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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 1/274
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[task] | distill [title] | ScreenRecordStartResult [category] | Enums [rephrased] | `ScreenRecordStartResult` 화면 녹화 시작 결과를 나타내는 열거형(Enums)입니다. **Members** * `Success` (0): 성공 * `DeviceNotSupported` (1): 기기 미지원 * `AlreadyInProgress` (2): 이미 녹화 중 * `Failed` (3): 실패 * `DeniedStorageAccess` (4): 저장소 접근 권한 거부 **Methods** * `ScreenRecordStartResult CastFrom(number value) [S [original] | 화면 녹화 상태를 의미합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Success | 0 | 화면 녹화 시작에 성공했습니다. | | DeviceNotSupported | 1 | 기기에서 화면 녹화를 지원하지 않습니다. | | AlreadyInProgress | 2 | 이미 화면 녹화 중 입니다. | | Failed | 3 | 화면 녹화 시작에 실패했습니다. | | DeniedStorageAccess | 4 | 사진보관함, 파일 저장 접근에 실패했습니다. | # Methods - **Scr [chunk_id] | Enums:1003:0

[task] | distill [title] | ScreenRecordMode [category] | Enums [rephrased] | # ScreenRecordMode 화면 녹화 방식을 정의하는 열거형입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ScreenOnly | 0 | 화면만 녹화 | | ScreenAndGameAudio | 1 | 화면 + 월드 소리 녹화 | | ScreenAndMic | 2 | 화면 + 마이크 소리 녹화 | | ScreenAndGameAudioAndMic | 3 | 화면 + 월드 소리 + 마이크 소리 녹화 | ## Methods - **`ScreenRecordMode CastFrom(num [original] | 화면 녹화 방식을 의미합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ScreenOnly | 0 | 화면을 녹화합니다. | | ScreenAndGameAudio | 1 | 화면과 월드 소리를 녹화합니다. | | ScreenAndMic | 2 | 화면과 마이크 소리를 녹화합니다. | | ScreenAndGameAudioAndMic | 3 | 화면, 월드 소리, 마이크 소리를 녹화합니다. | # Methods - **ScreenRecordMode CastFrom(number value) [St [chunk_id] | Enums:1002:0

[task] | distill [title] | RawImageGUIRendererComponent [category] | Components [rephrased] | # RawImageGUIRendererComponent UI에 RawImage를 출력하는 컴포넌트입니다. ## Properties - `string MaterialId [Sync]`: 적용할 머티리얼 Id. - `boolean Enable [Sync]`: 컴포넌트 활성화 여부. - `boolean EnableInHierarchy [ReadOnly]`: 계층 구조 기준 활성화 여부. 엔티티의 `Enable`이 `false`라면 `false` 반환. - `Entity Entity [ReadOnly]`: 소유 엔티티. ## Met [original] | RawImage를 UI에 출력하는 기능을 제공합니다. # Properties - **string MaterialId [Sync]** 렌더러에 적용할 머티리얼 Id를 지정합니다. ##### inherited from Component: - **boolean Enable [Sync]** 컴포넌트 활성화 여부를 확인합니다. - **boolean EnableInHierarchy [ReadOnly] [HideFromInspector]** 계층 구조상에서 이 컴포넌트가 Enable 상태인지를 반환합니다. Enable이 tru [chunk_id] | Components:1000:0

[task] | distill [title] | SendEventRequestResultCode [category] | Enums [rephrased] | `SendEventRequestResultCode`는 룸 및 월드 인스턴스 이벤트 요청 처리 결과를 나타내는 열거형(Enums)입니다. ### Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `OK` | 0 | 요청 처리 성공 | | `Cancelled` | 1000000 | 요청 취소 | | `InternalError` | 1000001 | 내부 시스템 오류 | | `BadRequest` | 1000003 | 잘못된 요청 | | `ResourceExhausted` | 1000005 | 요청량 초과로 인한 [original] | 룸, 월드 인스턴스 이벤트 관련 요청 처리 결과를 나타내는 코드입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | OK | 0 | 요청 처리에 성공했습니다. | | Cancelled | 1000000 | 요청이 취소되었습니다. | | InternalError | 1000001 | 내부 시스템 오류가 발생했습니다. | | BadRequest | 1000003 | 잘못된 요청입니다. | | ResourceExhausted | 1000005 | 요청량이 많아 실패했습니다. | | Unknown | 21 [chunk_id] | Enums:1004:0

