte 단위이나, 문자열은 가변 길이 인코딩이므로 다국어 사용에 유의가 필요합니다. - **strin

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | string [question] | string.gsub와 string.find에서 인덱스가 byte 단위라고 하는데, 한글이나 이모지 같은 다국어 문자를 처리할 때 위치를 정확히 잡으려면 어떻게 해야 하나요? [answer] | `string.gsub`와 `string.find`의 인덱스와 길이는 **byte 단위**로 동작합니다. 한글(UTF-8 기준 3바이트)이나 이모지(UTF-8 기준 4바이트)와 같은 다국어 문자를 처리할 때 위치를 정확히 잡으려면 다음과 같은 원칙을 지켜야 합니다. ### 핵심 원칙 1. **바이트 위치 계산:** 문자의 글자 수(index)가 아닌, 해당 문자까지 차지하는 **바이트 수**를 계산하여 인덱스로 사용해야 합니다. 2. **`string.len` 주의:** `string.len`은 문자열의 전체 바이트 길이를 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Functions - **string upper()** 문자열을 대문자로 변환하여 반환합니다. - **string lower()** 문자열을 소문자로 변환하여 반환합니다. - **string, integer gsub(string pattern, any repl, integer n)** 문자열에서 모든 pattern을 repl로 치환한 문자열과 총 치환 횟수를 반환합니다. n은 최대 치환 횟수입니다. 인덱스와 길이는 byte 단위이나, 문자열은 가변 길이 인코딩이므로 다국어 사용에 유의가 필요합니다. - **strin

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | string [question] | string.rep과 string.format을 이용해 1부터 5까지의 숫자를 쉼표로 구분하여 "1, 2, 3, 4, 5" 형태의 문자열을 생성하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `string.rep`과 `string.format`을 조합하여 1부터 5까지의 숫자를 쉼표와 공백(`", "`)으로 구분된 문자열을 생성하는 스크립트입니다. 1. `string.format`으로 각 숫자를 형식화합니다. 2. `string.rep`으로 구분자(`", "`)를 필요한 횟수만큼 반복하여 생성합니다. 3. 생성된 숫자 문자열들과 구분자를 적절히 조합하여 최종 문자열을 만듭니다. 참고: `string.rep`은 주어진 문자열을 n번 반복하여 반환하며, `string.format`은 형식 문자열에 인수를 채워 문자열을 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 반환합니다. - **string, integer gsub(string s, string pattern, any repl, integer n) [Static]** s에서 모든 pattern을 repl로 치환한 문자열과 총 치환 횟수를 반환합니다. n은 최대 치환 횟수입니다. 인덱스와 길이는 byte 단위이나, 문자열은 가변 길이 인코딩이므로 다국어 사용에 유의가 필요합니다. - **string, integer gsub(string s, string pattern, any repl) [Static]** s에서 모든 pattern

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | MobileGyroscopeService [question] | 중력 센서 측정 주기 관련 메서드인 GetUpdateInterval()와 SetUpdateInterval()의 매개변수 및 반환 타입을 2열 2행 표로 정리하세요. [answer] | | 메서드 | 매개변수 | 반환 타입 | | :--- | :--- | :--- | | `GetUpdateInterval()` | 없음 | `float` | | `SetUpdateInterval(interval)` | `float interval` | `void` | [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 모바일 기기의 중력 센서를 사용합니다. 사용자 기기에서 중력 센서 기능을 지원해야 사용할 수 있습니다. # Methods - **Vector3 GetAttitudeEuler() [ClientOnly]** 기기의 현재 회전각을 오일러 각 형태로 반환합니다. - **Vector3 GetGravity() [ClientOnly]** 기기의 월드 좌표계를 기준으로 나타낸 중력 가속도 값을 반환합니다 - **Vector3 GetRotationRate() [ClientOnly]** 기기의 초당 회전 변화량을 반환합니다. - **V

