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mLua · Nemotron SDG 질문-응답 (SFT)

총 21,567개 · 페이지 276/719
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[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | WebViewPopupClosedEvent [question] | WebViewPopupClosedEvent는 다른 웹뷰 관련 이벤트와 어떤 순서로 발생하나요? [answer] | 제시된 참고 문서에는 `WebViewPopupClosedEvent`가 다른 웹뷰 관련 이벤트와 어떤 순서로 발생하는지에 대한 정보가 포함되어 있지 않습니다. 문서에는 해당 이벤트가 열린 웹 페이지가 닫힐 때 발생하며, `WebViewComponent`(Client 공간)에 의해 발생한다는 사실과 생성자 정보만 명시되어 있습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 열린 웹 페이지가 닫힐 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **WebViewPopupClosedEvent()** 기본값으로 WebViewPopupClosedEvent를

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | ParticleLoopEvent [question] | SpriteParticleComponent가 부착된 클라이언트 사이드 엔티티에서 ParticleLoopEvent가 발생하면, 이벤트의 ParticleEntity 속성을 통해 해당 엔티티의 TransformComponent.Position을 확인하여 log 함수로 출력하는 스크립트를 작성해줘. [answer] | SpriteParticleComponent는 클라이언트 공간에서 ParticleLoopEvent를 발생시키므로, 해당 이벤트 핸들러는 `[self]` 태그와 함께 작성합니다. 이벤트 객체의 `ParticleEntity` 속성을 통해 엔티티를 참조한 후, `TransformComponent`의 `Position`을 `log` 함수로 출력하는 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Event Handler: [self] HandleParticleLoopEvent(ParticleLoopEvent event) { -------- [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | Loop 프로퍼티가 활성화 된 경우, 파티클의 방출 주기가 돌아와서 방출을 반복할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AreaParticleComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * BasicParticleComponent <img

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | WebViewPopupClosedEvent [question] | WebViewPopupClosedEvent가 발생하지 않는다면 WebViewComponent의 어떤 설정을 확인해야 하나요? [answer] | 제공된 참고 문서에는 `WebViewPopupClosedEvent`가 `WebViewComponent`에 의해 발생한다는 사실과 이벤트의 기본 생성자 정보만 포함되어 있습니다. 문서에는 `WebViewPopupClosedEvent`가 발생하지 않을 때 확인해야 할 `WebViewComponent`의 구체적인 설정값이나 프로퍼티에 대한 정보가 **없습니다**. 따라서 문서 근거로 구체적인 설정 사항을 답변할 수 없습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 열린 웹 페이지가 닫힐 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **WebViewPopupClosedEvent()** 기본값으로 WebViewPopupClosedEvent를

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | PhysicsContactEndEvent [question] | 이벤트 핸들러 안에서 PhysicsContactEndEvent 인스턴스를 직접 생성하는 용도로 생성자를 사용할 수 있나요? [answer] | 네, 가능합니다. `PhysicsContactEndEvent`는 생성자를 제공하며, 이 생성자를 사용하여 이벤트 인스턴스를 직접 초기화할 수 있습니다. 생성자의 시그니처는 다음과 같습니다: ```lua PhysicsContactEndEvent(Entity contactedBodyEntity = nil) ``` `contactedBodyEntity` 파라미터는 선택적이며, 충돌한 Physics Rigidbody 엔티티를 지정할 수 있습니다. 이를 통해 스크립트 내에서 필요한 시점에 이벤트 객체를 생성하여 다른 로직(예: 이벤트 핸 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 두 물리 강체가 충돌이 끝날 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * PhysicsColliderComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity ContactedBodyEntity** 충돌한 Ph

