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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 31/274
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[task] | diverse_qa [title] | ScreenTransitionService [category] | Services [rephrased] | 질문: ScreenTransitionService는 어떤 기능을 제공합니까? 답변: ScreenTransitionService는 부드러운 화면 전환 효과 기능을 제공합니다. 질문: DissolveScreen 메서드의 실행 공간은 어디입니까? 답변: DissolveScreen 메서드는 [ClientOnly] 실행 공간에서 동작합니다. 질문: DissolveScreen 메서드의 time 매개변수에 설정할 수 있는 값의 범위는 무엇입니까? 답변: time 매개변수는 초 단위로, 0부터 3까지의 값만 설정할 수 있습니다. 질문: Di [original] | 부드러운 화면 전환 효과 기능을 제공합니다. # Methods - **void DissolveScreen(float time, boolean includeUI, boolean isHighPriorityThanFadeInOut) [ClientOnly]** Dissolve 효과를 실행합니다. time은 효과의 지속 시간을 설정합니다. 초 단위이며 0부터 3까지의 값만 설정할 수 있습니다. includeUI는 UI에 디졸브 효과를 적용할지 여부를 설정합니다. isHighPriorityThanFadeInOut이 ture라면 디졸브 [chunk_id] | Services:1367:0

[task] | diverse_qa [title] | CreatorDataStoragePages [category] | Misc [rephrased] | 질문: CreatorDataStoragePages 컴포넌트는 주로 어떤 기능을 제공하는가요? 답변: CreatorDataStorage를 조회하는 기능을 제공합니다. 질문: IsLastPage 프로퍼티의 데이터 타입과 접근 권한은 무엇인가요? 답변: IsLastPage 프로퍼티의 데이터 타입은 boolean이며, ReadOnly(읽기 전용) 접근 권한을 가집니다. 질문: IsLastPage 프로퍼티가 true를 반환할 때의 의미는 무엇인가요? 답변: IsLastPage 프로퍼티가 true를 반환할 경우, 현재 페이지가 마지막 페이 [original] | CreatorDataStorage를 조회하는 기능을 제공합니다. # Properties - **boolean IsLastPage [ReadOnly]** 현재 페이지가 마지막 페이지인지 확인합니다. # Methods - **table<CreatorDataStorage> GetCurrentPageDatas() [ServerOnly]** 현재 페이지의 CreatorDataStorage 목록을 가져옵니다. - **int32 LoadNextPageAndWait() [ServerOnly] [Yield]** 다음 페이지를 불러 [chunk_id] | Misc:1371:0

[task] | extract_knowledge [title] | LeaderboardRatingStrategy [category] | Enums [rephrased] | # LeaderboardRatingStrategy `LeaderboardRatingStrategy`는 승패 결과에 기반하여 순위 점수를 계산하는 방식을 정의하는 열거형(Enum)입니다. ## 개념 설명 이 열거형은 리더보드의 레이팅(Rating) 시스템이 어떤 알고리즘을 사용할지 지정합니다. 기본적으로 `Elo` 방식과 이를 변형한 `MSW` 방식을 지원하며, 레이팅 계산 자체를 비활성화하거나 오류 상태를 나타내는 값도 포함합니다. * **Unknown (-1)**: 조회 과정에서 알 수 없는 오류가 발생했음을 나타냅니다. [original] | 승패 결과에 따라 순위를 계산하는 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 조회 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | None | 0 | 순위를 계산하지 않습니다. | | Elo | 1 | 전통적인 Elo 레이팅 방식입니다. | | MSW | 2 | Elo 방식과 동일하지만, 점수 변동에 영향을 주는 파라미터가 조정되어 있습니다. | # Methods - **LeaderboardRatingStrategy CastFrom(number value) [chunk_id] | Enums:1378:0

