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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 252/274
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[task] | extract_knowledge [title] | 생성형 AI를 활용한 CGC 제작 가이드 [category] | Guides [rephrased] | 제시된 원문은 mLua 스크립트 언어, API, 또는 코드 예제를 포함하지 않으며, 플랫폼 운영 정책 및 법적 준수 사항에 관한 안내문입니다. 지시 사항에 따라 **"주어진 원문에 있는 정보만 사용하고, 없는 사실·API·코드 예제를 지어내지 않습니다"**는 규칙을 준수해야 하므로, 해당 문서에서 추출할 수 있는 mLua 프로그래밍 지식이나 API 사용법이 존재하지 않습니다. 따라서 요청하신 형식(개념 설명 → API 사용법 → 예제 → 주의사항)으로 재작성할 수 있는 기술적 콘텐츠가 원문에 포함되어 있지 않습니다. [original] | 크리에이터가 플랫폼 내에서 생성형 AI 활용 CGC 제작 및 게시 등을 하는 경우 이하 내용을 준수하여야 함을 안내 드립니다. 1. **플랫폼 규정 준수.** 크리에이터가 플랫폼 내에서 생성형 AI를 활용하여 CGC 제작 및 게시 등을 하는 경우 크리에이터 이용약관 및 운영정책을 위반하지 않아야 합니다. Toben은 플랫폼에서 CGC 관련 금지되는 행위가 무엇인지에 대하여 구체적으로 명시하여 안내하고 있으며, 금지 행위에는 CGC에 선정적, 음란성, 잔인함, 혐오감, 폭력적, 자극적, 사기, 사행, 타인의 권리 침해, 개인정보 침 [chunk_id] | Guides:1174:1

[task] | extract_knowledge [title] | 생성형 AI를 활용한 CGC 제작 가이드 [category] | Guides [rephrased] | 제시된 원문에는 mLua 스크립트 언어, API 문서, 또는 관련 코드 예제가 포함되어 있지 않습니다. 원문은 '생성형 AI'의 정의와 종류(사전 생성형 AI, 실시간 생성형 AI)에 대한 정책적 설명만 담고 있습니다. 따라서 요청하신 "mLua 스크립트 규칙", "API 사용법", "코드 예제"를 추출하거나 작성할 수 있는 정보가 원문에 존재하지 않으므로, 해당 내용을 지어내지 않는다는 원칙에 따라 프로그래밍 교과서 형태의 기술 문서를 작성할 수 없습니다. 원문에 포함된 정보만을 기반으로 한 개념 정의 요약은 다음과 같습니다. [original] | Toben Studio Inc.(이하 “Toben”)는 크리에이터의 메이플스토리 월드 플랫폼(이하 “플랫폼”) 내 생성형 AI를 활용한 크리에이터 제작 콘텐츠(Creators Generated Contents 이하 "CGC") 제작 및 게시 등 행위가 올바르게 이루어질 수 있도록 본 가이드를 마련하였습니다. # 생성형 AI 정의 생성형 AI(Generative Artificial Intelligence)란 텍스트, 이미지, 음악 등 기존에 학습된 콘텐츠를 기반으로 다양한 형태의 새로운 콘텐츠를 생성할 수 있는 인공지능 기술을 의 [chunk_id] | Guides:1174:0

[task] | knowledge_list [title] | 생성형 AI를 활용한 CGC 제작 가이드 [category] | Guides [rephrased] | 제시된 문서에는 mLua 스크립트 언어, API, 코드 예제, 또는 기술적 제어가 포함되어 있지 않으며, 생성형 AI를 활용한 CGC 제작에 대한 정책적 가이드라인만 포함되어 있습니다. 따라서 요청하신 "API 이름·매개변수·반환 타입·동기화/서버·클라이언트 제약"에 해당하는 기술적 사실은 원문에 존재하지 않습니다. 원문에 포함된 정책적 핵심 사실만 추출하여 목록으로 정리하면 다음과 같습니다. 1. Toben Studio Inc.는 메이플스토리 월드 플랫폼 내에서 생성형 AI를 활용한 CGC(Creators Generated C [original] | Toben Studio Inc.(이하 “Toben”)는 크리에이터의 메이플스토리 월드 플랫폼(이하 “플랫폼”) 내 생성형 AI를 활용한 크리에이터 제작 콘텐츠(Creators Generated Contents 이하 "CGC") 제작 및 게시 등 행위가 올바르게 이루어질 수 있도록 본 가이드를 마련하였습니다. # 생성형 AI 정의 생성형 AI(Generative Artificial Intelligence)란 텍스트, 이미지, 음악 등 기존에 학습된 콘텐츠를 기반으로 다양한 형태의 새로운 콘텐츠를 생성할 수 있는 인공지능 기술을 의 [chunk_id] | Guides:1174:0

[task] | distill [title] | ExtendedScriptFormat [category] | Guides [rephrased] | # 메이커 ExtendedScriptFormat & mlua 파일 형식 로컬 워크스페이스의 **ExtendedScriptFormat** 활성화 시 메타데이터 파일과 쌍을 이루는 **mlua 파일**을 생성합니다. Plain Text 기반이므로 병합 충돌 시 문제 지점 식별이 용이합니다. (2026년 7월부터 Localworkspace 활성화 시 자동 적용됨) > **주의:** 메이커 미지원 기능을 mlua에서 임의로 사용할 경우, 현재 정상 동작하더라도 추후 호환성이 깨질 수 있으므로 권장하지 않습니다. ## mlua 파일 문 [original] | # 학습 과정 소개 확장된 스크립트 포맷을 사용하는 방법과 mlua 파일 형식 정의를 알아봅시다. ##### 참고 가이드 * [공동제작](/docs/?postId=670) * [공동 제작 그룹 멤버의 등급과 권한](/docs/?postId=1077) * [WorldConfig](/docs/?postId=1101) * [LocalWorkspace](/docs/?postId=1165) # 확장된 스크립트 포맷 소개 로컬 워크스페이스의 **확장된 스크립트 포맷**(ExtendedScriptFormat)을 활성화하면 메타데이터 파 [chunk_id] | Guides:1166:0