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | MobileGyroscopeService [question] | 모바일 기기의 중력 센서 지원 여부를 확인하고 측정 상태를 반환하는 boolean 타입 메서드 2개의 이름을 3문장 이내로 설명하세요. [answer] | 모바일 기기의 중력 센서 하드웨어 지원 여부를 확인하는 메서드는 `IsHWSupported()`입니다. 중력 센서가 현재 측정 중인지 여부를 반환하는 메서드는 `IsEnabled()`입니다. 두 메서드 모두 boolean 타입으로 값을 반환합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 모바일 기기의 중력 센서를 사용합니다. 사용자 기기에서 중력 센서 기능을 지원해야 사용할 수 있습니다. # Methods - **Vector3 GetAttitudeEuler() [ClientOnly]** 기기의 현재 회전각을 오일러 각 형태로 반환합니다. - **Vector3 GetGravity() [ClientOnly]** 기기의 월드 좌표계를 기준으로 나타낸 중력 가속도 값을 반환합니다 - **Vector3 GetRotationRate() [ClientOnly]** 기기의 초당 회전 변화량을 반환합니다. - **V

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | string [question] | string.gsub와 string.format을 활용하여 유저의 닉네임과 레벨을 "[닉네임]님의 레벨은 [레벨]입니다." 형식으로 조합하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | 사용자가 제공한 참고 문서에는 `string.gsub`와 `string.format`의 정의는 있지만, 유저의 닉네임이나 레벨을 가져올 수 있는 구체적인 API(예: `UserService`의 메서드, `Entity`의 프로퍼티 등)가 포함되어 있지 않습니다. 또한, 실제 mLua 예제 코드에도 유저 정보 접근 방식이 명시되어 있지 않습니다. 따라서 **유저 닉네임과 레벨을 어떻게 가져올지는 문서에 없으므로 설명할 수 없으며**, 질문하신 `string.gsub`와 `string.format`을 활용하여 문자열을 조합하는 로직 부 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 반환합니다. - **string, integer gsub(string s, string pattern, any repl, integer n) [Static]** s에서 모든 pattern을 repl로 치환한 문자열과 총 치환 횟수를 반환합니다. n은 최대 치환 횟수입니다. 인덱스와 길이는 byte 단위이나, 문자열은 가변 길이 인코딩이므로 다국어 사용에 유의가 필요합니다. - **string, integer gsub(string s, string pattern, any repl) [Static]** s에서 모든 pattern

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | LogStorageService [question] | LogStorageService를 사용하는데 에디터에서 테스트해도 아무 기록도 남지 않는 이유는 무엇인가요? [answer] | `LogStorageService`의 `LogPurchaseInfo`와 `GetPurchaseLogPagesAsync` 메서드는 **제작 중인 월드(에디터)에서는 동작하지 않도록 설계**되어 있습니다. 이 메서드들은 모두 `[ReleaseOnly]` 속성을 가지며, 실제 배포(Release)된 월드에서만 구매 기록을 저장하거나 조회할 수 있습니다. 따라서 에디터에서 테스트하더라도 아무런 기록이 남지 않는 것이 정상적인 동작입니다. 구매 기록 기능을 확인하려면 월드를 배포한 후 테스트해야 합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 기록을 저장하고 불러옵니다. 제작 중인 월드에서는 동작하지 않습니다. # Methods - **void GetPurchaseLogPagesAsync(DateTime fromDate, DateTime toDate, func<PurchaseLogPages> callbackFunction) [ServerOnly] [ReleaseOnly]** 월드 상품 구매 기록을 불러옵니다. fromDate와 toDate로 불러올 구매 기록의 기간을 설정합니다. 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 callbackFunction으로 전달된 함수가

