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mLua · MSW 문서 원문 (API+가이드)

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[category] | Components [section] | [title] | ScrollLayoutGroupComponent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Components/ScrollLayoutGroupComponent [text] | 스크롤뷰와 관련된 컴포넌트들을 하나로 제어할 수 있습니다. # Properties - **Vector2 CellSize** 자식 UI Entity의 고정 크기입니다. Grid 타입 전용입니다. - **ChildAlignmentType ChildAlignment** Entity에 여유 공간이 있을 때 자식 UI Entity의 정렬 방식을 설정합니다. Vertical, Grid 타입 전용입니다. - **GridLayoutConstraint Constraint** 행, 열 개수에 대한 제약 사항입니다. Grid 타입 전용입니다

[category] | Components [section] | [title] | PlayerControllerComponent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Components/PlayerControllerComponent [text] | Player의 조작과 연관된 컴포넌트입니다. 입력과 액션을 연동하고 그 흐름을 제어합니다. # Properties - **boolean AlwaysMovingState [Sync]** 항상 걷기 애니메이션을 재생할지 여부를 결정합니다. - **int32 FixedLookAt [Sync]** 이동 시에 바라보는 방향을 한쪽으로 고정합니다. - **boolean IsUpdateBlocked [ReadOnly] [HideFromInspector]** 플레이어의 입력 처리가 현재 차단되었는지 여부를 나타냅니다. 맵 이동과 같이

[category] | Components [section] | [title] | CostumeManagerComponent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Components/CostumeManagerComponent [text] | 플레이어가 장착한 의상, 무기 등의 정보를 관리합니다. # Properties - **string CustomBodyEquip [Sync]** 피부 - **string CustomCapeEquip [Sync]** 망토 - **string CustomCapEquip [Sync]** 모자 - **string CustomCoatEquip [Sync]** 코트 - **string CustomEarAccessoryEquip [Sync]** 귀 장식 - **string CustomEarEquip [Sync]** 귀 - *

[category] | Components [section] | [title] | SpriteRendererComponent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Components/SpriteRendererComponent [text] | 스프라이트 또는 애니메이션 클립을 출력합니다. # Properties - **Dictionary<string, string> ActionSheet [Deprecated] [HideFromInspector]** 더는 사용하지 않는 프로퍼티입니다. - **string ClipName [Deprecated] [ReadOnly] [HideFromInspector]** 더는 사용하지 않는 프로퍼티입니다. - **Color Color [Sync]** 스프라이트에 색깔을 덧씌웁니다. - **SpriteDrawMode DrawMode

[category] | Components [section] | [title] | UITransformComponent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Components/UITransformComponent [text] | UI Entity를 표시하는 필수 Component입니다. # Properties - **PlatformType ActivePlatform [ReadOnly]** 이 UI가 활성화되는 플랫폼을 설정합니다. - **AlignmentType AlignmentOption** 앵커의 참조 포인트를 나타냅니다. - **Vector2 anchoredPosition** 앵커 참조 포인트를 기준으로 한 UITransform의 중심 위치입니다. - **Vector2 AnchorsMax** 오른쪽 상단 모서리가 고정되는 부모의 UITr

[category] | Components [section] | [title] | SpriteGUIRendererComponent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Components/SpriteGUIRendererComponent [text] | UI에 스프라이트 또는 애니메이션 클립을 출력합니다. # Properties - **SpriteAnimClipPlayType AnimClipPlayType** 애니메이션 클립의 재생 방식을 설정합니다. 한 번만 재생, 반복 재생 등을 설정할 수 있습니다. - **int32 EndFrameIndex** 애니메이션 출력 시의 마지막 프레임 번호입니다. - **boolean IgnoreMapLayerCheck [Sync]** SortingLayer에 Map Layer 이름을 지정했을 때 자동 치환을 수행하지 않습니다. - **

[category] | Components [section] | [title] | InteractionComponent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Components/InteractionComponent [text] | 플레이어가 엔티티와 상호작용할 수 있는 기능을 제공합니다. # Properties - **KeyboardKey ActionKey [Sync]** Interaction에 사용할 Key를 설정합니다. - **string ActionName [Sync]** 말풍선에 표시될 상호작용의 이름을 설정합니다. - **Vector2 BoxOffset [Deprecated] [Sync]** IsLegacy가 true인 이전 시스템에서 사용할 수 있습니다. 엔티티를 기준으로 충돌체 직사각형의 중심점 위치를 설정합니다. - **Vector2

[category] | Components [section] | [title] | TweenCircularComponent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Components/TweenCircularComponent [text] | Entity가 원 경로를 따라 회전합니다. # Properties - **float Degree [Sync]** 총 회전 각도를 설정합니다. 값이 360인 경우 한 바퀴 회전하고, 0인 경우 무한히 회전합니다. - **boolean IsClockwise [Sync]** 어느 방향으로 회전할지 정의합니다. true인 경우 시계 방향으로 회전합니다. - **boolean LookAtCenter [Sync]** 값이 true인 경우 중심을 바라보며 회전합니다. - **float Radius [Sync]** 회전 반경을 설정