[task] | wikipedia [title] | ScreenRecordMode [category] | Enums [rephrased] | `ScreenRecordMode`는 화면 녹화 방식을 정의하는 열거형(enum)입니다. 이 열거형에는 네 가지 멤버가 포함되어 있으며, 각각의 이름, 정수 값, 그리고 구체적인 녹화 범위는 다음과 같습니다. 첫째, `ScreenOnly`는 값이 0이며, 화면만을 녹화하는 방식을 나타냅니다. 둘째, `ScreenAndGameAudio`는 값이 1이며, 화면과 함께 월드(게임) 소리를 녹화하는 방식을 나타냅니다. 셋째, `ScreenAndMic`는 값이 2이며, 화면과 함께 마이크 소리를 녹화하는 방식을 나타냅니다. 넷째, `Scre [original] | 화면 녹화 방식을 의미합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ScreenOnly | 0 | 화면을 녹화합니다. | | ScreenAndGameAudio | 1 | 화면과 월드 소리를 녹화합니다. | | ScreenAndMic | 2 | 화면과 마이크 소리를 녹화합니다. | | ScreenAndGameAudioAndMic | 3 | 화면, 월드 소리, 마이크 소리를 녹화합니다. | # Methods - **ScreenRecordMode CastFrom(number value) [St [chunk_id] | Enums:1002:0

[task] | wikipedia [title] | ScreenRecordStartResult [category] | Enums [rephrased] | **ScreenRecordStartResult**은 mLua 스크립트에서 화면 녹화 시작 시 발생 가능한 결과를 나타내는 열거형(Enums) 타입입니다. 이 타입은 다음 다섯 가지 멤버로 구성됩니다. `Success`(값 0)는 화면 녹화 시작에 성공했음을, `DeviceNotSupported`(값 1)는 현재 기기가 화면 녹화 기능을 지원하지 않음을 의미합니다. `AlreadyInProgress`(값 2)는 이미 화면 녹화 진행 중임을, `Failed`(값 3)는 화면 녹화 시작에 실패했음을 나타냅니다. 마지막으로 `Denied [original] | 화면 녹화 상태를 의미합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Success | 0 | 화면 녹화 시작에 성공했습니다. | | DeviceNotSupported | 1 | 기기에서 화면 녹화를 지원하지 않습니다. | | AlreadyInProgress | 2 | 이미 화면 녹화 중 입니다. | | Failed | 3 | 화면 녹화 시작에 실패했습니다. | | DeniedStorageAccess | 4 | 사진보관함, 파일 저장 접근에 실패했습니다. | # Methods - **Scr [chunk_id] | Enums:1003:0

[task] | knowledge_list [title] | ScreenRecordMode [category] | Enums [rephrased] | * `ScreenRecordMode`는 화면 녹화 방식을 정의하는 열거형(Enums)입니다. * `ScreenRecordMode`의 `ScreenOnly` 멤버는 값이 `0`이며, 화면만 녹화하는 방식을 의미합니다. * `ScreenRecordMode`의 `ScreenAndGameAudio` 멤버는 값이 `1`이며, 화면과 월드 소리를 녹화하는 방식을 의미합니다. * `ScreenRecordMode`의 `ScreenAndMic` 멤버는 값이 `2`이며, 화면과 마이크 소리를 녹화하는 방식을 의미합니다. * `Scr [original] | 화면 녹화 방식을 의미합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ScreenOnly | 0 | 화면을 녹화합니다. | | ScreenAndGameAudio | 1 | 화면과 월드 소리를 녹화합니다. | | ScreenAndMic | 2 | 화면과 마이크 소리를 녹화합니다. | | ScreenAndGameAudioAndMic | 3 | 화면, 월드 소리, 마이크 소리를 녹화합니다. | # Methods - **ScreenRecordMode CastFrom(number value) [St [chunk_id] | Enums:1002:0

