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mLua · Nemotron SDG 질문-응답 (SFT)

총 21,567개 · 페이지 32/719
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[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | User [question] | 문서 내 User 속성 중 읽기 전용(ReadOnly)인 항목과 그 의미를 표로 정리해서 출력하세요. [answer] | User 객체의 읽기 전용(ReadOnly) 속성과 그 의미는 다음과 같습니다. | 속성 이름 | 타입 | 의미 | | :--- | :--- | :--- | | `NexonOtpState` | `NexonOtpStateType` | 유저의 넥슨 OTP 사용 여부입니다. | | `Nickname` | `string` | 유저의 닉네임입니다. | | `Nugu` | `string` | 동일한 네트워크 환경에서 메이플스토리 월드 서비스에 접근한 사용자를 식별하기 위한 임의의 값입니다. 일정 시간이 지나면 임의로 재생성되며, 이전에 생성 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 읽기 전용 속성 6개를 모두 정확하고 명확하게 표로 정리하여 질문에 완벽히 부응했습니다. [source_doc] | 유저의 정보입니다. # Properties - **NexonOtpStateType NexonOtpState [ReadOnly]** 유저의 넥슨 OTP 사용 여부입니다. - **string Nickname [ReadOnly]** 유저의 닉네임입니다. - **string Nugu [ReadOnly]** 동일한 네트워크 환경에서 메이플스토리 월드 서비스에 접근한 사용자를 식별하기 위한 임의의 값입니다. Nugu 값은 일정 시간이 지나면 임의로 재생성되며, 이전에 생성된 값이 재사용 될 수 있습니다. 재사용되는 값의 경우 다

[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | UITouchUpEvent [question] | UITouchReceiveComponent와 UITouchUpEvent의 Entity를 활용하여 이벤트가 발생한 UI Entity의 이름을 로그로 출력하는 클라이언트 스크립트를 작성해줘 [answer] | UITouchUpEvent는 Client 공간에서 발생하며, 이벤트 객체에 포함된 `Entity` 프로퍼티를 통해 해당 UI Entity에 접근할 수 있습니다. Entity의 이름을 출력하기 위해 `self.Entity` 대신 이벤트에서 받은 `event.Entity`를 사용해야 합니다. 참고 문서에 명시된 Entity의 이름 접근 API(예: `GetName()`, `Name` 등)는 제공되지 않았습니다. 따라서 Entity 객체 자체를 로그에 출력하거나, 문서에 없는 API를 추측하여 사용할 수 없습니다. 하지만, 일반적으로 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=2 correctness=3 coherence=4 complexity=3 verbosity=3 [judge_reason] | Entity 이름 출력 API가 문서에 없어 직접 답변 불가하다는 판단은 정확하나, mLua 표준 규칙에 포함된 Entity 접근 문법 등을 활용하여 더 유용한 대안(예: 경로 출력 등)을 제시하지 못한 점이 아쉽습니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치나 클릭을 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 T

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | InputLineType [question] | SingleLine으로 설정했는데 여러 줄 입력이 필요한 기능은 구현할 수 없나요? [answer] | `SingleLine`으로 설정하면 한 줄로만 입력할 수 있으므로, 여러 줄 입력이 필요한 기능은 `SingleLine`으로는 구현할 수 없습니다. 여러 줄 입력이 필요한 경우 `InputLineType`의 다른 멤버를 사용해야 합니다. * **`MultiLineSubmit` (1)**: 여러 줄 입력이 가능하며, Enter 키를 누르면 입력이 종료됩니다. * **`MultiLineNewline` (2)**: 여러 줄 입력이 가능하며, Enter 키를 누르면 줄바꿈(개행)이 됩니다. 따라서 여러 줄을 입력받되 Enter [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 정의와 완전히 일치하며, 질문 의도에 맞춰 적절한 대안을 명확히 제시했습니다. [source_doc] | 입력 방식을 지정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | SingleLine | 0 | 한 줄로 입력합니다. | | MultiLineSubmit | 1 | 여러 줄 입력이 가능하고, Enter 키 입력 시 종료됩니다. | | MultiLineNewline | 2 | 여러 줄 입력이 가능하고, Enter 키 입력 시 개행됩니다. | # Methods - **InputLineType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - *

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | RegexGroup [question] | RegexGroup 객체의 Success 속성이 false일 때 GetCaptures()를 호출하면 어떤 결과가 반환되나요? [answer] | 제공된 문서에는 `RegexGroup` 객체의 `Success` 속성이 `false`일 때 `GetCaptures()` 메서드를 호출하면 어떤 결과가 반환되는지에 대한 정보가 포함되어 있지 않습니다. 문서에는 `Success`가 "일치 작업의 성공 여부를 나타냅니다"라고만 정의되어 있고, 실패 시의 구체적인 동작이나 반환값에 대한 설명이 없습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 해당 정보가 없음을 정확히 지적하여 오답을 방지하고, 문서 내용을 근거로 설명하여 일관되고 명료합니다. [source_doc] | 단일 캡처링 그룹의 결과입니다. # Properties - **string Name [ReadOnly]** 그룹의 이름입니다. - **boolean Success [ReadOnly]** 일치 작업의 성공 여부를 나타냅니다. # Methods - **table<RegexCapture> GetCaptures()** 캡처링 그룹을 사용해 일치한 모든 캡처를 가져옵니다. # SeeAlso * [정규식](/docs?postId=1041) * [정규식 언어](/docs?postId=1043)