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | LogStorageService [question] | LogPurchaseInfo 메서드 사용 예제에서 _WorldShopService와 _LogStorageService를 연결하는 코드만 출력하고, 각 줄의 역할을 설명하는 주석으로만 작성하세요. [answer] | ```lua -- 구매 처리 콜백 함수를 정의합니다. local processPurchase = function(purchaseInfo) -- _LogStorageService의 LogPurchaseInfo 메서드를 호출하여 구매 정보를 저장합니다. _LogStorageService:LogPurchaseInfo(purchaseInfo, "Item purchase completed") -- 구매 처리가 성공적으로 완료되었음을 나타내기 위해 true를 반환합니다. return true end -- _WorldShopServi [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 기록을 저장하고 불러옵니다. 제작 중인 월드에서는 동작하지 않습니다. # Methods - **void GetPurchaseLogPagesAsync(DateTime fromDate, DateTime toDate, func<PurchaseLogPages> callbackFunction) [ServerOnly] [ReleaseOnly]** 월드 상품 구매 기록을 불러옵니다. fromDate와 toDate로 불러올 구매 기록의 기간을 설정합니다. 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 callbackFunction으로 전달된 함수가

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | LogStorageService [question] | DateTime 타입으로 fromDate와 toDate를 설정할 때 날짜 형식이 잘못되면 비동기 콜백이 호출되지 않나요? [answer] | 제공된 문서에는 `DateTime` 타입의 날짜 형식이 잘못되었을 때의 동작이나, 오류 발생 시 비동기 콜백이 호출되지 않는지에 대한 설명이 없습니다. 문서에는 `GetPurchaseLogPagesAsync` 메서드가 `fromDate`와 `toDate`를 매개변수로 받아 기간을 설정하며, 작업이 완료되면 콜백 함수가 호출된다는 내용과, 제작 중인 월드에서는 동작하지 않는다는 정보만 명시되어 있습니다. 따라서 날짜 형식 오류에 따른 구체적인 처리 방식은 알 수 없습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 기록을 저장하고 불러옵니다. 제작 중인 월드에서는 동작하지 않습니다. # Methods - **void GetPurchaseLogPagesAsync(DateTime fromDate, DateTime toDate, func<PurchaseLogPages> callbackFunction) [ServerOnly] [ReleaseOnly]** 월드 상품 구매 기록을 불러옵니다. fromDate와 toDate로 불러올 구매 기록의 기간을 설정합니다. 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 callbackFunction으로 전달된 함수가

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | MobileGyroscopeService [question] | MobileGyroscopeService:StartAndWait()가 false를 반환할 때 로그에 표시되는 오류 메시지는 무엇인가요? [answer] | `_MobileGyroscopeService:StartAndWait()`가 `false`를 반환할 때 로그에 표시되는 오류 메시지는 **"Failed to start gyroscope"** 입니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 자이로스코프 센서를 활용해 공 모양 Entity를 움직이는 예제입니다. ```lua Property: [None] number ForcePower = 100 Method: [client only] void OnBeginPlay () { if _MobileGyroscopeService:IsHWSupported() then local enabled = _MobileGyroscopeService:StartAndWait() if enabled then _UIToast:ShowMessage("Gyroscope Starte

[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | math [question] | `math.log(number x, number base = 2.7182818)` 함수에서 기본값이 자연로그 밑(e)으로 설정되어 있다고 하는데, 특정 값의 2진 로그나 10진 로그를 구하려면 어떻게 호출해야 하며, 이 함수가 반환하는 타입은 무엇인가요? [answer] | `math.log` 함수는 두 번째 인수로 밑(base)을 지정할 수 있으며, 두 번째 인수를 생략하면 자연로그의 밑인 e(약 2.7182818)를 기본값으로 사용합니다. 따라서 특정 값의 2진 로그나 10진 로그를 구하려면 두 번째 인수로 각각 2 또는 10을 명시적으로 전달해야 합니다. 이 함수는 `number` 타입의 값을 반환합니다. ```lua Method: [server only] void OnBeginPlay() { -- 8의 2진 로그 (log2(8) = 3) local log2Result = mat [followup] | `math.exp(x)`와 `math.log(x, base)`를 조합하여 x의 특정 거듭제곱 값(예: 2의 10제곱)을 구하는 로직을 작성하고, 이 과정에서 발생할 수 있는 정수/실수 오차 문제를 `math.floor()` 또는 `math.ceil()`으로 처리하는 코드 예제를 만들어 주세요. [followup_answer] | `math.exp`와 `math.log`를 조합하여 거듭제곱을 구하는 수학적 원리는 $a^b = e^{b \cdot \ln(a)}$ 입니다. 즉, `math.exp(b * math.log(a))` 형태로 호출하면 됩니다. 다만, 부동소수점 연산 특성상 결과가 정수여야 함에도 불구하고 `999.999999` 또는 `1000.000001`과 같은 미세한 오차가 발생할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 `math.floor`나 `math.ceil`을 사용하여 정수로 잘라내는 로직을 적용할 수 있습니다. 참고로, `math.log`의 [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Properties - **integer mininteger [Static]** 정수 중 값이 가장 작은 정수입니다. - **integer maxinteger [Static]** 정수 중 값이 가장 큰 정수입니다. - **number pi [Static]** π 값입니다. - **number huge [Static]** 수가 가장 큰 실수 값입니다. # Functions - **integer ceil(number x) [Static]** x보다 크거나 같은 가장 작은 정수 값을 반환합니다. - **numb