[task] | knowledge_list [title] | ScreenRecordStartResult [category] | Enums [rephrased] | 1. `ScreenRecordStartResult` Enum은 화면 녹화 상태를 나타내며, 정수 값과 문자열 이름으로 구성됩니다. 2. `ScreenRecordStartResult.Success` 멤버의 값은 `0`이며, 화면 녹화 시작에 성공했음을 의미합니다. 3. `ScreenRecordStartResult.DeviceNotSupported` 멤버의 값은 `1`이며, 기기에서 화면 녹화를 지원하지 않음을 의미합니다. 4. `ScreenRecordStartResult.AlreadyInProgress` 멤버의 값은 `2`이며, 이미 [original] | 화면 녹화 상태를 의미합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Success | 0 | 화면 녹화 시작에 성공했습니다. | | DeviceNotSupported | 1 | 기기에서 화면 녹화를 지원하지 않습니다. | | AlreadyInProgress | 2 | 이미 화면 녹화 중 입니다. | | Failed | 3 | 화면 녹화 시작에 실패했습니다. | | DeniedStorageAccess | 4 | 사진보관함, 파일 저장 접근에 실패했습니다. | # Methods - **Scr [chunk_id] | Enums:1003:0

[task] | wikipedia [title] | RoomBeginEvent [category] | Events [rephrased] | `RoomBeginEvent`는 룸(Room)이 생성될 때 해당 룸 내에서 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 서버 공간(Server)에서만 발생하며, `RoomService` API를 통해 트리거됩니다. `RoomBeginEvent` 객체를 생성하기 위한 생성자는 다음과 같습니다. * `RoomBeginEvent()`: 기본값을 사용하여 `RoomBeginEvent`를 초기화합니다. [original] | 룸이 생성될 때 해당 룸에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RoomService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **RoomBeginEvent()** 기본값으로 RoomBeginEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1007:0

[task] | wikipedia [title] | SendEventRequestResultCode [category] | Enums [rephrased] | # SendEventRequestResultCode `SendEventRequestResultCode`는 메이플스토리 월드 스크립트에서 룸(Room) 및 월드(World) 인스턴스 이벤트 관련 요청의 처리 결과를 나타내는 열거형(Enums)입니다. ## 구성 요소 이 열거형은 요청의 상태에 따라 다음과 같은 상수 값을 포함합니다. `OK` 값은 0으로 요청 처리에 성공했음을 의미하며, `Cancelled` 값은 1,000,000으로 요청이 취소되었음을 나타냅니다. 시스템 내부 오류가 발생한 경우 `InternalError` 값 [original] | 룸, 월드 인스턴스 이벤트 관련 요청 처리 결과를 나타내는 코드입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | OK | 0 | 요청 처리에 성공했습니다. | | Cancelled | 1000000 | 요청이 취소되었습니다. | | InternalError | 1000001 | 내부 시스템 오류가 발생했습니다. | | BadRequest | 1000003 | 잘못된 요청입니다. | | ResourceExhausted | 1000005 | 요청량이 많아 실패했습니다. | | Unknown | 21 [chunk_id] | Enums:1004:0