[task] | knowledge_list [title] | MatchResultType [category] | Enums [rephrased] | - `MatchResultType` 열거형은 경기 종료 후 승패 여부를 나타내며, `Unknown`(-1), `Win`(0), `Loss`(1), `Draw`(2) 멤버로 구성됩니다. - `MatchResultType`의 `Unknown` 멤버는 값이 -1이며, 조회 중 알 수 없는 오류가 발생한 상태를 나타냅니다. - `MatchResultType`의 `Win` 멤버는 값이 0이며, 경기에서 승리한 상태를 나타냅니다. - `MatchResultType`의 `Loss` 멤버는 값이 1이며, 경기에서 패배한 상태를 나타냅니다. - ` [original] | 경기 종료 후 승패 여부를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 조회 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | Win | 0 | 경기에서 승리했습니다. | | Loss | 1 | 경기에서 패배했습니다. | | Draw | 2 | 경기에서 비겼습니다. | # Methods - **MatchResultType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **MatchResultType Cast [chunk_id] | Enums:1380:0

[task] | wikipedia [title] | ScreenTransitionService [category] | Services [rephrased] | # ScreenTransitionService `ScreenTransitionService`는 부드러운 화면 전환 효과를 제공하기 위한 서비스입니다. 이 서비스의 모든 메서드는 클라이언트 공간(`[ClientOnly]`)에서만 실행됩니다. ## 메서드 ### DissolveScreen `DissolveScreen` 메서드는 디졸브(Dissolve) 효과를 실행합니다. 이 메서드는 다음과 같은 매개 변수를 가집니다. * **time**: 효과의 지속 시간을 초 단위로 설정합니다. 설정 가능한 범위는 0 이상 3 이하입니다. [original] | 부드러운 화면 전환 효과 기능을 제공합니다. # Methods - **void DissolveScreen(float time, boolean includeUI, boolean isHighPriorityThanFadeInOut) [ClientOnly]** Dissolve 효과를 실행합니다. time은 효과의 지속 시간을 설정합니다. 초 단위이며 0부터 3까지의 값만 설정할 수 있습니다. includeUI는 UI에 디졸브 효과를 적용할지 여부를 설정합니다. isHighPriorityThanFadeInOut이 ture라면 디졸브 [chunk_id] | Services:1367:0

[task] | wikipedia [title] | LeaderboardSeasonResetType [category] | Enums [rephrased] | **LeaderboardSeasonResetType** 은 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds)에서 리더보드의 초기화 방식을 정의하는 열거형(Enums)입니다. 이 열거형에는 다음 네 가지 멤버가 포함됩니다. `Unknown` 은 값이 -1이며, 조회 중 알 수 없는 오류가 발생한 상태를 나타냅니다. `Never` 은 값이 0이며, 리더보드를 초기화하지 않는 방식을 의미합니다. `Repeated` 는 값이 1이며, 주기적으로 리더보드를 초기화하는 방식을 나타냅니다. 또한 이 타입은 정적(Static) 메서드 두 가 [original] | 리더보드 초기화 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 조회 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | Never | 0 | 초기화하지 않습니다. | | Repeated | 1 | 주기적으로 초기화합니다. | # Methods - **LeaderboardSeasonResetType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **LeaderboardSeasonResetType CastFrom( [chunk_id] | Enums:1381:0

[task] | diverse_qa [title] | LeaderboardRatingStrategy [category] | Enums [rephrased] | 질문: `LeaderboardRatingStrategy` 열거형의 `MSW` 멤버 값은 얼마이며, 어떤 특징을 가집니까? 답변: `MSW`의 값은 2이며, Elo 방식과 동일하지만 점수 변동에 영향을 주는 파라미터가 조정되어 있습니다. 질문: 순위를 계산하지 않으려면 `LeaderboardRatingStrategy`의 어떤 멤버를 사용해야 합니까? 답변: `None` 멤버를 사용해야 합니다. 질문: `LeaderboardRatingStrategy`에서 값이 1인 멤버는 무엇이며, 그 방식의 특징은 무엇입니까? 답변: 값이 1인 [original] | 승패 결과에 따라 순위를 계산하는 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 조회 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | None | 0 | 순위를 계산하지 않습니다. | | Elo | 1 | 전통적인 Elo 레이팅 방식입니다. | | MSW | 2 | Elo 방식과 동일하지만, 점수 변동에 영향을 주는 파라미터가 조정되어 있습니다. | # Methods - **LeaderboardRatingStrategy CastFrom(number value) [chunk_id] | Enums:1378:0