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | MobileGyroscopeService [question] | IsHWSupported()와 StartAndWait()를 동시에 호출해야 하는 이유가 무엇인가요? [answer] | 제시된 참고 문서에는 `IsHWSupported()`와 `StartAndWait()`를 동시에(또는 순서대로) 호출해야 하는 구체적인 이유나 원리가 설명되어 있지 않습니다. 문서에는 다음 두 가지 사실만 명시되어 있습니다: 1. `IsHWSupported()`를 통해 하드웨어 지원 여부를 먼저 확인합니다. 2. 하드웨어가 지원되는 경우에만 `StartAndWait()`를 호출하여 자이로스코프를 시작합니다. 이러한 호출 순서가 "왜" 필요한지에 대한 기술적 근거나 설명은 문서에 포함되어 있지 않습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 자이로스코프 센서를 활용해 공 모양 Entity를 움직이는 예제입니다. ```lua Property: [None] number ForcePower = 100 Method: [client only] void OnBeginPlay () { if _MobileGyroscopeService:IsHWSupported() then local enabled = _MobileGyroscopeService:StartAndWait() if enabled then _UIToast:ShowMessage("Gyroscope Starte

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | LogStorageService [question] | GetPurchaseLogPagesAsync로 조회한 데이터를 처리할 때 페이지를 넘기는 MoveToNextPageAndWait를 반드시 while 루프 안에서만 호출해야 하는 이유가 있나요? [answer] | 제공된 문서에는 `MoveToNextPageAndWait`를 `while` 루프 안에서만 호출해야 하는 구체적인 기술적 이유나 제약 조건이 명시되어 있지 않습니다. 문서에서 확인할 수 있는 사실은 다음과 같습니다. 1. `GetPurchaseLogPagesAsync`의 콜백 함수 내에서 `purchaseLogPages` 객체를 사용하여 데이터를 처리합니다. 2. 예제 코드들은 `while true do ... end` 루프 구조를 사용하며, 루프 내부에서 `GetCurrentPageDatas()`로 데이터를 가져오고, `IsLas [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 기록을 저장하고 불러옵니다. 제작 중인 월드에서는 동작하지 않습니다. # Methods - **void GetPurchaseLogPagesAsync(DateTime fromDate, DateTime toDate, func<PurchaseLogPages> callbackFunction) [ServerOnly] [ReleaseOnly]** 월드 상품 구매 기록을 불러옵니다. fromDate와 toDate로 불러올 구매 기록의 기간을 설정합니다. 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 callbackFunction으로 전달된 함수가

