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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 29/274
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[task] | diverse_qa [title] | AttachedGlobalTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | 질문: `AttachedGlobalTypeOverlayLightInfo`는 무엇에 사용되는 정보인가요? 답변: 엔티티의 자식으로 스폰될 Global 타입의 광원 정보를 나타냅니다. 질문: `Color` 속성은 어떤 역할을 하나요? 답변: 광원의 색상을 정의합니다. 질문: `Intensity` 속성은 어떤 역할을 하나요? 답변: 광원의 강도를 정의합니다. 질문: `Lifetime` 속성이 0 이하의 값으로 설정되면 광원은 어떻게 처리되나요? 답변: 아무리 시간이 지나도 자동으로 사라지지 않습니다. 질문: `Lifetime` 속 [original] | 엔티티의 자식으로 스폰될 Global 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float Intensity** 광원의 강도입니다. - **float Lifetime** 광원이 표시될 시간입니다. 적혀있는 시간을 경과하면 생성되었던 광원이 자동으로 사라집니다. 단, 0 이하의 값을 입력할 경우에는 아무리 시간이 지나도 사라지지 않습니다. - **Entity ParentEntity** 생성된 광원이 추가될 엔티티입니다. # Constructors - [chunk_id] | Misc:1358:0

[task] | distill [title] | AttachedSpriteTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | # AttachedSpriteTypeOverlayLightInfo 엔티티 자식으로 스폰되는 Sprite 타입 광원의 정보를 정의합니다. ## Properties - **Color Color**: 광원 색상. - **float Intensity**: 광원 강도. - **float Lifetime**: 표시 지속 시간. 경과 시 자동 소멸. `0` 이하이면 영구 유지. - **int32 LightOrder**: 라이트 텍스처 렌더링 순서. 낮은 값이 먼저, 높은 값이 위에 렌더링. `OverlapOperation`이 `AlphaB [original] | 엔티티의 자식으로 스폰될 Sprite 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float Intensity** 광원의 강도입니다. - **float Lifetime** 광원이 표시될 시간입니다. 적혀있는 시간을 경과하면 생성되었던 광원이 자동으로 사라집니다. 단, 0 이하의 값을 입력할 경우에는 아무리 시간이 지나도 사라지지 않습니다. - **int32 LightOrder** 광원이 라이트 텍스처에 렌더링되는 순서를 결정합니다. 낮은 수의 광원이 먼 [chunk_id] | Misc:1361:0

[task] | diverse_qa [title] | OverlayLightComponent [category] | Components [rephrased] | 질문: OverlayLightComponent는 어떤 기능을 수행합니까? 답변: OverlayLightComponent는 Overlay 광원을 출력하는 기능을 수행합니다. 질문: 광원의 색상을 설정하는 프로퍼티의 이름은 무엇이며, 동기화 속성은 무엇입니까? 답변: 광원의 색상을 설정하는 프로퍼티는 `Color`이며, `[Sync]` 속성을 가지고 있습니다. 질문: Freeform 타입의 광원에서 빛이 FreeformPoints로부터 얼마나 뻗어 나갈지를 결정하는 프로퍼티는 무엇입니까? 답변: Freeform 타입의 광원에서 빛의 [original] | Overlay 광원을 출력합니다. # Properties - **Color Color [Sync]** 광원의 색상입니다. - **float FalloffDistance [Sync]** 광원이 Freeform 타입일 때, 빛이 FreeformPoints로부터 얼마나 뻗어 나갈지 결정합니다. 값이 클수록 크기가 커집니다. - **float FalloffIntensity [Sync]** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보입니다. 값이 작을수록 광원의 경계선이 날카 [chunk_id] | Components:1350:0

[task] | distill [title] | AttachedFreeformTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | # [Misc] AttachedFreeformTypeOverlayLightInfo 엔티티 자식으로 스폰되는 Freeform 타입 광원의 정보를 정의하는 구조체입니다. ## Properties | 속성 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `Color` | `Color` | 광원의 색상. | | `FalloffDistance` | `float` | `FreeformPoints`로부터 빛이 뻗어나가는 범위. 값이 클수록 광원 크기가 커짐. | | `FalloffIntensity` | `float` | [original] | 엔티티의 자식으로 스폰될 Freeform 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float FalloffDistance** 광원이 Freeform 타입일 때, 빛이 FreeformPoints로부터 얼마나 뻗어 나갈지 결정합니다. 값이 클수록 크기가 커집니다. - **float FalloffIntensity** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보입니다. 값이 작을수록 광원의 경계선이 날카롭고 [chunk_id] | Misc:1359:0