[task] | distill [title] | RawImageRendererComponent [category] | Components [rephrased] | # RawImageRendererComponent RawImage 렌더링을 담당하는 컴포넌트입니다. ## Properties | 프로퍼티 | 타입 | 속성 | 설명 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | `IgnoreMapLayerCheck` | `boolean` | - | `SortingLayer`에 Map Layer 이름 지정 시 자동 치환 방지 | | `MaterialId` | `string` | `[Sync]` | 적용할 머티리얼 ID | | `OrderInLayer` | `int32` | - | [original] | RawImage를 출력하는 기능을 제공합니다. # Properties - **boolean IgnoreMapLayerCheck** SortingLayer에 Map Layer 이름을 지정했을 때 자동 치환을 수행하지 않습니다. - **string MaterialId [Sync]** 렌더러에 적용할 머티리얼의 Id를 지정합니다. - **int32 OrderInLayer** 같은 Layer 내의 우선순위를 결정합니다. 수가 클수록 앞에 보입니다. - **string SortingLayer** 2개 이상의 엔티티가 겹쳤을 [chunk_id] | Components:1001:0

[task] | distill [title] | RoomBeginEvent [category] | Events [rephrased] | ## [Events] RoomBeginEvent 룸 생성 시 해당 룸에서 발생하는 서버 전용 이벤트입니다. * **발생 소스**: `RoomService` (Server Space) ### Constructors * **`RoomBeginEvent()`**: 기본값으로 초기화합니다. [original] | 룸이 생성될 때 해당 룸에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RoomService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **RoomBeginEvent()** 기본값으로 RoomBeginEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1007:0

[task] | extract_knowledge [title] | ScreenRecordMode [category] | Enums [rephrased] | # ScreenRecordMode Enum `ScreenRecordMode`는 화면 녹화 시 캡처할 콘텐츠의 범위를 정의하는 열거형(Enums)입니다. ## 1. 개념 설명 이 열거형은 녹화 대상이 화면 영상만 포함할지, 월드 내 게임 오디오 또는 마이크 오디오를 포함할지를 결정합니다. 각 멤버는 비트 플래그처럼 동작하여 특정 조합을 나타냅니다. ## 2. API 사용법 ### Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `ScreenOnly` | 0 | 화면을 녹화합니다. | | `Screen [original] | 화면 녹화 방식을 의미합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ScreenOnly | 0 | 화면을 녹화합니다. | | ScreenAndGameAudio | 1 | 화면과 월드 소리를 녹화합니다. | | ScreenAndMic | 2 | 화면과 마이크 소리를 녹화합니다. | | ScreenAndGameAudioAndMic | 3 | 화면, 월드 소리, 마이크 소리를 녹화합니다. | # Methods - **ScreenRecordMode CastFrom(number value) [St [chunk_id] | Enums:1002:0

[task] | knowledge_list [title] | RoomBeginEvent [category] | Events [rephrased] | 1. `RoomBeginEvent`는 룸이 생성될 때 해당 룸에서 발생하는 이벤트입니다. 2. `RoomBeginEvent`는 `RoomService` API에 의해 발생하며, 이 이벤트는 서버 공간(Server)에서만 발생합니다. 3. `RoomBeginEvent()` 생성자는 기본값으로 `RoomBeginEvent`를 초기화합니다. [original] | 룸이 생성될 때 해당 룸에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RoomService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **RoomBeginEvent()** 기본값으로 RoomBeginEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1007:0

[task] | knowledge_list [title] | RawImageGUIRendererComponent [category] | Components [rephrased] | * `RawImageGUIRendererComponent` 컴포넌트는 `RawImage`를 UI에 출력하는 기능을 제공하며, `MaterialId` 속성과 `ChangeMaterial`, `SetRawImage` 메서드를 포함합니다. * `MaterialId` 속성은 `string` 타입이며 `[Sync]` 태그를 가지고 있어 서버와 클라이언트 간 동기화되며, 렌더러에 적용할 머티리얼 Id를 지정합니다. * `Enable` 속성은 `boolean` 타입이며 `[Sync]` 태그를 가지고 있어 서버와 클라이언트 간 동기화되 [original] | RawImage를 UI에 출력하는 기능을 제공합니다. # Properties - **string MaterialId [Sync]** 렌더러에 적용할 머티리얼 Id를 지정합니다. ##### inherited from Component: - **boolean Enable [Sync]** 컴포넌트 활성화 여부를 확인합니다. - **boolean EnableInHierarchy [ReadOnly] [HideFromInspector]** 계층 구조상에서 이 컴포넌트가 Enable 상태인지를 반환합니다. Enable이 tru [chunk_id] | Components:1000:0