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | MobileAccelerometerService [question] | 문서 예제 코드에서 OnBeginPlay와 OnUpdate 함수 내부의 로직 흐름을 단계별로 번호가 매겨진 목록 형태로 정리하세요. [answer] | 제공된 문서의 예제 코드(`MobileAccelerometerService` 활용 예제)를 기준으로 `OnBeginPlay`와 `OnUpdate` 함수 내부의 로직 흐름을 단계별로 정리하면 다음과 같습니다. ### `OnBeginPlay` 함수 로직 (클라이언트 전용) 1. `_MobileAccelerometerService:IsHWSupported()`를 호출하여 모바일 기기가 가속도 센서를 하드웨어적으로 지원하는지 확인합니다. 2. 센서 지원 여부를 확인한 후, `_MobileAccelerometerService:Star [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 모바일 기기의 가속도 센서를 사용합니다. 사용자 기기에서 가속도 센서 기능을 지원해야 사용할 수 있습니다. # Methods - **Vector3 GetLastAcceleration() [ClientOnly]** 기기의 마지막 선형가속도 측정값을 반환합니다. - **boolean IsEnabled() [ClientOnly]** 중력 센서가 측정 중인지를 반환합니다. - **boolean IsHWSupported() [ClientOnly]** 기기의 가속도 센서 지원 여부를 반환합니다. - **void Start() [

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | MobileGyroscopeService [question] | 자이로스코프를 사용하려면 모바일 기기가 반드시 필요한 건가요? [answer] | 네, 자이로스코프 센서를 활용하기 위해서는 해당 기능을 지원하는 모바일 기기가 필요합니다. 제공된 문서의 예제 코드를 보면, 자이로스코프를 활성화하기 전에 `_MobileGyroscopeService:IsHWSupported()` 메서드를 통해 하드웨어 지원 여부를 먼저 확인하고 있습니다. 이 지원 여부 확인이 통과되어야만 `_MobileGyroscopeService:StartAndWait()`를 호출하여 자이로스코프를 시작할 수 있습니다. 또한, 이 서비스 이름(`MobileGyroscopeService`)과 관련 메서드들이 모 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 자이로스코프 센서를 활용해 공 모양 Entity를 움직이는 예제입니다. ```lua Property: [None] number ForcePower = 100 Method: [client only] void OnBeginPlay () { if _MobileGyroscopeService:IsHWSupported() then local enabled = _MobileGyroscopeService:StartAndWait() if enabled then _UIToast:ShowMessage("Gyroscope Starte

[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | MobileVibratorService [question] | 모바일 기기의 진동 기능이 지원되는지 확인하는 방법은 무엇인가요? [answer] | 모바일 기기의 진동 기능 지원 여부를 확인하려면 `_MobileVibratorService` 서비스의 `IsHWSupported()` 메서드를 사용합니다. 이 메서드는 클라이언트 공간에서만 실행되며, 기기가 진동 기능을 지원하면 `true`를, 지원하지 않으면 `false`를 반환합니다. 지원 여부를 확인한 후 실제 진동을 발생시키려면 `Vibrate()` 메서드를 호출해야 합니다. 예제 코드: ```lua Event Handler: [self] HandleButtonClickEvent(ButtonClickEvent event [followup] | `IsHWSupported()`가 `false`를 반환하는 경우, 진동 대신 다른 피드백(예: 화면 플래시, 사운드)을 제공하는 예외 처리 로직을 어떻게 작성하나요? [followup_answer] | `IsHWSupported()`가 `false`를 반환하는 경우, 진동 대신 다른 피드백을 제공하기 위해 `else` 분기를 사용하는 예외 처리 로직을 작성할 수 있습니다. 참고 문서에 따르면 `_MobileVibratorService`는 `IsHWSupported()`와 `Vibrate()` 메서드만 제공하며, 화면 플래시나 사운드 재생을 위한 다른 API는 이 문서에 포함되어 있지 않습니다. 따라서 실제 구현 시에는 해당 기능을 제공하는 다른 서비스나 컴포넌트를 별도로 찾아서 `else` 블록 내에 호출해야 합니다. 아래는 [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 모바일 기기의 진동 기능을 사용합니다. 사용자 기기에서 진동 기능을 지원해야 사용할 수 있습니다. # Methods - **boolean IsHWSupported() [ClientOnly]** 기기의 진동 기능 지원 여부를 반환합니다. - **void Vibrate() [ClientOnly]** 기기를 진동시킵니다. ##### inherited from Service: - **EventHandlerBase ConnectEvent(string key, IScriptFunction eventHandler)** 이벤트를