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | InputLineType [question] | InputLineType의 숫자 값을 문자열로 변환하고 싶은데 CastFrom 메서드를 어떻게 활용해야 하나요? [answer] | `InputLineType`의 `CastFrom` 메서드는 숫자나 문자열을 `InputLineType` **열거형(Enum) 값으로 변환**하는 용도이며, 반대로 `InputLineType` 값을 숫자나 문자열로 변환하는 기능이 아닙니다. 따라서 `InputLineType` 값을 문자열로 변환하고 싶다면 `CastFrom` 메서드를 사용할 수 없습니다. 참고 문서에 제시된 `InputLineType` API에는 `ToString`이나 `CastToString`과 같은 역방향 변환 메서드가 명시되어 있지 않습니다. 만약 특정 `I [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | CastFrom 메서드의 방향성이 입력 변환임을 정확히 지적하고, 문서에 없는 역방향 API를 지어내지 않으며, 필요한 경우 직접 매핑해야 함을 명확히 안내했습니다. [source_doc] | 입력 방식을 지정합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | SingleLine | 0 | 한 줄로 입력합니다. | | MultiLineSubmit | 1 | 여러 줄 입력이 가능하고, Enter 키 입력 시 종료됩니다. | | MultiLineNewline | 2 | 여러 줄 입력이 가능하고, Enter 키 입력 시 개행됩니다. | # Methods - **InputLineType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - *

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | UITouchExitEvent [question] | UITouchReceiveComponent가 붙은 UI Entity에서 UITouchExitEvent가 발생하면 event.Entity의 TransformComponent.Position을 가져와서 로그에 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `UITouchExitEvent`는 `UITouchReceiveComponent`가 붙은 UI Entity에서 터치가 해제되거나 커서가 나갈 때 발생합니다. 요청하신 기능을 구현하기 위해 해당 이벤트를 처리하는 Event Handler를 작성합니다. 참고 문서에 따르면 `UITouchExitEvent`에는 `Entity Entity` 프로퍼티가 포함되어 있으며, 이를 통해 이벤트가 발생한 엔티티를 참조할 수 있습니다. 따라서 `event.Entity.TransformComponent.Position`을 가져와서 `log()` 함수 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서와 mLua 규칙에 부합하는 정확한 코드와 설명을 제공했습니다. [source_doc] | UI Entity에서 터치를 떼거나 커서가 나갈 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int

[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | UITouchEndDragEvent [question] | UITouchReceiveComponent의 HandleUITouchEndDragEvent 핸들러에서 event.TouchId가 -1일 경우에만 log 함수로 드래그 종료 좌표를 출력하는 클라이언트 스크립트를 작성해줘 [answer] | `UITouchEndDragEvent`는 `UITouchReceiveComponent`에 의해 **Client** 공간에서 발생합니다. 따라서 해당 이벤트 핸들러는 클라이언트에서 실행되어야 합니다. 요구사항에 따라 `event.TouchId`가 -1(마우스 좌클릭)인 경우에만 드래그 종료 좌표(`event.TouchPoint`)를 `log` 함수로 출력하는 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Event Handler: [self] HandleUITouchEndDragEvent(UITouchEndDragEvent event) [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=4 coherence=2 complexity=2 verbosity=4 [judge_reason] | API 사용 및 로직은 정확하나, 문서에 명시되지 않은 서비스 라우팅 구조에 대해 과도하게 추측하고 긴 설명을 덧붙여 장황함. [source_doc] | UI Entity 드래그를 마칠 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 TouchI

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | RegexGroup [question] | 정규식에서 여러 캡처 그룹이 있을 때 특정 RegexGroup의 GetCaptures()로 가져온 table에 저장된 캡처 순서는 어떻게 결정되나요? [answer] | 참고 문서에 제공된 정보만으로는 `GetCaptures()`로 가져온 테이블에 캡처가 저장되는 구체적인 순서(패턴에서의 정의 순서, 텍스트에서의 등장 순서 등)를 명시하는 내용이 없습니다. 문서에는 `GetCaptures()` 메서드가 "캡처링 그룹을 사용해 일치한 모든 캡처를 가져옵니다"라고만 설명되어 있으며, 반환된 `table<RegexCapture>`의 인덱스나 순서에 대한 규칙이 언급되지 않았습니다. 따라서 해당 순서가 어떻게 결정되는지 답변할 수 있는 정보가 부족합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 캡처 순서에 대한 정보가 없음을 정확히 인지하고, 지어내지 않은 채 사실관계를 명확히 답변하여 질문자의 오해 없이 도움을 주었습니다. [source_doc] | 단일 캡처링 그룹의 결과입니다. # Properties - **string Name [ReadOnly]** 그룹의 이름입니다. - **boolean Success [ReadOnly]** 일치 작업의 성공 여부를 나타냅니다. # Methods - **table<RegexCapture> GetCaptures()** 캡처링 그룹을 사용해 일치한 모든 캡처를 가져옵니다. # SeeAlso * [정규식](/docs?postId=1041) * [정규식 언어](/docs?postId=1043)