[task] | knowledge_list [title] | LocalWorkspace [category] | Guides [rephrased] | ```lua -- 문서 검토 결과: 메이플스토리 월드 메이커 'LocalWorkspace' 관련 핵심 사실 목록 local facts = { "크리에이터는 LocalDataset 동기화 및 Revisions 기록을 위해 메이플스토리 월드의 DB에 월드 데이터를 저장할 수 있습니다.", "**File - Sync to Remote Workspace** 메뉴를 선택하면 로컬 파일이 리모트 워크스페이스로 동기화되며, 이 과정에서 동기화 직전의 메이커 데이터가 Revision으로 기록됩니다.", "그룹 월드의 경우 * [original] | 크리에이터는 LocalDataset 동기화, Revisions 기록 등을 위해 메이플스토리 월드의 DB에 월드 데이터를 저장할 수 있습니다. **File - Sync to Remote Workspace**를 선택하면 로컬 파일이 리모트 워크스페이스로 동기화됩니다. Revision에는 동기화 직전의 메이커 데이터가 기록됩니다. 그룹 월드의 경우 리모트 워크스페이스로 동기화는 **그룹장과 매니저**만 가능합니다. #### 월드 출시 월드를 출시할 때는 출시 시점의 최신 로컬 워크스페이스 내용을 리모트 워크스페이스에 동기화시킵니다. [chunk_id] | Guides:1165:2

[task] | diverse_qa [title] | LocalWorkspace [category] | Guides [rephrased] | 질문: 크리에이터가 월드 데이터를 메이플스토리 월드의 DB에 저장하는 주요 목적은 무엇인가요? 답변: LocalDataset 동기화와 Revisions 기록을 위해 저장합니다. 질문: 로컬 파일을 리모트 워크스페이스로 동기화하기 위해 선택해야 하는 메뉴 경로는 무엇인가요? 답변: File - Sync to Remote Workspace 질문: 리모트 워크스페이스로 동기화할 때 Revision에 기록되는 데이터는 무엇인가요? 답변: 동기화 직전의 메이커 데이터가 기록됩니다. 질문: 그룹 월드의 경우 리모트 워크스페이스로 동기화할 [original] | 크리에이터는 LocalDataset 동기화, Revisions 기록 등을 위해 메이플스토리 월드의 DB에 월드 데이터를 저장할 수 있습니다. **File - Sync to Remote Workspace**를 선택하면 로컬 파일이 리모트 워크스페이스로 동기화됩니다. Revision에는 동기화 직전의 메이커 데이터가 기록됩니다. 그룹 월드의 경우 리모트 워크스페이스로 동기화는 **그룹장과 매니저**만 가능합니다. #### 월드 출시 월드를 출시할 때는 출시 시점의 최신 로컬 워크스페이스 내용을 리모트 워크스페이스에 동기화시킵니다. [chunk_id] | Guides:1165:2

[task] | wikipedia [title] | LocalWorkspace [category] | Guides [rephrased] | # 메이플스토리 월드 로컬 워크스페이스(LocalWorkspace) 메이플스토리 월드의 **로컬 워크스페이스(LocalWorkspace)** 는 크리에이터가 월드 데이터를 자신의 컴퓨터에 저장하고 관리하는 기능입니다. 그룹원이나 매니저가 공유한 월드 파일을 내려받아 로컬 환경에서 편집 및 동기화 작업을 수행할 수 있습니다. ## 초기 설정 및 활성화 그룹원은 그룹장 또는 매니저가 공유한 월드 파일을 자신의 컴퓨터에 다운로드해야 합니다. 로컬 워크스페이스가 활성화된 상태로 해당 월드에 그룹원이 최초 입장하면, 시스템은 폴더 선택 [original] | 그룹원은 그룹장 혹은 매니저가 공유한 월드 파일을 자신의 컴퓨터에 내려받습니다. 그 후 로컬 워크스페이스가 활성화된 월드에 그룹원이 최초 입장하면, 폴더 선택창이 나타납니다. 그룹원은 자신의 컴퓨터에서 로컬 워크스페이스로 사용할 위치를 지정하고, 메이커에서 월드를 수정할 수 있습니다. 1. 그룹에서 공유하는 월드 데이터를 다운 받습니다. 2. 폴더 선택창에서 다운 받은 월드 데이터 폴더 위치를 지정합니다. # 로컬 워크스페이스 사용 #### 로컬 워크스페이스 폴더 LocalWorkspace를 활성화하면 월드 데이터는 4개의 [chunk_id] | Guides:1165:1

