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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 84/274
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[task] | distill [title] | KinematicbodyJumpEvent [category] | Events [rephrased] | # [Events] KinematicbodyJumpEvent 점프 상태 변경 시 발생하는 이벤트입니다. `KinematicbodyComponent` (Server, Client) 에서 트리거됩니다. ## Properties - **boolean IsJumping**: 점프 중 여부 - **KinematicbodyComponent Kinematicbody**: 이벤트 발생 소스 컴포넌트 ## Constructors - **KinematicbodyJumpEvent(boolean isJumping = false, Kinematicb [original] | 점프 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * KinematicbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean IsJumping** 점프 중인지의 여부를 확인합니다. - * [chunk_id] | Events:616:0

[task] | extract_knowledge [title] | ChatEvent [category] | Events [rephrased] | # ChatEvent `ChatEvent`는 대화 입력이 발생했을 때 전달되는 이벤트 객체입니다. 이 이벤트는 `ChatComponent`에서 클라이언트 공간으로 발생합니다. ## 1. 개념 설명 `ChatEvent`는 사용자가 채팅을 작성했을 때 시스템이 생성하여 특정 이벤트 핸들러에 전달하는 데이터 구조입니다. 이 객체를 통해 대화의 내용, 작성자 정보 등을 프로그램적으로 접근할 수 있습니다. * **발생 위치**: 클라이언트 (Client) * **발생 원인**: `ChatComponent` 동작 ## 2. A [original] | 대화가 입력되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ChatComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string Message** 작성한 대화 내용입니다. - **string SenderName** 대화를 작성한 엔티 [chunk_id] | Events:603:0

[task] | knowledge_list [title] | KinematicbodyJumpEvent [category] | Events [rephrased] | * `KinematicbodyJumpEvent`는 점프 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트이며, `KinematicbodyComponent` API에 의해 Server, Client 공간에서 발생합니다. * `KinematicbodyJumpEvent`의 `IsJumping` 속성은 `boolean` 타입이며, 현재 점프 중인지 여부를 확인합니다. * `KinematicbodyJumpEvent`의 `Kinematicbody` 속성은 `KinematicbodyComponent` 타입이며, 해당 이벤트가 발생한 `Kinemati [original] | 점프 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * KinematicbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean IsJumping** 점프 중인지의 여부를 확인합니다. - * [chunk_id] | Events:616:0

[task] | extract_knowledge [title] | EntityDeleteEditorEvent [category] | Events [rephrased] | # EntityDeleteEditorEvent ## 1. 개념 설명 `EntityDeleteEditorEvent`는 에디터(Editor) 환경에서 엔티티(Entity)가 삭제되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `EditorService`에 의해 트리거되며, 주로 에디터 내 객체 관리 로직을 처리할 때 사용됩니다. ## 2. API 사용법 ### Properties 이벤트 객체는 다음과 같은 속성을 포함합니다. * **`string EntityName`**: 삭제된 엔티티의 이름을 나타내는 문자열입니다. ## [original] | 엔티티가 삭제되었을 때 발생하는 에디터 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * EditorService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Editor&color=c4a484" alt="custom" title="Editor에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **string EntityName** 삭제된 엔티티의 이름입니다. # Constructors - **Entit [chunk_id] | Events:610:0

[task] | distill [title] | RectTileEnterEvent [category] | Events [rephrased] | # [Events] RectTileEnterEvent 특정 사각형 타일에 진입 시 발생하는 이벤트입니다. `KinematicbodyComponent` 및 `SideviewbodyComponent`에 의해 Server/Client 양쪽에서 발생합니다. ## Properties * **Entity Entity**: 타일과 충돌한 엔티티. * **KinematicbodyComponent Kinematicbody**: **[Deprecated]** 더 이상 사용하지 않음. `Entity` 사용 권장. * **RectTileI [original] | 특정 사각형 타일에 진입했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * KinematicbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SideviewbodyComponent <img src="https://img.shields.io/s [chunk_id] | Events:617:0