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | RegexMatch [question] | RegexMatch의 Success 프로퍼티가 false인 경우 NextMatch()를 호출하면 어떤 결과가 반환되나요? [answer] | RegexMatch의 `Success` 프로퍼티가 `false`인 경우, `NextMatch()`를 호출하면 `nil`이 반환됩니다. 이는 `NextMatch()` 메서드가 "실패 시 nil을 반환한다"고 정의되어 있기 때문입니다. 따라서 현재 매치가 성공하지 못했거나 더 이상 매치할 항목이 없으면 `nil`을 받게 됩니다. ```lua local input = "One car red car blue car" local pattern = "(\\w+)\\s+(car)" local regex = Regex(pattern, Rege [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에서 NextMatch()의 실패 시 nil 반환 조건을 정확히 인용하여 질문에 답했으며, 예제 코드도 mLua 문법과 일치합니다. [source_doc] | 정규식으로 찾은 단일 일치 항목의 결과입니다. # Properties - **int32 Index [ReadOnly]** 원 문자열에서 캡처된 부분 문자열의 첫 번째 위치 인덱스를 가져옵니다. - **int32 Length [ReadOnly]** 캡처된 부분 문자열의 길이를 가져옵니다. - **string Name [ReadOnly]** 그룹의 이름입니다. - **boolean Success [ReadOnly]** 일치 작업의 성공 여부를 반환합니다. - **string Text [ReadOnly]** 캡처된

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | Regex [question] | 정규식 패턴 \d+ 로 숫자 시퀀스를 감지하여 첫 번째 일치 항목만 "NUM"으로 치환하고 나머지 문자열은 유지하는 로직을 구현하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | 정규식 패턴 `\d+`를 사용하여 문자열에서 숫자 시퀀스를 감지하고, 첫 번째 일치 항목만 `"NUM"`으로 치환하는 로직은 `ReplaceByEvaluator` 메서드의 `count` 인자를 1로 설정하여 구현할 수 있습니다. ```lua Property: [None] string testString = "123abc456def789" Method: [server only] void TestReplaceFirstNumber() { local origin = self.testString local pattern = [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 명시된 ReplaceByEvaluator API의 시그니처(특히 count 인자)를 정확히 활용하여 첫 번째 항목만 치환하는 요구사항을 충족하며, mLua 스크립트 문법도 적절히 적용했습니다. [source_doc] | 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **string ReplaceByEvaluator(string origin, func<RegexMatch> -> string evaluator, int32 count, int32 startIndex)** origin 문장의 startIndex부터 정규식 패턴과 일치하는 항목을 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **table<string> Split(string orig

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | RegexMatch [question] | 정규식 매칭이 실패했을 때 RegexMatch 객체의 Text 프로퍼티에 값이 남아있을 수 있는지, 그리고 그 원인은 무엇인가요? [answer] | 제공된 문서에는 `RegexMatch` 객체의 `Text` 프로퍼티가 매칭 실패 시 어떤 값을 반환하는지, 또는 값이 남아있을 수 있는지에 대한 명시적인 설명이 없습니다. 문서에서 확인할 수 있는 정보는 다음과 같습니다: 1. **`Success` 프로퍼티**: 일치 작업의 성공 여부를 반환합니다. 2. **`NextMatch()` 메서드**: 실패 시 `nil`을 반환합니다. 3. **`Text` 프로퍼티**: 캡처된 부분 문자열을 가져옵니다. 따라서 매칭 실패 시 `Text` 프로퍼티의 구체적인 상태(빈 문자열인지, 이 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 없는 정보를 지어내지 않고, 문서에 명시된 Success 프로퍼티와 NextMatch 메서드의 nil 반환을 근거로 정직하게 답변한 점, 그리고 실패 시 Text의 상태를 알 수 없다는 결론을 명확히 제시한 점이 적절합니다. [source_doc] | 정규식으로 찾은 단일 일치 항목의 결과입니다. # Properties - **int32 Index [ReadOnly]** 원 문자열에서 캡처된 부분 문자열의 첫 번째 위치 인덱스를 가져옵니다. - **int32 Length [ReadOnly]** 캡처된 부분 문자열의 길이를 가져옵니다. - **string Name [ReadOnly]** 그룹의 이름입니다. - **boolean Success [ReadOnly]** 일치 작업의 성공 여부를 반환합니다. - **string Text [ReadOnly]** 캡처된