[task] | diverse_qa [title] | LocalWorkspace [category] | Guides [rephrased] | 질문: 그룹원이 로컬 워크스페이스를 사용하려면 어떤 조건이 충족되어야 하나요? 답변: 그룹장 혹은 매니저가 공유한 월드 파일을 자신의 컴퓨터에 내려받고, 로컬 워크스페이스가 활성화된 월드에 그룹원이 최초 입장해야 합니다. 질문: 로컬 워크스페이스가 활성화되면 월드 데이터는 몇 개의 폴더로 구분되어 다운로드되나요? 답변: 4개의 폴더로 구분되어 다운로드됩니다. 질문: 로컬 워크스페이스에서 'Global' 폴더는 어떤 내용을 포함하나요? 답변: 월드의 다양한 엔트리가 포함된 폴더입니다. 질문: 로컬 워크스페이스에서 'map' 폴더 [original] | 그룹원은 그룹장 혹은 매니저가 공유한 월드 파일을 자신의 컴퓨터에 내려받습니다. 그 후 로컬 워크스페이스가 활성화된 월드에 그룹원이 최초 입장하면, 폴더 선택창이 나타납니다. 그룹원은 자신의 컴퓨터에서 로컬 워크스페이스로 사용할 위치를 지정하고, 메이커에서 월드를 수정할 수 있습니다. 1. 그룹에서 공유하는 월드 데이터를 다운 받습니다. 2. 폴더 선택창에서 다운 받은 월드 데이터 폴더 위치를 지정합니다. # 로컬 워크스페이스 사용 #### 로컬 워크스페이스 폴더 LocalWorkspace를 활성화하면 월드 데이터는 4개의 [chunk_id] | Guides:1165:1

[task] | wikipedia [title] | LocalWorkspace [category] | Guides [rephrased] | # 메이플스토리 월드 메이커의 로컬 워크스페이스(LocalWorkspace) **로컬 워크스페이스(LocalWorkspace)** 는 크리에이터가 메이플스토리 월드의 데이터베이스에 월드 데이터를 저장하여 로컬 데이터셋 동기화 및 리비전(Revisions) 기록을 관리하는 기능입니다. 이 기능을 통해 개발자는 로컬 환경에서 작업한 내용을 원격 워크스페이스와 효율적으로 연동할 수 있습니다. ## 데이터 동기화 및 리비전 관리 메이커 메뉴에서 **File - Sync to Remote Workspace**를 선택하면 로컬에 저장된 [original] | 크리에이터는 LocalDataset 동기화, Revisions 기록 등을 위해 메이플스토리 월드의 DB에 월드 데이터를 저장할 수 있습니다. **File - Sync to Remote Workspace**를 선택하면 로컬 파일이 리모트 워크스페이스로 동기화됩니다. Revision에는 동기화 직전의 메이커 데이터가 기록됩니다. 그룹 월드의 경우 리모트 워크스페이스로 동기화는 **그룹장과 매니저**만 가능합니다. #### 월드 출시 월드를 출시할 때는 출시 시점의 최신 로컬 워크스페이스 내용을 리모트 워크스페이스에 동기화시킵니다. [chunk_id] | Guides:1165:2

[task] | diverse_qa [title] | 생성형 AI를 활용한 CGC 제작 가이드 [category] | Guides [rephrased] | 질문: Toben Studio Inc.가 본 가이드를 마련한 목적은 무엇인가요? 답변: 크리에이터가 메이플스토리 월드 플랫폼 내에서 생성형 AI를 활용한 크리에이터 제작 콘텐츠(CGC)의 제작 및 게시 등 행위가 올바르게 이루어질 수 있도록 하기 위함입니다. 질문: 생성형 AI(Generative Artificial Intelligence)의 정의는 무엇인가요? 답변: 텍스트, 이미지, 음악 등 기존에 학습된 콘텐츠를 기반으로 다양한 형태의 새로운 콘텐츠를 생성할 수 있는 인공지능 기술을 의미합니다. 질문: Toben은 크리에이 [original] | Toben Studio Inc.(이하 “Toben”)는 크리에이터의 메이플스토리 월드 플랫폼(이하 “플랫폼”) 내 생성형 AI를 활용한 크리에이터 제작 콘텐츠(Creators Generated Contents 이하 "CGC") 제작 및 게시 등 행위가 올바르게 이루어질 수 있도록 본 가이드를 마련하였습니다. # 생성형 AI 정의 생성형 AI(Generative Artificial Intelligence)란 텍스트, 이미지, 음악 등 기존에 학습된 콘텐츠를 기반으로 다양한 형태의 새로운 콘텐츠를 생성할 수 있는 인공지능 기술을 의 [chunk_id] | Guides:1174:0

[task] | distill [title] | Command Console [category] | Guides [rephrased] | # Command Console Panel - Command Console을 통해 실행합니다. 명령어는 사전에 지정된 것만 사용 가능하며, 매개 변수와 옵션은 **띄어쓰기**로만 구분해야 합니다(`,` 등 다른 기호 사용 시 에러). `[]`는 선택 사항입니다. ## 기본 구문 ```lua 명령어 매개변수 -옵션1 -옵션2 ``` ## 주요 명령어 | 명령어 | 설명 | | :--- | :--- | | `help` | 사용 가능한 명령어 및 설명 출력 (`help all`, `help [명령어]`) | | `echo` | 입력 [original] | # 학습 과정 소개 Command Console의 다양한 명령어를 사용해 특정한 동작을 바로 수행할 수 있습니다. 특정 프로퍼티를 사용하고 있는 모든 엔티티를 찾을 수도 있고, 디버그에 활용할 수도 있습니다. Command Console 활용법을 알아봅시다. # Command Console 소개 Panel - Command Console을 눌러 Command Console 창을 열 수 있습니다. ![[object Object]](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/17307099056193c9 [chunk_id] | Guides:1194:0