[task] | diverse_qa [title] | InteractionEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: InteractionEvent는 어떤 상황에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: InteractionEvent는 상호작용(Interaction)이 수행되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: InteractionEvent를 발생시키는 API는 무엇인가요? 답변: InteractionEvent는 InteractionComponent에 의해 발생합니다. 질문: InteractionEvent가 발생하는 실행 공간(Space)은 어디인가요? 답변: InteractionEvent는 Server와 Client 공간 모두에서 발생합니다. [original] | Interaction 했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InteractionComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity InteractionEntity [ReadOnly]** 상호 [chunk_id] | Events:613:0

[task] | distill [title] | SpriteAnimPlayerChangeFrameEvent [category] | Events [rephrased] | # SpriteAnimPlayerChangeFrameEvent 스프라이트 애니메이션 프레임 변경 시 발생. `ClimbableSpriteRendererComponent`, `SpriteRendererComponent`에서 **Client** 공간에서 발생. ## Properties - **FrameIndex** `int32` [ReadOnly]: 갱신된 프레임 번호 - **ReversePlaying** `boolean` [ReadOnly]: 역 재생 여부 - **TotalFrameCount** `int32` [ReadOnly]: [original] | 스프라이트 애니메이션의 프레임이 바뀔 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ClimbableSpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io [chunk_id] | Events:619:0

[task] | distill [title] | SpriteAnimPlayerEndEvent [category] | Events [rephrased] | **SpriteAnimPlayerEndEvent** 스프라이트 애니메이션 재생 종료 시 발생하는 이벤트입니다. * **발생 공간**: Client * **발생 소스**: `ClimbableSpriteRendererComponent`, `SpriteRendererComponent` ### Properties `SpriteAnimPlayerEvent`로부터 상속받은 속성: * **AnimPlayer** (`IEmbeddedSpriteAnimPlayer`, ReadOnly): 애니메이션 플레이어 인스턴스. ### Con [original] | 스프라이트 애니메이션 재생이 끝날 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ClimbableSpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/s [chunk_id] | Events:621:0

[task] | extract_knowledge [title] | InteractionLeaveEvent [category] | Events [rephrased] | # InteractionLeaveEvent ## 개념 설명 `InteractionLeaveEvent`는 엔티티가 상호작용 영역(Interaction Area) 밖으로 벗어날 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `InteractionComponent`에 의해 트리거되며, 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 공간에서 모두 발생합니다. ## API 사용법 `InteractionLeaveEvent` 객체는 다음과 같은 프로퍼티와 생성자를 제공합니다. ### Properties * **`InteractionEnt [original] | Interaction 영역 밖으로 벗어날 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InteractionComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity InteractionEntity [ReadOnly [chunk_id] | Events:614:0

[task] | distill [title] | RectTileLeaveEvent [category] | Events [rephrased] | # RectTileLeaveEvent 특정 사각형 타일에서 벗어났을 때 발생하는 이벤트입니다. ## 발생 조건 * **발생 컴포넌트**: `KinematicbodyComponent`, `SideviewbodyComponent` * **실행 공간**: Server, Client ## Properties * **Entity Entity**: 타일과 충돌한 엔티티. * **RectTileInfo TileInfo**: 타일의 상세 정보. * **RectTileMapComponent TileMap**: 이벤트를 발생시 [original] | 특정 사각형 타일에서 벗어났을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * KinematicbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SideviewbodyComponent <img src="https://img.shields.io/ [chunk_id] | Events:618:0