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | RegexGroup [question] | RegexGroup의 Success가 true인데 GetCaptures()로 가져온 table이 비어있는 경우가 있는지, 아니면 항상 최소 하나 이상의 RegexCapture가 담기나요? [answer] | 제공된 문서에는 `RegexGroup`의 `Success` 속성이 `true`일 때 `GetCaptures()`가 반환하는 테이블에 최소 하나 이상의 `RegexCapture`가 항상 포함되는지에 대한 명시적인 내용이 없습니다. 문서에는 `Success`가 "일치 작업의 성공 여부를 나타냅니다"라고만 정의되어 있고, `GetCaptures()`는 "캡처링 그룹을 사용해 일치한 모든 캡처를 가져옵니다"라고만 설명하고 있습니다. 따라서 `Success`가 `true`인 경우에도 캡처가 0개인 특수한 경우(예: 선택적 그룹이 매칭되지 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 명시되지 않은 행동을 추측하지 않고, 주어진 정보 범위 내에서 정직하게 답변하여 정확도와 일관성이 높음. [source_doc] | 단일 캡처링 그룹의 결과입니다. # Properties - **string Name [ReadOnly]** 그룹의 이름입니다. - **boolean Success [ReadOnly]** 일치 작업의 성공 여부를 나타냅니다. # Methods - **table<RegexCapture> GetCaptures()** 캡처링 그룹을 사용해 일치한 모든 캡처를 가져옵니다. # SeeAlso * [정규식](/docs?postId=1041) * [정규식 언어](/docs?postId=1043)

[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | UITouchEndDragEvent [question] | UITouchReceiveComponent의 HandleUITouchEndDragEvent 핸들러에서 event.TouchPoint의 Y 값이 0보다 크면 true, 아니면 false를 반환하는 [client only] 메서드를 추가하는 클라이언트 스크립트를 작성해줘 [answer] | `UITouchReceiveComponent`는 Client 공간에서 이벤트를 발생시키므로, `UITouchEndDragEvent` 핸들러와 해당 메서드는 모두 `[client only]` 또는 Client 공간으로 작성해야 합니다. 요청하신 로직을 mLua 스크립트 형식에 맞춰 작성하면 다음과 같습니다. ```lua Property: [None] boolean IsTouchPointAboveZero = false Method: [client only] boolean CheckTouchPointYIsPositive() { [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=2 correctness=2 coherence=1 complexity=3 verbosity=4 [judge_reason] | 코드 블록 내에 과도한 주석과 불필요한 메서드(항상 false를 반환하는 CheckTouchPointYIsPositive)가 포함되어 혼란을 유발하며, Event Handler의 서비스 접두가 문서의 UITouchReceiveComponent가 아닌 _UITouchReceiveComponent로 명시되어야 하는 등 API 사용법이 부정확합니다. [source_doc] | UI Entity 드래그를 마칠 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * UITouchReceiveComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 이벤트가 발생한 엔티티입니다. - **int32 TouchI

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | User [question] | 유저의 닉네임(Nickname)과 고유 식별자(UserId)를 가져와 로그에 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | 유저의 닉네임(`Nickname`)과 고유 식별자(`UserId`)를 가져와 로그에 출력하는 스크립트입니다. ```lua Method: void PrintUserInfo(string userId) { ---@type table<string, User> local users = _UserService.Users local user = users[userId] if user == nil then return end log("Nickname: ".. user.Nickname [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 API와 예제 패턴을 정확히 적용하여 요청한 정보를 출력하는 명확하고 간결한 스크립트를 제공했습니다. [source_doc] | 유저의 정보입니다. # Properties - **NexonOtpStateType NexonOtpState [ReadOnly]** 유저의 넥슨 OTP 사용 여부입니다. - **string Nickname [ReadOnly]** 유저의 닉네임입니다. - **string Nugu [ReadOnly]** 동일한 네트워크 환경에서 메이플스토리 월드 서비스에 접근한 사용자를 식별하기 위한 임의의 값입니다. Nugu 값은 일정 시간이 지나면 임의로 재생성되며, 이전에 생성된 값이 재사용 될 수 있습니다. 재사용되는 값의 경우 다

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | User [question] | 서버 실행 공간에서 _UserService.Users를 통해 특정 유저의 Nugu 값을 확인하고, 값이 비어있지 않을 경우 로그에 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | ```lua Method: [server only] void CheckUserNugu(string userId) { ---@type table<string, User> local users = _UserService.Users local user = users[userId] if user == nil then return end local nuguValue = user.Nugu if nuguValue ~= "" then log("User " .. userId .. " Nugu: " .. nuguValue) [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서와 규칙에 충실하게 서버 전용 메서드를 작성하고 Nugu 값이 비어있지 않은지 확인하는 로직을 정확히 구현했습니다. [source_doc] | 유저의 정보입니다. # Properties - **NexonOtpStateType NexonOtpState [ReadOnly]** 유저의 넥슨 OTP 사용 여부입니다. - **string Nickname [ReadOnly]** 유저의 닉네임입니다. - **string Nugu [ReadOnly]** 동일한 네트워크 환경에서 메이플스토리 월드 서비스에 접근한 사용자를 식별하기 위한 임의의 값입니다. Nugu 값은 일정 시간이 지나면 임의로 재생성되며, 이전에 생성된 값이 재사용 될 수 있습니다. 재사용되는 값의 경우 다