[task] | knowledge_list [title] | RawImageRendererComponent [category] | Components [rephrased] | RawImageRendererComponent는 RawImage를 출력하는 기능을 제공하는 컴포넌트입니다. Property: IgnoreMapLayerCheck는 boolean 타입이며, SortingLayer에 Map Layer 이름을 지정했을 때 자동 치환을 수행하지 않도록 설정하는 속성입니다. Property: MaterialId는 string 타입이며 [Sync] 속성을 가지므로, 렌더러에 적용할 머티리얼의 Id를 지정하고 서버와 클라이언트 간에 동기화됩니다. Property: OrderInLayer는 int32 타입이며, [original] | RawImage를 출력하는 기능을 제공합니다. # Properties - **boolean IgnoreMapLayerCheck** SortingLayer에 Map Layer 이름을 지정했을 때 자동 치환을 수행하지 않습니다. - **string MaterialId [Sync]** 렌더러에 적용할 머티리얼의 Id를 지정합니다. - **int32 OrderInLayer** 같은 Layer 내의 우선순위를 결정합니다. 수가 클수록 앞에 보입니다. - **string SortingLayer** 2개 이상의 엔티티가 겹쳤을 [chunk_id] | Components:1001:0

[task] | diverse_qa [title] | RoomBeginEvent [category] | Events [rephrased] | 질문: `RoomBeginEvent`는 어떤 시점에 발생하는 이벤트인가요? 답변: 룸이 생성될 때 해당 룸에서 발생하는 이벤트입니다. 질문: `RoomBeginEvent`는 어떤 서비스 API에 의해 발생하나요? 답변: `RoomService` API에 의해 발생합니다. 질문: `RoomBeginEvent`가 발생하는 실행 공간(Space)은 어디인가요? 답변: Server에서 이벤트가 발생합니다. 질문: `RoomBeginEvent`를 기본값으로 초기화하는 생성자(Constructor)의 이름은 무엇인가요? 답변: `Room [original] | 룸이 생성될 때 해당 룸에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RoomService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **RoomBeginEvent()** 기본값으로 RoomBeginEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1007:0

[task] | knowledge_list [title] | SendEventRequestResultCode [category] | Enums [rephrased] | 제시된 원문에 포함된 `SendEventRequestResultCode` 관련 핵심 사실은 다음과 같습니다. 1. `SendEventRequestResultCode`는 룸 및 월드 인스턴스 이벤트 관련 요청 처리 결과를 나타내는 열거형(Enums)입니다. 2. `SendEventRequestResultCode.OK`의 값은 `0`이며, 요청 처리에 성공했음을 의미합니다. 3. `SendEventRequestResultCode.Cancelled`의 값은 `1000000`이며, 요청이 취소되었음을 의미합니다. 4. `SendEvent [original] | 룸, 월드 인스턴스 이벤트 관련 요청 처리 결과를 나타내는 코드입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | OK | 0 | 요청 처리에 성공했습니다. | | Cancelled | 1000000 | 요청이 취소되었습니다. | | InternalError | 1000001 | 내부 시스템 오류가 발생했습니다. | | BadRequest | 1000003 | 잘못된 요청입니다. | | ResourceExhausted | 1000005 | 요청량이 많아 실패했습니다. | | Unknown | 21 [chunk_id] | Enums:1004:0