[task] | extract_knowledge [title] | RectTileMapComponent [category] | Components [rephrased] | # RectTileMapComponent ## 1. 개념 설명 `RectTileMapComponent`는 정사각형 그리드 기반의 타일 맵을 관리하기 위한 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트를 사용하면 타일맵 좌표 공간(정수형 셀 위치)과 월드 공간(실수형 좌표) 간의 변환, 특정 위치나 영역에 대한 타일의 배치(`SetTile`, `BoxFill`), 제거(`RemoveTile`, `BoxRemove`, `Clear`), 그리고 현재 존재하는 타일 정보 조회(`GetTile`, `GetAllTilePositions`)가 가능합니다. 타 [original] | - **void BoxFill(int32 tileIndex, Vector2Int from, Vector2Int to)** from부터 to까지의 사각형 영역에 타일을 배치합니다. tileIndex는 타일의 인덱스 번호입니다. - **void BoxFill(string tileName, Vector2Int from, Vector2Int to)** from부터 to까지의 사각형 영역에 타일을 배치합니다. tileName은 타일의 Name 프로퍼티입니다. - **void BoxRemove(Vector2Int from, Vector [chunk_id] | Components:599:1

[task] | wikipedia [title] | SpriteAnimPlayerEndEvent [category] | Events [rephrased] | # SpriteAnimPlayerEndEvent `SpriteAnimPlayerEndEvent`는 스프라이트 애니메이션의 재생이 완료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트(Client) 공간에서 발생하며, `ClimbableSpriteRendererComponent`와 `SpriteRendererComponent` API에 의해 트리거됩니다. 이 이벤트는 `SpriteAnimPlayerEvent`를 상속받아 다음과 같은 속성을 가집니다. `AnimPlayer` 속성은 읽기 전용(ReadOnly)이며, 현재 이벤 [original] | 스프라이트 애니메이션 재생이 끝날 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ClimbableSpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/s [chunk_id] | Events:621:0

[task] | diverse_qa [title] | KinematicbodyJumpEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: `KinematicbodyJumpEvent`는 언제 발생하는 이벤트인가요? 답변: 점프 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: `KinematicbodyJumpEvent`는 어떤 컴포넌트에 의해 발생하나요? 답변: `KinematicbodyComponent`에 의해 발생합니다. 질문: `KinematicbodyJumpEvent`가 발생하는 실행 공간(Space)은 어디인가요? 답변: Server와 Client에서 모두 이벤트가 발생합니다. 질문: `KinematicbodyJumpEvent`의 `IsJumping [original] | 점프 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * KinematicbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean IsJumping** 점프 중인지의 여부를 확인합니다. - * [chunk_id] | Events:616:0

[task] | wikipedia [title] | RectTileEnterEvent [category] | Events [rephrased] | # RectTileEnterEvent **RectTileEnterEvent**는 특정 사각형 타일에 진입했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `KinematicbodyComponent`와 `SideviewbodyComponent` API에 의해 트리거되며, 두 컴포넌트 모두 서버(Server)와 클라이언트(Client) 양쪽 공간에서 이 이벤트를 발생시킵니다. ## 속성(Properties) 이 이벤트 객체는 다음과 같은 프로퍼티를 포함합니다. * **Entity Entity**: 타일과 충돌한 엔티티를 나타냅니다 [original] | 특정 사각형 타일에 진입했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * KinematicbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SideviewbodyComponent <img src="https://img.shields.io/s [chunk_id] | Events:617:0

[task] | extract_knowledge [title] | KinematicbodyJumpEvent [category] | Events [rephrased] | # KinematicbodyJumpEvent ## 1. 개념 설명 `KinematicbodyJumpEvent`는 `KinematicbodyComponent`의 점프 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 서버(Server)와 클라이언트(Client) 모두에서 발생합니다. 이벤트 객체를 통해 현재 점프 중인지 여부 및 이벤트의 원인이 된 컴포넌트를 확인할 수 있습니다. ## 2. API 사용법 ### Properties 이벤트 객체는 다음과 같은 속성을 제공합니다. | 속성 | 타입 | 설명 | | :--- | [original] | 점프 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * KinematicbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **boolean IsJumping** 점프 중인지의 여부를 확인합니다. - * [chunk_id] | Events:616:0