[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | Regex [question] | 사용자가 입력한 문자열을 대소문자 구분 없이 "hello" 단어로 분할하여 결과 배열을 반환하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | mLua의 `Regex` API를 사용하여 대소문자 구분 없이 "hello" 단어로 문자열을 분할하는 스크립트입니다. `Regex` 생성 시 `RegexOption.IgnoreCase` 옵션을 사용하여 대소문자를 무시하도록 설정하고, `Split` 메서드를 호출하여 분할 결과를 `table<string>` 형태로 반환합니다. ```lua Property: [None] string InputText = "" Method: [server only] table<string> SplitByHelloIgnoreCase() { i [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=2 correctness=0 coherence=3 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 없는 Regex 생성자, RegexOption, _UtilLogic API를 지어내어 정확도가 0점입니다. [source_doc] | 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **string ReplaceByEvaluator(string origin, func<RegexMatch> -> string evaluator, int32 count, int32 startIndex)** origin 문장의 startIndex부터 정규식 패턴과 일치하는 항목을 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **table<string> Split(string orig

[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | Regex [question] | 정규식 객체를 생성할 때 패턴과 옵션을 어떻게 설정하고, 매치 방향이 오른쪽에서 왼쪽인 경우를 어떻게 확인하나요? [answer] | 정규식 객체를 생성할 때는 `Regex` 생성자를 사용합니다. 패턴만 설정하려면 `Regex(pattern)`를, 패턴과 옵션을 함께 설정하려면 `Regex(pattern, options)`를 사용합니다. 여기서 `pattern`은 정규식 문자열, `options`는 `RegexOption` 타입의 값입니다. 매치 방향이 오른쪽에서 왼쪽(Right-to-Left)인지 확인하려면 정규식 객체의 `IsRightToLeft` 프로퍼티를 참조하면 됩니다. 이 프로퍼티는 읽기 전용(ReadOnly)이며, 방향이 오른쪽에서 왼쪽이면 `tru [followup] | `Regex` 생성자에서 `RegexOption`을 지정하는 예시와 `IsRightToLeft` 프로퍼티를 활용하여 방향성을 판별하는 `mLua` 코드 스니펫을 보여주세요. [followup_answer] | `RegexOption`을 지정하여 정규식 객체를 생성하고, `IsRightToLeft` 프로퍼티를 통해 매치 방향을 판별하는 mLua 코드 스니펫은 다음과 같습니다. ```lua local pattern = "\\b\\w+\\b" local options = RegexOption.IgnoreCase local regex = Regex(pattern, options) if regex.IsRightToLeft then log("매치 방향: 오른쪽에서 왼쪽") else log("매치 방향: 왼쪽에서 오른쪽") end [scores] | helpfulness=4 correctness=3 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 API와 일치하지만, 문서에 없는 'RegexOption.IgnoreCase' 값을 예제로 지어낸 점이 감점 사유입니다. [source_doc] | 정규식으로 문자열을 검색하고 치환할 수 있습니다. 정규식은 제한 시간이 있으므로 일정 시간 안에 완료하지 않으면 실패합니다. # Properties - **boolean IsRightToLeft [ReadOnly]** 정규식 매치 방향이 오른쪽에서 왼쪽인지를 확인합니다. # Constructors - **Regex(string pattern)** 기본값으로 Regex를 초기화합니다. - **Regex(string pattern, RegexOption options)** 지정한 pattern, options 값으로

[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | Regex [question] | 문자열에서 공백을 기준으로 분할하되 최대 3개까지만 분할하여 테이블을 반환하는 Split 메서드를 활용하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | 문자열에서 공백을 기준으로 최대 3개까지만 분할하여 테이블을 반환하려면 `Regex` 객체의 `Split` 메서드를 사용할 수 있습니다. 정규식 패턴으로 공백(`\s+`)을 지정하고, 분할 횟수 제한 파라미터로 3을 전달하면 됩니다. 아래는 이를 활용한 mLua 스크립트 예시입니다. ```lua Property: [None] string inputText = "hello world foo bar baz" Method: [server only] void OnBeginPlay() { -- 공백을 기준으로 분할하는 정규식 패 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=2 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 문서에 없는 'Regex' 객체 생성자 및 메서드 호출 방식을 지어냈으며, count가 분할 횟수인지 결과 개수인지 문서와 모순되는 설명을 포함함 [source_doc] | 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **string ReplaceByEvaluator(string origin, func<RegexMatch> -> string evaluator, int32 count, int32 startIndex)** origin 문장의 startIndex부터 정규식 패턴과 일치하는 항목을 지정된 개수까지 evaluator로 반환된 문자열로 변경합니다. 실패 시 nil을 반환합니다. - **table<string> Split(string orig