[task] | knowledge_list [title] | AttachedFreeformTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | * `AttachedFreeformTypeOverlayLightInfo`는 엔티티의 자식으로 스폰되는 Freeform 타입의 광원 정보를 나타내는 구조체입니다. * `Color Color` 프로퍼티는 해당 광원의 색상을 지정합니다. * `float FalloffDistance` 프로퍼티는 Freeform 타입 광원에서 `FreeformPoints`로부터 빛이 뻗어 나가는 범위를 결정하며, 값이 클수록 광원의 크기가 커집니다. * `float FalloffIntensity` 프로퍼티는 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 [original] | 엔티티의 자식으로 스폰될 Freeform 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float FalloffDistance** 광원이 Freeform 타입일 때, 빛이 FreeformPoints로부터 얼마나 뻗어 나갈지 결정합니다. 값이 클수록 크기가 커집니다. - **float FalloffIntensity** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보입니다. 값이 작을수록 광원의 경계선이 날카롭고 [chunk_id] | Misc:1359:0

[task] | extract_knowledge [title] | AttachedGlobalTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | # AttachedGlobalTypeOverlayLightInfo `AttachedGlobalTypeOverlayLightInfo`는 엔티티의 자식으로 스폰될 Global 타입의 광원 정보를 정의하는 구조입니다. 이 구조를 통해 광원의 색상, 강도, 지속 시간, 그리고 광원이 부착될 대상 엔티티를 지정할 수 있습니다. ## 개념 설명 이 객체는 다음과 같은 속성을 가지며, 광원의 시각적 특성과 생명주기를 제어합니다. * **Color**: 광원이 발산하는 빛의 색상을 결정합니다. * **Intensity**: 광원의 [original] | 엔티티의 자식으로 스폰될 Global 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float Intensity** 광원의 강도입니다. - **float Lifetime** 광원이 표시될 시간입니다. 적혀있는 시간을 경과하면 생성되었던 광원이 자동으로 사라집니다. 단, 0 이하의 값을 입력할 경우에는 아무리 시간이 지나도 사라지지 않습니다. - **Entity ParentEntity** 생성된 광원이 추가될 엔티티입니다. # Constructors - [chunk_id] | Misc:1358:0

[task] | wikipedia [title] | AttachedFreeformTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | # AttachedFreeformTypeOverlayLightInfo `AttachedFreeformTypeOverlayLightInfo`는 엔티티의 자식으로 스폰될 Freeform 타입의 광원 정보를 담는 구조입니다. ## 속성(Properties) 이 구조의 주요 속성은 광원의 시각적 특성, 공간적 위치, 그리고 렌더링 순서를 정의합니다. `Color` 타입의 `Color` 속성은 광원의 색상을 지정합니다. `float` 타입의 `FalloffDistance` 속성은 Freeform 타입 광원일 경우, 빛이 `Freefo [original] | 엔티티의 자식으로 스폰될 Freeform 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float FalloffDistance** 광원이 Freeform 타입일 때, 빛이 FreeformPoints로부터 얼마나 뻗어 나갈지 결정합니다. 값이 클수록 크기가 커집니다. - **float FalloffIntensity** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보입니다. 값이 작을수록 광원의 경계선이 날카롭고 [chunk_id] | Misc:1359:0

[task] | distill [title] | AttachedSpotTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | # [Misc] AttachedSpotTypeOverlayLightInfo 엔티티 자식으로 스폰되는 Spot 타입 광원의 정보를 정의합니다. ## Properties | 프로퍼티 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `Color` | `Color` | 광원 색상. | | `FalloffIntensity` | `float` | 경계선 부드러움. 값이 클수록 흐릿/부드럽고, 작을수록 날카롭습니다. | | `InnerRadius` | `float` | 최대 밝기 영역 반경. `OuterRadius`보다 [original] | 엔티티의 자식으로 스폰될 Spot 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float FalloffIntensity** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보입니다. 값이 작을수록 광원의 경계선이 날카롭고 또렷하게 보입니다. - **float InnerRadius** 광원이 Spot 타입일 때 최대 밝기를 갖는 내부 광원 영역의 반경입니다. OuterRadius보다 큰 값을 가질 수 없습니다. - [chunk_id] | Misc:1360:0