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | ParticleLoopEvent [question] | UIAreaParticleComponent가 부착된 클라이언트 엔티티에서 ParticleLoopEvent가 발생하면, ParticleEntity 속성의 엔티티 경로나 이름을 log 함수로 출력하여 디버깅하는 스크립트를 작성해줘. [answer] | `UIAreaParticleComponent`는 Client 공간에서만 이벤트를 발생시키므로, `ParticleLoopEvent` 핸들러의 실행 공간은 `[client]` 또는 `[client only]`여야 합니다. `ParticleLoopEvent`의 `ParticleEntity` 프로퍼티는 이벤트가 발생한 엔티티 자체를 가리키며, 엔티티의 이름(`Name`)과 경로(`Path`)를 출력할 수 있습니다. ```lua Event Handler: [self] HandleParticleLoopEvent(ParticleLoopEve [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | Loop 프로퍼티가 활성화 된 경우, 파티클의 방출 주기가 돌아와서 방출을 반복할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AreaParticleComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * BasicParticleComponent <img

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | WebViewPopupClosedEvent [question] | WebViewPopupClosedEvent가 발생하는 공간이 서버인지 클라이언트인지 궁금해요. [answer] | WebViewPopupClosedEvent는 **클라이언트(Client)** 공간에서 발생합니다. 참고 문서에 명시된 바와 같이, 이 이벤트는 `WebViewComponent`에 의해 트리거되며, 해당 컴포넌트의 Space 속성이 Client로 지정되어 있습니다. 따라서 이 이벤트 핸들러를 작성할 때 `[service: WebViewComponent]` 또는 `[self]` (WebViewComponent가 붙어있는 엔티티의 경우)를 사용하며, 실행 공간은 클라이언트입니다. ```lua Event Handler: [service [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 열린 웹 페이지가 닫힐 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **WebViewPopupClosedEvent()** 기본값으로 WebViewPopupClosedEvent를

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | WebViewPopupClosedEvent [question] | WebViewPopupClosedEvent를 직접 생성해서 사용해야 하나요, 아니면 특정 API 호출 후 자동으로 발생하나요? [answer] | WebViewPopupClosedEvent는 직접 생성해서 사용할 필요가 없습니다. 이 이벤트는 `WebViewComponent` API에 의해 자동으로 발생합니다. 즉, 클라이언트 공간에서 열린 웹 페이지가 닫히면 `WebViewPopupClosedEvent`가 자동으로 트리거됩니다. 따라서 스크립트에서 이 이벤트를 처리하려면 `WebViewComponent`를 가진 엔티티에 해당 이벤트 핸들러를 등록하여 `WebViewPopupClosedEvent`를 수신하면 됩니다. ```lua Event Handler: [self] H [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 열린 웹 페이지가 닫힐 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **WebViewPopupClosedEvent()** 기본값으로 WebViewPopupClosedEvent를

[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | WheelJointComponent [question] | WheelJointComponent의 SetMotorEnable과 SetMotorSpeed 메서드는 어떤 역할을 하며, 문서의 Accelerate와 Deaccelerate 예제에서 매개변수 값은 어떻게 다른가? [answer] | `WheelJointComponent`의 `SetMotorEnable`과 `SetMotorSpeed` 메서드는 엔티티의 바퀴 조인트(Wheel Joint)를 구동하기 위해 사용됩니다. 1. **SetMotorEnable(jointIndex, enable)**: * 특정 인덱스(`jointIndex`)의 바퀴 모터가 활성화되는지 여부를 설정합니다. * 두 번째 매개변수 `enable`은 `true` 또는 `false` 값을 받으며, `true`일 때 모터가 작동하고 `false`일 때 모터가 꺼집니다. 2. [followup] | SetMotorSpeed의 두 번째 매개변수(속도 값)의 부호(positive/negative)가 물리적으로 어떤 방향의 움직임을 의미하는지, 그리고 SetMotorEnable의 첫 번째 매개변수(1)가 지칭하는 구체적 대상이 무엇인지 설명해 주세요. [followup_answer] | 제공된 참고 문서에는 `SetMotorSpeed`의 속도 값 부호(positive/negative)가 물리적으로 정확히 어떤 방향(예: 전진/후진, 시계 방향/반시계 방향 등)의 움직임을 의미하는지에 대한 명시적인 설명이 포함되어 있지 않습니다. 문서의 예제 코드에서는 `Accelerate` 시 `-10`, `Deaccelerate` 시 `10`을 사용하고 있으나, 이 숫자의 부호가 구체적으로 어떤 물리적 방향을 가리키는지 정의되어 있지 않습니다. 또한, `SetMotorEnable`의 첫 번째 매개변수인 `1`이 지칭하는 구체적 [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | W, S 키를 눌러 엔티티를 움직이는 예제입니다. ```lua Method: [server] void Accelerate() { self.Entity.WheelJointComponent:SetMotorEnable(1, true) self.Entity.WheelJointComponent:SetMotorSpeed(1, -10) } [server] void Deaccelerate() { self.Entity.WheelJointComponent:SetMotorEnable(1, true) self.Entity.WheelJoint