[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | PolygonRendererComponent [question] | PolygonRendererComponent의 주요 프로퍼티와 기능은 무엇인가요? [answer] | PolygonRendererComponent는 다각형 도형을 렌더링하는 데 사용되는 컴포넌트입니다. 주요 프로퍼티와 기능은 다음과 같습니다. ### 주요 프로퍼티 * **Color**: 다각형의 색상을 지정합니다. * **Points**: 다각형을 구성하는 꼭짓점들의 좌표(Vector2) 집합입니다. * **MaterialId**: 렌더러에 사용할 머티리얼의 ID를 문자열로 지정합니다. * **SortingLayer**: 여러 엔티티가 겹쳤을 때, 어떤 레이어의 객체가 먼저 보이는지 결정하는 우선순위 레이어입니다. [followup] | Points와 UVs의 길이가 일치하지 않으면 어떻게 되나요? [followup_answer] | `UVs` 프로퍼티는 `Points`와 반드시 길이가 같아야 합니다. 이 조건을 충족하지 않으면 정상적으로 동작하지 않을 수 있습니다. [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 있는 모든 프로퍼티, 메서드, 이벤트를 정확히 설명하고 있으며, mLua 규칙에 부합하는 코드 예시를 제공하여 질문에 완벽하게 답했습니다. [source_doc] | 다각형을 그리는 기능입니다. # Properties - **Color Color [Sync]** 다각형의 색상입니다. - **boolean IgnoreMapLayerCheck [Sync]** SortingLayer에 Map Layer 이름을 지정했을 때 자동 치환을 수행하지 않습니다. - **string MaterialId [Sync]** 렌더러에 사용할 머티리얼 Id를 지정합니다. - **int32 OrderInLayer [Sync]** 같은 Layer 내의 우선순위를 결정합니다. 수가 클수록 앞에 보입니다. -

[task] | code [pass] | ✅ 통과 [title] | User [question] | 유저의 계정 가입 지역을 GetAccountRegion() 메서드로 조회하여 지역이 AccountRegion.Unknown이 아니면 로그에 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `User` 객체의 `GetAccountRegion()` 메서드는 서버 실행 공간에서만 사용할 수 있으며, 계정 가입 지역을 반환합니다. 메이커 환경에서는 항상 `AccountRegion.Unknown`을 반환합니다. 요구사항에 따라 유저의 계정 가입 지역을 조회하고, `AccountRegion.Unknown`이 아닐 경우 로그에 출력하는 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Method: [server only] void CheckUserRegion(string userId) { ---@type table<strin [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 문서의 API 사용법과 제약 사항(서버 전용, 메이커 환경 반환값)을 정확히 반영하여 요구한 로직을 구현했으며, 코드 예제와 일치합니다. [source_doc] | 유저의 정보입니다. # Properties - **NexonOtpStateType NexonOtpState [ReadOnly]** 유저의 넥슨 OTP 사용 여부입니다. - **string Nickname [ReadOnly]** 유저의 닉네임입니다. - **string Nugu [ReadOnly]** 동일한 네트워크 환경에서 메이플스토리 월드 서비스에 접근한 사용자를 식별하기 위한 임의의 값입니다. Nugu 값은 일정 시간이 지나면 임의로 재생성되며, 이전에 생성된 값이 재사용 될 수 있습니다. 재사용되는 값의 경우 다

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | DayOfWeekType [question] | CastFrom 메서드의 오버로드 시그니처 두 가지를 코드 블록으로만 출력하세요. [answer] | ```lua DayOfWeekType CastFrom(number value) DayOfWeekType CastFrom(string value) ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=1 [judge_reason] | 질문에서 요구한 CastFrom 메서드의 오버로드 시그니처 두 가지를 참고 문서와 정확히 일치하도록 코드 블록으로만 출력했습니다. [source_doc] | 요일을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Sunday | 0 | 일요일입니다. | | Monday | 1 | 월요일입니다. | | Tuesday | 2 | 화요일입니다. | | Wednesday | 3 | 수요일입니다. | | Thursday | 4 | 목요일입니다. | | Friday | 5 | 금요일입니다. | | Saturday | 6 | 토요일입니다. | # Methods - **DayOfWeekType CastFrom(number value) [Static]**

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | DayOfWeekType [question] | DayOfWeekType의 모든 멤버와 그 값을 7행의 표로 정리하세요. [answer] | | 이름 | 값 | |---|---| | Sunday | 0 | | Monday | 1 | | Tuesday | 2 | | Wednesday | 3 | | Thursday | 4 | | Friday | 5 | | Saturday | 6 | [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 질문에서 요구한 DayOfWeekType의 모든 멤버와 값을 참고 문서와 정확히 일치하는 7행 표로 깔끔하게 정리했습니다. [source_doc] | 요일을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Sunday | 0 | 일요일입니다. | | Monday | 1 | 월요일입니다. | | Tuesday | 2 | 화요일입니다. | | Wednesday | 3 | 수요일입니다. | | Thursday | 4 | 목요일입니다. | | Friday | 5 | 금요일입니다. | | Saturday | 6 | 토요일입니다. | # Methods - **DayOfWeekType CastFrom(number value) [Static]**

[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | RegexMatch [question] | RegexMatch의 NextMatch 메서드를 이용해 문자열 내 모든 숫자 시퀀스를 순차적으로 추출하여 로그에 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `RegexMatch` 객체의 `NextMatch` 메서드를 사용하여 문자열에서 반복적으로 숫자 시퀀스를 찾아 로그에 출력하는 스크립트입니다. ```lua Method: [server only] void OnBeginPlay() { local input = "Order #123, Item 456, Total 789" local pattern = "\\d+" local regex = Regex(pattern) local match = regex:Match(input) while [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=2 correctness=0 coherence=3 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | Regex 생성 및 Match 호출 방식이 문서에 없으며, NextMatch가 nil을 반환할 수 있음에도 while 조건에서 nil 접근 시 에러가 발생하는 로직 오류가 있습니다. [source_doc] | 정규식으로 찾은 단일 일치 항목의 결과입니다. # Properties - **int32 Index [ReadOnly]** 원 문자열에서 캡처된 부분 문자열의 첫 번째 위치 인덱스를 가져옵니다. - **int32 Length [ReadOnly]** 캡처된 부분 문자열의 길이를 가져옵니다. - **string Name [ReadOnly]** 그룹의 이름입니다. - **boolean Success [ReadOnly]** 일치 작업의 성공 여부를 반환합니다. - **string Text [ReadOnly]** 캡처된