[task] | distill [title] | LeaderboardResultCode [category] | Enums [rephrased] | # LeaderboardResultCode 리더보드 요청 처리 결과를 나타내는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Unknown` | -1 | 알 수 없는 오류 | | `Ok` | 0 | 요청 성공 | | `InvalidEnvironment` | 1000000 | 현재 실행 환경에서 사용 불가 | | `InternalError` | 1000001 | 내부 시스템 오류 | | `BadRequest` | 1000002 | 잘못된 요청 | | `TooManyLeaderboar [original] | 리더보드 관련 요청 처리 결과를 나타냄니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | Ok | 0 | 요청 처리에 성공했습니다. | | InvalidEnvironment | 1000000 | 현재 실행 환경에서는 사용할 수 없습니다. | | InternalError | 1000001 | 내부 시스템 오류가 발생했습니다. | | BadRequest | 1000002 | 잘못된 요청입니다. | | TooManyLeaderboard [chunk_id] | Enums:1379:0

[task] | distill [title] | LeaderboardSeasonResetType [category] | Enums [rephrased] | # Enums: LeaderboardSeasonResetType 리더보드 시즌 초기화 방식을 정의하는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Unknown` | -1 | 조회 중 알 수 없는 오류 발생 | | `Never` | 0 | 초기화하지 않음 | | `Repeated` | 1 | 주기적 초기화 | ## Methods - **`LeaderboardSeasonResetType CastFrom(number value) [Static]`** 숫자를 해당 타입으로 변환 [original] | 리더보드 초기화 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 조회 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | Never | 0 | 초기화하지 않습니다. | | Repeated | 1 | 주기적으로 초기화합니다. | # Methods - **LeaderboardSeasonResetType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **LeaderboardSeasonResetType CastFrom( [chunk_id] | Enums:1381:0

[task] | knowledge_list [title] | ScreenTransitionService [category] | Services [rephrased] | - `ScreenTransitionService`의 `void DissolveScreen(float time, boolean includeUI, boolean isHighPriorityThanFadeInOut)` 메서드는 클라이언트에서만 실행되며, 매개변수 `time`은 0~3초 범위의 디졸브 효과 지속 시간, `includeUI`는 UI에 효과를 적용할지 여부, `isHighPriorityThanFadeInOut`은 `true`일 때 Fade In/Out을 차단하고 `false`일 때 중첩 실행을 허용하며, Fade Out 시작 [original] | 부드러운 화면 전환 효과 기능을 제공합니다. # Methods - **void DissolveScreen(float time, boolean includeUI, boolean isHighPriorityThanFadeInOut) [ClientOnly]** Dissolve 효과를 실행합니다. time은 효과의 지속 시간을 설정합니다. 초 단위이며 0부터 3까지의 값만 설정할 수 있습니다. includeUI는 UI에 디졸브 효과를 적용할지 여부를 설정합니다. isHighPriorityThanFadeInOut이 ture라면 디졸브 [chunk_id] | Services:1367:0

[task] | extract_knowledge [title] | OverlayLightService [category] | Services [rephrased] | # OverlayLightService `OverlayLightService`는 클라이언트 사이드에서 오버레이 라이트(Overlay Light)를 생성, 활성화, 그리고 파괴하는 기능을 제공하는 서비스입니다. 모든 메서드는 `[ClientOnly]` 속성을 가지므로 클라이언트 환경에서만 실행됩니다. ## 개념 설명 오버레이 라이트는 맵 배경이나 특정 엔티티에 시각적 효과를 부여하기 위한 광원 객체입니다. 이 서비스는 광원의 유형(Freeform, Global, Spot, Sprite)과 배치 방식(맵에 직접 스폰 또는 엔티티에 [original] | 광원의 생성 및 파괴 기능을 제공합니다. # Methods - **void DestroyOverlayLight(integer serial) [ClientOnly]** 광원을 제거합니다. serial에 제거할 광원의 식별 번호를 전달합니다. - **void SetOverlayLightEnabled(boolean enable) [ClientOnly]** 오버레이 라이트의 활성 여부 결정합니다. - **integer SpawnFreeformTypeOverlayLight(FreeformTypeOverlayLightInfo ove [chunk_id] | Services:1366:0