[task] | extract_knowledge [title] | ScreenRecordStartResult [category] | Enums [rephrased] | # ScreenRecordStartResult `ScreenRecordStartResult`는 화면 녹화 시작 시도의 결과를 나타내는 열거형(Enumeration)입니다. ## 개념 설명 이 열거형은 클라이언트에서 화면 녹화 기능을 호출했을 때 반환되는 상태를 구분합니다. 각 멤버는 성공, 기기 비호환, 중복 실행, 일반 실패, 권한 부족이라는 5가지 상태를 정의합니다. ## API 사용법 ### Members (멤버 상수) | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `Success` | 0 | 화면 녹화 [original] | 화면 녹화 상태를 의미합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | Success | 0 | 화면 녹화 시작에 성공했습니다. | | DeviceNotSupported | 1 | 기기에서 화면 녹화를 지원하지 않습니다. | | AlreadyInProgress | 2 | 이미 화면 녹화 중 입니다. | | Failed | 3 | 화면 녹화 시작에 실패했습니다. | | DeniedStorageAccess | 4 | 사진보관함, 파일 저장 접근에 실패했습니다. | # Methods - **Scr [chunk_id] | Enums:1003:0

[task] | wikipedia [title] | RoomEndEvent [category] | Events [rephrased] | **RoomEndEvent**는 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds) 환경에서 특정 룸(Room) 객체가 파괴되는 시점에 해당 룸에서 발생되는 이벤트입니다. 이 이벤트는 서버(Space: Server)에서 실행되는 `RoomService` API에 의해 트리거됩니다. `RoomEndEvent` 객체를 생성하기 위해 제공되는 생성자는 다음과 같습니다. * **RoomEndEvent()**: 기본값을 사용하여 `RoomEndEvent` 인스턴스를 초기화합니다. [original] | 룸이 파괴될 때 해당 룸에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RoomService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **RoomEndEvent()** 기본값으로 RoomEndEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1008:0

[task] | wikipedia [title] | RawImageGUIRendererComponent [category] | Components [rephrased] | # RawImageGUIRendererComponent RawImageGUIRendererComponent는 RawImage 객체를 사용자 인터페이스(UI)에 렌더링하는 기능을 제공하는 스크립트 컴포넌트입니다. ## 속성(Properties) 이 컴포넌트는 고유 속성으로 `MaterialId`를 가지며, `Component` 베이스 클래스에서 상속받은 속성들이 있습니다. **고유 속성** * **MaterialId** (`string`, `[Sync]`): 렌더러에 적용할 머티리얼의 식별자(ID)를 지정합니다. 이 속성은 [original] | RawImage를 UI에 출력하는 기능을 제공합니다. # Properties - **string MaterialId [Sync]** 렌더러에 적용할 머티리얼 Id를 지정합니다. ##### inherited from Component: - **boolean Enable [Sync]** 컴포넌트 활성화 여부를 확인합니다. - **boolean EnableInHierarchy [ReadOnly] [HideFromInspector]** 계층 구조상에서 이 컴포넌트가 Enable 상태인지를 반환합니다. Enable이 tru [chunk_id] | Components:1000:0

[task] | distill [title] | RoomEndEvent [category] | Events [rephrased] | # RoomEndEvent 룸이 파괴될 때 발생하는 이벤트입니다. `RoomService` (Server) API에 의해 트리거됩니다. ## Constructors * **RoomEndEvent()**: 기본값으로 초기화합니다. [original] | 룸이 파괴될 때 해당 룸에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RoomService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **RoomEndEvent()** 기본값으로 RoomEndEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1008:0