[task] | wikipedia [title] | AttachedSpriteTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | AttachedSpriteTypeOverlayLightInfo는 엔티티의 자식으로 스폰될 Sprite 타입의 광원에 관한 정보를 담고 있는 데이터 구조입니다. 이 구조체에는 광원의 시각적 속성, 표시 시간, 위치 및 변환 정보, 렌더링 순서, 그리고 애니메이션 재생 관련 설정 등이 포함됩니다. AttachedSpriteTypeOverlayLightInfo 구조체가 포함하는 주요 속성은 다음과 같습니다. 광원의 색상은 Color 타입의 Color 속성으로 정의되며, 밝기나 세기는 float 타입의 Intensity 속성으로 조절됩니 [original] | 엔티티의 자식으로 스폰될 Sprite 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float Intensity** 광원의 강도입니다. - **float Lifetime** 광원이 표시될 시간입니다. 적혀있는 시간을 경과하면 생성되었던 광원이 자동으로 사라집니다. 단, 0 이하의 값을 입력할 경우에는 아무리 시간이 지나도 사라지지 않습니다. - **int32 LightOrder** 광원이 라이트 텍스처에 렌더링되는 순서를 결정합니다. 낮은 수의 광원이 먼 [chunk_id] | Misc:1361:0

[task] | distill [title] | GlobalTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | # GlobalTypeOverlayLightInfo 맵에 스폰할 Global 타입 광원의 정보를 담는 구조체입니다. ## Properties | 프로퍼티 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | `Color` | `Color` | 광원의 색상 | | `Instigator` | `Entity` | 광원이 생성될 맵에 소속된 엔티티 | | `Intensity` | `float` | 광원의 강도 | | `Lifetime` | `float` | 표시 시간(초). **0 이하** 입력 시 자동 소멸되지 않음 | [original] | 맵에 스폰할 Global 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **Entity Instigator** 광원이 생성될 맵에 소속된 엔티티입니다. - **float Intensity** 광원의 강도입니다. - **float Lifetime** 광원이 표시될 시간입니다. 적혀있는 시간을 경과하면 생성되었던 광원이 자동으로 사라집니다. 단, 0 이하의 값을 입력할 경우에는 아무리 시간이 지나도 사라지지 않습니다. # Constructors - **Glo [chunk_id] | Misc:1363:0

[task] | diverse_qa [title] | AttachedFreeformTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | 질문: AttachedFreeformTypeOverlayLightInfo는 어떤 용도로 사용되는 구조체인가요? 답변: 엔티티의 자식으로 스폰될 Freeform 타입의 광원 정보를 담고 있는 구조체입니다. 질문: Freeform 타입 광원의 모양을 정의하는 프로퍼티는 무엇이며, 점의 개수 제한은 어떻게 되나요? 답변: FreeformPoints 프로퍼티가 Freeform 타입 광원의 모양을 정의하며, 점의 개수는 2000개를 초과할 수 없습니다. 질문: FalloffDistance 값이 클수록 광원은 어떻게 변하나요? 답변: 값이 [original] | 엔티티의 자식으로 스폰될 Freeform 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float FalloffDistance** 광원이 Freeform 타입일 때, 빛이 FreeformPoints로부터 얼마나 뻗어 나갈지 결정합니다. 값이 클수록 크기가 커집니다. - **float FalloffIntensity** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보입니다. 값이 작을수록 광원의 경계선이 날카롭고 [chunk_id] | Misc:1359:0