[category] | Components [section] | [title] | StateStringToAvatarActionComponent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Components/StateStringToAvatarActionComponent [text] | 더는 사용하지 않는 컴포넌트입니다. StateAnimationComponent를 사용하세요. # Properties ##### inherited from Component: - **boolean Enable [Sync]** 컴포넌트 활성화 여부를 확인합니다. - **boolean EnableInHierarchy [ReadOnly] [HideFromInspector]** 계층 구조상에서 이 컴포넌트가 Enable 상태인지를 반환합니다. Enable이 true일지라도 엔티티의 Enable이 false라면 false를 반환합니

[category] | Events [section] | [title] | Events [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events [text] | $$childList $$

[category] | Events [section] | [title] | SortingLayerChangedEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/SortingLayerChangedEvent [text] | 컴포넌트의 SortingLayer가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AreaParticleComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * AvatarRendererComponent <img src="https://img.s

[category] | Events [section] | [title] | ClimbPauseEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/ClimbPauseEvent [text] | 물체를 타고 오르다 멈췄을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * MovementComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ClimbPauseEvent()** 기본값으로 ClimbPauseEvent를

[category] | Events [section] | [title] | KeyReleaseEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/KeyReleaseEvent [text] | Key를 눌렀다 뗐을 때 1회 발생합니다. 짧게 누르면 발생하지 않습니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **KeyboardKey key** 누르던 Key입니다. # Constructors - **Ke

[category] | Events [section] | [title] | ButtonPressedEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/ButtonPressedEvent [text] | Button의 상태가 Pressed가 됐을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ButtonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **ButtonPressedEvent()** 기본값으로 ButtonPressedEvent를 초

[category] | Events [section] | [title] | ButtonStateChangeEditorEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/ButtonStateChangeEditorEvent [text] | Button의 상태가 변경될 때 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ButtonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **ButtonState state** 변경된 상태입니다. # Constructors - **Butto

[category] | Events [section] | [title] | EntityCreateEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/EntityCreateEvent [text] | 엔티티 생성 시 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EntityService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 생성된 엔티티입니다. # Constructors - **EntityCr

[category] | Events [section] | [title] | ButtonClickEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/ButtonClickEvent [text] | Button 클릭 시 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ButtonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity Entity** 클릭된 버튼 엔티티입니다. # Constructors - **ButtonClickEven

[category] | Events [section] | [title] | PinchInOutEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/PinchInOutEvent [text] | 화면의 두 곳을 터치한 채로, 간격을 넓히거나 좁힐 때 InputService에서 발생합니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float PinchRate** 간격이 넓혀지거나 좁혀진 정도를 나타냅니다

[category] | Events [section] | [title] | ButtonStateChangeEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/ButtonStateChangeEvent [text] | Button의 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ButtonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **ButtonState state** 변경된 상태입니다. # Constructors - **ButtonSta

[category] | Events [section] | [title] | ActionStateChangedEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/ActionStateChangedEvent [text] | 액션 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AvatarBodyActionSelectorComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string CoreActionName** 아바타의 맨몸 액션입니다. - **int3

[category] | Events [section] | [title] | EnterEditorEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/EnterEditorEvent [text] | Editor 진입 시 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **EnterEditorEvent()** 기본값으로 EnterEditorEvent를 초기화합니다.

[category] | Events [section] | [title] | ChatBalloonEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/ChatBalloonEvent [text] | 말풍선이 나타날 때 생기는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ChatBalloonComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string Message** 말풍선에 표시되는 내용입니다. - **string SenderName** 말풍선

[category] | Events [section] | [title] | AnimationClipEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/AnimationClipEvent [text] | AnimationClip 변경이 필요할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateAnimationComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string ClipName** Animation의 이름

[category] | Events [section] | [title] | TouchEditorEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/TouchEditorEvent [text] | 에디터 환경에서 엔티티를 터치했을 때 엔티티에서 발생하는 이벤트입니다. # Constructors - **TouchEditorEvent()** 기본값으로 TouchEditorEvent를 초기화합니다.

[category] | Events [section] | [title] | TextInputValueChangeEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/TextInputValueChangeEvent [text] | InputField의 값이 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * TextGUIRendererInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * TextInputComponent <img src="https://img.shields.io/static/

[category] | Events [section] | [title] | StateChangeEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/StateChangeEvent [text] | 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * StateComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string CurrentStateName** 변경 이후 상태입니다. - **string Prev

[category] | Events [section] | [title] | BodyActionStateChangeEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/BodyActionStateChangeEvent [text] | BodyAction의 상태가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AvatarStateAnimationComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **MapleAvatarBodyActionState

[category] | Events [section] | [title] | OrderInLayerChangedEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/OrderInLayerChangedEvent [text] | Component의 OrderInLayer가 변경되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * AreaParticleComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * AvatarRendererComponent <img src="https://

[category] | Events [section] | [title] | ScreenTouchEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/ScreenTouchEvent [text] | 화면을 터치하거나 클릭했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **int32 TouchId** 입력 값을 나타내는 식별자입니다. 마우스 좌클릭은 1입니다. 모바일 기기에서 터치는 1

[category] | Events [section] | [title] | KeyHoldEvent [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/apiReference/Events/KeyHoldEvent [text] | Key를 누르는 동안 발생합니다. 짧게 누르면 발생하지 않습니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InputService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **float inputValue** 입력 이벤트의 입력 강도 나타냅니다. 키보드 입력 값은 1.0입니다.

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