[task] | diverse_qa [title] | LeaderboardRankingStrategy [category] | Enums [rephrased] | 질문: LeaderboardRankingStrategy 열거형의 주요 목적은 무엇인가요? 답변: 동점자의 순위를 결정하는 방식을 정의하는 것입니다. 질문: LeaderboardRankingStrategy에서 점수가 같을 때 먼저 등록된 유저의 순위가 더 높게 설정되는 멤버 이름과 값은 무엇인가요? 답변: 이름은 FirstHigh이며 값은 0입니다. 질문: LeaderboardRankingStrategy에서 점수가 같을 때 나중에 등록된 유저의 순위가 더 높게 설정되는 멤버 이름과 값은 무엇인가요? 답변: 이름은 LastHigh이 [original] | 동점자의 순위를 결정하는 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 조회 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | FirstHigh | 0 | 점수가 같을 경우, 먼저 등록된 유저의 순위가 더 높습니다. | | LastHigh | 1 | 점수가 같을 경우, 나중에 등록된 유저의 순위가 더 높습니다. | # Methods - **LeaderboardRankingStrategy CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 [chunk_id] | Enums:1377:0

[task] | extract_knowledge [title] | LeaderboardRankingStrategy [category] | Enums [rephrased] | # LeaderboardRankingStrategy (동점자 순위 결정 전략) `LeaderboardRankingStrategy`는 리더보드에서 점수가 동일한(동점) 유저들 간의 순위 우선순위를 결정하는 방식을 정의하는 열거형(Enum)입니다. ## 1. 개념 설명 리더보드를 구성할 때, 동일한 점수를 가진 유저들이 여러 명 존재할 수 있습니다. 이때 어떤 유저가 상위에 배치될지를 결정하는 규칙을 `LeaderboardRankingStrategy`로 지정합니다. 주요 전략은 다음과 같습니다. * **FirstHigh**: [original] | 동점자의 순위를 결정하는 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 조회 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | FirstHigh | 0 | 점수가 같을 경우, 먼저 등록된 유저의 순위가 더 높습니다. | | LastHigh | 1 | 점수가 같을 경우, 나중에 등록된 유저의 순위가 더 높습니다. | # Methods - **LeaderboardRankingStrategy CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 [chunk_id] | Enums:1377:0

[task] | knowledge_list [title] | LeaderboardSeasonResetType [category] | Enums [rephrased] | * `LeaderboardSeasonResetType` enum은 리더보드 초기화 방식을 정의하며, `Unknown`(-1)는 조회 중 알 수 없는 오류, `Never`(0)는 초기화하지 않음, `Repeated`(1)는 주기적 초기화를 나타냅니다. * 정적 메서드 `LeaderboardSeasonResetType CastFrom(number value)`는 숫자 매개변수를 받아 `LeaderboardSeasonResetType` 타입으로 변환하여 반환합니다. * 정적 메서드 `LeaderboardSeasonResetTy [original] | 리더보드 초기화 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 조회 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | Never | 0 | 초기화하지 않습니다. | | Repeated | 1 | 주기적으로 초기화합니다. | # Methods - **LeaderboardSeasonResetType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **LeaderboardSeasonResetType CastFrom( [chunk_id] | Enums:1381:0

[task] | extract_knowledge [title] | MatchResultType [category] | Enums [rephrased] | # MatchResultType Enum ## 개념 설명 `MatchResultType`은 경기 종료 후 승패 여부를 나타내는 열거형(Enumeration)입니다. 각 멤버는 정수 값과 문자열 이름을 가지며, 경기 결과를 디지털 값으로 처리할 때 사용됩니다. ## API 사용법 ### Members | 이름 | 값 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `Unknown` | `-1` | 조회 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | `Win` | `0` | 경기에서 승리했습니다. | | `Loss` | ` [original] | 경기 종료 후 승패 여부를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 조회 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | Win | 0 | 경기에서 승리했습니다. | | Loss | 1 | 경기에서 패배했습니다. | | Draw | 2 | 경기에서 비겼습니다. | # Methods - **MatchResultType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **MatchResultType Cast [chunk_id] | Enums:1380:0