[task] | knowledge_list [title] | AttachedSpotTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | 제시된 문서에 포함된 핵심 사실은 다음과 같습니다. 1. `AttachedSpotTypeOverlayLightInfo`는 엔티티의 자식으로 스폰되는 Spot 타입 광원의 정보를 담는 구조체입니다. 2. `Color Color` 프로퍼티는 광원의 색상을 지정합니다. 3. `float FalloffIntensity` 프로퍼티는 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절하며, 값이 클수록 경계선이 흐릿하고, 작을수록 날카롭습니다. 4. `float InnerRadius` 프로퍼티는 Spot 타입 광원에서 최대 밝기를 갖는 내부 영역의 반경 [original] | 엔티티의 자식으로 스폰될 Spot 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float FalloffIntensity** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보입니다. 값이 작을수록 광원의 경계선이 날카롭고 또렷하게 보입니다. - **float InnerRadius** 광원이 Spot 타입일 때 최대 밝기를 갖는 내부 광원 영역의 반경입니다. OuterRadius보다 큰 값을 가질 수 없습니다. - [chunk_id] | Misc:1360:0

[task] | knowledge_list [title] | AttachedSpriteTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | 제공된 문서에 명시된 `AttachedSpriteTypeOverlayLightInfo`의 핵심 사실만 추출하여 정리한 목록입니다. 1. `AttachedSpriteTypeOverlayLightInfo`는 엔티티의 자식으로 스폰되는 Sprite 타입의 광원 정보를 정의하는 구조체입니다. 2. `Color Color` 속성은 광원의 색상을 지정합니다. 3. `float Intensity` 속성은 광원의 강도를 지정합니다. 4. `float Lifetime` 속성은 광원이 표시될 시간(초)을 지정하며, 해당 시간이 경과하면 광원이 자동 [original] | 엔티티의 자식으로 스폰될 Sprite 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float Intensity** 광원의 강도입니다. - **float Lifetime** 광원이 표시될 시간입니다. 적혀있는 시간을 경과하면 생성되었던 광원이 자동으로 사라집니다. 단, 0 이하의 값을 입력할 경우에는 아무리 시간이 지나도 사라지지 않습니다. - **int32 LightOrder** 광원이 라이트 텍스처에 렌더링되는 순서를 결정합니다. 낮은 수의 광원이 먼 [chunk_id] | Misc:1361:0

[task] | distill [title] | FreeformTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | # [Misc] FreeformTypeOverlayLightInfo 맵에 스폰할 Freeform 타입 광원의 정보를 담는 구조체입니다. ## Properties - **Color Color**: 광원 색상. - **float FalloffDistance**: `FreeformPoints`로부터 빛이 뻗어나가는 거리. 값이 클수록 크기가 커짐. - **float FalloffIntensity**: 광원 소멸 곡선의 부드러움. 값이 클수록 경계선이 흐릿/부드러워지고, 작을수록 날카로워짐. - **List<Vector2> Freef [original] | 맵에 스폰할 Freeform 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float FalloffDistance** 광원이 Freeform 타입일 때, 빛이 FreeformPoints로부터 얼마나 뻗어 나갈지 결정합니다. 값이 클수록 크기가 커집니다. - **float FalloffIntensity** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보입니다. 값이 작을수록 광원의 경계선이 날카롭고 또렷하게 보입 [chunk_id] | Misc:1362:0

[task] | diverse_qa [title] | AttachedSpriteTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | 질문: AttachedSpriteTypeOverlayLightInfo 구조체는 어떤 용도로 사용되나요? 답변: 엔티티의 자식으로 스폰될 Sprite 타입의 광원 정보를 담기 위해 사용됩니다. 질문: 광원의 색상을 설정하기 위한 속성은 무엇이며, 그 타입은 무엇인가요? 답변: 광원의 색상을 설정하기 위한 속성은 Color이며, 타입은 Color입니다. 질문: Lifetime 속성의 값이 0 이하인 경우 광원은 어떻게 동작하나요? 답변: 0 이하의 값을 입력할 경우, 아무리 시간이 지나도 광원이 자동으로 사라지지 않습니다. 질문: [original] | 엔티티의 자식으로 스폰될 Sprite 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float Intensity** 광원의 강도입니다. - **float Lifetime** 광원이 표시될 시간입니다. 적혀있는 시간을 경과하면 생성되었던 광원이 자동으로 사라집니다. 단, 0 이하의 값을 입력할 경우에는 아무리 시간이 지나도 사라지지 않습니다. - **int32 LightOrder** 광원이 라이트 텍스처에 렌더링되는 순서를 결정합니다. 낮은 수의 광원이 먼 [chunk_id] | Misc:1361:0