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | LogStorageService [question] | 문서에 명시된 LogStorageService의 두 가지 메서드(GetPurchaseLogPagesAsync, LogPurchaseInfo)의 주요 차이점과 실행 조건을 표로 정리하세요. [answer] | LogStorageService의 두 메서드는 월드 상품 구매 기록을 다루지만 목적과 동작 방식이 다릅니다. `LogPurchaseInfo`는 구매가 발생했을 때 기록을 **저장**하는 역할이고, `GetPurchaseLogPagesAsync`는 특정 기간의 구매 기록을 **불러와서 조회**하는 역할을 합니다. 두 메서드의 주요 차이점과 실행 조건은 다음과 같습니다. | 구분 | LogPurchaseInfo | GetPurchaseLogPagesAsync | | :--- | :--- | :--- | | **주요 기능** | 월드 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 기록을 저장하고 불러옵니다. 제작 중인 월드에서는 동작하지 않습니다. # Methods - **void GetPurchaseLogPagesAsync(DateTime fromDate, DateTime toDate, func<PurchaseLogPages> callbackFunction) [ServerOnly] [ReleaseOnly]** 월드 상품 구매 기록을 불러옵니다. fromDate와 toDate로 불러올 구매 기록의 기간을 설정합니다. 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 callbackFunction으로 전달된 함수가

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | MobileGyroscopeService [question] | MobileGyroscopeService의 StartAndWait()와 StopAndWait()를 호출하는 클라이언트 전용 스크립트 예제를 코드 블록으로만 출력하세요. [answer] | ```lua Property: [None] boolean GyroEnabled = false Method: [client only] void StartGyroscope() { if _MobileGyroscopeService:IsHWSupported() then if _MobileGyroscopeService:IsEnabled() then log("Gyroscope is already running") return end l [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 모바일 기기의 중력 센서를 사용합니다. 사용자 기기에서 중력 센서 기능을 지원해야 사용할 수 있습니다. # Methods - **Vector3 GetAttitudeEuler() [ClientOnly]** 기기의 현재 회전각을 오일러 각 형태로 반환합니다. - **Vector3 GetGravity() [ClientOnly]** 기기의 월드 좌표계를 기준으로 나타낸 중력 가속도 값을 반환합니다 - **Vector3 GetRotationRate() [ClientOnly]** 기기의 초당 회전 변화량을 반환합니다. - **V

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | LogStorageService [question] | _WorldShopService:SetProcessPurchaseCallback에 연결된 함수 내부에서 WorldShopPurchaseInfo 객체를 인자로 받아 LogStorageService:LogPurchaseInfo로 저장하는 서버 스크립트를 작성해줘 [answer] | 요청하신 서버 스크립트는 아래 코드와 같이 작성할 수 있습니다. `_WorldShopService:SetProcessPurchaseCallback`에 전달된 함수는 `WorldShopPurchaseInfo` 객체를 인자로 받으며, 이 객체를 `_LogStorageService:LogPurchaseInfo`에 전달하여 구매 기록을 저장합니다. ```lua Method: [server only] void SetupPurchaseLogging () { local processPurchase = function(purchaseIn [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 기록을 저장하고 불러옵니다. 제작 중인 월드에서는 동작하지 않습니다. # Methods - **void GetPurchaseLogPagesAsync(DateTime fromDate, DateTime toDate, func<PurchaseLogPages> callbackFunction) [ServerOnly] [ReleaseOnly]** 월드 상품 구매 기록을 불러옵니다. fromDate와 toDate로 불러올 구매 기록의 기간을 설정합니다. 비동기로 수행되며, 작업이 완료되면 callbackFunction으로 전달된 함수가