[task] | knowledge_list [title] | RectTileEnterEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `RectTileEnterEvent` 는 특정 사각형 타일에 진입했을 때 발생하는 이벤트입니다. 2. `RectTileEnterEvent` 는 `KinematicbodyComponent` API에 의해 Server, Client 공간에서 발생합니다. 3. `RectTileEnterEvent` 는 `SideviewbodyComponent` API에 의해 Server, Client 공간에서 발생합니다. 4. `RectTileEnterEvent` 의 `Entity Entity` 프로퍼티는 타일과 충돌한 엔티티를 반환 타입 `Enti [original] | 특정 사각형 타일에 진입했을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * KinematicbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SideviewbodyComponent <img src="https://img.shields.io/s [chunk_id] | Events:617:0

[task] | extract_knowledge [title] | InteractionEnterEvent [category] | Events [rephrased] | # InteractionEnterEvent `InteractionEnterEvent`는 `InteractionComponent`가 관리하는 인터랙션 영역 안으로 엔티티가 진입할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 서버와 클라이언트 양쪽 공간에서 모두 트리거됩니다. ## 개념 설명 `InteractionComponent`가 활성화된 상태에서 특정 엔티티가 지정된 영역 내에 들어오는 순간, 해당 엔티티에 대한 정보를 담고 있는 `InteractionEnterEvent` 객체가 생성됩니다. 개발자는 이 이벤트를 핸들러로 받아 영 [original] | Interaction영역 안으로 들어올 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * InteractionComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Properties - **Entity InteractionEntity [ReadOnly] [chunk_id] | Events:612:0

[task] | wikipedia [title] | RectTileLeaveEvent [category] | Events [rephrased] | # RectTileLeaveEvent `RectTileLeaveEvent`는 특정 사각형 타일(Rect Tile)에서 엔티티가 벗어났을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `KinematicbodyComponent`와 `SideviewbodyComponent` API를 통해 트리거되며, Server와 Client 양쪽 공간에서 모두 발생할 수 있습니다. ## 프로퍼티 이벤트 객체에는 다음과 같은 프로퍼티들이 포함되어 있습니다. * **Entity Entity**: 타일과 충돌(교차)하여 이벤트를 발생시킨 엔티티를 참조 [original] | 특정 사각형 타일에서 벗어났을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * KinematicbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SideviewbodyComponent <img src="https://img.shields.io/ [chunk_id] | Events:618:0

[task] | knowledge_list [title] | RectTileLeaveEvent [category] | Events [rephrased] | * `RectTileLeaveEvent`는 특정 사각형 타일에서 벗어났을 때 발생하는 이벤트입니다. * `RectTileLeaveEvent`는 `KinematicbodyComponent`에 의해 발생하며, Server 및 Client 공간에서 발생합니다. * `RectTileLeaveEvent`는 `SideviewbodyComponent`에 의해 발생하며, Server 및 Client 공간에서 발생합니다. * `RectTileLeaveEvent`의 `Entity` 프로퍼티는 타일과 충돌한 엔티티를 나타내며 타입은 `Entity`입니 [original] | 특정 사각형 타일에서 벗어났을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * KinematicbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SideviewbodyComponent <img src="https://img.shields.io/ [chunk_id] | Events:618:0

[task] | diverse_qa [title] | SpriteAnimPlayerEndEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: SpriteAnimPlayerEndEvent는 어떤 시점에 발생하는 이벤트인가요? 답변: 스프라이트 애니메이션 재생이 끝날 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: SpriteAnimPlayerEndEvent는 어떤 컴포넌트에 의해 발생합니까? 답변: ClimbableSpriteRendererComponent와 SpriteRendererComponent에 의해 발생합니다. 질문: SpriteAnimPlayerEndEvent는 서버(Server) 공간에서 발생합니까? 답변: 아닙니다. Client에서 이벤트가 발생합니다. 질문: [original] | 스프라이트 애니메이션 재생이 끝날 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ClimbableSpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/s [chunk_id] | Events:621:0