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | WebLoadCompleteEvent [question] | WebViewComponent를 사용했는데 웹 페이지가 완전히 로드되었을 때 특정 동작을 실행하려면 어떤 이벤트를 핸들러로 등록해야 하나요? [answer] | 웹 페이지가 완전히 로드되었을 때 동작을 실행하려면 `WebLoadCompleteEvent`를 핸들러로 등록해야 합니다. 이 이벤트는 `WebViewComponent`에 의해 발생합니다. 핸들러는 `[self]` 서비스로 등록하며, 이벤트 객체를 인수로 받아 처리합니다. ```lua Event Handler: [self] HandleWebLoadCompleteEvent(WebLoadCompleteEvent event) { --------------- Native Event Sender Info --------------- [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 웹 페이지 로드 완료 시 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **WebLoadCompleteEvent()** 지정한 값으로 WebLoadCompleteEvent를 초기화합니

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | ParticleLoopEvent [question] | AreaParticleComponent가 있는 서버 사이드 엔티티에서 ParticleLoopEvent가 발생했을 때, _TimerService:SetTimerOnce를 사용하여 1초 후 log 함수로 "루프 완료" 메시지를 출력하도록 설정하는 스크립트를 작성해줘. [answer] | AreaParticleComponent의 Loop 프로퍼티가 활성화된 상태에서 방출 주기가 돌아와 반복되는 시점에 ParticleLoopEvent가 발생합니다. 이 이벤트는 서버와 클라이언트 양쪽에서 모두 발생하므로, 서버 사이드 로직을 실행하기 위해 Event Handler의 실행 공간을 [server only]로 지정해야 합니다. 이벤트 핸들러 내에서 _TimerService:SetTimerOnce를 호출하여 1초 후 실행될 콜백 함수를 등록하고, 해당 함수 안에서 log("루프 완료")를 출력하도록 구성하면 됩니다. ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | Loop 프로퍼티가 활성화 된 경우, 파티클의 방출 주기가 돌아와서 방출을 반복할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AreaParticleComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * BasicParticleComponent <img

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | WebViewClickedEvent [question] | WebViewClickedEvent 의 NormalizedPosition 값이 0에서 1 사이의 범위를 가지는데, 이를 실제 화면 픽셀 좌표로 변환하려면 어떻게 해야 하나요? [answer] | 참고 문서에는 `WebViewClickedEvent`의 `NormalizedPosition` 프로퍼티가 0에서 1 사이의 정규화된 값을 가진다고만 설명되어 있습니다. 하지만 이 정규화 값을 실제 화면 픽셀 좌표로 변환하는 구체적인 API, 함수, 또는 계산식이 문서에 포함되어 있지 않습니다. 따라서 주어진 문서 범위 내에서 정규화 값을 화면 픽셀 좌표로 변환하는 방법을 안내해 드릴 수 없습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 웹뷰에 클릭을 입력했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Vector2 NormalizedPosition** 클릭이 발생한 위치를 0에서 1의 범위로 정규화시킨 값입니