[task] | wikipedia [title] | SharedMemoryResultCode [category] | Enums [rephrased] | `SharedMemoryResultCode`는 공유 메모리 관련 요청의 처리 결과를 나타내는 열거형(Enumeration)입니다. 이 열거형은 다음과 같은 멤버들을 포함합니다. `OK`는 값 0을 가지며 요청 처리에 성공한 경우를 나타냅니다. `Cancelled`(1,000,000)는 요청이 취소된 경우, `InternalError`(1,000,001)는 내부 시스템 오류가 발생한 경우를 의미합니다. `NotFound`(1,000,002)는 요청한 값이 서버에 존재하지 않는 경우, `BadRequest`(1,000,003)는 잘못 [original] | 공유 메모리 관련 요청 처리 결과를 나타내는 코드입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | OK | 0 | 요청 처리에 성공했습니다. | | Cancelled | 1000000 | 요청이 취소되었습니다. | | InternalError | 1000001 | 내부 시스템 오류가 발생했습니다. | | NotFound | 1000002 | 요청한 값이 서버에 존재하지 않습니다. | | BadRequest | 1000003 | 잘못된 요청입니다. | | TimedOut | 1000004 | 요청 [chunk_id] | Enums:1005:0

[task] | distill [title] | SharedMemoryResultCode [category] | Enums [rephrased] | # SharedMemoryResultCode 공유 메모리 요청 처리 결과를 나타내는 열거형(Enums)입니다. ## Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `OK` | 0 | 요청 성공 | | `Cancelled` | 1000000 | 요청 취소 | | `InternalError` | 1000001 | 내부 시스템 오류 | | `NotFound` | 1000002 | 서버에 요청한 값이 없음 | | `BadRequest` | 1000003 | 잘못된 요청 | | `TimedOut` | 10000 [original] | 공유 메모리 관련 요청 처리 결과를 나타내는 코드입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | OK | 0 | 요청 처리에 성공했습니다. | | Cancelled | 1000000 | 요청이 취소되었습니다. | | InternalError | 1000001 | 내부 시스템 오류가 발생했습니다. | | NotFound | 1000002 | 요청한 값이 서버에 존재하지 않습니다. | | BadRequest | 1000003 | 잘못된 요청입니다. | | TimedOut | 1000004 | 요청 [chunk_id] | Enums:1005:0

[task] | extract_knowledge [title] | SendEventRequestResultCode [category] | Enums [rephrased] | # SendEventRequestResultCode ## 개념 설명 `SendEventRequestResultCode`는 룸(Room) 및 월드(World) 인스턴스 이벤트 관련 요청의 처리 결과를 나타내는 열거형(Enums)입니다. 이 코드는 요청이 성공했는지, 취소되었는지, 혹은 특정 오류가 발생했는지를 구분하는 데 사용됩니다. ## API 사용법 ### Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | `OK` | 0 | 요청 처리에 성공했습니다. | | `Cancelled` | 1000000 | [original] | 룸, 월드 인스턴스 이벤트 관련 요청 처리 결과를 나타내는 코드입니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | OK | 0 | 요청 처리에 성공했습니다. | | Cancelled | 1000000 | 요청이 취소되었습니다. | | InternalError | 1000001 | 내부 시스템 오류가 발생했습니다. | | BadRequest | 1000003 | 잘못된 요청입니다. | | ResourceExhausted | 1000005 | 요청량이 많아 실패했습니다. | | Unknown | 21 [chunk_id] | Enums:1004:0

[task] | extract_knowledge [title] | RoomBeginEvent [category] | Events [rephrased] | # RoomBeginEvent ## 개념 설명 `RoomBeginEvent`는 룸(Room)이 생성될 때 해당 룸 내에서 발생하는 이벤트 객체입니다. 이 이벤트는 서버 공간(Server Space)에서 트리거되며, 클라이언트 공간에서는 발생하지 않습니다. ## API 사용법 ### 생성자 - `RoomBeginEvent()` - 기본값으로 `RoomBeginEvent` 객체를 초기화합니다. ### 발생 조건 - `RoomService` API를 통해 룸이 생성될 때 자동으로 발생됩니다. - 실행 공간: **Server o [original] | 룸이 생성될 때 해당 룸에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RoomService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **RoomBeginEvent()** 기본값으로 RoomBeginEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1007:0