[task] | wikipedia [title] | AttachedSpotTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | # AttachedSpotTypeOverlayLightInfo `AttachedSpotTypeOverlayLightInfo`는 엔티티의 자식으로 스폰되는 Spot 타입 광원의 정보를 나타내는 데이터 구조입니다. 이 구조체는 광원의 색상, 강도, 반경, 회전, 위치, 수명, 렌더링 순서 및 연산 방식 등 Spot 타입 오버레이 라이트의 물리적 및 시각적 특성을 정의하는 데 사용됩니다. ## 속성(Properties) `AttachedSpotTypeOverlayLightInfo` 구조체는 다음과 같은 속성들을 포함합니다. **C [original] | 엔티티의 자식으로 스폰될 Spot 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float FalloffIntensity** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보입니다. 값이 작을수록 광원의 경계선이 날카롭고 또렷하게 보입니다. - **float InnerRadius** 광원이 Spot 타입일 때 최대 밝기를 갖는 내부 광원 영역의 반경입니다. OuterRadius보다 큰 값을 가질 수 없습니다. - [chunk_id] | Misc:1360:0

[task] | diverse_qa [title] | AttachedSpotTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | 질문: `AttachedSpotTypeOverlayLightInfo` 클래스의 주된 용도는 무엇인가요? 답변: 엔티티의 자식으로 스폰될 Spot 타입의 광원 정보를 관리하기 위한 클래스입니다. 질문: `Color` 프로퍼티는 어떤 역할을 하나요? 답변: 광원의 색상을 정의합니다. 질문: `FalloffIntensity` 값이 클 때와 작을 때 광원 경계선의 차이는 무엇인가요? 답변: 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보이며, 값이 작을수록 경계선이 날카롭고 또렷하게 보입니다. 질문: `InnerRadius` 프로퍼 [original] | 엔티티의 자식으로 스폰될 Spot 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float FalloffIntensity** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보입니다. 값이 작을수록 광원의 경계선이 날카롭고 또렷하게 보입니다. - **float InnerRadius** 광원이 Spot 타입일 때 최대 밝기를 갖는 내부 광원 영역의 반경입니다. OuterRadius보다 큰 값을 가질 수 없습니다. - [chunk_id] | Misc:1360:0

[task] | extract_knowledge [title] | OverlayLightComponent [category] | Components [rephrased] | # OverlayLightComponent `OverlayLightComponent`는 엔티티에 오버레이(Overlay) 광원을 생성하여 2D 환경에서 빛 효과를 출력하는 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트는 `Spot`, `Freeform`, `Global`, `Sprite` 네 가지 타입의 광원을 지원하며, 각 타입에 따라 빛의 모양, 강도, 색상, 그리고 겹침 연산 방식을 제어할 수 있습니다. ## 1. 개념 설명 오버레이 광원은 월드의 특정 영역이나 엔티티 주위에 빛을 비추는 데 사용됩니다. 광원의 동작 방식은 `Type` 속 [original] | Overlay 광원을 출력합니다. # Properties - **Color Color [Sync]** 광원의 색상입니다. - **float FalloffDistance [Sync]** 광원이 Freeform 타입일 때, 빛이 FreeformPoints로부터 얼마나 뻗어 나갈지 결정합니다. 값이 클수록 크기가 커집니다. - **float FalloffIntensity [Sync]** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보입니다. 값이 작을수록 광원의 경계선이 날카 [chunk_id] | Components:1350:0

[task] | wikipedia [title] | GlobalTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | **GlobalTypeOverlayLightInfo** **GlobalTypeOverlayLightInfo**는 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds)에서 맵에 스폰할 Global 타입의 광원(Light) 정보를 정의하기 위한 구조체입니다. 이 구조체를 통해 광원의 색상, 강도, 지속 시간 및 생성 주체(Instigator)를 설정할 수 있습니다. ### 속성 (Properties) **GlobalTypeOverlayLightInfo** 구조체는 다음 네 가지 속성을 가지며, 각 속성은 광원의 시각적 효과와 생명 [original] | 맵에 스폰할 Global 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **Entity Instigator** 광원이 생성될 맵에 소속된 엔티티입니다. - **float Intensity** 광원의 강도입니다. - **float Lifetime** 광원이 표시될 시간입니다. 적혀있는 시간을 경과하면 생성되었던 광원이 자동으로 사라집니다. 단, 0 이하의 값을 입력할 경우에는 아무리 시간이 지나도 사라지지 않습니다. # Constructors - **Glo [chunk_id] | Misc:1363:0