[task] | wikipedia [title] | LeaderboardResultCode [category] | Enums [rephrased] | # LeaderboardResultCode `LeaderboardResultCode`는 리더보드 관련 요청 처리 결과를 나타내는 열거형(Enumeration)입니다. 이 열거형은 리더보드 API 호출 시 반환되는 상태를 정의하며, 각 멤버는 특정 결과 코드를 의미합니다. ## 멤버 `LeaderboardResultCode`에는 다음과 같은 멤버들이 정의되어 있습니다. * **Unknown (-1)**: 알 수 없는 오류가 발생한 상태를 나타냅니다. * **Ok (0)**: 요청 처리에 성공한 상태를 나타냅니다. * [original] | 리더보드 관련 요청 처리 결과를 나타냄니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | Ok | 0 | 요청 처리에 성공했습니다. | | InvalidEnvironment | 1000000 | 현재 실행 환경에서는 사용할 수 없습니다. | | InternalError | 1000001 | 내부 시스템 오류가 발생했습니다. | | BadRequest | 1000002 | 잘못된 요청입니다. | | TooManyLeaderboard [chunk_id] | Enums:1379:0

[task] | extract_knowledge [title] | SpotTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | # SpotTypeOverlayLightInfo `SpotTypeOverlayLightInfo`는 맵에 스폰할 Spot(점광원) 타입의 광원 정보를 담는 구조체입니다. 이 구조체는 광원의 색상, 강도, 크기, 각도, 수명, 렌더링 순서 등을 정의하며, 광원 생성 시 필요한 파라미터들을 포함합니다. ## 1. 속성(Properties) Spot 타입 광원의 시각적 특성 및 동작을 제어하는 주요 속성은 다음과 같습니다. | 속성명 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `Color` | `Color` [original] | 맵에 스폰할 Spot 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float FalloffIntensity** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보입니다. 값이 작을수록 광원의 경계선이 날카롭고 또렷하게 보입니다. - **float InnerRadius** 광원이 Spot 타입일 때 최대 밝기를 갖는 내부 광원 영역의 반경입니다. OuterRadius보다 큰 값을 가질 수 없습니다. - **Enti [chunk_id] | Misc:1364:0

[task] | extract_knowledge [title] | LeaderboardResultCode [category] | Enums [rephrased] | # LeaderboardResultCode ## 개념 설명 `LeaderboardResultCode`는 리더보드 관련 요청 처리 결과를 나타내는 열거형(Enums)입니다. 리더보드 API 호출 시 반환되는 상태를 식별하기 위해 사용됩니다. ## API 사용법 ### Members 다음은 `LeaderboardResultCode`의 구성 요소(멤버)와 그 의미입니다. | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Unknown` | -1 | 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | `Ok` | 0 | 요청 처리에 [original] | 리더보드 관련 요청 처리 결과를 나타냄니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | Ok | 0 | 요청 처리에 성공했습니다. | | InvalidEnvironment | 1000000 | 현재 실행 환경에서는 사용할 수 없습니다. | | InternalError | 1000001 | 내부 시스템 오류가 발생했습니다. | | BadRequest | 1000002 | 잘못된 요청입니다. | | TooManyLeaderboard [chunk_id] | Enums:1379:0

[task] | distill [title] | LeaderboardScoringStrategy [category] | Enums [rephrased] | # LeaderboardScoringStrategy 새 점수 등록 시 점수 갱신 방식을 정의하는 Enum입니다. ## Members | 이름 | 값 | 동작 | |---|---|---| | `Unknown` | `-1` | 조회 중 알 수 없는 오류 발생 | | `High` | `0` | 새 점수가 기존 점수보다 높을 때만 갱신 | | `Last` | `1` | 항상 새 점수로 갱신 (**순위 적용 시 필수**) | | `Cumulative` | `2` | 기존 점수에 새 점수를 합산 | ## Methods - `Leade [original] | 새 점수가 등록되었을 때 점수를 갱신하는 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 조회 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | High | 0 | 새 점수가 기존 점수보다 높을 때만 갱신합니다. | | Last | 1 | 항상 새 점수로 갱신합니다. 리더보드에 순위를 적용하려면 이 방식을 사용해야 합니다. | | Cumulative | 2 | 기존 점수에 새 점수를 더합니다. | # Methods - **LeaderboardScoringStrate [chunk_id] | Enums:1383:0