[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | math [question] | mLua에서 `math.random()`과 `math.random(n)`, `math.random(m, n)`의 반환값 범위와 자료형 차이에는 어떤 특징이 있나요? [answer] | mLua에서 `math.random` 함수는 호출 시 인자 개수에 따라 반환하는 값의 범위와 자료형이 다릅니다. 1. **`math.random()` (인자 없음)** - **반환값 범위**: `[0, 1)` - **자료형**: `number` (실수) - **설명**: 0 이상 1 미만의 범위에 균등하게 분포하는 유사난수 실수를 반환합니다. 2. **`math.random(n)` (인자 1개)** - **반환값 범위**: `[1, n]` - **자료형**: `integer` (정수) - **설명 [followup] | `math.randomseed()`를 호출하지 않고 바로 `math.random()`을 반복 호출할 경우, 매번 실행 시 동일한 수열이 생성되는지 아니면 서버/클라이언트 실행 공간에 따라 결과가 달라지는지 설명해 주세요. [followup_answer] | 제공된 참고 문서에는 `math.randomseed()`를 호출하지 않았을 때의 기본 동작(초기 시드 상태)에 대한 명시적인 정보가 없습니다. 문서에 나와 있는 내용만으로는 `math.randomseed()`를 호출하지 않고 바로 `math.random()`을 반복 호출할 경우, 매번 실행 시 동일한 수열이 생성되는지 아니면 서버/클라이언트 실행 공간에 따라 결과가 달라지는지에 대해 단정할 수 없습니다. 문서에서 확인 가능한 사실은 다음과 같습니다: - `math.randomseed(integer x)`: x를 유사난수 생성기의 [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Properties - **integer mininteger [Static]** 정수 중 값이 가장 작은 정수입니다. - **integer maxinteger [Static]** 정수 중 값이 가장 큰 정수입니다. - **number pi [Static]** π 값입니다. - **number huge [Static]** 수가 가장 큰 실수 값입니다. # Functions - **integer ceil(number x) [Static]** x보다 크거나 같은 가장 작은 정수 값을 반환합니다. - **numb

[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | utf8 [question] | utf8.char 함수를 통해 정수 값을 UTF-8 문자열로 변환할 때 주의할 점이 무엇인가요? [answer] | `utf8.char` 함수를 사용할 때 가장 중요한 주의사항은 **입력값이 0 이상의 정수여야 하며, 각 정수가 유효한 Unicode 코드 포인트를 나타내야 한다는 점**입니다. ### 주요 주의사항 1. **유효한 코드 포인트 범위**: * 전달하는 정수 값은 유효한 Unicode 코드 포인트 범위(0 ~ 0x10FFFF) 내에 있어야 합니다. * 이 범위를 벗어난 값이나, Unicode에서 정의되지 않은 코드 포인트(예: 0xD800 ~ 0xDFFF surrogate 범위)를 전달하면 오류가 발생할 수 [followup] | 여러 개의 정수 인자를 받아서 하나의 문자열로 이어 붙이는 utf8.char(72, 101, 108, 108, 111) 호출 시 반환되는 값과 그 원리를 설명해 주세요. [followup_answer] | `utf8.char(72, 101, 108, 108, 111)` 호출 시 반환되는 값은 **"Hello"** 입니다. ### 원리 설명 1. **개별 정수의 UTF-8 바이트열 변환**: `utf8.char` 함수는 전달받은 각 정수 인자를 개별적으로 처리합니다. 각 정수는 해당 값에 대응하는 Unicode 코드 포인트로 간주되며, 이를 UTF-8 인코딩 규칙에 따라 바이트열로 변환합니다. * `72`: 코드 포인트 72는 ASCII 대문자 'H'에 해당합니다. UTF-8에서는 0~127 범위의 코드는 1바이 [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | # Properties - **string charpattern [Static]** 패턴 "[\0-\x7F\xC2-\xF4][\x80-0xBF]*"입니다. 유효한 UTF-8 문자열이라면 정확히 한 개의 UTF-8 바이트 열에 일치합니다. # Functions - **integer... codepoint(string s, integer i = 1, integer j = i) [Static]** 바이트 위치 i와 j 사이에서 시작하는 모든 문자에서 코드 포인트를 반환합니다. - **func, string, integer c

← → 방향키로 페이지 이동 · 숫자 입력 후 Enter로 점프