[task] | knowledge_list [title] | GlobalTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | ```lua -- 문서: [Misc] GlobalTypeOverlayLightInfo -- 핵심 사실 목록 ``` 1. `GlobalTypeOverlayLightInfo`는 맵에 스폰할 Global 타입의 광원 정보를 나타내는 구조체입니다. 2. `Color Color` 프로퍼티는 광원의 색상을 나타내며, 타입은 `Color`입니다. 3. `Entity Instigator` 프로퍼티는 광원이 생성될 맵에 소속된 엔티티를 나타내며, 타입은 `Entity`입니다. 4. `float Intensity` 프로퍼티는 광원의 강도를 나타내며 [original] | 맵에 스폰할 Global 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **Entity Instigator** 광원이 생성될 맵에 소속된 엔티티입니다. - **float Intensity** 광원의 강도입니다. - **float Lifetime** 광원이 표시될 시간입니다. 적혀있는 시간을 경과하면 생성되었던 광원이 자동으로 사라집니다. 단, 0 이하의 값을 입력할 경우에는 아무리 시간이 지나도 사라지지 않습니다. # Constructors - **Glo [chunk_id] | Misc:1363:0

[task] | wikipedia [title] | FreeformTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | # FreeformTypeOverlayLightInfo **FreeformTypeOverlayLightInfo**는 맵에 스폰할 Freeform 타입의 광원 정보를 담는 구조체입니다. 이 구조체는 광원의 색상, 강도, 수명, 위치, 형태를 정의하는 점들, 그리고 렌더링 순서와 연산 방식 등 Freeform 광원의 전반적인 속성을 포함합니다. ## 속성 (Properties) FreeformTypeOverlayLightInfo 구조체는 다음과 같은 속성을 가집니다. **Color** 타입의 `Color` 속성은 광원의 색상을 [original] | 맵에 스폰할 Freeform 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float FalloffDistance** 광원이 Freeform 타입일 때, 빛이 FreeformPoints로부터 얼마나 뻗어 나갈지 결정합니다. 값이 클수록 크기가 커집니다. - **float FalloffIntensity** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보입니다. 값이 작을수록 광원의 경계선이 날카롭고 또렷하게 보입 [chunk_id] | Misc:1362:0

[task] | diverse_qa [title] | FreeformTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | 질문: `FreeformTypeOverlayLightInfo`는 어떤 용도로 사용되는 데이터 구조인가요? 답변: 맵에 스폰할 Freeform 타입의 광원 정보를 담고 있습니다. 질문: `Color` 속성이 광원에서 어떤 역할을 하나요? 답변: 광원의 색상을 결정합니다. 질문: `FalloffDistance` 값이 크면 광원의 크기에 어떤 변화가 일어나나요? 답변: 값이 클수록 광원의 크기가 커집니다. 질문: `FalloffIntensity` 값이 작을 때 광원의 경계선은 어떻게 보이나요? 답변: 광원의 경계선이 날카롭고 또렷하 [original] | 맵에 스폰할 Freeform 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float FalloffDistance** 광원이 Freeform 타입일 때, 빛이 FreeformPoints로부터 얼마나 뻗어 나갈지 결정합니다. 값이 클수록 크기가 커집니다. - **float FalloffIntensity** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보입니다. 값이 작을수록 광원의 경계선이 날카롭고 또렷하게 보입 [chunk_id] | Misc:1362:0