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | WebViewClickedEvent [question] | WebViewClickedEvent 는 클라이언트에서만 발생한다고 하는데, 서버에서 이 클릭 정보를 받아 아이템을 지급하는 로직을 만들려면 어떤 방식으로 데이터를 전달해야 하나요? [answer] | 참고 문서에 따르면 `WebViewClickedEvent`는 `Client` 공간에서만 발생합니다. 제공된 문서에는 클라이언트에서 서버로 데이터를 전달하는 API(예: RPC, 네트워크 메서드 호출 등)에 대한 정보가 전혀 포함되어 있지 않습니다. 따라서 주어진 참고 문서만으로는 서버에서 클릭 정보를 받아 아이템을 지급하는 로직을 구현하는 방법을 설명하거나, 해당 기능을 위한 mLua 코드를 작성할 수 없습니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 웹뷰에 클릭을 입력했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Vector2 NormalizedPosition** 클릭이 발생한 위치를 0에서 1의 범위로 정규화시킨 값입니

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | PhysicsContactEndEvent [question] | PhysicsContactEndEvent의 ContactedBodyEntity 속성을 이용해 충돌 종료 시 상대방 엔티티의 이름과 위치를 log()로 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `PhysicsContactEndEvent`는 두 물리 강체(Rigidbody) 간의 충돌이 끝날 때 발생하며, 이벤트 객체의 `ContactedBodyEntity` 속성을 통해 충돌했던 상대방 엔티티에 접근할 수 있습니다. 요청하신 조건에 맞춰 상대방 엔티티의 이름(`Name`)과 위치(`TransformComponent.Position`)를 `log()`로 출력하는 스크립트입니다. ```lua Event Handler: [self] HandlePhysicsContactEndEvent(PhysicsContactEndEvent [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 두 물리 강체가 충돌이 끝날 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * PhysicsColliderComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity ContactedBodyEntity** 충돌한 Ph

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | LinePoint [question] | LinePoint 생성자 두 가지의 인자 목록과 순서만 코드 블록으로 출력하세요. [answer] | ```lua LinePoint() LinePoint(Vector2 position, Color color, float width) ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | LineRendererComponent가 선을 그릴 때 사용합니다. # Properties - **Color Color** 선의 색상을 설정합니다. - **Vector2 Position** 선의 위치입니다. - **float Width** 선의 두께를 설정합니다. # Constructors - **LinePoint()** 기본값으로 LinePoint를 생성합니다. - **LinePoint(Vector2 position, Color color, float width)** 주어진 위치, 색상, 두께로 LineP

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CollisionGroup [question] | CollisionGroup 예제 코드의 각 줄이 수행하는 역할을 단계별 번호 목록으로 [answer] | CollisionGroup 예제 코드의 각 줄이 수행하는 역할을 단계별로 설명합니다. 1. `local trigger = self.Entity.TriggerComponent` 현재 엔티티에 부착된 `TriggerComponent`를 `trigger` 변수에 할당합니다. 2. `local group = trigger.CollisionGroup` 해당 트리거 컴포넌트가 현재 사용하고 있는 충돌 그룹 객체를 `group` 변수에 할당합니다. 3. `log (group)` 충돌 그룹 객체를 로그에 출력합니다. 결과 형 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 충돌 그룹을 나타냅니다. # Properties - **string Id [ReadOnly]** 이 충돌 그룹의 식별자입니다. # Methods - **table<CollisionGroup> GetCollideGroups()** 이 충돌 그룹과 충돌하는 충돌 그룹들을 테이블로 얻어옵니다. # Examples 충돌 그룹을 다루는 예제입니다. ```lua local trigger = self.Entity.TriggerComponent local group = trigger.CollisionGroup log (gr