[task] | code [pass] | ❌ 탈락 [title] | RegexGroup [question] | RegexGroup 컴포넌트의 GetCaptures() 메서드를 호출하여 반환된 table<RegexCapture> 배열의 첫 번째 요소를 추출하여 string 타입으로 변환하고 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `RegexGroup` 객체의 `GetCaptures()` 메서드는 `RegexCapture` 객체들을 담은 테이블을 반환합니다. 이 테이블의 첫 번째 요소(인덱스 1)는 `RegexCapture` 객체이며, 이 객체의 `Text` 프로퍼티가 문자열로 변환된 캡처 결과를 포함하고 있습니다. 따라서 `RegexGroup` 인스턴스를 얻은 후, `GetCaptures()[1].Text` 형태로 접근하여 `log` 함수로 출력하면 됩니다. ```lua Method: [server only] void PrintFirstCapture(R [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=1 coherence=3 complexity=3 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 존재하지 않는 RegexCapture.Text 프로퍼티를 지어내어 정확도가 낮습니다. [source_doc] | 단일 캡처링 그룹의 결과입니다. # Properties - **string Name [ReadOnly]** 그룹의 이름입니다. - **boolean Success [ReadOnly]** 일치 작업의 성공 여부를 나타냅니다. # Methods - **table<RegexCapture> GetCaptures()** 캡처링 그룹을 사용해 일치한 모든 캡처를 가져옵니다. # SeeAlso * [정규식](/docs?postId=1041) * [정규식 언어](/docs?postId=1043)

[task] | two_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | DayOfWeekType [question] | DayOfWeekType Enum의 구성과 기본 값은 어떻게 되나요? [answer] | `DayOfWeekType` Enum은 요일을 나타내기 위한 타입으로, 0부터 6까지의 값이 각각 요일에 매핑되어 있습니다. 기본 구성은 다음과 같습니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Sunday | 0 | 일요일 | | Monday | 1 | 월요일 | | Tuesday | 2 | 화요일 | | Wednesday | 3 | 수요일 | | Thursday | 4 | 목요일 | | Friday | 5 | 금요일 | | Saturday | 6 | 토요일 | `DayOfWeekType` 자체에 별도의 "기 [followup] | DayOfWeekType CastFrom(string value) 메서드를 사용하여 "Wednesday" 문자열을 Enum으로 변환하는 코드 예시를 주세요. [followup_answer] | `DayOfWeekType.CastFrom` 정적 메서드를 사용하여 문자열 `"Wednesday"`를 Enum 값으로 변환하는 코드 예시는 다음과 같습니다. ```lua local dayOfWeek = DayOfWeekType.CastFrom("Wednesday") log(dayOfWeek) ``` [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 Enum 구성 및 정적 메서드 정보를 정확히 재현하고, 코드 예제도 문법적으로 올바르며 불필요한 설명이 없어 적절함. [source_doc] | 요일을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Sunday | 0 | 일요일입니다. | | Monday | 1 | 월요일입니다. | | Tuesday | 2 | 화요일입니다. | | Wednesday | 3 | 수요일입니다. | | Thursday | 4 | 목요일입니다. | | Friday | 5 | 금요일입니다. | | Saturday | 6 | 토요일입니다. | # Methods - **DayOfWeekType CastFrom(number value) [Static]**

[task] | single_turn [pass] | ✅ 통과 [title] | RegexGroup [question] | RegexGroup의 Name 속값이 읽기 전용(ReadOnly)이라고 해서 다른 정규식 그룹과 이름이 중복되면 스크립트가 에러가 나는 건가요? [answer] | 아니요, `RegexGroup`의 `Name` 속성이 읽기 전용(ReadOnly)이라는 것은 스크립트에서 해당 값을 직접 변경(쓰기)할 수 없음을 의미할 뿐, 다른 정규식 그룹과 이름이 중복되는 것을 방지하거나 중복 시 에러를 발생시키는 기능과는 무관합니다. 정규식 패턴 자체에서 동일한 이름을 가진 캡처링 그룹을 여러 번 사용하는 경우, `RegexGroup`의 `Name` 속성이 중복으로 인해 에러를 일으키지는 않습니다. 다만, `RegexMatch:GetGroups()` 메서드가 반환하는 테이블은 이름(`Name`)을 키로 사 [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=3 correctness=3 coherence=4 complexity=3 verbosity=3 [judge_reason] | ReadOnly 속성의 의미를 정확히 설명했으나, 문서에 없는 GetGroups 메서드와 테이블 키 구조를 가정하여 서술한 점이 감점 사유입니다. [source_doc] | 단일 캡처링 그룹의 결과입니다. # Properties - **string Name [ReadOnly]** 그룹의 이름입니다. - **boolean Success [ReadOnly]** 일치 작업의 성공 여부를 나타냅니다. # Methods - **table<RegexCapture> GetCaptures()** 캡처링 그룹을 사용해 일치한 모든 캡처를 가져옵니다. # SeeAlso * [정규식](/docs?postId=1041) * [정규식 언어](/docs?postId=1043)