[task] | distill [title] | 생성형 AI를 활용한 CGC 제작 가이드 [category] | Guides [rephrased] | # 생성형 AI 활용 CGC 제작 가이드 (2024.09.20 시행) 크리에이터가 플랫폼 내에서 생성형 AI를 활용해 CGC를 제작·게시할 때 준수해야 할 사항은 다음과 같습니다. ### 1. 플랫폼 규정 준수 - **금지 행위**: 선정적·음란·잔인·혐오·폭력·자극적·사기·사행·타인 권리/개인정보 침해 및 사회적 통념상 비정상적인 의도를 가진 내용. - **제재**: 위반 시 크리에이터 이용약관 및 운영정책에 근거하여 제재 가능. ### 2. 생성형 AI 활용 책임 - **권리 확인**: 외부 생성형 AI 서비스의 약관·정책 [original] | 크리에이터가 플랫폼 내에서 생성형 AI 활용 CGC 제작 및 게시 등을 하는 경우 이하 내용을 준수하여야 함을 안내 드립니다. 1. **플랫폼 규정 준수.** 크리에이터가 플랫폼 내에서 생성형 AI를 활용하여 CGC 제작 및 게시 등을 하는 경우 크리에이터 이용약관 및 운영정책을 위반하지 않아야 합니다. Toben은 플랫폼에서 CGC 관련 금지되는 행위가 무엇인지에 대하여 구체적으로 명시하여 안내하고 있으며, 금지 행위에는 CGC에 선정적, 음란성, 잔인함, 혐오감, 폭력적, 자극적, 사기, 사행, 타인의 권리 침해, 개인정보 침 [chunk_id] | Guides:1174:1

[task] | extract_knowledge [title] | LocalWorkspace [category] | Guides [rephrased] | # 메이커 LocalWorkspace 및 VS Code 연동 ## 1. 개념 설명 **LocalWorkspace(로컬 워크스페이스)** 는 크리에이터가 메이플스토리 월드(MSW)의 리모트 DB에 데이터를 저장하는 대신, 로컬 파일 시스템에 월드 데이터를 저장하는 모드입니다. 이를 통해 `LocalDataset` 동기화, `Revisions` 기록 등 데이터 관리를 수행할 수 있습니다. * **동기화(Sync to Remote Workspace):** 로컬에 저장된 파일 데이터를 MSW 리모트 워크스페이스로 전송하는 과정입니 [original] | 크리에이터는 LocalDataset 동기화, Revisions 기록 등을 위해 메이플스토리 월드의 DB에 월드 데이터를 저장할 수 있습니다. **File - Sync to Remote Workspace**를 선택하면 로컬 파일이 리모트 워크스페이스로 동기화됩니다. Revision에는 동기화 직전의 메이커 데이터가 기록됩니다. 그룹 월드의 경우 리모트 워크스페이스로 동기화는 **그룹장과 매니저**만 가능합니다. #### 월드 출시 월드를 출시할 때는 출시 시점의 최신 로컬 워크스페이스 내용을 리모트 워크스페이스에 동기화시킵니다. [chunk_id] | Guides:1165:2

[task] | knowledge_list [title] | ExtendedScriptFormat [category] | Guides [rephrased] | 제시된 원문 문서에 기반하여 핵심 사실을 추출하고, 요청하신 형식(독립적인 완결 문장, API/타입/제약 명시)으로 정리한 목록입니다. **참고:** 원문은 `.mlua` 파일의 텍스트 기반 문법(Script Entry, Property, Method, Handler, Attribute)을 설명하고 있으며, mLua 런타임 실행 시 사용되는 `[server only]` 같은 어노테이션이나 `_UserService` 같은 서비스 객체 접근법은 원문에 언급되지 않아 해당 항목은 제외합니다. 1. 로컬 워크스페이스의 `Extende [original] | # 학습 과정 소개 확장된 스크립트 포맷을 사용하는 방법과 mlua 파일 형식 정의를 알아봅시다. ##### 참고 가이드 * [공동제작](/docs/?postId=670) * [공동 제작 그룹 멤버의 등급과 권한](/docs/?postId=1077) * [WorldConfig](/docs/?postId=1101) * [LocalWorkspace](/docs/?postId=1165) # 확장된 스크립트 포맷 소개 로컬 워크스페이스의 **확장된 스크립트 포맷**(ExtendedScriptFormat)을 활성화하면 메타데이터 파 [chunk_id] | Guides:1166:0

[task] | diverse_qa [title] | ExtendedScriptFormat [category] | Guides [rephrased] | 질문: 확장된 스크립트 포맷(ExtendedScriptFormat)을 활성화하면 어떤 파일이 생성되나요? 답변: 메타데이터 파일과 쌍을 이루는 mlua 파일이 생성됩니다. 질문: ExtendedScriptFormat은 어떤 형식의 파일 구조를 가지나요? 답변: Plain Text 형식을 가집니다. 질문: 2026년 7월부터 ExtendedScriptFormat은 어떤 조건에서 자동으로 활성화되나요? 답변: Localworkspace 활성화 시 자동으로 함께 활성화됩니다. 질문: mlua 파일에서 메이커가 지원하지 않는 기능을 [original] | # 학습 과정 소개 확장된 스크립트 포맷을 사용하는 방법과 mlua 파일 형식 정의를 알아봅시다. ##### 참고 가이드 * [공동제작](/docs/?postId=670) * [공동 제작 그룹 멤버의 등급과 권한](/docs/?postId=1077) * [WorldConfig](/docs/?postId=1101) * [LocalWorkspace](/docs/?postId=1165) # 확장된 스크립트 포맷 소개 로컬 워크스페이스의 **확장된 스크립트 포맷**(ExtendedScriptFormat)을 활성화하면 메타데이터 파 [chunk_id] | Guides:1166:0