[task] | knowledge_list [title] | SpriteAnimPlayerEndEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `SpriteAnimPlayerEndEvent` 는 스프라이트 애니메이션 재생이 종료될 때 발생하는 이벤트입니다. 2. `SpriteAnimPlayerEndEvent` 는 `ClimbableSpriteRendererComponent` API에 의해 발생하며, 이벤트 발생 공간은 Client입니다. 3. `SpriteAnimPlayerEndEvent` 는 `SpriteRendererComponent` API에 의해 발생하며, 이벤트 발생 공간은 Client입니다. 4. `SpriteAnimPlayerEndEvent` 는 `Spr [original] | 스프라이트 애니메이션 재생이 끝날 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ClimbableSpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/s [chunk_id] | Events:621:0

[task] | wikipedia [title] | SpriteAnimPlayerChangeFrameEvent [category] | Events [rephrased] | # SpriteAnimPlayerChangeFrameEvent **SpriteAnimPlayerChangeFrameEvent**는 스프라이트 애니메이션의 프레임이 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트 공간에서 발생하며, `ClimbableSpriteRendererComponent`와 `SpriteRendererComponent` API에 의해 트리거됩니다. ## 속성(Properties) 이 이벤트는 자체적으로 정의된 속성과 `SpriteAnimPlayerEvent`에서 상속된 속성을 포함합니다. 모든 속성 [original] | 스프라이트 애니메이션의 프레임이 바뀔 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ClimbableSpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io [chunk_id] | Events:619:0

[task] | knowledge_list [title] | SpriteAnimPlayerChangeFrameEvent [category] | Events [rephrased] | SpriteAnimPlayerChangeFrameEvent는 스프라이트 애니메이션의 프레임이 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. SpriteAnimPlayerChangeFrameEvent는 ClimbableSpriteRendererComponent API에 의해 발생합니다. SpriteAnimPlayerChangeFrameEvent는 SpriteRendererComponent API에 의해 발생합니다. SpriteAnimPlayerChangeFrameEvent는 Client 공간에서 발생합니다. SpriteAnimPlayerC [original] | 스프라이트 애니메이션의 프레임이 바뀔 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ClimbableSpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io [chunk_id] | Events:619:0

[task] | extract_knowledge [title] | RectTileLeaveEvent [category] | Events [rephrased] | # RectTileLeaveEvent ## 개념 설명 `RectTileLeaveEvent`는 특정 사각형 타일에서 벗어났을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 `KinematicbodyComponent` 또는 `SideviewbodyComponent`에 의해 트리거되며, Server 및 Client 공간 모두에서 발생할 수 있습니다. ## API 사용법 ### Properties 이벤트 객체에서 접근할 수 있는 프로퍼티는 다음과 같습니다. * **`Entity`**: 타일과 충돌한 엔티티를 참조합니다. * **`K [original] | 특정 사각형 타일에서 벗어났을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * KinematicbodyComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server,Client&color=c4a484" alt="custom" title="Server, Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SideviewbodyComponent <img src="https://img.shields.io/ [chunk_id] | Events:618:0

[task] | distill [title] | SpriteAnimPlayerEndFrameEvent [category] | Events [rephrased] | # SpriteAnimPlayerEndFrameEvent 스프라이트 애니메이션의 마지막 프레임 재생 시 발생. * **발생 컴포넌트**: `ClimbableSpriteRendererComponent`, `SpriteRendererComponent` * **실행 공간**: Client ## Properties | 프로퍼티 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `FrameIndex` | `int32` [ReadOnly] | 프레임 번호 | | `ReversePlaying` | `boolean` [original] | 스프라이트 애니메이션이 마지막 프레임을 재생할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ClimbableSpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SpriteRendererComponent <img src="https://img.shiel [chunk_id] | Events:622:0