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | WebViewPopupClosedEvent [question] | WebViewPopupClosedEvent 핸들러에서 닫힌 웹 페이지의 URL이나 종료 코드를 가져올 수 있나요? [answer] | 네, `WebViewPopupClosedEvent` 핸들러에서 닫힌 웹 페이지의 URL이나 종료 코드를 가져올 수 없습니다. 제공된 문서에 따르면 `WebViewPopupClosedEvent`는 열린 웹 페이지가 닫힐 때 발생하는 이벤트이며, 해당 이벤트 객체에서 접근 가능한 파라미터(속성)는 명시되어 있지 않습니다. 문서에 URL이나 종료 코드와 같은 데이터를 반환하는 필드가 존재하지 않으므로, 이러한 값을 가져오는 것은 불가능합니다. `WebViewPopupClosedEvent` 핸들러의 기본 구조는 다음과 같습니다. `` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 열린 웹 페이지가 닫힐 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **WebViewPopupClosedEvent()** 기본값으로 WebViewPopupClosedEvent를

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | PhysicsContactEndEvent [question] | PhysicsColliderComponent가 있는 엔티티가 다른 엔티티와 충돌하는 과정에서 PhysicsContactEndEvent를 수신하기 위해 추가로 필요한 컴포넌트나 설정이 있나요? [answer] | 참고 문서에 따르면, `PhysicsContactEndEvent`를 수신하기 위해 `PhysicsColliderComponent` 외에 **추가로 필요한 컴포넌트나 특별한 설정은 명시되어 있지 않습니다.** 문서에는 해당 이벤트가 `PhysicsColliderComponent`에 의해 발생한다고만 기술되어 있으며, 충돌이 끝날 때(`Contact End`) 발생한다는 정의만 존재합니다. 따라서 `PhysicsColliderComponent`가 있는 엔티티에서 `[self]` 이벤트 핸들러를 통해 `HandlePhysicsConta [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 두 물리 강체가 충돌이 끝날 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * PhysicsColliderComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity ContactedBodyEntity** 충돌한 Ph

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | LinePoint [question] | LineRendererComponent에서 LinePoint를 사용할 때 설정 가능한 프로퍼티 3가지를 단계별 번호 목록으로 나열해 주세요. [answer] | LinePoint에서 설정할 수 있는 프로퍼티 3가지는 다음과 같습니다. 1. `Color`: 선의 색상을 설정합니다. 2. `Vector2 Position`: 선의 위치를 설정합니다. 3. `float Width`: 선의 두께를 설정합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | LineRendererComponent가 선을 그릴 때 사용합니다. # Properties - **Color Color** 선의 색상을 설정합니다. - **Vector2 Position** 선의 위치입니다. - **float Width** 선의 두께를 설정합니다. # Constructors - **LinePoint()** 기본값으로 LinePoint를 생성합니다. - **LinePoint(Vector2 position, Color color, float width)** 주어진 위치, 색상, 두께로 LineP

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | LinePoint [question] | LinePoint의 프로퍼티 이름과 타입을 표로 정리해서 설명해 주세요. [answer] | LinePoint는 LineRendererComponent가 선을 그릴 때 사용하는 구조체로, 다음과 같은 프로퍼티를 가집니다. | 프로퍼티 이름 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | Color | Color | 선의 색상을 설정합니다. | | Position | Vector2 | 선의 위치입니다. | | Width | float | 선의 두께를 설정합니다. | [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | LineRendererComponent가 선을 그릴 때 사용합니다. # Properties - **Color Color** 선의 색상을 설정합니다. - **Vector2 Position** 선의 위치입니다. - **float Width** 선의 두께를 설정합니다. # Constructors - **LinePoint()** 기본값으로 LinePoint를 생성합니다. - **LinePoint(Vector2 position, Color color, float width)** 주어진 위치, 색상, 두께로 LineP

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | WebLoadFailEvent [question] | 웹 페이지가 정상적으로 로드될 때와 실패할 때 발생하는 이벤트를 어떻게 구분해서 처리할 수 있나요? [answer] | 참고 문서에는 **`WebLoadFailEvent`** (웹 페이지 로드 실패 시 발생하는 이벤트)에 대한 정보만 포함되어 있습니다. 문서에는 웹 페이지가 **정상적으로 로드될 때** 발생하는 이벤트(예: `WebLoadSuccessEvent` 등)에 대한 언급이나 API 정보가 없습니다. 따라서 정상 로드 이벤트와 실패 이벤트를 동시에 구분하여 처리하는 방법에 대해 문서 기반으로 답변할 수 없습니다. 다만, 문서에 나와 있는 **로드 실패 이벤트(`WebLoadFailEvent`)** 처리 방법만 설명해 드리겠습니다. `We [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 웹 페이지 로드 실패 시 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **WebLoadFailEvent()** 지정한 값으로 WebLoadFailEvent를 초기화합니다.