[task] | extract_knowledge [title] | LocalWorkspace [category] | Guides [rephrased] | # 로컬 워크스페이스(LocalWorkspace) 사용 가이드 ## 1. 개념 설명 로컬 워크스페이스(LocalWorkspace)는 메이플스토리 월드 메이커(Maker)의 데이터를 개발자의 로컬 컴퓨터 파일 시스템에 동기화하여, 외부 편집기나 형상 관리 도구(Git 등)를 활용해 월드를 제작 및 관리하는 기능입니다. 그룹원이나 크리에이터는 그룹장/매니저가 공유한 월드 데이터를 다운로드한 후, 로컬 워크스페이스가 활성화된 월드에 최초 입장할 때 나타나는 폴더 선택창을 통해 로컬 저장 경로를 지정해야 합니다. ### 데이터 구조 [original] | 그룹원은 그룹장 혹은 매니저가 공유한 월드 파일을 자신의 컴퓨터에 내려받습니다. 그 후 로컬 워크스페이스가 활성화된 월드에 그룹원이 최초 입장하면, 폴더 선택창이 나타납니다. 그룹원은 자신의 컴퓨터에서 로컬 워크스페이스로 사용할 위치를 지정하고, 메이커에서 월드를 수정할 수 있습니다. 1. 그룹에서 공유하는 월드 데이터를 다운 받습니다. 2. 폴더 선택창에서 다운 받은 월드 데이터 폴더 위치를 지정합니다. # 로컬 워크스페이스 사용 #### 로컬 워크스페이스 폴더 LocalWorkspace를 활성화하면 월드 데이터는 4개의 [chunk_id] | Guides:1165:1

[task] | knowledge_list [title] | 생성형 AI를 활용한 CGC 제작 가이드 [category] | Guides [rephrased] | 제시된 원문에는 mLua 스크립트 코드, API 명세, 또는 기술적인 구현 사항이 포함되어 있지 않으며, 생성형 AI 활용 콘텐츠(CGC) 제작 및 게시에 관한 정책적 준수 사항만 기술되어 있습니다. 따라서 요청하신 "API 이름·매개변수·반환 타입·동기화/서버·클라이언트 제약"에 해당하는 기술적 정보는 존재하지 않습니다. 원문에 명시된 정책적 핵심 사실만을 추출하여 목록으로 정리합니다. 1. 크리에이터가 플랫폼 내에서 생성형 AI를 활용하여 CGC를 제작 및 게시할 경우, Toben의 크리에이터 이용약관 및 운영정책을 위반하지 [original] | 크리에이터가 플랫폼 내에서 생성형 AI 활용 CGC 제작 및 게시 등을 하는 경우 이하 내용을 준수하여야 함을 안내 드립니다. 1. **플랫폼 규정 준수.** 크리에이터가 플랫폼 내에서 생성형 AI를 활용하여 CGC 제작 및 게시 등을 하는 경우 크리에이터 이용약관 및 운영정책을 위반하지 않아야 합니다. Toben은 플랫폼에서 CGC 관련 금지되는 행위가 무엇인지에 대하여 구체적으로 명시하여 안내하고 있으며, 금지 행위에는 CGC에 선정적, 음란성, 잔인함, 혐오감, 폭력적, 자극적, 사기, 사행, 타인의 권리 침해, 개인정보 침 [chunk_id] | Guides:1174:1

[task] | distill [title] | Command Console [category] | Guides [rephrased] | # 메이커 Command Console ## 옵션 (Options) * **문법**: 옵션명은 `-` 접두사 사용. 옵션 자체의 매개 변수는 **순서 고정** 필수 (옵션 간 순서는 자유). * **사용 예**: * 매개 변수 없음: `play -debug` * 매개 변수 있음: `play -virtual_player 5` (가상 플레이어 5명 추가) ## Stream (파일 입출력) * **기능**: 특정 파일로부터 값을 가져오거나, 결과를 파일로 출력. * **옵션**: `-out` (결과 [original] | 명령어마다 다양한 옵션을 제공합니다. 옵션은 크리에이터의 명령어 사용 의도에 따라 자유롭게 선택해 사용하면 됩니다. 옵션 작성 순서에는 규칙이 없으므로, 크리에이터가 순서를 자유롭게 변경해 작성해도 무방합니다. 옵션을 사용할 때는 `-`을 옵션명 앞에 붙여야 합니다. 옵션 또한 매개 변수를 가질 수 있습니다. 이때 옵션의 매개 변수는 정해진 순서대로 작성해 사용해야 합니다. 예를 들어, 명령어 play의 - debug의 경우 매개 변수가 없기 때문에 `play -debug`만을 입력해 debug 모드를 실행할 수 있습니다. 그러나 [chunk_id] | Guides:1194:1