[task] | diverse_qa [title] | MatchResultType [category] | Enums [rephrased] | 질문: `MatchResultType` 열거형은 어떤 용도로 사용됩니까? 답변: 경기 종료 후 승패 여부를 나타내는 용도로 사용됩니다. 질문: `MatchResultType`에서 `Win`의 값은 몇이며, 어떤 의미를 가집니까? 답변: `Win`의 값은 0이며, 경기에서 승리했습니다를 의미합니다. 질문: `MatchResultType`에서 `Loss`의 값은 몇이며, 어떤 의미를 가집니까? 답변: `Loss`의 값은 1이며, 경기에서 패배했습니다를 의미합니다. 질문: `MatchResultType`에서 `Draw`의 값은 몇이 [original] | 경기 종료 후 승패 여부를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 조회 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | Win | 0 | 경기에서 승리했습니다. | | Loss | 1 | 경기에서 패배했습니다. | | Draw | 2 | 경기에서 비겼습니다. | # Methods - **MatchResultType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **MatchResultType Cast [chunk_id] | Enums:1380:0

[task] | distill [title] | ActionNode [category] | Misc [rephrased] | **ActionNode** AI의 실제 동작을 수행하고 결과를 반환하는 리프 노드입니다. ### Properties * **boolean ExclusiveExecutionWhenRunning [Deprecated]** 더 이상 사용하지 않는 프로퍼티입니다. * **func InitFunction** 초기화 시점에 호출되는 함수입니다. * **string Name** 노드의 이름입니다. * **AIComponent ParentAI [ReadOnly] [HideFromInspector]** [original] | AI의 실제 동작을 수행하고 결과를 반환하는 리프 노드입니다. # Properties ##### inherited from BTNode: - **boolean ExclusiveExecutionWhenRunning [Deprecated]** 더는 사용하지 않는 프로퍼티입니다. - **func InitFunction** 초기화 시점에 호출되는 함수입니다. - **string Name** 이 노드의 이름입니다. - **AIComponent ParentAI [ReadOnly] [HideFromInspector]** 이 [chunk_id] | Misc:1384:0

[task] | knowledge_list [title] | LeaderboardResultCode [category] | Enums [rephrased] | * `LeaderboardResultCode`는 리더보드 관련 요청 처리 결과를 나타내는 열거형(Enum)입니다. * `LeaderboardResultCode.Unknown`의 값은 `-1`이며, 알 수 없는 오류가 발생한 경우를 나타냅니다. * `LeaderboardResultCode.Ok`의 값은 `0`이며, 요청 처리에 성공한 경우를 나타냅니다. * `LeaderboardResultCode.InvalidEnvironment`의 값은 `1000000`이며, 현재 실행 환경에서 리더보드 기능을 사용할 수 없는 경우를 [original] | 리더보드 관련 요청 처리 결과를 나타냄니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | Ok | 0 | 요청 처리에 성공했습니다. | | InvalidEnvironment | 1000000 | 현재 실행 환경에서는 사용할 수 없습니다. | | InternalError | 1000001 | 내부 시스템 오류가 발생했습니다. | | BadRequest | 1000002 | 잘못된 요청입니다. | | TooManyLeaderboard [chunk_id] | Enums:1379:0

[task] | knowledge_list [title] | LeaderboardScoringStrategy [category] | Enums [rephrased] | * `LeaderboardScoringStrategy`는 새 점수가 등록되었을 때 점수를 갱신하는 방식을 정의하는 열거형(Enum)입니다. * `LeaderboardScoringStrategy.Unknown`은 값이 -1이며, 조회 중 알 수 없는 오류가 발생했을 때 사용됩니다. * `LeaderboardScoringStrategy.High`은 값이 0이며, 새 점수가 기존 점수보다 높을 때만 점수를 갱신합니다. * `LeaderboardScoringStrategy.Last`은 값이 1이며, 항상 새 점수로 점수를 갱 [original] | 새 점수가 등록되었을 때 점수를 갱신하는 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 조회 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | High | 0 | 새 점수가 기존 점수보다 높을 때만 갱신합니다. | | Last | 1 | 항상 새 점수로 갱신합니다. 리더보드에 순위를 적용하려면 이 방식을 사용해야 합니다. | | Cumulative | 2 | 기존 점수에 새 점수를 더합니다. | # Methods - **LeaderboardScoringStrate [chunk_id] | Enums:1383:0