[task] | knowledge_list [title] | FreeformTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | 제공된 문서에 기반하여 `FreeformTypeOverlayLightInfo` 의 핵심 사실을 추출한 목록입니다. * `FreeformTypeOverlayLightInfo` 는 맵에 스폰할 Freeform 타입의 광원 정보를 담는 데이터 구조입니다. * `Color Color` 속성은 광원의 색상을 정의합니다. * `float FalloffDistance` 속성은 Freeform 타입 광원에서 빛이 `FreeformPoints`로부터 뻗어나가는 범위를 결정하며, 값이 클수록 광원 크기가 커집니다. * `float F [original] | 맵에 스폰할 Freeform 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float FalloffDistance** 광원이 Freeform 타입일 때, 빛이 FreeformPoints로부터 얼마나 뻗어 나갈지 결정합니다. 값이 클수록 크기가 커집니다. - **float FalloffIntensity** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보입니다. 값이 작을수록 광원의 경계선이 날카롭고 또렷하게 보입 [chunk_id] | Misc:1362:0

[task] | diverse_qa [title] | GlobalTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | 질문: GlobalTypeOverlayLightInfo는 어떤 용도로 사용되는 정보인가요? 답변: 맵에 스폰할 Global 타입의 광원 정보를 나타냅니다. 질문: GlobalTypeOverlayLightInfo의 Color 프로퍼티는 무엇을 의미하나요? 답변: 광원의 색상을 나타냅니다. 질문: GlobalTypeOverlayLightInfo의 Entity Instigator 프로퍼티는 어떤 엔티티를 가리키나요? 답변: 광원이 생성될 맵에 소속된 엔티티를 가리킵니다. 질문: GlobalTypeOverlayLightInfo의 In [original] | 맵에 스폰할 Global 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **Entity Instigator** 광원이 생성될 맵에 소속된 엔티티입니다. - **float Intensity** 광원의 강도입니다. - **float Lifetime** 광원이 표시될 시간입니다. 적혀있는 시간을 경과하면 생성되었던 광원이 자동으로 사라집니다. 단, 0 이하의 값을 입력할 경우에는 아무리 시간이 지나도 사라지지 않습니다. # Constructors - **Glo [chunk_id] | Misc:1363:0

[task] | extract_knowledge [title] | LightComponent [category] | Components [rephrased] | # LightComponent `LightComponent`는 메이플스토리 월드에서 광원(Light)을 출력하는 컴포넌트입니다. `TransformComponent`와 함께 사용하는 것을 권장합니다. ## 개념 설명 `LightComponent`는 `Type` 프로퍼티에 따라 네 가지 종류의 광원을 지원합니다. 1. **Spot**: 원뿔형의 빛을 발사합니다. `InnerRadius`, `OuterRadius`, `SpotInnerAngle`, `SpotOuterAngle`을 통해 크기와 각도를 조절합니다. 2. **Fr [original] | 광원을 출력합니다. TransformComponent와 함께 사용하는 것을 권장합니다. # Properties - **Color Color [Sync]** 광원의 색상입니다. - **float FalloffDistance [Sync]** 광원이 Freeform 타입일 때, 빛이 FreeformPoints로부터 얼마나 뻗어 나갈지 결정합니다. 값이 클수록 크기가 커집니다. - **float FalloffIntensity [Sync]** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 [chunk_id] | Components:1349:0

[task] | distill [title] | SpriteTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | # [Misc] SpriteTypeOverlayLightInfo 맵에 스폰할 Sprite 타입 광원의 정보를 정의합니다. ## Properties | 속성 | 타입 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | | **Color** | `Color` | 광원 색상 | | **Instigator** | `Entity` | 광원이 생성될 맵에 소속된 엔티티 | | **Intensity** | `float` | 광원 강도 | | **Lifetime** | `float` | 표시 시간. `0` 이하이면 영구 유지 | | **L [original] | 맵에 스폰할 Sprite 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **Entity Instigator** 광원이 생성될 맵에 소속된 엔티티입니다. - **float Intensity** 광원의 강도입니다. - **float Lifetime** 광원이 표시될 시간입니다. 적혀있는 시간을 경과하면 생성되었던 광원이 자동으로 사라집니다. 단, 0 이하의 값을 입력할 경우에는 아무리 시간이 지나도 사라지지 않습니다. - **int32 LightOrder** [chunk_id] | Misc:1365:0