[task] | wikipedia [title] | SpriteAnimPlayerEndFrameEvent [category] | Events [rephrased] | **SpriteAnimPlayerEndFrameEvent** `SpriteAnimPlayerEndFrameEvent`는 스프라이트 애니메이션이 마지막 프레임을 재생할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트(Client) 공간에서 발생하며, `ClimbableSpriteRendererComponent` 또는 `SpriteRendererComponent` API를 통해 트리거됩니다. 이 이벤트 객체는 읽기 전용(ReadOnly) 속성으로 구성되어 있으며, 현재 재생 상태와 애니메이션 메타데이터를 제공합니다. `FrameI [original] | 스프라이트 애니메이션이 마지막 프레임을 재생할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ClimbableSpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SpriteRendererComponent <img src="https://img.shiel [chunk_id] | Events:622:0

[task] | extract_knowledge [title] | SpriteAnimPlayerEndEvent [category] | Events [rephrased] | # SpriteAnimPlayerEndEvent ## 개념 설명 `SpriteAnimPlayerEndEvent`는 스프라이트 애니메이션 재생이 종료될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 클라이언트 공간에서 발생하며, `ClimbableSpriteRendererComponent` 또는 `SpriteRendererComponent` API를 통해 트리거됩니다. ## API 사용법 ### Properties `SpriteAnimPlayerEvent`에서 상속된 속성입니다. - **AnimPlayer**: `IEmbeddedS [original] | 스프라이트 애니메이션 재생이 끝날 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ClimbableSpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/s [chunk_id] | Events:621:0

[task] | diverse_qa [title] | SpriteAnimPlayerChangeFrameEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: SpriteAnimPlayerChangeFrameEvent는 어떤 상황에서 발생하는 이벤트인가요? 답변: 스프라이트 애니메이션의 프레임이 바뀔 때 발생하는 이벤트입니다. 질문: SpriteAnimPlayerChangeFrameEvent는 어떤 컴포넌트에 의해 발생하며, 이 이벤트가 발생하는 실행 공간(Space)은 어디인가요? 답변: ClimbableSpriteRendererComponent와 SpriteRendererComponent에 의해 발생하며, Client에서 이벤트가 발생합니다. 질문: SpriteAnimPla [original] | 스프라이트 애니메이션의 프레임이 바뀔 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ClimbableSpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io [chunk_id] | Events:619:0

[task] | distill [title] | SpriteAnimPlayerStartEvent [category] | Events [rephrased] | # SpriteAnimPlayerStartEvent 스프라이트 애니메이션 재생 시작 시 발생하는 **Client** 이벤트입니다. 발생 컴포넌트: `ClimbableSpriteRendererComponent`, `SpriteRendererComponent` ## Properties | 프로퍼티 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `ClipPlayRate` | `float [ReadOnly]` | 클립 재생 속도 | | `ClipPlayType` | `SpriteAnimClipPlayType [Re [original] | 스프라이트 애니메이션 재생이 시작될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ClimbableSpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/ [chunk_id] | Events:624:0

[task] | distill [title] | SpriteAnimPlayerStartFrameEvent [category] | Events [rephrased] | **SpriteAnimPlayerStartFrameEvent** 스프라이트 애니메이션의 첫 번째 프레임 재생 시 발생하는 이벤트입니다. * **발생 공간**: Client * **발생 컴포넌트**: `ClimbableSpriteRendererComponent`, `SpriteRendererComponent` ### Properties * `int32 FrameIndex` [ReadOnly]: 프레임 번호 * `boolean ReversePlaying` [ReadOnly]: 역 재생 여부 * `int32 Tota [original] | 스프라이트 애니메이션이 첫번째 프레임을 재생할 때 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * ClimbableSpriteRendererComponent <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Client&color=c4a484" alt="custom" title="Client에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> * SpriteRendererComponent <img src="https://img.shiel [chunk_id] | Events:625:0

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