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | PhysicsContactEndEvent [question] | PhysicsContactEndEvent 발생 시 ContactedBodyEntity가 nil이 아닌지 확인하고, 유효한 경우 self.Entity.TransformComponent.Position을 Vector2(0, 0)으로 초기화하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | `PhysicsContactEndEvent`는 두 물리 강체의 충돌이 끝날 때 발생합니다. 이벤트 핸들러에서 `event.ContactedBodyEntity`를 통해 충돌 상대 엔티티를 참조할 수 있습니다. 요청하신 조건에 따라 `ContactedBodyEntity`가 `nil`이 아닌지 확인하고, 유효한 경우 현재 엔티티의 위치(`self.Entity.TransformComponent.Position`)를 `Vector2(0, 0)`으로 초기화하는 스크립트는 다음과 같습니다. ```lua Event Handler: [self] [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 두 물리 강체가 충돌이 끝날 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * PhysicsColliderComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity ContactedBodyEntity** 충돌한 Ph

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | WebLoadCompleteEvent [question] | WebViewComponent를 통해 로딩 중인 웹 페이지의 로드 완료 여부를 확인하는 다른 방법(예: 폴링 방식)이 있는지, 아니면 WebLoadCompleteEvent를 사용하는 것이 유일한 공식적인 방법인지 궁금합니다. [answer] | 제시된 참고 문서에는 `WebViewComponent`의 웹 페이지 로드 완료 여부를 확인하는 방법으로 `WebLoadCompleteEvent`만 명시되어 있습니다. 폴링(Polling) 방식이나 로드 상태를 직접 조회하는 다른 API(예: `IsLoaded` 프로퍼티나 `GetLoadStatus` 메서드 등)에 대한 정보는 문서에 포함되어 있지 않습니다. 따라서 제공된 문서 범위 내에서는 `WebLoadCompleteEvent`를 핸들러로 사용하는 것이 웹 페이지 로드 완료를 감지하는 공식적인 방법입니다. 참고로, `WebLo [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 웹 페이지 로드 완료 시 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **WebLoadCompleteEvent()** 지정한 값으로 WebLoadCompleteEvent를 초기화합니

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | WebViewClickedEvent [question] | WebViewComponent 를 사용했을 때 터치 입력과 클릭 입력이 모두 WebViewClickedEvent 로 감지되나요, 아니면 다른 이벤트를 따로 처리해야 하나요? [answer] | 제공된 문서에 따르면, `WebViewClickedEvent`는 웹뷰에 **클릭**을 입력했을 때 발생하는 이벤트입니다. 문서에는 터치 입력(Touch)이 이 이벤트로 감지되는지에 대한 언급이 없으며, `WebViewClickedEvent`의 발생 조건으로 명시된 것은 "클릭" 입력뿐입니다. 따라서 터치 입력이 `WebViewClickedEvent`로 감지되는지 여부는 제공된 문서 내용만으로는 확인할 수 없습니다. 만약 터치 입력을 별도로 처리해야 하는지 여부가 궁금하시다면, `WebViewComponent`에서 터치에 대응하는 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 웹뷰에 클릭을 입력했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Vector2 NormalizedPosition** 클릭이 발생한 위치를 0에서 1의 범위로 정규화시킨 값입니