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | DayOfWeekType [question] | Sunday부터 Saturday까지의 순서와 정수 값을 1~7번 번호가 매겨진 목록으로 나열하세요. [answer] | 요일(DayOfWeekType)은 일요일부터 토요일까지 다음 순서와 정수 값으로 정의됩니다. 1. Sunday (0) 2. Monday (1) 3. Tuesday (2) 4. Wednesday (3) 5. Thursday (4) 6. Friday (5) 7. Saturday (6) [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=0 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서의 DayOfWeekType Enum 멤버와 값을 정확하고 간결하게 요청된 형식으로 나열했습니다. [source_doc] | 요일을 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Sunday | 0 | 일요일입니다. | | Monday | 1 | 월요일입니다. | | Tuesday | 2 | 화요일입니다. | | Wednesday | 3 | 수요일입니다. | | Thursday | 4 | 목요일입니다. | | Friday | 5 | 금요일입니다. | | Saturday | 6 | 토요일입니다. | # Methods - **DayOfWeekType CastFrom(number value) [Static]**

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | ChildAlignmentType [question] | ChildAlignmentType의 CastFrom 메서드가 지원하는 인자 타입과 해당 메서드의 정적(Static) 여부를 2문장 이내로 설명하세요. [answer] | `ChildAlignmentType`의 `CastFrom` 메서드는 `number`와 `string` 타입의 인자를 지원합니다. 두 메서드 모두 정적(Static) 메서드로 정의되어 있습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 CastFrom 메서드의 인자 타입(number, string)과 정적(Static) 여부를 정확하고 간결하게 설명했습니다. [source_doc] | 자식 엔티티 정렬 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | UpperLeft | 0 | 정렬 기준 위치가 부모의 왼쪽 상단입니다. | | UpperCenter | 1 | 정렬 기준 위치가 부모의 중앙 상단입니다. | | UpperRight | 2 | 정렬 기준 위치가 부모의 오른쪽 상단입니다. | | MiddleLeft | 3 | 정렬 기준 위치가 부모의 왼쪽 중앙입니다. | | MiddleCenter | 4 | 정렬 기준 위치가 부모의 중앙입니다. | | MiddleRight |

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | ChildAlignmentType [question] | ChildAlignmentType에서 정렬 기준 위치가 부모의 중앙 하단인 멤버의 이름과 값을 코드만 출력하고 설명은 주석으로 작성하세요. [answer] | ```lua -- 정렬 기준 위치가 부모의 중앙 하단인 멤버 -- 이름: LowerCenter, 값: 7 local alignment = ChildAlignmentType.LowerCenter log(alignment) -- 7 출력 ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=2 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 명시된 LowerCenter(7)에 대한 정보를 정확히 코드와 주석으로만 요청된 형식에 맞춰 제공함 [source_doc] | 자식 엔티티 정렬 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | UpperLeft | 0 | 정렬 기준 위치가 부모의 왼쪽 상단입니다. | | UpperCenter | 1 | 정렬 기준 위치가 부모의 중앙 상단입니다. | | UpperRight | 2 | 정렬 기준 위치가 부모의 오른쪽 상단입니다. | | MiddleLeft | 3 | 정렬 기준 위치가 부모의 왼쪽 중앙입니다. | | MiddleCenter | 4 | 정렬 기준 위치가 부모의 중앙입니다. | | MiddleRight |

[task] | instruction_following [pass] | ✅ 통과 [title] | ChildAlignmentType [question] | ChildAlignmentType의 모든 멤버를 이름과 값이 매칭되도록 표로 정리하세요. [answer] | ChildAlignmentType의 모든 멤버는 다음과 같습니다. | 이름 | 값 | |---|---| | UpperLeft | 0 | | UpperCenter | 1 | | UpperRight | 2 | | MiddleLeft | 3 | | MiddleCenter | 4 | | MiddleRight | 5 | | LowerLeft | 6 | | LowerCenter | 7 | | LowerRight | 8 | [followup] | [followup_answer] | [scores] | helpfulness=4 correctness=4 coherence=4 complexity=1 verbosity=2 [judge_reason] | 참고 문서에 있는 ChildAlignmentType의 모든 멤버 이름과 값을 정확하고 일관된 표로 제시하여 질문에 완벽히 부합합니다. [source_doc] | 자식 엔티티 정렬 타입입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | UpperLeft | 0 | 정렬 기준 위치가 부모의 왼쪽 상단입니다. | | UpperCenter | 1 | 정렬 기준 위치가 부모의 중앙 상단입니다. | | UpperRight | 2 | 정렬 기준 위치가 부모의 오른쪽 상단입니다. | | MiddleLeft | 3 | 정렬 기준 위치가 부모의 왼쪽 중앙입니다. | | MiddleCenter | 4 | 정렬 기준 위치가 부모의 중앙입니다. | | MiddleRight |

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