[task] | distill [title] | WorldInstanceExcludedEvent [category] | Events [rephrased] | # WorldInstanceExcludedEvent **발생 시점**: 월드 서버가 은퇴(Excluded) 상태가 될 때, 해당 서버에 속한 월드 인스턴스에서 발생합니다. **발생 공간**: Server only ## Constructors - `WorldInstanceExcludedEvent()` - 기본값으로 초기화합니다. [original] | 월드 서버가 은퇴 상태가 되면 해당 월드 서버에 속한 월드 인스턴스에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * WorldInstanceService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **WorldInstanceExcludedEvent()** [chunk_id] | Events:1009:0

[task] | diverse_qa [title] | ScreenRecordMode [category] | Enums [rephrased] | 질문: `ScreenRecordMode`는 무엇을 의미하는 열거형(Enums)인가요? 답변: `ScreenRecordMode`는 화면 녹화 방식을 의미하는 열거형입니다. 질문: `ScreenRecordMode`의 `ScreenOnly` 값은 몇이며, 어떤 기능을 하는가요? 답변: `ScreenRecordMode`의 `ScreenOnly` 값은 0이며, 화면만 녹화하는 기능을 합니다. 질문: `ScreenRecordMode`에서 화면과 월드 소리(게임 소리)를 함께 녹화하려면 어떤 멤버를 사용해야 하나요? 답변: `ScreenAn [original] | 화면 녹화 방식을 의미합니다. # Members | 이름 | 값 | 설명 | |---|---|---| | ScreenOnly | 0 | 화면을 녹화합니다. | | ScreenAndGameAudio | 1 | 화면과 월드 소리를 녹화합니다. | | ScreenAndMic | 2 | 화면과 마이크 소리를 녹화합니다. | | ScreenAndGameAudioAndMic | 3 | 화면, 월드 소리, 마이크 소리를 녹화합니다. | # Methods - **ScreenRecordMode CastFrom(number value) [St [chunk_id] | Enums:1002:0

[task] | knowledge_list [title] | RoomEndEvent [category] | Events [rephrased] | 제시된 문서의 내용을 바탕으로 추출한 핵심 사실 목록입니다. 1. `RoomEndEvent`는 룸이 파괴될 때 해당 룸에서 발생하는 이벤트입니다. 2. `RoomEndEvent`는 `RoomService` API에 의해 발생하며, 이 서비스는 `[server]` 공간에서만 동작합니다. 3. `RoomEndEvent()`는 기본값으로 `RoomEndEvent` 객체를 초기화하는 생성자입니다. [original] | 룸이 파괴될 때 해당 룸에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * RoomService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **RoomEndEvent()** 기본값으로 RoomEndEvent를 초기화합니다. [chunk_id] | Events:1008:0

[task] | knowledge_list [title] | WorldInstanceExcludedEvent [category] | Events [rephrased] | * `WorldInstanceExcludedEvent`는 월드 서버가 은퇴 상태가 되면 해당 월드 서버에 속한 월드 인스턴스에서 발생하는 이벤트입니다. * `WorldInstanceExcludedEvent`는 `WorldInstanceService` API에 의해 서버(Space: Server)에서 발생합니다. * `WorldInstanceExcludedEvent()` 생성자는 기본값으로 `WorldInstanceExcludedEvent` 인스턴스를 초기화합니다. [original] | 월드 서버가 은퇴 상태가 되면 해당 월드 서버에 속한 월드 인스턴스에서 발생하는 이벤트입니다. 이 Event는 아래 API에 의해 발생합니다. * WorldInstanceService <img src="https://img.shields.io/static/v1?label=Space&message=Server&color=c4a484" alt="custom" title="Server에서 이벤트가 발생합니다." data-nodeid="4"> # Constructors - **WorldInstanceExcludedEvent()** [chunk_id] | Events:1009:0

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