[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > UI [title] | 커스텀 폰트 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=1404 [text] | 제작한 월드의 분위기와 어울리는 폰트를 추가해 월드의 텍스트에 적용할 수 있습니다. 폰트를 리소스 스토리지에 등록하고, 커스텀 폰트 그룹창에서 월드에 사용할 폰트를 묶는 방법에 대해 알아봅시다. ## 리소스 스토리지에 폰트 추가 월드에서 폰트를 사용하기 위해서는 먼저 리소스 스토리지에 폰트를 등록해야 합니다. 폰트 등록 시 이름은 **알파벳 대소문자, `_`, `-`, 숫자** 조합만 가능합니다. 리소스 스토리지에 업로드할 폰트의 저작권과 사용 범위를 반드시 확인한 후 등록하길 권장합니다. 폰트 파일 등록 방법은 아래와 같습니다
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 게임 로직/시스템 > 게임 로직 [title] | StateSet Debugger [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=1405 [text] | StateSet Debugger는 테스트 플레이 환경에서 실행되고 있는 StateSet의 내부 상황을 시각적으로 추적할 수 있도록 도와주는 도구입니다. ##### 참고 가이드 - [타입의 이해](/docs/docs-1038{target}) - [StateSet 제어하기](/docs/docs-1398{target}) ##### 참고 API Reference - [StateComponent](/apiReference/Components/StateComponent{target}) ## StateSet Debugger 소개 State
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 게임 로직/시스템 > 게임 로직 [title] | BehaviourTree Debugger [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=1406 [text] | BehaviourTree Debugger를 활용해 테스트 플레이 환경에서 실행되고 있는 AIComponent의 행동 트리의 변화를 추적하고 문제 원인을 파악할 수 있습니다. ##### 참고 가이드 - [BehaviourTree 에디터로 AI 만들기](/docs?postId=1399) - [행동 트리 노드 만들기](/docs?postId=1155) ##### 참고 API Reference - [AIComponent](/apiReference/Components/AIComponent) - [UpdateAuthorityType](/a