[task] | wikipedia [title] | ExtendedScriptFormat [category] | Guides [rephrased] | # 확장된 스크립트 포맷 (ExtendedScriptFormat) 및 mlua 파일 형식 본 문서는 메이플스토리 월드 메이커에서 제공하는 확장된 스크립트 포맷(ExtendedScriptFormat)의 사용 방법과 그에 대응하는 `mlua` 파일의 형식 정의를 설명한다. 해당 포맷은 로컬 워크스페이스(LocalWorkspace) 환경에서 스크립트 개발 및 관리 효율을 높이기 위해 설계되었다. ## 개요 및 특징 로컬 워크스페이스에서 확장된 스크립트 포맷을 활성화하면, 메타데이터 파일과 쌍을 이루는 `mlua` 파일이 생성된다. [original] | # 학습 과정 소개 확장된 스크립트 포맷을 사용하는 방법과 mlua 파일 형식 정의를 알아봅시다. ##### 참고 가이드 * [공동제작](/docs/?postId=670) * [공동 제작 그룹 멤버의 등급과 권한](/docs/?postId=1077) * [WorldConfig](/docs/?postId=1101) * [LocalWorkspace](/docs/?postId=1165) # 확장된 스크립트 포맷 소개 로컬 워크스페이스의 **확장된 스크립트 포맷**(ExtendedScriptFormat)을 활성화하면 메타데이터 파 [chunk_id] | Guides:1166:0

[task] | knowledge_list [title] | Command Console [category] | Guides [rephrased] | 제공된 문서의 내용만을 기반으로 Command Console의 핵심 사실을 정리한 목록입니다. * Command Console은 `Panel` 메뉴에서 `Command Console`을 클릭하여 열 수 있으며, 명령어 입력과 결과 확인을 위한 도구입니다. * Command Console 화면은 실행된 명령어의 결과를 표시하는 `결과 창`과, 명령어를 입력하고 `Enter` 키로 실행하는 `입력 창`으로 구성됩니다. * 명령어 실행 시 결괏값은 Command Console의 `결과 창` 또는 일반 `콘솔 창`에 로그로 출 [original] | # 학습 과정 소개 Command Console의 다양한 명령어를 사용해 특정한 동작을 바로 수행할 수 있습니다. 특정 프로퍼티를 사용하고 있는 모든 엔티티를 찾을 수도 있고, 디버그에 활용할 수도 있습니다. Command Console 활용법을 알아봅시다. # Command Console 소개 Panel - Command Console을 눌러 Command Console 창을 열 수 있습니다. ![[object Object]](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/17307099056193c9 [chunk_id] | Guides:1194:0

[task] | wikipedia [title] | 생성형 AI를 활용한 CGC 제작 가이드 [category] | Guides [rephrased] | # 생성형 AI를 활용한 CGC 제작 가이드 본 문서는 메이플스토리 월드(ToBen) 플랫폼 내에서 크리에이터가 생성형 AI를 활용하여 CGC(Content Generated by Creator)를 제작 및 게시할 때 준수해야 할 사항을 규정한다. 본 가이드의 내용은 2024년 9월 20일부터 시행된다. ## 1. 플랫폼 규정 준수 크리에이터가 플랫폼 내에서 생성형 AI를 활용하여 CGC를 제작하거나 게시할 경우, 크리에이터 이용약관 및 운영정책을 위반하지 않아야 한다. Toben은 플랫폼 내에서 CGC와 관련하여 금지되는 행 [original] | 크리에이터가 플랫폼 내에서 생성형 AI 활용 CGC 제작 및 게시 등을 하는 경우 이하 내용을 준수하여야 함을 안내 드립니다. 1. **플랫폼 규정 준수.** 크리에이터가 플랫폼 내에서 생성형 AI를 활용하여 CGC 제작 및 게시 등을 하는 경우 크리에이터 이용약관 및 운영정책을 위반하지 않아야 합니다. Toben은 플랫폼에서 CGC 관련 금지되는 행위가 무엇인지에 대하여 구체적으로 명시하여 안내하고 있으며, 금지 행위에는 CGC에 선정적, 음란성, 잔인함, 혐오감, 폭력적, 자극적, 사기, 사행, 타인의 권리 침해, 개인정보 침 [chunk_id] | Guides:1174:1

[task] | extract_knowledge [title] | ExtendedScriptFormat [category] | Guides [rephrased] | # 확장된 스크립트 포맷 (ExtendedScriptFormat)과 mlua 파일 정의 ## 1. 개념 설명 **확장된 스크립트 포맷(ExtendedScriptFormat)**은 로컬 워크스페이스에서 활성화할 수 있는 스크립트 저장 형식입니다. 이 포맷을 활성화하면 메타데이터 파일과 쌍을 이루는 **mlua 파일**이 생성됩니다. mlua 파일은 Plain Text 형식으로 작성되어 있어, 파일 공유 도구를 통한 병합 과정에서 충돌이 발생하더라도 문제 지점을 식별하기 용이합니다. 2026년 7월부터는 Localworkspace [original] | # 학습 과정 소개 확장된 스크립트 포맷을 사용하는 방법과 mlua 파일 형식 정의를 알아봅시다. ##### 참고 가이드 * [공동제작](/docs/?postId=670) * [공동 제작 그룹 멤버의 등급과 권한](/docs/?postId=1077) * [WorldConfig](/docs/?postId=1101) * [LocalWorkspace](/docs/?postId=1165) # 확장된 스크립트 포맷 소개 로컬 워크스페이스의 **확장된 스크립트 포맷**(ExtendedScriptFormat)을 활성화하면 메타데이터 파 [chunk_id] | Guides:1166:0