[task] | wikipedia [title] | ActionNode [category] | Misc [rephrased] | # ActionNode **ActionNode**는 AI의 실제 동작을 수행하고 그 결과를 반환하는 리프 노드입니다. 이 클래스는 `BTNode`에서 상속된 프로퍼티와 메서드를 포함하고 있습니다. ## 프로퍼티 `ActionNode`는 `BTNode`로부터 다음 프로퍼티들을 상속받습니다. * **ExclusiveExecutionWhenRunning** (`boolean`): 이 프로퍼티는 더 이상 사용되지 않는(Deprecated) 상태입니다. * **InitFunction** (`func`): 노드가 초기화되는 시점 [original] | AI의 실제 동작을 수행하고 결과를 반환하는 리프 노드입니다. # Properties ##### inherited from BTNode: - **boolean ExclusiveExecutionWhenRunning [Deprecated]** 더는 사용하지 않는 프로퍼티입니다. - **func InitFunction** 초기화 시점에 호출되는 함수입니다. - **string Name** 이 노드의 이름입니다. - **AIComponent ParentAI [ReadOnly] [HideFromInspector]** 이 [chunk_id] | Misc:1384:0

[task] | wikipedia [title] | LeaderboardScoringStrategy [category] | Enums [rephrased] | # LeaderboardScoringStrategy `LeaderboardScoringStrategy`는 리더보드에 새 점수가 등록되었을 때 기존 점수를 어떻게 갱신할지를 결정하는 열거형(enum)입니다. 이 타입은 갱신 전략을 명시하여 점수 기록 방식을 제어합니다. ## 구성 요소 (Members) `LeaderboardScoringStrategy`에는 다음과 같은 상수들이 정의되어 있습니다. 각 상수는 고유한 값과 특정 동작을 가집니다. * **Unknown** (값: `-1`): 조회 과정에서 알 수 없는 오류가 발 [original] | 새 점수가 등록되었을 때 점수를 갱신하는 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 조회 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | High | 0 | 새 점수가 기존 점수보다 높을 때만 갱신합니다. | | Last | 1 | 항상 새 점수로 갱신합니다. 리더보드에 순위를 적용하려면 이 방식을 사용해야 합니다. | | Cumulative | 2 | 기존 점수에 새 점수를 더합니다. | # Methods - **LeaderboardScoringStrate [chunk_id] | Enums:1383:0

[task] | extract_knowledge [title] | LeaderboardSeasonResetType [category] | Enums [rephrased] | # LeaderboardSeasonResetType ## 개념 설명 `LeaderboardSeasonResetType`은 리더보드의 초기화 방식을 정의하는 열거형(Enums)입니다. 리더보드가 언제, 어떻게 초기화될지를 제어하는 데 사용됩니다. * **Unknown (-1)**: 조회 중 알 수 없는 오류가 발생한 상태를 나타냅니다. * **Never (0)**: 리더보드를 초기화하지 않습니다. * **Repeated (1)**: 주기적으로 리더보드를 초기화합니다. ## API 사용법 `LeaderboardSeaso [original] | 리더보드 초기화 방식입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 조회 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | Never | 0 | 초기화하지 않습니다. | | Repeated | 1 | 주기적으로 초기화합니다. | # Methods - **LeaderboardSeasonResetType CastFrom(number value) [Static]** 숫자를 해당 타입으로 변환합니다. - **LeaderboardSeasonResetType CastFrom( [chunk_id] | Enums:1381:0