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | PrismaticJoint [question] | PrismaticJoint의 사용 목적과 Joints에 추가하는 방식을 3문장 이내로 [answer] | PrismaticJoint는 두 Entity가 특정 축을 따라 상대적으로 이동하도록 제한하는 용도로 사용됩니다. 이 Joint를 PrismaticJointComponent의 Joints 배열에 추가하여 적용합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 두 Entity가 특정 축을 따라서만 상대적 이동하도록 합니다. PrismaticJointComponent의 Joints에 추가해 사용합니다. # Properties - **boolean CollideConnected** Joint로 연결된 두 Entity가 서로 충돌할지 여부를 설정합니다. - **Vector2 LocalAnchorA** JointComponent를 가진 Entity의 Anchor를 설정합니다. Entity 기준 상대 좌표를 사용합니다. - **Vector2 LocalAnchorB** Joint로 연

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | PrismaticJoint [question] | PrismaticJoint의 생성자 2개를 코드만 출력하고 설명은 주석으로 [answer] | ```lua -- 기본값으로 PrismaticJoint를 초기화합니다. local joint1 = PrismaticJoint() -- 지정한 joint와 동일한 값으로 PrismaticJoint를 초기화합니다. local joint2 = PrismaticJoint(joint1) ``` [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 두 Entity가 특정 축을 따라서만 상대적 이동하도록 합니다. PrismaticJointComponent의 Joints에 추가해 사용합니다. # Properties - **boolean CollideConnected** Joint로 연결된 두 Entity가 서로 충돌할지 여부를 설정합니다. - **Vector2 LocalAnchorA** JointComponent를 가진 Entity의 Anchor를 설정합니다. Entity 기준 상대 좌표를 사용합니다. - **Vector2 LocalAnchorB** Joint로 연

[task] | instruction_following [pass] | ⏳ 미판정 [title] | DistanceJoint [question] | DistanceJoint의 Properties 중 Vector2 타입으로 Anchor를 설정하는 두 속성의 이름과 각각 어떤 Entity의 기준 좌표를 사용하는지 2줄 이내로 나열하세요. [answer] | - **LocalAnchorA**: JointComponent를 가진 Entity의 기준 상대 좌표를 사용합니다. - **LocalAnchorB**: Joint로 연결된 TargetEntity의 기준 상대 좌표를 사용합니다. [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 두 Entity의 거리가 일정하게 유지되도록 합니다. 마치 두 Entity가 막대기로 연결해둔 것처럼 동작하게 됩니다. DistanceJointComponent의 Joints에 추가해 사용합니다. # Properties - **boolean CollideConnected** Joint로 연결된 두 Entity가 서로 충돌할지 여부를 설정합니다. - **float Length** Joint로 연결된 두 Entity가 유지할 거리를 설정합니다. - **Vector2 LocalAnchorA** JointComponent를

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | WebLoadCompleteEvent [question] | 스크립트에서 WebLoadCompleteEvent를 처리하려고 하는데 이벤트 핸들러의 서비스 태그([service: ...])는 무엇으로 설정해야 정상적으로 동작할까요? [answer] | `WebLoadCompleteEvent`는 `WebViewComponent`에 의해 발생하며, 실행 공간은 **Client**입니다. 참고 문서의 예제와 규칙에 따르면, 특정 컴포넌트(`WebViewComponent`)에서 발생하는 이벤트를 처리할 때 서비스 태그(`[service: ...]`)를 사용하는 것이 아니라, 해당 컴포넌트가 붙어 있는 엔티티 자신을 대상으로 하므로 **`[self]`** 태그를 사용해야 합니다. 따라서 이벤트 핸들러는 다음과 같이 작성합니다: ```lua Event Handler: [self] Ha [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 웹 페이지 로드 완료 시 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **WebLoadCompleteEvent()** 지정한 값으로 WebLoadCompleteEvent를 초기화합니