[task] | diverse_qa [title] | 생성형 AI를 활용한 CGC 제작 가이드 [category] | Guides [rephrased] | 질문: 본 가이드의 시행 날짜는 언제입니까? 답변: 본 가이드 내용은 2024년 9월 20일부터 시행됩니다. 질문: 크리에이터가 플랫폼 내에서 생성형 AI를 활용한 CGC를 게시할 때 플랫폼 규정 준수 측면에서 지켜야 할 가장 기본적인 원칙은 무엇입니까? 답변: 크리에이터는 크리에이터 이용약관 및 운영정책을 위반하지 않아야 합니다. 질문: Toben이 안내하는 CGC 관련 금지 행위에 선정적, 음란성, 잔인함, 혐오감, 폭력적, 자극적, 사기, 사행, 타인의 권리 침해, 개인정보 침해 및 사회적 통념상 비정상적인 의도를 가진 내 [original] | 크리에이터가 플랫폼 내에서 생성형 AI 활용 CGC 제작 및 게시 등을 하는 경우 이하 내용을 준수하여야 함을 안내 드립니다. 1. **플랫폼 규정 준수.** 크리에이터가 플랫폼 내에서 생성형 AI를 활용하여 CGC 제작 및 게시 등을 하는 경우 크리에이터 이용약관 및 운영정책을 위반하지 않아야 합니다. Toben은 플랫폼에서 CGC 관련 금지되는 행위가 무엇인지에 대하여 구체적으로 명시하여 안내하고 있으며, 금지 행위에는 CGC에 선정적, 음란성, 잔인함, 혐오감, 폭력적, 자극적, 사기, 사행, 타인의 권리 침해, 개인정보 침 [chunk_id] | Guides:1174:1

[task] | knowledge_list [title] | Command Console [category] | Guides [rephrased] | - 메이커 Command Console의 옵션은 `-` 기호를 옵션명 앞에 붙여 사용하며, 옵션의 작성 순서에 규칙이 없어 크리에이터가 자유롭게 변경하여 작성할 수 있습니다. - 옵션은 매개 변수를 가질 수 있으며, 매개 변수가 있는 경우(예: `play -virtual_player 5`)는 정해진 순서대로 작성해야 하지만, 매개 변수가 없는 경우(예: `play -debug`)는 옵션명만 입력하면 됩니다. - `stream`은 특정 파일로부터 값을 가져오거나 내보내거나, 결과를 파일 형태로 출력할 때 사용하는 옵션의 매개 변수 유 [original] | 명령어마다 다양한 옵션을 제공합니다. 옵션은 크리에이터의 명령어 사용 의도에 따라 자유롭게 선택해 사용하면 됩니다. 옵션 작성 순서에는 규칙이 없으므로, 크리에이터가 순서를 자유롭게 변경해 작성해도 무방합니다. 옵션을 사용할 때는 `-`을 옵션명 앞에 붙여야 합니다. 옵션 또한 매개 변수를 가질 수 있습니다. 이때 옵션의 매개 변수는 정해진 순서대로 작성해 사용해야 합니다. 예를 들어, 명령어 play의 - debug의 경우 매개 변수가 없기 때문에 `play -debug`만을 입력해 debug 모드를 실행할 수 있습니다. 그러나 [chunk_id] | Guides:1194:1

[task] | diverse_qa [title] | Command Console [category] | Guides [rephrased] | 질문: Command Console 창을 열기 위한 메뉴 경로가 무엇인가요? 답변: Panel 메뉴에서 Command Console을 눌러 열 수 있습니다. 질문: Command Console의 '결과 창'의 역할은 무엇인가요? 답변: 실행한 명령어의 결과를 보여주는 공간입니다. 질문: Command Console의 '입력 창'에서 명령어를 실행하기 위해 입력 후 눌러야 하는 키는 무엇인가요? 답변: Enter 키를 입력하면 실행됩니다. 질문: Command Console에서 사용할 수 있는 모든 명령어 목록과 설명을 출력하는 [original] | # 학습 과정 소개 Command Console의 다양한 명령어를 사용해 특정한 동작을 바로 수행할 수 있습니다. 특정 프로퍼티를 사용하고 있는 모든 엔티티를 찾을 수도 있고, 디버그에 활용할 수도 있습니다. Command Console 활용법을 알아봅시다. # Command Console 소개 Panel - Command Console을 눌러 Command Console 창을 열 수 있습니다. ![[object Object]](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/17307099056193c9 [chunk_id] | Guides:1194:0

[task] | distill [title] | Command Console 명령어 [category] | Guides [rephrased] | # play 월드를 실행합니다. ```lua play [-debug] [-virtual_player <player_number>] [-out <stream>] [-err <stream>] ``` * **-debug**: 디버그 모드 실행 * **-virtual_player**: 지정된 수(`player_number`)만큼 가상 플레이어 추가 * **-out**: 결과 출력 스트림(`stream`) 설정 * **-err**: 에러 출력 스트림(`stream`) 설정 **예제** ```lua play -debug [original] | ```lua findproperty -name "Color" -component_name "SpriteGUIRendererComponent" ``` # play 월드를 플레이합니다. 디버그 모드로 실행하거나 가상 플레이어를 추가할 수 있습니다. ```lua play [-debug] [-virtual_player player_number] [-out stream] [-err stream] ``` #### 옵션 * **-debug**: 디버그 모드로 플레이합니다. * **-virtual_player**: 가상 플레이어를 추가합 [chunk_id] | Guides:1195:3