[task] | extract_knowledge [title] | CreatorDataStoragePages [category] | Misc [rephrased] | # CreatorDataStoragePages `CreatorDataStoragePages`는 `CreatorDataStorage` 데이터를 페이지 단위로 조회하기 위한 컴포넌트입니다. 전체 데이터를 한 번에 가져오는 대신, 페이지를 이동하며 필요한 데이터를 순차적으로 불러오는 방식을 지원합니다. ## 개념 설명 이 컴포넌트는 서버 공간에서만 동작하며, 페이지 기반의 데이터 접근을 위해 다음 요소를 제공합니다. * **페이지 이동:** 현재 위치에서 다음 페이지로 이동하는 기능. * **데이터 조회:** 현재 페이지에 [original] | CreatorDataStorage를 조회하는 기능을 제공합니다. # Properties - **boolean IsLastPage [ReadOnly]** 현재 페이지가 마지막 페이지인지 확인합니다. # Methods - **table<CreatorDataStorage> GetCurrentPageDatas() [ServerOnly]** 현재 페이지의 CreatorDataStorage 목록을 가져옵니다. - **int32 LoadNextPageAndWait() [ServerOnly] [Yield]** 다음 페이지를 불러 [chunk_id] | Misc:1371:0

[task] | distill [title] | MatchmakingResultCode [category] | Enums [rephrased] | # Enums: MatchmakingResultCode 매치메이킹 요청 처리 결과 코드를 나타내는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Unknown` | -1 | 알 수 없는 오류 | | `Ok` | 0 | 요청 처리 성공 | | `InvalidEnvironment` | 1000000 | 현재 실행 환경에서 사용 불가 | | `InternalError` | 1000001 | 내부 시스템 오류 | | `BadRequest` | 1000002 | 잘못된 요청 | | `Alr [original] | 매치메이킹 관련 요청 처리 결과를 나타냅니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | Ok | 0 | 요청 처리에 성공했습니다. | | InvalidEnvironment | 1000000 | 현재 실행 환경에서는 사용할 수 없습니다. | | InternalError | 1000001 | 내부 시스템 오류가 발생했습니다. | | BadRequest | 1000002 | 잘못된 요청입니다. | | AlreadyMatching | [chunk_id] | Enums:1382:0

[task] | diverse_qa [title] | LeaderboardResultCode [category] | Enums [rephrased] | 질문: `LeaderboardResultCode` 열거형(Enums)의 주요 용도는 무엇인가요? 답변: 리더보드 관련 요청 처리 결과를 나타냅니다. 질문: `LeaderboardResultCode`에서 `Ok` 멤버의 값과 의미는 무엇인가요? 답변: 값은 0이며, 요청 처리에 성공했다는 것을 의미합니다. 질문: `LeaderboardResultCode`에서 `Unknown` 멤버의 값은 얼마인가요? 답변: -1입니다. 질문: 리더보드 요청 시 `BadRequest` 오류가 발생하면 어떤 값을 반환하나요? 답변: 1000002 [original] | 리더보드 관련 요청 처리 결과를 나타냄니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Unknown | -1 | 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | | Ok | 0 | 요청 처리에 성공했습니다. | | InvalidEnvironment | 1000000 | 현재 실행 환경에서는 사용할 수 없습니다. | | InternalError | 1000001 | 내부 시스템 오류가 발생했습니다. | | BadRequest | 1000002 | 잘못된 요청입니다. | | TooManyLeaderboard [chunk_id] | Enums:1379:0

[task] | distill [title] | LeaderboardRankInfo [category] | Misc [rephrased] | # LeaderboardRankInfo 리더보드 순위 정보를 담는 구조체입니다. 모든 프로퍼티는 읽기 전용(ReadOnly)입니다. ## Properties | 이름 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `Extras` | `string` | 점수 등록 시 저장한 추가 데이터 | | `ProfileCode` | `string` | 유저의 프로필 코드 | | `Rank` | `int32` | 순위 | | `Score` | `int32` | 점수 | [original] | 리더보드 순위 정보입니다. # Properties - **string Extras [ReadOnly]** 점수를 등록할 때 저장한 추가 데이터입니다. - **string ProfileCode [ReadOnly]** 유저의 프로필 코드입니다. - **int32 Rank [ReadOnly]** 순위입니다. - **int32 Score [ReadOnly]** 순위입니다. [chunk_id] | Misc:1386:0

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