[task] | distill [title] | SpotTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | # [Misc] SpotTypeOverlayLightInfo 맵에 스폰할 Spot 타입 광원 정보를 정의하는 구조체입니다. ## Properties | Property | Type | Description | | :--- | :--- | :--- | | **Color** | `Color` | 광원의 색상. | | **FalloffIntensity** | `float` | 광원 경계선의 부드러움. 값이 클수록 흐릿하고, 작을수록 날카로움. | | **InnerRadius** | `float` | 최대 밝기를 갖는 내부 영역 반경 [original] | 맵에 스폰할 Spot 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float FalloffIntensity** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보입니다. 값이 작을수록 광원의 경계선이 날카롭고 또렷하게 보입니다. - **float InnerRadius** 광원이 Spot 타입일 때 최대 밝기를 갖는 내부 광원 영역의 반경입니다. OuterRadius보다 큰 값을 가질 수 없습니다. - **Enti [chunk_id] | Misc:1364:0

[task] | distill [title] | OverlayLightService [category] | Services [rephrased] | # [Services] OverlayLightService 오버레이 광원의 생성 및 파괴를 담당하는 서비스입니다. 모든 메서드는 `[ClientOnly]`입니다. ## Methods **광원 생성** 각 `Spawn*` 메서드는 해당 타입의 광원 정보를 전달받아 광원을 생성하고, 성공 시 광원 식별 번호(`integer`)를 반환합니다. 생성 실패 시 `0`을 반환합니다. - `integer SpawnFreeformTypeOverlayLight(FreeformTypeOverlayLightInfo overlayLightInfo) [original] | 광원의 생성 및 파괴 기능을 제공합니다. # Methods - **void DestroyOverlayLight(integer serial) [ClientOnly]** 광원을 제거합니다. serial에 제거할 광원의 식별 번호를 전달합니다. - **void SetOverlayLightEnabled(boolean enable) [ClientOnly]** 오버레이 라이트의 활성 여부 결정합니다. - **integer SpawnFreeformTypeOverlayLight(FreeformTypeOverlayLightInfo ove [chunk_id] | Services:1366:0

[task] | distill [title] | OverlayLightService [category] | Services [rephrased] | # [Services] OverlayLightService ## 광원 생성 광원을 생성하며, 성공 시 광원 식별 번호를 반환합니다. 실패 시 `0`을 반환합니다. ## inherited from Service 이벤트 연결 및 해제, 발생 기능을 제공합니다. ### ConnectEvent - **Signature**: `EventHandlerBase ConnectEvent(string key, IScriptFunction eventHandler)` - **동작**: 이름이 `key`인 이벤트 발생 시 `eventHandle [original] | fo를 전달합니다. 반환값은 생성된 광원의 식별 번호로, 생성에 실패할 경우 0을 반환합니다. ##### inherited from Service: - **EventHandlerBase ConnectEvent(string key, IScriptFunction eventHandler)** 이벤트를 연결합니다. 이 서비스에서 타입의 이름이 key인 이벤트가 발생하면, 핸들러로 통지받습니다. 핸들러는 event 매개 변수를 전달받습니다. - **EventHandlerBase ConnectEvent(Type eventType, IS [chunk_id] | Services:1366:1

[task] | wikipedia [title] | SpotTypeOverlayLightInfo [category] | Misc [rephrased] | # SpotTypeOverlayLightInfo **SpotTypeOverlayLightInfo**는 맵에 스폰할 Spot 타입의 광원 정보를 담고 있는 구조체입니다. ## 프로퍼티 **Color** (`Color`) 광원의 색상을 지정합니다. **FalloffIntensity** (`float`) 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보이며, 값이 작을수록 경계선이 날카롭고 또렷하게 보입니다. **InnerRadius** (`float`) 광원이 Spot 타입일 때 [original] | 맵에 스폰할 Spot 타입의 광원 정보입니다. # Properties - **Color Color** 광원의 색상입니다. - **float FalloffIntensity** 광원이 사라지는 곡선의 부드러움을 조절합니다. 값이 클수록 광원의 경계선이 흐릿하고 부드러워 보입니다. 값이 작을수록 광원의 경계선이 날카롭고 또렷하게 보입니다. - **float InnerRadius** 광원이 Spot 타입일 때 최대 밝기를 갖는 내부 광원 영역의 반경입니다. OuterRadius보다 큰 값을 가질 수 없습니다. - **Enti [chunk_id] | Misc:1364:0

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