[task] | wikipedia [title] | Command Console [category] | Guides [rephrased] | # 메이커 사용 Command Console 메이플스토리 월드 메이커의 Command Console은 크리에이터가 다양한 작업을 수행할 수 있도록 명령어를 제공합니다. 각 명령어는 목적에 따라 다양한 옵션을 지원하며, 크리에이터는 사용 의도에 맞게 옵션을 자유롭게 선택하여 조합할 수 있습니다. 옵션의 작성 순서에는 특정 규칙이 없으므로, 크리에이터가 원하는 대로 순서를 변경하여 입력할 수 있습니다. 옵션을 사용할 때는 옵션명 앞에 하이픈(`-`)을 붙여야 합니다. 일부 옵션은 실행을 위해 필수적인 매개 변수를 요구하기도 합니다. [original] | 명령어마다 다양한 옵션을 제공합니다. 옵션은 크리에이터의 명령어 사용 의도에 따라 자유롭게 선택해 사용하면 됩니다. 옵션 작성 순서에는 규칙이 없으므로, 크리에이터가 순서를 자유롭게 변경해 작성해도 무방합니다. 옵션을 사용할 때는 `-`을 옵션명 앞에 붙여야 합니다. 옵션 또한 매개 변수를 가질 수 있습니다. 이때 옵션의 매개 변수는 정해진 순서대로 작성해 사용해야 합니다. 예를 들어, 명령어 play의 - debug의 경우 매개 변수가 없기 때문에 `play -debug`만을 입력해 debug 모드를 실행할 수 있습니다. 그러나 [chunk_id] | Guides:1194:1

[task] | wikipedia [title] | Command Console [category] | Guides [rephrased] | # 메이플스토리 월드 Command Console 사용 가이드 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds, 이하 MSW)의 **Command Console**은 크리에이터가 특정 동작을 즉시 수행하거나 디버깅을 지원하는 인터랙티브 환경입니다. 이 콘솔을 통해 특정 프로퍼티를 사용 중인 모든 엔티티를 검색하거나, 스크립트 및 데이터셋 파일을 내보내고 불러오는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. ## Command Console 개요 및 화면 구성 Command Console은 MSW 에디터의 상단 메뉴에서 **Panel** [original] | # 학습 과정 소개 Command Console의 다양한 명령어를 사용해 특정한 동작을 바로 수행할 수 있습니다. 특정 프로퍼티를 사용하고 있는 모든 엔티티를 찾을 수도 있고, 디버그에 활용할 수도 있습니다. Command Console 활용법을 알아봅시다. # Command Console 소개 Panel - Command Console을 눌러 Command Console 창을 열 수 있습니다. ![[object Object]](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/17307099056193c9 [chunk_id] | Guides:1194:0

[task] | extract_knowledge [title] | Command Console [category] | Guides [rephrased] | # 메이커 Command Console: 옵션, Stream, 경로 및 로그 ## 1. 개념 설명 메이커의 Command Console은 명령어 기반 인터페이스로, 명령어마다 다양한 옵션을 제공합니다. 옵션은 크리에이터의 의도에 따라 자유롭게 선택 및 조합할 수 있으며, 옵션의 작성 순서에 대한 규칙은 없습니다. 명령어 실행 결과는 콘솔 창에 **일반 로그**, **결과 로그**, **에러 로그**의 세 가지 형태로 출력됩니다. * **일반 로그**: 명령어 수행 상황(예: import 완료 알림) 등 정보를 전달하는 로그 [original] | 명령어마다 다양한 옵션을 제공합니다. 옵션은 크리에이터의 명령어 사용 의도에 따라 자유롭게 선택해 사용하면 됩니다. 옵션 작성 순서에는 규칙이 없으므로, 크리에이터가 순서를 자유롭게 변경해 작성해도 무방합니다. 옵션을 사용할 때는 `-`을 옵션명 앞에 붙여야 합니다. 옵션 또한 매개 변수를 가질 수 있습니다. 이때 옵션의 매개 변수는 정해진 순서대로 작성해 사용해야 합니다. 예를 들어, 명령어 play의 - debug의 경우 매개 변수가 없기 때문에 `play -debug`만을 입력해 debug 모드를 실행할 수 있습니다. 그러나 [chunk_id] | Guides:1194:1

[task] | diverse_qa [title] | Command Console 명령어 [category] | Guides [rephrased] | 질문: Command Console에서 사용할 수 있는 모든 명령어와 그 설명을 출력하려면 어떤 명령어를 사용해야 하나요? 답변: `help` 명령어에 `command=all` 매개변수를 입력하여 모든 명령어의 설명을 출력할 수 있습니다. 질문: `help` 명령어의 기본 동작은 무엇인가요? 답변: 사용할 수 있는 명령어와 설명을 출력합니다. 질문: `help` 명령어에서 `-out` 옵션의 역할은 무엇인가요? 답변: 결과를 출력할 스트림을 설정합니다. 질문: `echo` 명령어는 무엇을 하는 명령어인가요? 답변: 입력된 메시 [original] | # 학습 과정 소개 Command Console 창에서 사용할 수 있는 명령어들을 알아봅시다. # help 사용할 수 있는 명령어와 설명을 출력합니다. ```lua help [command=all] [-out stream] [-err stream] ``` #### 매개 변수 * **command**: 설명을 출력할 명령어의 이름입니다. all을 입력하면 모든 명령어의 설명이 출력됩니다. #### 옵션 * **-out**: 결과를 출력할 스트림을 설정합니다. * stream: 출력할 스트림입니다. * **-err* [chunk_id] | Guides:1195:0

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