[task] | code [pass] | ⏳ 미판정 [title] | PhysicsContactEndEvent [question] | PhysicsContactEndEvent 핸들러 내에서 충돌 종료 횟수를 Property: [None] number ContactCount = 0 으로 관리하고, 3회 이상 충돌이 종료되면 _TimerService:SetTimerOnce()로 5초 후 log("충돌 완료")를 출력하는 스크립트를 작성해줘 [answer] | 요청하신 로직을 구현한 mLua 스크립트입니다. 1. `Property: [None]` 블록에 `ContactCount`를 선언합니다. 2. `Event Handler: [self]` 블록에 `HandlePhysicsContactEndEvent`를 정의하여 `PhysicsContactEndEvent`를 처리합니다. 3. 이벤트 발생 시 `ContactCount`를 증가시키고, 3 이상인 경우 `_TimerService:SetTimerOnce`를 통해 5초 후 로그를 출력하도록 코드를 작성했습니다. ```lua Property: [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 두 물리 강체가 충돌이 끝날 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * PhysicsColliderComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity ContactedBodyEntity** 충돌한 Ph

[task] | two_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | CollisionGroup [question] | CollisionGroup의 주요 속성과 메서드 구조는 무엇이며, TriggerComponent와 어떻게 연결되나요? [answer] | CollisionGroup은 충돌 그룹을 나타내는 객체로, 다음과 같은 주요 속성과 메서드를 가집니다. **속성 (Properties)** * **`Id`** (string, 읽기 전용): 해당 충돌 그룹의 식별자를 나타냅니다. **메서드 (Methods)** * **`GetCollideGroups()`**: 이 충돌 그룹과 충돌하도록 설정된 다른 충돌 그룹들의 테이블을 반환합니다. **TriggerComponent와의 연결** CollisionGroup은 `TriggerComponent`의 프로퍼티로 직접 접근 및 변 [followup] | GetCollideGroups()가 반환하는 테이블의 구조와, CollisionGroups.Default를 할당할 때 기존 충돌 관계에 미치는 구체적 영향은 어떻게 되나요? [followup_answer] | 참고 문서에 기반하여 질문에 답변합니다. **1. GetCollideGroups() 반환 테이블 구조** `GetCollideGroups()` 메서드는 `table<CollisionGroup>` 타입을 반환합니다. 즉, 해당 충돌 그룹과 충돌하도록 설정된 `CollisionGroup` 객체들이 저장된 테이블입니다. **2. CollisionGroups.Default 할당 시 기존 충돌 관계의 영향** `trigger.CollisionGroup = CollisionGroups.Default`를 실행하면 해당 `TriggerComp [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 충돌 그룹을 나타냅니다. # Properties - **string Id [ReadOnly]** 이 충돌 그룹의 식별자입니다. # Methods - **table<CollisionGroup> GetCollideGroups()** 이 충돌 그룹과 충돌하는 충돌 그룹들을 테이블로 얻어옵니다. # Examples 충돌 그룹을 다루는 예제입니다. ```lua local trigger = self.Entity.TriggerComponent local group = trigger.CollisionGroup log (gr

[task] | single_turn [pass] | ⏳ 미판정 [title] | WebLoadCompleteEvent [question] | 웹 페이지 로드가 완료된 시점을 정확히 잡기 위해 WebLoadCompleteEvent의 생성자를 직접 호출해서 이벤트를 발생시켜도 되나요? [answer] | 아니, `WebLoadCompleteEvent`의 생성자를 직접 호출하여 이벤트를 발생시킬 수 없습니다. `WebLoadCompleteEvent`는 **WebViewComponent**가 웹 페이지 로드를 완료했을 때 자동으로 발생하는 이벤트입니다. 즉, 이 이벤트는 `WebViewComponent`라는 특정 컴포넌트가 내부적으로 처리하고 트리거하는 것이므로, 스크립트에서 `WebLoadCompleteEvent()` 생성자를 직접 호출한다고 해서 실제 웹 페이지 로드 완료 이벤트가 발생하거나 해당 이벤트 핸들러가 실행되지 않습니다 [followup] | [followup_answer] | [scores] | [judge_reason] | [source_doc] | 웹 페이지 로드 완료 시 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * WebViewComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **WebLoadCompleteEvent()** 지정한 값으로 WebLoadCompleteEvent를 초기화합니

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